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The Gourmet iOS Developer’s Cookbook(한국어판) 차별화된 앱 개발을 위한 고급 테크닉 가이드

에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈
에리카 세든 지음 | 조경빈 옮김 | 에이콘출판 | 2015년 11월 26일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788960777897(8960777897)
쪽수 332쪽
크기 182 * 250 * 21 mm /834g 판형알림
이 책의 원서 The Gourmet iOS Developer's Cookbook: Even More Recipes for Better iOS App Development/Erica Sadun

책소개

이 책이 속한 분야

이 책은 iOS Developer's Cookbook 시리즈의 마지막 편으로, 이전 시리즈에서 깊이 있게 다루지 못했던 다양한 주제를 멋지게 풀어내고 있다. 기존의 iOS 개발 서적에서 좀처럼 만나보기 어려운 깊이 있는 주제를 완전한 통합 솔루션 형태로 제공하므로 기존의 코드를 개선하거나 새로운 아이디어를 적용하는 데 필요한 해결 방법을 제시한다. 책에서는 사용자의 선호와 기대에 기반하여 텍스트 프리젠테이션을 자동으로 갱신하는 방법, HTML로부터 속성을 가진 텍스트 문자열 생성, UIKit과 텍스트 킷을 사용하여 풍부하고 유연하게 텍스트를 표현하는 방법, 동적 애니메이터 사용과 관련한 문제점 극복 및 이를 사용한 인터페이스 개선 등을 살펴본다.

이 책의 총서

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저자소개

저자 : 에리카 세든

저자 에리카 세든(Erica Sadun)은 베스트셀러 저자이면서 동시에 수많은 프로그래밍, 디지털 비디오, 사진, 웹 디자인의 기고자로, 특히 널리 사랑받은 『The Core iOS Developer’s Cookbook (Fifth Edition) 한국어판』의 저자다. TUAW.com과 오라일리 맥 디브센터(O’Reilly’s Mac Devcenter), 라이프해커(Lifehacker), 아즈 테크니카(Ars Technica) 블로그에 기고하기도 했다. 다양한 iOS 네이티브 애플리케이션 개발 관련 도서를 저술했으며, 조지아 공과 대학 그래픽 시각화 사용성 센터(GVU Center, Georgia Tech’s Graphics Visualization and Usability Center)에서 컴퓨터 과학 박사 학위도 취득했다. 컴퓨터를 사랑하는 프로그래머이자 저자로서, 첨단 기기에 관심이 많다. 책을 쓰지 않을 때는 남편과 함께 세 자녀를 긱(geek)으로 키우는 데 많은 정성을 기울이고 있다.

역자 : 조경빈

역자 조경빈은 중학교 때 처음으로 8비트 컴퓨터를 만지면서 프로그래밍에 흥미를 느끼기 시작했고, 인프라웨어에서 웹 브라우저 엔진 개발에 참여했으며, 현재 게임개발사 셀바스에서 모바일 게임 개발에 전념하고 있다. 형식에 얽매이기보다는 자유로움 속에 효율을 찾는 과정에 관심이 많다. 대학시절부터 다수의 전시회 출품과 공모전 입상 경력이 있으며, 가장 최근에는 SKT T스토어 제1회 공모전 스마트폰 게임 부문 입상을 하기도 했고, 개인 자격으로 애플 앱스토어에 10개 이상의 앱을 등록해 미국 앱스토어에서 카테고리 1위에 오르는 등 다양한 실험을 하기도 했다. 국내 최초의 유니티 관련 서적인 『유니티 게임엔진 한글 메뉴얼』(2010)을 번역했으며, 에이콘출판사에서 출간한 『Flash Game Development by Example 한국어판』(2011)과 『모던 자바스크립트 Modern JavaScript』(2014), 『유니티 게임 AI 프로그래밍』(2015)을 번역했다.

작가의 말

이 책은 베스트셀러인 iOS Developer's Cookbook 시리즈의 마지막 편으로 전 시리즈에서 깊이 있게 다루지 못했던 다양한 주제를 멋지게 풀어내었으며, iOS 프로그래밍을 진행하는 데 큰 도움이 되는 좋은 주제를 잘 선별해 정리하여 제공한다. 또한, 크고 작은 프로젝트를 진행하는 데 필요한 완전한 통합 솔루션을 제공하며, 기존의 코드를 개선하는 데 필요한 다양한 아이디어와 해결방법을 제시한다.
목표는 간단하다. 각 장을 진행해가면서 아직 경험해보지 못한 영역에 대한 신선하고 새로운 기법을 익히게 할 생각이다. 기존의 낡은 방식에 대한 새로운 기법 또는 완전히 처음 접하는 API를 사용하면서 새롭고 멋진 경험을 하게 될 것이다.
이 책은 명확하지 않은 내용을 깊이 있게 다룬다. 초급자용 서적에서 흔히 다루는 주제가 아닌 좀 더 특별한 기법과 기술을 설명하며, 이를 통해 일반적인 평범한 앱이 아닌 좀 더 특별하고 멋진, 차별화된 앱을 만드는 데 필요한 내용을 다룬다. - 저자 에리카 세든

모바일 개발 환경에서 iOS는 개발자에게 특별한 의미를 가지는 플랫폼입니다. 아이폰이 세상에 출시되고 이와 더불어 iOS가 세상에 널리 퍼지기 시작하면서부터 기존에 심비안이나 윈도우 모바일 등을 운영체제로 택한 스마트폰과는 차원이 다른 사용자 경험을 제공하기 시작했습니다. 아이폰이 출시되기 이전에도 국내에는 이동통신사를 중심으로 한 오픈마켓이 야심 차게 열렸고 대대적인 홍보와 함께 활성화하려는 시도가 있었습니다. 하지만 당시의 스마트폰이 전화 기능에다가 당시 유행하던 PDA의 기능 정도를 결합한 수준에 머물면서 이를 지원하는 앱의 수준 또한 그리 높지 않아, 지금의 스마트폰처럼 사용자의 삶에 영향을 주고 패러다임을 바꾸기에는 한참 모자라던 상황이었습니다. 당시 국내에서 새롭게 오픈한 T스토어에 공모작 수상과 함께 앱을 출시해본 경험이 있던 저로서는 당시의 환경에 많은 아쉬움을 느끼고 있었는데 그러던 중 출시된 아이폰은 단순히 좀 더 나은 스마트폰이 세상에 출시된 것 이상의 의미를 부여하기에 충분했습니다.

아이폰은 출시와 함께 전 세계적으로 폭발적인 반응을 끌어내면서 단숨에 스마트폰의 표준을 제시하기 시작했고 기존에 난립하던 스마트폰들과는 질적으로 확연한 차이를 보여주며 시장을 점령해나가기 시작했습니다. 개발자의 관점에서 처음 iOS용 개발 도구를 접하고 체계적인 마켓 관리 프로세스와 정책을 접했을 때 기존에 느끼던 많은 아쉬움이 일거에 해소되는 기분이었습니다. 물론 현재는 까다로운 검수 절차 등으로 개발하고 관리하기 불편하다는 하소연도 있는 것이 사실이지만 이런 까다로운 절차 덕분에 최종 사용자는 검증된 앱을 안전하게 사용할 수 있기도 합니다. 또한, 안정된 개발 환경과 디바이스 체계는 한 번의 개발로 전 세계인을 상대로 안정적인 앱 서비스를 제공할 수 있는 큰 장점을 제공해주기도 하니 여전히 매력적인 환경임에는 의심할 여지가 없습니다.

이 책은 기존의 iOS 개발 서적에서 잘 다루지 않던 깊이 있는 주제를 다루고 있습니다.
에리카 세든의 전작인 『The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) 한국어판』이 평상시 집에서 많이 해먹는 요리에 대한 레시피를 제공했다면 이 책은 미식가를 위한 특별 요리의 레시피를 제공한다고 볼 수 있습니다. 이 책은 일반적인 iOS 개발 서적에서 분량 문제나 난이도 문제 등으로 쉽게 소개하기 어려웠던 깊이 있는 주제들을 하나씩 꺼내 소개하고 있습니다. 총 11개로 이뤄진 각 장은 독립된 주제로 구성돼있으며 자신이 개발하고 있는 앱에서 필요한 부분만 따로 발췌해서 보기에 매우 편리한 형태이므로 처음부터 끝까지 차례대로 봐야 한다는 부담감 없이 책의 내용에 접근할 수 있는 것도 이 책의 주요한 특징 중 하나입니다.

최신의 고급 iOS 개발 주제를 다룬 이 책의 번역을 맡은 일은 제겐 영광스러운 경험이었습니다. iOS 환경에서 앱을 개발하는 개발자에게 고급 개발 주제를 소개하는 멋진 서적을 소개할 수 있어서 매우 기쁩니다. - 역자 조경빈빈

목차

1장. 미디어
__스피치
____다른 선택사항
____델리게이트 콜백
____받아쓰기
__바코드 생성
____필터 파라미터
____코드 작성
__바코드 읽기
____메타데이터 오브젝트 목록
____메타데이터 응답 처리
____경계 검출
____인식률 개선
____얼굴 인식
__AVFoundation Movies 제작
____Pixel Buffer 생성
____Pixel Buffer에 그리기
____표현있는 그리기
____프레임으로부터 무비 만들기
____무비에 이미지 추가
__정리

2장. 동적 타이포그라피
__타입 크기와 사용자 요구
____동적 타입 동작 방식
____타입 업데이트 수신
__속성을 가진 동적 타입 처리
____텍스트 스타일 범위 검색
____텍스트 스타일 범위 적용
__속성을 가진 동적 엘리먼트
____커스텀 폰트 페이스
____동적 텍스트 뷰
__커스텀 크기 변경
__폰트 설명자
____설명자 관련 문제
____다양한 변형을 가진 폰트
____폰트 수정을 위해 문자열 속성 사용하기
__동적 타입 문제
__정리

3장. 텍스트 킷
__복잡한 텍스트 레이아웃 생성
__글리프
__텍스트 스토리지
__레이아웃 매니저
__텍스트 컨테이너
____적응형 흐름
____인셋
____제외 경로
____경계 사각형
__텍스트 킷을 이용해 라벨에 터치 기능 추가
____텍스트 킷 구성
____동기화
____좌표계 변환
____글리프와 캐릭터
____링크 검사
____비주얼 피드백 추가
__드래그 가능한 제외 영역
__텍스트 킷으로 PDF 만들기
__텍스트 뷰 데이터 출력
____PDF 데이터 출력
__정리

4장. 속성 문자열과 도큐먼트 컨테이너
__클래스 개선
____문서 첨부
__HTML로 속성 문자열 만들기
____도큐먼트 타입 딕셔너리
____HTML 원본을 속성 문자열로 변환
____속성 문자열을 도큐먼트 표현으로 변환
____속성 문자열로 HTML 생성
____마크업 초기화
__RTF와 RTFD
____RTFD 콘테이너
____파일로부터 속성 문자열 초기화
____RTFD Text를 Data로 변환
____데이터로부터 RTFD 콘테이너 작성
____속성 검사
__도큐먼트 속성 설정
__속성 문자열 개선
____새로운 속성을 가진 사본 반환
____속성 조정
____뮤터블 속성 문자열 확장
__텍스트 범위
____위치 계산
____위치 기하학
____선택 지점 갱신
__하드웨어 키 지원
__정리

5장. 애니메이션
__키프레임 애니메이션
__키프레임으로 물리 구성
__블로킹 애니메이터
__UIKit 스프링 기반 애니메이션
____스프링 애니메이션의 실전 활용
__시스템 애니메이션
__모션 이펙트
____평면 구성
____쉐도우 이펙트
__커스텀 전환 애니메이션
____델리게이션
____전환 오브젝트 구성
__묵시적 애니메이션
____애니메이션이 준비된 레이어 구성
____Building a View Around a Layer
____타이밍
____애니메이션 조화
____묵시적 완료 블록 구성
____커스텀 프로퍼티 애니메이션 처리
____업데이트 가로채기
____속성 그리기
__정리

6장. 동적 애니메이터
__물리 기반 행동
____역학 구성
__일시정지 감지
____프레임-감시 동적 행동 생성
__스냅 영역 구현
__실세계 물리 활용
____기기 가속에 중력 행동 연결
____경계 생성
____뷰 다이나믹 개선
__커스텀 행동
____커스텀 동적 아이템 생성
____동적 행동 서버팅(Subverting)
____더 나은 커스텀 동적 행동
____커스텀 보조 행동
__컬렉션 뷰와 동적 애니메이터
____커스텀 플로우 레이아웃
____레이아웃 속성 반환
____행동 업데이트
__동적 알림 뷰 구성
____젤리 활용
____뷰 그리기
____젤리 배포
__정리

7장. 프리젠테이션
__알림
____지원 중단 클래스
____알림 구성
____알림 버튼 활성화와 비활성화
____텍스트 필드 추가
__마스크 뷰
____모양 레이어 마스킹
____마스크 뷰 구성
__이펙트 뷰 구성
____블러 효과 구성
____바이브런시 효과 추가
____이펙트 뷰 애니메이션 처리
__팝오버 구성
____버블 지원
____팝오버 표현
__정리

8장. 모양 마법
__뷰 모양내기
____다양한 도형으로 확장
____베지어 곡선 크기 조절
____베지어 기반의 도형 이미지 뷰 구성
____열린 도형 처리
__도형 뷰에 테두리 추가
__모양을 낸 버튼 구성
__모양을 낸 뷰에 관심을 끄는 애니메이션 적용
__정리

9장. 적응형 배포
__특성
____특성 프로퍼티
____특성 정의
____특성 컬렉션 조합
____특성을 위한 설계
__UIScreen 프로퍼티
____좌표 공간
____애플리케이션 프레임
____스크린 경계
____스케일
__회전
__사이즈 클래스와 에셋
____기본 배포
____UIKit과 이미지 뷰
____UIImageAsset 클래스
____PDF로 이미지 구성
__특성 컬렉션 오버라이딩
____아이폰 스플릿 뷰 구성
____iOS 8 스플릿 컨트롤러 관련 추가사항
__정리

10장. 개발 도우미
__로렘에 대한 모든 것
____플레이스홀더 텍스트
____이미지 입섬
____랜덤 유저 데이터 생성
____대량 이름
____랜덤 피드 생성
__임의의 모든 것
__지시자
____주석을 경고로 변환
____경고
____시물레이터 테스팅
____에러
____포함 테스팅
____메시지
____프라그마 감싸기
____진단 오버라이딩
____미사용 변수 경고
____Non-null과 Nullable 아이템 표시
__개발자 트윅
____시물레이터에서 파일 저장
____로그 강화
__정리

11장. 스위프트 맛보기
__스위프트와 오브젝티브-C의 비교
__스위프트로 하는 iOS 앱 구축
__옵셔널(Optionals)
____유추 타입
____옵셔널 열거형
____옵셔널 벗기기
____논-옵셔널에 값 할당
__코코아 터치 패턴
__하이브리드 언어 개발
____스위프트에서 오브젝티브-C 호출
____오브젝티브-C에서 스위프트 호출
____오브젝티브-C를 위한 스위프트 준비
____클래스 상속
__기본 구성
____관찰 프로그레스
__스위프트 배우기
__정리

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ AVFoundation을 사용한 고급 스피치 생성과 바코드 인식 기능 제공
■ 사용자의 선호와 기대에 기반하여 텍스트 프리젠테이션을 자동으로 갱신하는 방법
■ UIKit과 텍스트 킷을 사용하여 풍부하고 유연하게 텍스트를 표현하는 방법
■ iOS 화면과 다른 대상 간에 자연스러운 텍스트 디자인 마이그레이션
■ HTML로부터 속성을 가진 텍스트 문자열 생성
■ 재미있는 애니메이션과 인터랙션을 구현하기 위한 실 세계 물리 연동
■ 동적 애니메이터 사용과 관련한 문제점 극복 및 이를 사용한... 더보기

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