본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍

에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈 59
에릭 벅 저자(글) · 황진호 번역
에이콘출판 · 2014년 04월 30일
0.0 (0개의 리뷰)
평가된 감성태그가
없습니다
  • OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍 대표 이미지
    OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍 사이즈 비교 188x235
    단위 : mm
무료배송 이벤트 소득공제
10% 31,500 35,000
적립/혜택
1,750P

기본적립

5% 적립 1,750P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 1,750P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
절판되었습니다.

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

패키지

북카드

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

『OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍』은 OpenGL ES의 기본적인 원리와 예제를 iOS에 적용하는 방법과 그래픽 프로그래밍의 개념을 설명한 책이다. 직접 OpenGL ES 프로그래밍이 가능한 수준까지 끌어 올리는 것을 목표로 삼아 단계별로 책의 내용을 구성하였다. 단시간에 OpenGL ES의 코딩과 더불어 디버깅이 가능하게 하며, 독자적으로 고급 주제를 공부할 수 있는 기반 지식을 가질 수 있도록 도와준다.

작가정보

저자(글) 에릭 벅

저자 에릭 벅(Erik M. Buck)은 여러 스타트업을 창업한 기업가이자 저자다. 2003년에 『코코아 프로그래밍』과 2009년에는 『코코아 디자인 패턴』을 공저했다. 1993년 첫 회사 EMB & Associates를 설립해 항공 분야와 엔터테인먼트 소프트웨어 산업의 강자로 만들었다. 건설업에도 종사한 적이 있고, 고등학교에서 과학을 가르치기도 했으며, 캔버스 유화를 그려 전시회를 열거나, 대체 연료 자동차를 개발하기도 했다. 2002년에 기업을 매각한 후에는 cosmicthump.com 스타트업 창업 등 여러 가지 관심 분야를 추구하고 있다. 라이트 주립대학교(Wright State University)에서 전산학과 겸임교수로 iOS 프로그래밍 수업을 가르치고 있다. 1991년에 데이튼(Dayton) 대학에서 전산학과 학사를 받았다.

역자 황진호는 IT 경력은 미국에서 시작됐다. 국내에서 석사 과정을 마치고 1년여 동안 미국의 연구기관에서 방문 연구원으로 재직했다. 미국에서 유명 통신회사의 시스템을 연구/개발하는 몇 가지 프로젝트를 마무리하고, 한국으로 돌아와 포스코 ICT에서 통신 시스템 소프트웨어 개발자로 3년 동안 근무했다. 그 후 미국의 조지 워싱턴 대학교의 컴퓨터 사이언스 학과에서 박사 과정를 졸업하고, 지금은 미국 뉴욕에 위치한 IBM Research에서 클라우드 컴퓨팅과 빅 데이터에 관한 연구를 진행 중이다. 에이콘출판사에서 펴낸 『Learning PHP,MySQL & JavaScript 한국어판』(2011), 『Concurrent Programming on Windows 한국어판』(2012), 『Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판』(2012), 『Programming iOS 5 한국어판』(2012), 『Learning PHP, MySQL & JavaScript Second Edition 한국어판』(2013)을 번역했고, 『리눅스 API의 모든것』(2012)을 공역했다.

목차

  • 1 현대적인 모바일 그래픽 하드웨어 사용하기
    3D 렌더링이란 무엇인가
    그래픽 프로세서에 데이터 제공하기
    프레임 버퍼
    OpenGL ES 컨텍스트
    3D 장면의 기하
    요약

    2 하드웨어 제대로 동작시키기
    OpenGL ES로 코어 애니메이션 레이어 그리기
    코코아 터치를 OpenGL ES와 합치기
    OpenGLES_Ch2_1 예제
    심도 학습: GLKView는 어떻게 동작하는가
    GLKit에서 추정하기
    요약

    3 텍스처
    텍스처란 무엇인가?
    OpenGLES_Ch3_1 예제
    심도 학습: GLKTextureLoader는 어떻게 동작하는가?
    OpenGLES_Ch3_3 예제
    투명도, 혼합, 멀티-텍스처링
    텍스터 압축
    요약

    4 빛 비추기
    주변, 산란, 반사 빛
    각 삼각형에 부딪히는 빛의 양 계산하기
    GLKit 빛 사용하기
    OpenGLES_Ch4_1 예제
    텍스처에 빛 비추기
    프래그먼트 동작
    요약

    5 관점 전환하기
    깊이 렌더 버퍼
    OpenGLES_Ch5_1과 OpenGLES_Ch5_2 예제
    심도 학습: GLKit 없이 깊이 버퍼 추가하기
    변환
    변환 지침서
    원근법과 시각 절단체
    요약

    6 애니메이션
    장면 내 동작: OpenGLES_Ch6_1 예제
    정점 데이터 애니메이션하기
    색과 빛 애니메이션하기: OpenGLES_Ch6_3 예제
    텍스처 애니메이션하기
    요약

    7 모델 불러와서 사용하기
    모델링 툴과 형식
    modelplist 파일 읽기
    OpenGLES_Ch7_1 예제
    고급 모델
    요약

    8 특수 효과
    스카이박스
    심도 학습: GLKSkyboxEffect는 어떻게 동작하는가
    파티클
    빌보드
    요약

    9 최적화
    최소한으로 렌더링하기
    추측은 금물: 측정
    버퍼 복사 최소화하기
    상태 변경 최소화
    요약

    10 지형과 피킹
    지형 구현
    모델 추가하기
    OpenGL ES 카메라
    피킹
    최적화하기
    요약

    11 수학 커닝 페이퍼
    개요
    행렬 디코딩
    사원법
    그래픽 수학 이겨내기
    요약

    12 정리하기
    개요
    모두 함께 사용하기
    장치 동작
    요약

    한국어판 특별부록 OpenGL ES 3.0 소개

출판사 서평

★ 요약 ★

이 책은 OpenGL ES의 기본적인 원리와 예제를 iOS에 적용하는 방법과 그래픽 프로그래밍의 개념을 설명함으로써 전체적인 이해의 기틀을 제공한다. 더 나아가 낮은 수준의 비트 조작부터 고급 주제까지 그래픽 기술에 대해 설명한다. 이 책은 직접 OpenGL ES 프로그래밍이 가능한 수준까지 끌어 올리는 것을 목표로 삼아 단계별로 책의 내용을 구성했다. 그리고 책을 통해 단시간에 OpenGL ES의 코딩과 더불어 디버깅이 가능하게 하며, 독자적으로 고급 주제를 공부할 수 있는 기반 지식을 갖도록 도와준다. 또한 OpenGL ES의 3.0 버전을 간략히 소개하는 부록도 추가했다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 핵심 OpenGL ES 컴퓨터 그래픽 개념과 iOS 그래픽 구조 이해하기
■ 강력한 애플 플랫폼 기능을 이용하기 위해 코코아 터치와 OpenGL ES를 통합하기
■ 투명도, 색 혼합, 다중 질감, 압축 등 질감을 처음부터 끝까지 만들어 보기
■ 주변 빛, 분산 빛, 반사 빛 만들기
■ 모든 시각에서 3D 기하적인 객체를 렌더하기 위해 변형 사용하기
■ 앱 논리를 통해서 시간을 조절함으로써 상황 애니메이션하기
■ 경사진 지형을 가진 광활한 야외 장면을 연출하기 위해 데이터 나누기
■ 3D 기하로 사용자 상호작용 검출하고 처리하기
■ 고급 관람석에서 소립자와 광고에 이르기까지 특수 효과 구현하기
■ 그래픽 성능 시스템적으로 최적화하기
■ 컴퓨터 그래픽에 사용된 필수 선형대수 이해하기
■ 배운 모든 내용을 통합한 완전한 시뮬레이션을 디자인하고 구축하기

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 프로그래밍을 배우는 학생과 프로그래밍 분야에 이미 경력이 많은 전문 프로그래머, 그리고 그래픽을 배우길 원하는 모든 이들을 독자대상으로 한다. 컴퓨터 그래픽에 대한 경험은 없어도 무관하지만, C나 C++ 등의 객체 지향 프로그래밍 언어에 친숙할 필요는 있다. iOS, 오브젝티브C 프로그래밍 언어, 코코아 터치(Cocoa Touch) 프레임워크에 대한 이전 경험은 도움이 되지만, 필수는 아니다. 이 책을 정독한 이후에는 고급 컴퓨터 그래픽 기술을 iOS 앱에 적용할 준비가 돼 있을 것이다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, 현대적인 모바일 그래픽 하드웨어 사용하기: 임베디드 그래픽 하드웨어를 이용해 3차원(3D) 그래픽을 그리는 현대적인 방법을 소개한다.
2장, 하드웨어 제대로 동작시키기: iOS 앱 내에서 OpenGL ES 그래픽을 설정하고, 사용하는 방법을 설명한다.
3장, 텍스처: 텍스처링에 깔려 있는 개념을 소개하고, 공통적으로 사용되는 방법을 기술한다.
4장, 빛 비추기: 3D 물체로 빛의 상호 작용을 시뮬레이션하는 여러 가지 기술을 소개한다.
5장, 관점 전환하기: 모든 관점에서 기하 모형 물체를 렌더링하는 방법을 설명하고 보여준다.
6장, 애니메이션: UtilityModel 클래스와 UtilityMesh 클래스와의 관계를 소개한다.
7장, 모델 불러와서 사용하기: 6장에서 다룬 범퍼카, 울타리, 캔 모양의 라이트 등의 이펙트보다 더욱 정교한 모델을 살펴본다.
8장, 특수 효과: 처리되는 정점의 수를 극단적으로 증가하지 않고 3D 앱에 구체성을 더하는 세 가지 기술에 대해서 소개한다.
9장, 최적화: iOS 장치를 위한 OpenGL ES 2.0 렌더링 성능을 개선하기 위한 최적화 전략을 알아본다.
10장, 지형과 피킹: 9장까지 소개된 여러 가지 3D 그래픽 개념과 예제 클래스를 재사용해 경사진 지형을 갖는 넓은 야외 장면을 그리는 메소드를 공부한다.
11장, 수학 커닝 페이퍼: 지금까지 조금씩 소개된 선형 대수 개념을 다시 살펴보고, 핵심 개념, 중요한 공식, 언제 사용해야 하는지 설명한다.
12장, 정리하기: 간단한 시뮬레이션의 디자인과 구성을 나타내는 OpenGLES_Ch12_1을 설명
한다.
한국어판 특별부록: OpenGL ES 3.0 소개

★ 저자 서문 ★

OpenGL ES 기술은 애플의 iOS 장치인 아이폰, 아이팟 터치, 아이패드에 의해 보여지는 사용자 인터페이스와 그래픽 기능의 근간을 이룬다. ‘ES’는 임베디드 시스템(Embedded Systems)의 약자이며, 이와 동일한 기술은 비디오 게임 콘솔과 항공기 조종실의 계기판뿐만 아니라 거의 모든 제조사의 방대한 셀 폰에도 적용된다. OpenGL ES는 데스크탑 운영체제에서 사용되는 OpenGL 버전의 하위 집합이다. 결과적으로 OpenGL ES 앱은 많은 경우 데스크탑 시스템에도 적응할 수 있다.

이 책은 현대적인 그래픽 프로그래밍에 대해서 소개하고, iOS 장치에 OpenGL ES의 효과적인 사용에 대해서 간결하게 설명한다. 여러 가지 예제 프로그램이 그래픽 프로그래밍 개념을 설정한다. 저자의 웹사이트(http://www.cosmicthump.com/books/)에서는 예제 코드를 제공하고, 출판 이후에 발견된 오류를 게시한다. 이 책에서는 가장 낮은 수준의 비트 조작부터 고급 주제까지 그래픽 기술에 대해서 설명한다.

그래픽 프로그래밍을 배우는 데 가장 큰 도전은 잘못된 정보와 인터넷에 넘쳐나는 오래되고 좋지 못한 예제들을 구분하는 것이다. OpenGL은 1992년에 최첨단의 그래픽 워크스테이션을 위한 작은 소프트웨어 라이브러리로 시작했다. 그래픽 하드웨어는 엄청나게 발전했고, OpenGL이 최초로 나왔을 때 돈으로 살 수 있었던 장치보다 현재 모바일 장치의 성능이 더 뛰어나다. 하드웨어가 발전될수록 OpenGL의 디자이너에 의한 타협과 가정들은 모두 관련성을 잃어버린다. 적어도 12가지 OpenGL 표준이 존재하고, 현대적인 OpenGL ES는 이전 버전에서는 흔했던 많은 기술들에 대한 지원을 생략한다. 유감스럽게도 더 이상 쓸모 없는 코드, 최적화 되지 않은 접근법, 시대착오적인 방법은 아직까지 구글의 검색 결과에 많이 포함돼 있다. 이 책은 현대적이고 효율적인 방법에 집중하는 반면, 관련성이 떨어지거나 쓸모 없게 된 방법은 다루지 않을 것이다.

★ 옮긴이의 말 ★

지금은 디자인의 시대다. 기본 기능들이 평준화되고, 무엇을 보여주느냐가 가장 중요한 시대가 됐다. 2차원을 넘어 3차원의 렌더링으로 사용자의 눈을 현혹한다. 게임, 가상 현실, 인터넷 마켓, 광고 등 너나 할 것 없이 3차원의 그래픽을 앱에 구동하기 위해 노력 중이다. 제품을 360도로 살펴보는 시대는 이미 옛날 얘기가 됐다. 이제는 이것을 뛰어넘는 기술을 향해 달려가고 있다. 예를 들어, 예전에 음악을 그래픽으로 렌더링하기 위해서 여러 개의 막대를 사용하여, 길이를 늘렸다가 줄였다가 하면서 소리를 표현했던 응용 프로그램들을 기억할 것이다. 하지만 이제는 그 막대들도 3차원으로 표현하는 시대가 됐다. 즉 가능한 모든 것을 입체 영상으로 보이는 것이 대세다. 이뿐만이 아니다. 가상 현실(Augmented Reality) 앱은 현실에 그래픽을 입혀서 추가적인 정보를 보여주는 기술이다. 두말할 나위도 없이 이 기술의 근간은 3차원을 기반으로 한다. 현실 세계는 3차원으로 이루어져 있기 때문이다. 그만큼 현재의 아이디어들이 기술의 발전을 몰아붙이고 있다.

3차원의 그래픽을 가능하게 하는 기술의 중심에는 OpenGL이 있다. 데스크톱에서의 성공을 발판으로 이제는 임베디드 시스템(Embedded System)을 기반으로 OpenGL ES를 출시했다. iOS와 안드로이드 같은 기기뿐만 아니라, 게임 콘솔, 비행기 계기판 등 디스플레이를 하는 모든 전자 장치에 도입되고 있다. 애플은 OpenGL ES 기술을 기반으로 많은 발전을 이루어왔으며, 계속해서 최적의 지원을 하는 연산처리 장치를 내놓고 있다. OpenGL ES 3.0을 지원하는 새로운 장치들이 소개됐고, 데스크톱에서만 가능했던 기능들이 작은 iOS 장치에서 가능해지고 있다. 예전에는 평면으로만 보였던 휴대폰 화면이 보는 방향에 따라 원근감을 가지게 됐다. 이는 소프트웨어와 하드웨어 기술이 얼마나 발전했는지 보여주는 단적인 예다. 그만큼 처리 속도가 빠르게 발전했다는 말이다.

이런 흐름을 볼 때, iOS에서 OpenGL ES의 무게는 차츰 커질 것이다. 계속해서 많은 앱이 하드웨어 그래픽 가속 기능을 사용하게 될 것이며, 좀 더 세련된 디자인을 만들기 위해서 최선의 노력을 기울일 것이다. 하지만 여기서 중요한 것은 아직까지 3D 그래픽 기술의 평준화가 이루어지지 않았고, OpenGL ES도 계속해서 새로운 버전으로 발전 해가고 있다는 것이다. 여러 가지 이유 중 하나는 데스크톱에서 편안하게 사용하던 하드웨어 가속 기술들이 작은 핸드폰 안의 칩에서는 그 기능을 제대로 발휘하지 못하기 때문이다. 따라서 핸드폰 상에서 OpenGL ES의 입장에서는 하드웨어의 발전이 소프트웨어의 적용을 저해하고 있다는 결론이 만들어진다.

많은 회사에서 OpenGL ES 개발자들을 찾고 있다. 그리고 여러 다양한 앱 개발에 기본으로 사용되는 기술이 됐다. 즉, 이 기술에 회사의 미래뿐만 아니라, 개인의 미래도 있다는 말이다. 지금이 기회다. 빨리 배워서, 전문가가 돼야 한다. 이 책은 OpenGL ES를 시작하는 사람들에게 그래픽의 기본 개념부터 예제를 통한 실전 연습까지 다양하게 제공하기 때문에 책을 다 읽고 난 이후에는 독자적으로 고급 기능들을 계속해서 공부할 수 있는 자립심이 생기게 만들었다. 이 책을 통해서 3차원 개발의 꿈에 다가가기 바란다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788960775503
발행(출시)일자 2014년 04월 30일
쪽수 413쪽
크기
188 * 235 * 20 mm / 883 g
총권수 1권
시리즈명
에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈
원서명/저자명 Learning OpenGL ES for iOS: A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming/Erik M. Buck

Klover

Klover 리뷰 안내
교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1.리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점과 10자 이상의 리뷰 작성 시 e교환권 200원을 적립해 드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
한달 후 리뷰
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다.

* 강연, 공연, 여행, 동영상, 사은품, 기프트카드 상품은 지급 제외
2.운영 원칙 안내
Klover 리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
3.신고하기
다른 고객이 작성리뷰에 대해 불쾌함을 느끼는 경우 신고를 할 수 있으며, 신고 자가 일정수준 이상 누적되면 작성하신 리뷰가 노출되지 않을 수 있습니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요

교환/반품/품절 안내

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

이벤트
TOP

저자 모두보기

저자(글)

번역

매장별 재고 및 도서위치

할인쿠폰 다운로드

  • 쿠폰은 주문결제화면에서 사용 가능합니다.
  • 다운로드한 쿠폰은 마이 > 나의 통장 에서 확인 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 대해서는 정가의 10%까지 쿠폰 할인이 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 10% 할인이 되었다면, 해당 상품에는 사용하실 수
    없습니다.

적립예정포인트 안내

  • 통합포인트 안내

    • 통합포인트는 교보문고(인터넷, 매장), 핫트랙스(인터넷, 매장), 모바일 교보문고 등 다양한 곳에서 사용하실 수 있습니다.
    • 상품 주문 시, 해당 상품의 적립률에 따라 적립 예정 포인트가 자동 합산되고 주문하신 상품이 발송완료 된 후에 자동으로 적립됩니다.
    • 단, 쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용 시 적립 예정 통합포인트가 변동될 수 있으며 주문취소나 반품시에는 적립된 통합포인트가 다시 차감됩니다.
  • 통합포인트 적립 안내

    • 통합포인트는 도서정가제 범위 내에서 적용됩니다.
    • 추가적립 및 회원 혜택은 도서정가제 대상상품(국내도서, eBook등)으로만 주문시는 해당되지 않습니다.
  • 기본적립) 상품별 적립금액

    • 온라인교보문고에서 상품 구매시 상품의 적립률에 따라 적립됩니다.
    • 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
  • 추가적립) 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 추가적립

    • 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 적립됩니다.
    • 도서정가제 예외상품(외서,음반,DVD,잡지(일부),기프트) 2천원 이상 포함시 적립 가능합니다.
    • 주문하신 상품이 전체 품절인 경우 적립되지 않습니다.
  • 회원혜택) 3만원이상 구매시 회원등급별 2~4% 추가적립

    • 회원등급이 플래티넘, 골드, 실버 등급의 경우 추가적립 됩니다.
    • 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다.
    • 주문 후 취소,반품분의 통합포인트는 단품별로 회수되며, 반품으로 인해 결제잔액이 3만원 미만으로 변경될 경우 추가 통합포인트는 전액 회수될 수 있습니다.

제휴 포인트 안내

제휴 포인트 사용

  • OK CASHBAG 10원 단위사용 (사용금액 제한없음)
  • GS&POINT 최대 10만 원 사용
더보기

구매방법 별 배송안내

지역별 도착 예정일

수도권 지역

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 평일 0시 ~ 12시 토요일 0시 ~ 11시 평일 12시 ~ 22시 평일 12시 ~ 24시 토요일 11시 ~ 21시 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
평일 0시 ~ 12시

토요일 0시 ~ 11시
당일배송 오늘

당일배송 오늘
평일 12시 ~ 22시

평일 12시 ~ 24시

토요일 11시 ~ 21시
새벽배송 내일 07시 이전

내일

일요배송 일요일

수도권 외 (천안, 대전, 울산, 부산, 대구, 창원)

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 월~토 0시 ~ 11시 30분 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
월~토 0시 ~ 11시 30분
당일배송 오늘

배송 유의사항

  • 새벽배송과 일요배송은 수도권 일부 지역을 대상으로 합니다. 상품 상세페이지에서 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 수도권 외 지역에서 선물포장하기 또는 사은품을 포함하여 주문할 경우 당일배송 불가합니다.
  • 무통장입금 주문 후 당일 배송 가능 시간 이후 입금된 경우 당일 배송 불가합니다.
  • 새벽배송의 경우 공동 현관 출입 번호가 누락 되었거나 틀릴 경우 요청하신 방법으로 출입이 어려워, 부득이하게 공동 현관 또는 경비실 앞에 배송 될 수 있습니다.
  • 학교, 관공서, 회사 등 출입 제한 시간이 있는 곳은 당일배송, 새벽배송, 일요배송이 제공되지 않을 수 있습니다.
  • 공휴일과 겹친 토요일, 일요일은 일요일 배송에서 제외됩니다. 일요배송은 한정 수량에 한해 제공됩니다. 수량 초과 시 일반배송으로 발송되니 주문 시 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 주문 후 배송지 변경 시 변경된 배송지에 따라 익일 배송될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다.
  • 각 지역 매장에서 재고 부족 시 재고 확보를 위해 당일 배송이 불가할 수 있습니다.
  • 기상악화로 인한 도로 사정으로 일부 지역의 배송 지연이 발생될 수 있습니다.
  • 출고 예정일이 5일 이상인 상품의 경우(결제일로부터 7일 동안 미입고), 출판사 / 유통사 사정으로 품/절판 되어 구입이 어려울 수 있습니다. 이 경우 SMS, 메일로 알려드립니다.
  • 분철상품 주문 시 분철 작업으로 인해 기존 도착 예정일에 2일 정도 추가되며, 당일 배송, 해외 배송이 불가합니다.
  • 해외주문도서는 해외 거래처 사정에 의해 품절/지연될 수 있습니다.
  • 스페셜오더 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다.

바로드림존에서 받기

  1. 1
    주문하기
    매장 선택 후 바로드림으로 주문해주세요.
  2. 2
    매장 방문하기
    도서가 준비되면 휴대폰으로 알림을 보내드려요.
    매장에 방문해주세요.
  3. 3
    상품 받기
    바로드림존에서 바코드를 제시하고 상품을 받아보세요.

이용 안내

  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.
  • '픽업박스에서 찾기' 주문 시 도서 5권 이하의 경우에만 주문 가능합니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.
  • 픽업박스 보관함 부족 또는 픽업박스에 보관이 불가한 사이즈일 경우 바로드림존에 보관합니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • '픽업박스에서 찾기' 주문의 경우 보관완료 알림 이후 3일이 경과 되면 자동으로 주문이 취소 됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
  • 선물 받는 분의 휴대폰번호만 입력하신 후 결제하시면 받는 분 휴대폰으로 선물번호가 전달됩니다.
  • 문자를 받은 분께서는 마이 > 주문관리 > 모바일 선물내역 화면에서 선물번호와 배송지 정보를 입력하시면 선물주문이 완료되어 상품준비 및 배송이 진행됩니다.
  • 선물하기 결제하신 후 14일까지 받는 분이 선물번호를 등록하지 않으실 경우 주문은 자동취소 됩니다.
  • 또한 배송 전 상품이 품절 / 절판 될 경우 주문은 자동취소 됩니다.

바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.

도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

알림 신청

아래의 알림 신청 시 원하시는 소식을 받아 보실 수 있습니다.
알림신청 취소는 마이룸 > 알림신청내역에서 가능합니다.

OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍
신고

신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수 있으니 유의하시어
신중하게 신고해주세요.

판형알림

  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
  • B5 [182×257mm]
  • B6 [128×182mm]
  • 8C [8절]
  • 기타 [가로×세로]
EBS X 교보문고 고객님을 위한 5,000원 열공 혜택!
자세히 보기

해외주문양서 배송지연 안내

현재 미국 현지 눈폭풍으로 인해
해외 거래처 출고가 지연되고 있습니다.

해외주문양서 주문 시
예상 출고일보다 배송기간이 더 소요될 수 있으니
고객님의 너그러운 양해 부탁드립니다.

감사합니다.