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유니티로 만드는 게임 개발 총론 게임 개발 원리에서 기획 그래픽 프로그래밍까지

CD1장포함 | 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 29
페니 드 빌 지음 | 박기성 옮김 | 에이콘출판 | 2013년 07월 31일 출간
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    2016.03.07 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9788960774551(8960774553)
쪽수 516쪽
크기 188 * 250 * 35 mm /1295g 판형알림
원서명/저자명 Holistic Game Development with Unity/Penny De Byl

책소개

이 책이 속한 분야

『유니티로 만드는 게임 개발 총론』은 유니티로 만드는 게임 개발의 근본 원리에서, 기획, 그래픽, 프로그래밍까지를 소개하는 책이다. 이 책은 게임 아트와 프로그래밍의 조화에 따른 개인 개발자와 소규모 팀을 위한 원스톱 해결서이고, 유니티에서 아트 애셋으로 차례차례 따라하며 게임 전체를 디자인하고 구성하는 방법을 학습한다. 또한, 기본적인 2D와 3D관련 수학과 물리 개념을 설명하며, 무료 게임 매커니즘 모음을 수록하였다. 프로젝트 소스 코드, 안내 동영상, 아트 애셋 등의 수업 자료를 제공하고, 질의응답을 통한 심층적인 학습을 돕는 웹사이트를 제공한다.

상세이미지

유니티로 만드는 게임 개발 총론(CD1장포함)(에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 29) 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 페니 드 빌

저자 페니 드 빌 (Penny De Byl)은 호주 본드대학교(Bond University) 인문사회과학부 교수다. 20년 가까이 유수 대학에서 컴퓨터 공학과 컴퓨터 그래픽, 게임 개발을 가르쳐 왔다. 지금까지 컴퓨터 게임용 인공지능 프로그래밍에 대한 책 두 권을 썼고, 2011년에는 유니티 테크놀로지스의 ‘유니티 모바일 세대의 위대한 교육자 상(Unity Mobile Generation Great Education Giveaway)’을 수상했다.

역자 : 박기성

역자 박기성은 게임 개발을 중심으로 IT업계에 20년째 근무하고 있고, 최근에는 다수의 스마트폰 게임 개발 프로젝트를 진행하고 있다. 전문 분야나 관심 분야의 책을 번역하기도 하며, 역서로는 에이콘출판사의 『Gamification & 소셜게임』(2011년), 『두 얼굴의 구글』(2012년), 『코코스2d 게임 프로그래밍』(2012년)이 있다. 첫째 아들 지유와 함께 시간을 보낼 때 가장 즐겁다.

목차

1장 프로그래밍 메커니즘의 예술
1.1 들어가며
1.2 우뇌 프로그래밍
1.3 좌뇌에서 시작되는 아트 작업
1.3.1 점
1.3.2 선
1.3.3 형태
1.3.4 방향
1.3.5 크기
1.3.6 텍스처
1.3.7 색상
1.4 게임 엔진의 동작
1.4.1 범용 게임 엔진
1.4.2 메인 루프
1.5 스크립트 기초
1.5.1 논리
1.5.2 주석
1.5.3 함수
1.5.4 변수
1.5.5 연산자
1.5.6 조건문
1.5.7 배열
1.5.8 오브젝트
1.6 게임 아트 애셋 입문
1.6.1 2제곱 규칙
1.6.2 다른 사람들이 만든 아트 애셋 활용
1.7 요약

2장 실세계 메커니즘
2.1 들어가며
2.2 벡터의 원리
2.3 2D와 3D 공간의 정의
2.3.1 카메라
2.3.2 로컬과 월드 좌표계
2.3.3 이동과 회전, 스케일링
2.3.4 폴리곤과 노멀
2.4 3D 게임 엔진에서의 2차원 게임
2.4.1 사원수
2.5 물리학 법칙
2.5.1 중력의 법칙
2.5.2 운동 제1법칙
2.5.3 운동 제2법칙
2.5.4 운동 제3법칙
2.6 물리학과 애니메이션 원리
2.6.1 찌그러짐과 늘어남
2.7 게임 공간 최적화를 위한 2D와 3D 기법
2.7.1 폴리곤 줄이기
2.7.2 카메라 뷰 볼륨
2.7.3 안개
2.7.4 텍스처
2.7.5 빌보드
2.8 요약

3장 애니메이션 메커니즘
3.1 들어가며
3.2 스프라이트
3.3 텍스처 아틀라스
3.4 애니메이션이 들어간 스프라이트
3.5 베이킹된 3D 애니메이션
3.6 생체 역학
3.7 애니메이션 관리
3.7.1 단일 2D 스프라이트 액션
3.7.2 단일 파일의 3D 애니메이션
3.7.3 블렌딩
3.8 2차 애니메이션
3.9 요약

4장 게임 규칙과 메커니즘
4.1 들어가며
4.2 게임 메커니즘
4.3 주요 메커니즘
4.3.1 탐색
4.3.2 매칭
4.3.3 분류
4.3.4 운
4.3.5 혼합
4.3.6 타이밍
4.3.7 진척
4.3.8 포획
4.3.9 정복
4.3.10 회피
4.3.11 수집
4.4 간단한 게임 메커니즘 개발
4.4.1 매칭과 분류
4.4.2 발사, 타격, 튀기, 쌓기
4.4.3 경주
4.4.4 회피와 수집
4.4.5 탐색
4.5 보상과 벌칙
4.6 요약

5장 캐릭터 메커니즘
5.1 들어가며
5.2 가시선
5.3 그래프 이론
5.4 경유지
5.4.1 경유지 탐색
5.5 유한 상태 기계
5.6 군집
5.7 결정 트리
5.8 퍼지 로직
5.9 유전자 알고리즘
5.10 셀룰러 오토마타
5.11 요약

6장 플레이어 메커니즘
6.1 들어가며
6.2 게임 구조
6.3 게임 인터페이스 디자인 원리
6.3.1 사용자 분석
6.3.2 은유
6.3.3 기능 노출
6.3.4 일관성
6.3.5 상태 시각화
6.3.6 단축키
6.3.7 레이아웃
6.3.8 초점
6.3.9 도움말
6.4 인벤토리
6.5 순간이동
6.5.1 묵시적 순간이동
6.5.2 명시적 순간이동
6.6 요약

7장 환경 메커니즘
7.1 들어가며
7.2 맵 디자인 기초
7.2.1 강조점을 제공하라
7.2.2 플레이어의 이동을 인도하고 제한하라
7.2.3 비례
7.2.4 디테일
7.2.5 맵 레이아웃
7.2.6 기타 고려사항
7.3 지형
7.3.1 지형 그리기
7.3.2 절차적 지형
7.3.3 절차적 도시
7.3.4 무한 지형
7.4 카메라 기법
7.4.1 심도
7.4.2 블러
7.4.3 그레이스케일
7.4.4 모션 블러
7.4.5 세피아 톤
7.4.6 트윌
7.4.7 블룸
7.4.8 플레어
7.4.9 색 보정
7.4.10 외곽선 검출
7.4.11 크리스
7.4.12 어안
7.4.13 선 샤프트
7.4.14 비네트
7.4.15 화면 공간 SSAO
7.5 하늘
7.5.1 스카이박스
7.5.2 스카이 돔
7.5.3 구름
7.6 날씨
7.6.1 바람
7.6.2 강수
7.7 파티클
7.8 요약

8장 외부 연결 메커니즘
8.1 들어가며
8.2 모바일 기기에서 실행하기
8.3 햅틱과 외부 모션 통합하기
8.4 모바일 하드웨어 기능 활용하기
8.4.1 가속도계
8.4.2 방향
8.4.3 웹 서비스
8.4.4 위성위치확인시스템 GPS
8.4.5 증강 현실
8.5 소셜 메커니즘
8.5.1 트위터
8.5.2 페이스북
8.5.3 오픈페인트
8.6 플랫폼 배포: 앱스토어, 안드로이드 마켓 및 콘솔
8.6.1 앱스토어와 안드로이드 마켓 게임 출시
8.6.2 콘솔 발매
8.6.3 플레이어가 직접 다운로드
8.7 요약

출판사 서평

유니티는 프로그래머뿐만 아니라 기획자와 그래픽 디자이너에게도 자신의 상상력을 실현시킬 수 있는 가능성을 제공함으로써 게임 개발의 새로운 장을 열고 있다. 이 책은 얕은 깊이의 단순한 기능적 설명에 그치지 않고, 게임 개발의 근본 원리부터 설명한 다음, 치밀하게 준비된 단계별 실습을 통해 게임 개발 원리를 유니티에서 직접 경험해 보게 해줌으로써, 강력한 게임 개발 도구로서 유니티에 자연스럽게 빠져들게 만드는 책이다. 2011년 유니티 본사에서 시상한 유니티 모바일 세대 위대한 교육상 수상자인 페니 드 빌 박사의 회심의 역작이다.
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