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안드로이드 프로그래밍과 보안의 모든 것 세트

전2권
김지훈 , 이지훈 , 이현우 , 김도균 , 앤드류 후그 지음 | 윤근용 옮김 | 에이콘출판 | 2013년 03월 22일 출간
  • 정가 : 78,000원
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상품상세정보
ISBN 9788960774117(8960774111)
쪽수 1696쪽
크기 188 * 250 * 70 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

안드로이드 프로그래밍과 보안을 배우다!

『안드로이드 프로그래밍과 보안의 모든 것』 세트(전2권)은 《나홀로 개발자를 위한 안드로이드 프로그래밍의 모든 것》과 《안드로이드 포렌식: 구글 안드로이드 플랫폼 분석과 모바일 보안》으로 구성되어 있다. 안드로이드 기초 위젯, 레이아웃, 이벤트, 액티비티와 프래그먼트, 구글 맵 같은 기초 주제부터 구글 앱 엔진 사용, GCM, SNS 연결 같은 고급 주제들을 예제를 통해 설명한다. 아울러, 안드로이드의 핵심적인 하드웨어와 소프트웨어 요소, 데이터 구조와 파일시스템, 데이터 보안을 위한 고려사항 등 안드로이드 플랫폼에 대해 자세히 설명한다.

▶ 『나홀로 개발자를 위한 안드로이드 프로그래밍의 모든 것』과 『안드로이드 포렌식: 구글 안드로이드 플랫폼 분석과 모바일 보안』을 엮은 세트입니다. (전2권)
이 책의 상품구성
권수 도서명 저자 출간일 페이지수
(Page)
도서사이즈
(mm/g)
책소개
/목차
2 안드로이드 포렌식 김지훈 20130228 480 정보 준비중 보러가기
1 나홀로 개발자를 위한 안드로이드 프로그래밍의 모든 것 김지훈 20130222 1232 정보 준비중 보러가기
※ 자세한 상품구성정보에 대한 문의사항은 도서·정보 1:1상담을 이용하여주시기 바랍니다.

목차

『나홀로 개발자를 위한 안드로이드 프로그래밍의 모든 것』

I부 안드로이드 기초

1장 안드로이드 개요
1.1 안드로이드의 특징
1.2 안드로이드 아키텍처
1.3 안드로이드 기초 지식
1.3.1 필수 구성 요소
1.3.2 매니페스트 파일
1.4 새로운 기능
1.5 스마트폰과 태블릿
1.5.1 화면 구성의 호환성
1.5.2 태블릿의 UI 구성 전략
1.6 개발자 등록
1.6.1 개발자 기본 정보 등록
1.6.2 구글 플레이 등록과 결제
1.6.3 개발자 등록 완료
1.7 개발자 사이트
1.7.1 개발자 사이트 메인
1.7.2 Design
1.7.3 Develop
1.7.4 Distribute
1.8 정리

2장 안드로이드 개발 환경
2.1 JDK 설치와 구성
2.2 안드로이드 SDK 설치와 구성
2.3 이클립스 설치
2.4 ADT와 AVD
2.4.1 ADT 설치와 구성
2.4.2 AVD 설정
2.5 편리한 개발을 위한 설정
2.6 정리

3장 헬로 안드로이드
3.1 안드로이드 프로젝트
3.1.1 프로젝트 생성
3.1.2 프로젝트 실행
3.2 HelloAndroid 프로젝트 분석
3.2.1 프로젝트 구조
3.2.2 동작 원리
3.2.3 AndroidMenifest.xml
3.2.4 자바 소스코드
3.2.5 레이아웃 파일
3.2.6 strings.xml
3.2.7 R.java
3.2.8 리소스 처리 방법
3.3 빌드와 실행
3.3.1 빌드
3.3.2 빌드 트러블 슈팅
3.3.3 실행
3.4 정리

II부 기본 API

4장 기본 사용자 인터페이스
4.1 뷰
4.2 뷰의 속성
4.2.1 아이디
4.2.2 포지션
4.2.3 레이아웃
4.2.4 이벤트 처리
4.3 텍스트 뷰
4.4 이미지 뷰
4.5 스크롤 뷰
4.6 기본 위젯
4.6.1 에디트텍스트
4.6.2 버튼
4.6.3 체크 박스
4.6.4 라디오 버튼
4.6.5 토글 버튼
4.7 정리

5장 레이아웃
5.1 선형 레이아웃
5.2 상대 레이아웃
5.3 테이블 레이아웃
5.4 프레임 레이아웃
5.5 레이아웃 인플레이션
5.5.1 레이아웃 인플레이터
5.5.2 레이아웃 파라미터
5.6 정리

6장 이벤트 처리
6.1 이벤트 구조
6.1.1 이벤트 처리 구성 요소
6.1.2 onClick 이벤트 기본 처리 예제
6.1.3 다중 객체에서의 클릭 이벤트 처리 예제
6.2 클릭 이벤트(OnClick)
6.3 키 이벤트(OnKey)
6.4 터치 이벤트(OnTouch)
6.5 롱 클릭 이벤트(OnLongClick)
6.6 포커스 이벤트(OnFocusChange)
6.7 정리

7장 대화상자
7.1 주요 대화상자 서브클래스
7.2 알림 대화상자
7.2.1 선택형 대화상자(팝업)
7.2.2 라디오 버튼을 가진 선택형 대화상자
7.2.3 체크 박스 선택형 알림 대화상자
7.3 프로그레스 대화상자
7.3.1 기본 사용법
7.3.2 예제 코드 익히기
7.4 커스텀 대화상자
7.4.1 예제 프로그램 구성
7.4.2 예제 코드 익히기
7.5 대화상자 프래그먼트
7.5.1 기본 사용법
7.5.2 예제 프로그램 구성
7.5.3 예제 코드 익히기
7.6 AlertDialog 프래그먼트
7.6.1 기본 사용법
7.6.2 예제 프로그램 구성
7.6.3 예제 코드 익히기
7.7 정리

8장 노티피케이션
8.1 노티피케이션의 종류
8.2 토스트 노티피케이션
8.2.1 기본 토스트 메시지 만들기
8.2.2 커스텀 토스트 메시지 만들기
8.3 상태 바 노티피케이션
8.3.1 노티피케이션 가이드라인
8.3.2 상태 바 노티피케이션 만들기
8.4 커스텀 노티피케이션
8.5 리치 노티피케이션
8.5.1 BigPicture 노티피케이션
8.5.2 BigText 노티피케이션
8.5.3 InboxStyle 노티피케이션
8.5.4 예제 코드
8.6 정리

9장 메뉴
9.1 메뉴 리소스
9.2 옵션 메뉴
9.3 컨텍스트 메뉴
9.4 서브메뉴
9.5 메뉴의 부가 기능
9.6 정리

10장 고급 뷰와 위젯
10.1 날짜 피커
10.1.1 날짜 피커 레이아웃 설정
10.1.2 날짜 피커 생성과 날짜 설정
10.1.3 날짜 피커를 이용한 날짜 출력
10.2 타임 피커
10.2.1 타임 피커 레이아웃 설정
10.2.2 타임 피커 생성과 시간 설정
10.2.3 타임 피커를 이용한 시간 출력
10.3 프로그레스 바
10.3.1 프로그레스 바 레이아웃 설정
10.3.2 액티비티 내에서 프로그레스 바 사용
10.4 맵 뷰
10.4.1 구글 맵 라이브러리 설치
10.4.2 구글 맵 기본 사용법
10.4.3 구글 맵 응용
10.5 웹 뷰
10.6 정리

11장 액션 바
11.1 액션 바 개요
11.2 액션 바 디자인 가이드라인
11.3 액션 바 설정과 액션 아이템
11.3.1 액션 아이템
11.3.2 액션 아이템의 선택
11.3.3 스플릿 액션 바
11.3.4 앱 아이콘에 내비게이션 추가
11.4 태스크와 백 스택
11.4.1 동일 액티비티 다중 생성 문제 다루기
11.4.2 액션 바에서의 내비게이션 위로 가기
11.5 액션 뷰 추가
11.6 액션 프로바이더 추가
11.6.1 ShareProvider 사용
11.6.2 사용자 지정 액션 프로바이더 만들기
11.7 내비게이션 탭 추가
11.8 드롭다운 내비게이션 추가
11.9 액션 바 스타일
11.10 정리

12장 드래그앤드롭
12.1 드래그앤드롭 액션
12.2 복사와 붙여넣기
12.2.1 클립보드 프레임워크
12.2.2 클립보드 데이터를 텍스트로 변환
12.3 드래그앤드롭 프로세스
12.4 드래그 이벤트 다루기
12.4.1 드래그 셰도우
12.4.2 드래그앤드롭의 이벤트 처리
12.5 정리

13장 스타일과 테마
13.1 스타일 개요
13.1.1 스타일 상속
13.1.2 스타일 속성
13.2 스타일과 테마의 사용법
13.2.1 UI에 스타일과 테마의 적용
13.2.2 액티비티나 애플리케이션에 테마 적용
13.2.3 플랫폼 버전에 따른 테마의 선택 방법
13.2.4 안드로이드 플랫폼의 스타일과 테마 사용
13.3 시스템 테마
13.3.1 Holo 테마
13.3.2 사용자 정의 테마
13.4 정리

14장 어댑터 뷰
14.1 어댑터 뷰
14.1.1 데이터로 레이아웃 채우기
14.1.2 아이템 선택 시 처리 방법
14.2 리스트 뷰
14.3 그리드 뷰
14.4 스피너
14.5 갤러리
14.6 자동 완성
14.7 정리

15장 애플리케이션 리소스
15.1 리소스 관리
15.1.1 리소스 타입
15.1.2 대체 리소스
15.1.3 디바이스와 리소스
15.2 리소스 사용
15.2.1 코드에서 리소스 접근 방법
15.2.2 XML을 통한 리소스 접근 방법
15.3 실행 중 설정 변경
15.3.1 설정 변경 중 객체 유지
15.3.2 설정 변경 시의 직접 처리 방법
15.4 지역화
15.4.1 지역화를 고려하지 않은 예제
15.4.2 지역화 계획
15.5 정리

16장 프로세스와 스레드
16.1 프로세스
16.1.1 프로세스 라이프사이클
16.2 스레드
16.2.1 작업자 스레드
16.2.2 외부 스레드의 접근 문제 해결
16.2.3 AsyncTask 활용
16.3 스레드 예제
16.3.1 예제 코드 익히기
16.4 정리

17장 그래픽
17.1 캔버스와 그리기 객체
17.1.1 캔버스 그리기
17.1.2 뷰를 사용해 그리기
17.1.3 Surface View 사용
17.1.4 Drawables
17.1.5 Shape Drawables
17.1.6 나인패치
17.2 하드웨어 가속
17.2.1 하드웨어 가속 제어
17.2.2 하드웨어 가속 사용
17.3 정리

18장 안드로이드 매니페스트 파일
18.1 매니페스트 파일의 구조
18.1.1 《action》
18.1.2 《activity》
18.1.3 《activity-alias》
18.1.4 《application》
18.1.5 《category》
18.1.6 《compatible-screens》
18.1.7 《data》
18.1.8 《grant-uri-permission》
18.1.9 《instrumentation》
18.1.10 《intent-filter》
18.1.11 《manifest》
18.1.12 《meta-data》
18.1.13 《path-permission》
18.1.14 《permission》
18.1.15 《permission-group》
18.1.16 《permission-tree》
18.1.17 《provider》
18.1.18 《receiver》
18.1.19 《service》
18.1.20 《supports-gl-texture》
18.1.21 《supports-screen》
18.1.22 《user-configuration》
18.1.23 《uses-feature》
18.1.24 《uses-library》
18.1.25 《uses-permission》
18.1.26 《uses-sdk》
18.2 매니페스트 파일 규약
18.3 매니페스트 파일의 특징
18.3.1 인텐트 필터
18.3.2 권한 설정
18.4 정리

19장 액티비티와 프래그먼트
19.1 액티비티
19.1.1 액티비티 생명주기
19.1.2 액티비티 사용
19.1.3 액티비티 설정 파일 관리
19.1.4 액티비티 생명주기 예제
19.1.5 액티비티 상태 정보 예제
19.2 프래그먼트
19.2.1 프래그먼트 소개
19.2.2 프래그먼트 생성
19.2.3 프래그먼트 예제
19.3 정리

20장 콘텐츠 프로바이더
20.1 콘텐츠 프로바이더 개요
20.1.1 데이터 접근 방법
20.2 콘텐츠 프로바이더 사용
20.3 콘텐츠 프로바이더 예제
20.4 콘텐츠 프로바이더 작성
20.4.1 고려 사항
20.4.2 데이터 저장소 설계
20.4.3 콘텐츠 URI 설계
20.4.4 콘텐츠 프로바이더 클래스의 구현
20.5 캘린더 프로바이더
20.5.1 캘린더 프로바이더 개요
20.5.2 캘린더 테이블 구성과 사용
20.5.3 이벤트 테이블 구성과 사용
20.5.4 참가자 테이블 구성과 사용
20.5.5 알람 테이블 구성과 사용
20.5.6 인스턴스 테이블 구성과 사용
20.5.7 캘린더 인텐트 구성과 사용
20.6 프로바이더 실습 예제
20.7 정리

21장 서비스
21.1 서비스 개요
21.1.1 콜백 메소드
21.1.2 서비스와 매니페스트
21.2 서비스 생성
21.2.1 시작 서비스 생성
21.2.2 포그라운드에서 서비스 실행
21.2.3 서비스 생명주기
21.2.4 서비스 실습 예제
21.3 바운드 서비스
21.3.1 바운드 서비스 생성
21.3.2 바인더 클래스 확장
21.3.3 메신저 사용
21.3.4 서비스 바인딩
21.3.5 바운드 서비스의 생명주기 관리
21.4 정리

22장 브로드캐스트 리시버
22.1 인텐트와 인텐트 필터
22.1.1 인텐트 객체
22.1.2 인텐트 처리
22.2 브로드캐스트 개요
22.2.1 브로드캐스트 송수신
22.2.2 보안
22.2.3 리시버와 프로세스 생명주기
22.2.4 브로드캐스트 실습 예제
22.3 정리

III부 고급 API 활용

23장 음성 통화, 문자 메시지
23.1 핸드폰 상태 정보 조회
23.1.1 주요 조회 정보
23.1.2 실전 예제
23.2 전화 걸기
23.3 전화 수신 처리
23.4 통화, 문자 이력 조회
23.5 문자 보내기
23.6 문자 캡처
23.7 주소록 관리
23.8 정리

24장 멀티미디어
24.1 간단한 소리내기
24.1.1 SoundPool 사용
24.1.2 볼륨 관리
24.1.3 음향 효과 주기
24.2 오디오와 비디오 재생
24.2.1 MediaPlayer의 상태
24.2.2 상태 전이 메소드
24.2.3 실전 예제
24.3 오디오 녹음
24.3.1 주요 메소드
24.3.2 실전 예제
24.4 사진과 동영상 촬영
24.4.1 암시적 인텐트 사용
24.4.2 카메라 기능 구현 개요
24.4.3 사진 촬영
24.4.4 동영상 촬영
24.4.5 출력 파일의 저장 공간 처리
24.4.6 실전 예제
24.5 텍스트와 음성 간 상호 변환
24.5.1 텍스트를 음성으로 변환
24.5.2 음성을 텍스트로 전환
24.6 미디어스토어
24.7 정리

25장 데이터 관리
25.1 데이터베이스
25.1.1 데이터베이스와 테이블 생성
25.1.2 레코드 추가
25.1.3 레코드 조회
25.1.4 레코드의 수정과 삭제
25.1.5 데이터베이스 변경 처리
25.1.6 데이터베이스 변경 대비
25.1.7 예제
25.2 프리프런스
25.2.1 프리프런스의 기본 메소드
25.2.2 프리프런스 구성
25.2.3 프리프런스에 버튼 효과 주기
25.2.4 프리프런스 XML 입력 값 확인
25.3 파일
25.3.1 내장 파일
25.3.2 외장 파일(SD 카드)
25.4 정리

26장 애니메이션
26.1 프로퍼티 애니메이션
26.1.1 동작 방식
26.1.2 프로퍼티 애니메이션 API
26.1.3 ValueAnimator로 애니메이션 효과 주기
26.1.4 ObjectAnimator로 애니메이션 효과주기
26.1.5 애니메이션 집합
26.1.6 애니메이션 리스너
26.1.7 Keyframe 사용
26.1.8 커스텀 TypeEvaluator 작성
26.1.9 인터폴레이터
26.1.10 뷰에 애니메이션 효과 주기
26.1.11 ViewPropertyAnimator
26.1.12 ViewGroup의 레이아웃 변화 처리
26.1.13 XML로 프로퍼티 애니메이션 효과 정의
26.2 뷰 애니메이션
26.2.1 XML로 뷰 애니메이션 효과 작성
26.2.2 예제
26.3 인터폴레이터
26.4 프레임 애니메이션
26.5 정리

27장 센서와 전원 관리
27.1 센서
27.1.1 센서 공통 프레임워크
27.1.2 모션 센서
27.1.3 방향 센서와 자세 센서
27.1.4 환경 센서
27.2 전원 관리
27.3 정리

28장 위치 서비스와 지도
28.1 위치 서비스
28.1.1 사용자 위치 파악 개요
28.1.2 사용자 위치 요청
28.1.3 배터리 소모를 줄이는 방법
28.1.4 위치 기반 앱의 동작 시나리오
28.1.5 위치 공급자 종류와 선택
28.1.6 근접 알림 이용
28.1.7 주소와 위경도 사이의 변환
28.1.8 에뮬레이터로 위치 기반 앱 테스트
28.2 지도
28.2.1 지도 기반 애플리케이션 만들기
28.2.2 지도 관련 클래스
28.2.3 현재 위치 표시
28.3 정리

29장 앱 위젯과 라이브 월 페이퍼
29.1 앱 위젯
29.1.1 앱 위젯 구성 요소
29.1.2 매니페스트 파일에 앱 위젯 선언
29.1.3 앱 위젯 메타 정보 작성
29.1.4 앱 위젯 레이아웃 작성
29.1.5 앱 위젯 마진 고려
29.1.6 앱 위젯 공급자 작성
29.1.7 앱 위젯 설정 액티비티 작성
29.1.8 미리보기 이미지 사용
29.1.9 컬렉션을 지원하는 앱 위젯
29.1.10 컬렉션 지원 앱 위젯 예제
29.2 라이브 월 페이퍼(라이브 배경 화면)
29.2.1 월 페이퍼 서비스 작성
29.2.2 월 페이퍼 리소스 작성
29.3 정리

30장 디바이스 간 통신
30.1 블루투스
30.1.1 블루투스 클래스 개요
30.1.2 블루투스를 위한 권한 등록
30.1.3 블루투스 사용 가능 여부 확인
30.1.4 디바이스 확인
30.1.5 디바이스 연결
30.1.6 데이터 읽고 쓰기
30.1.7 블루투스 예제 분석
30.2 NFC
30.2.1 태그 디스패치 시스템
30.2.2 매니페스트 작성
30.2.3 태그 정보 추출
30.2.4 태그 정보 생성
30.2.5 안드로이드 애플리케이션 레코드(AAR)
30.2.6 안드로이드 빔을 사용한 태그 전송
30.3 와이파이 다이렉트
30.3.1 와이파이 다이렉트 개요
30.3.2 와이파이 다이렉트 API
30.3.3 와이파이 다이렉트 이벤트용 브로드캐스트 리시버 등록
30.3.4 와이파이 다이렉트 예제 분석
30.4 정리

31장 구글 앱 엔진과 디바이스 간 통신
31.1 구글 앱 엔진 사용
31.1.1 개요
31.1.2 사전 준비 작업
31.1.3 앱 엔진 모듈 작성
31.1.4 로컬 PC에서 앱 엔진 모듈 테스트
31.1.5 클라이언트용 jar 배포하기
31.1.6 1-N 관계 엔터티 작성
31.1.7 구글 앱 엔진에서 애플리케이션 생성과 배포, 테스트
31.2 클라이언트 모듈 작성
31.2.1 외부 라이브러리 포함하기
31.2.2 통신 담당 클래스 작성
31.2.3 액티비티 클래스 작성
31.3 정리

32장 GCM 서비스
32.1 GCM 사전 준비 작업
32.2 GCM 서비스의 주요 기능
32.3 GCM 아키텍처
32.4 GCM의 라이프 싸이클 흐름
32.5 GCM을 사용하는 안드로이드 애플리케이션 작성
32.5.1 GCM을 위한 매니페스트 파일 작성
32.5.2 GCM 등록
32.5.3 GCM으로부터의 메시지 처리
32.5.4 GCM 개발과 테스트 가이드라인
32.6 써드파티 애플리케이션 서버
32.6.1 GCM을 사용하는 서버 애플리케이션 작성
32.7 구글 gcm 데모 분석
32.8 GCM과 C2DM 차이점
32.9 정리

33장 SNS 활용
33.1 SNS의 개요
33.2 트위터 연동
33.2.1 트위터 API 설정
33.2.2 트위터의 oAuth 인증 처리
33.2.3 트위터 연동 애플리케이션 개발
33.3 페이스북 연동
33.3.1 Facebook 안드로이드 라이브러리 다운로드
33.3.2 페이스북 앱 등록
33.3.3 페이스북 연동 앱 개발
33.4 정리

IV부 실전 편

34장 앱 엔진과 LBS를 이용한 iKeeper
34.1 스토리 보드 작성
34.2 애플리케이션 설계
34.3 애플리케이션 구현
34.4 정리

35장 선형 가속도계와 애니메이션 효과를 사용한 BabyShake
35.1 스토리 보드 작성
35.2 애플리케이션 설계
35.3 애플리케이션 구현
35.4 정리

36장 NFC와 블루투스를 이용한 음악 공유 앱
36.1 스토리보드 작성
36.2 애플리케이션 설계
36.3 애플리케이션 구현
36.3.1 안드로이드 빔코드 추가
36.3.2 블루투스 연결 방법
36.3.3 미디어 플레이와 음악 파일 전송 방법
36.3.4 액티비티 생명주기 관련 코드
36.4 정리

37장 앱스토어
37.1 구글 플레이
37.2 SK T스토어
37.3 정리

38장 광고 플랫폼
38.1 구글 애드몹
38.1.1 애드몹 계정 만들기
38.1.2 사이트 살펴보기
38.2 다음 아담
38.2.1 아담 계정 만들기
38.2.2 사이트 살펴보기
38.3 정리

39장 개인 앱 비즈니스
39.1 무료 애플리케이션과 유료 애플리케이션
39.2 광고 연동
39.3 수익금 가져오기
39.3.1 ACH/Wire 전신송금
39.3.2 페이팔
39.4 정리

『안드로이드 포렌식』

1장 안드로이드와 모바일 포렌식
소개
안드로이드 플랫폼
안드로이드의 역사
구글의 전략
리눅스와 오픈소스 소프트웨어와 포렌식
리눅스의 역사
AOSP 라이선스
개발 프로세스
포렌식에서 오픈소스의 가치
AOSP 다운로드 및 컴파일
국제화
유니코드
키보드
커스텀 브랜치
안드로이드 마켓
앱 설치
애플리케이션 통계
안드로이드 포렌식
도전 과제들
정리
참고 문헌

2장 안드로이드 하드웨어 플랫폼
소개
핵심 요소
CPU
베이스밴드 모뎀/무선
메모리(RAM, NAND 플래시)
GPS
무선(와이파이와 블루투스)
SD 카드
스크린
카메라
키보드
배터리
USB
가속도계/자이로스코프
스피커/마이크
다양한 기기 유형
스마트폰
태블릿
넷북
구글 TV
자동차(In-board)
GPS
그 밖의 기기
ROM과 부트 로더
Power On & On-Chip 부트 ROM 코드 실행
부트 로더(IPL/SPL)
리눅스 커널
init 프로세스
자이고트와 달빅
시스템 서버
제조사
안드로이드 업데이트
커스텀 유저 인터페이스
안드로이드 기기 애프터마켓
안드로이드 기기
티모바일 G1
모토로라 드로이드
HTC 인크레더블
구글 넥서스 원
정리
참고문헌

3장 안드로이드 SDK와 ADB
소개
안드로이드 플랫폼
안드로이드 플랫폼별 설명
SDK
SDK 릴리스 히스토리
SDK 설치
안드로이드 가상 기기(에뮬레이터)
안드로이드 OS 아키텍처
달빅 VM
네이티브 코드 개발
안드로이드 보안 모델
포렌식과 SDK
안드로이드 기기 연결
USB 인터페이스
ADB
정리
참고 문헌

4장 안드로이드 파일시스템과 데이터 구조
소개
안드로이드 데이터
어떤 데이터가 저장되는가
앱 데이터 저장소 디렉토리의 구조
데이터가 어떻게 저장되는가
메모리 유형
RAM
파일시스템
rootfs, devpts, sysfs, cgroup 파일시스템
proc
tmpfs
EXT 파일시스템
FAT32/VFAT
YAFFS2
마운트된 파일시스템
마운트된 파일시스템
정리
참고 문헌

5장 안드로이드 기기, 데이터, 앱 보안
소개
데이터 탈취 대상과 공격 벡터
공격 대상으로서의 안드로이드 기기
공격 벡터로서의 안드로이드 기기
데이터 저장소
레코딩 기기
보안 고려사항
보안 철학
미 연방 컴퓨터 범죄에 대한 법규
오픈소스와 클로즈드 소스
암호화된 NAND 플래시
개인 보안 전략
기업 보안 전략
정책
비밀번호/패턴/PIN 락
원격 기기 초기화
최신 버전의 소프트웨어로 업그레이드
원격 기기 관리 기능
애플리케이션과 기기 감사
앱 개발 보안 전략
모바일 앱 보안 테스트
앱 보안 전략
정리
참고 문헌

6장 안드로이드 포렌식 기술
소개
조사의 유형
논리적인 기술과 물리적인 기술의 차이
분석 대상 기기의 변경
안드로이드 기기의 처리 절차
기기의 안전
네트워크 격리
패스코드 회피 방법
안드로이드 USB 대용량 저장 장치
SD 카드와 eMMC
SD 카드/eMMC의 포렌식 이미지 만들기
논리적 기술
ADB Pull
백업 분석
AFLogical
상업용 제품
물리적 기술
하드웨어 기반의 물리적 기술
JTAG
Chip-off
소프트웨어 기반의 물리적 기술
AFPhysical
정리
참고문헌

7장 안드로이드 애플리케이션과 포렌식 분석
소개
분석 기술
타임라인 분석
파일시스템 분석
파일 카빙
Strings
Hex: 포렌식 분석가의 좋은 친구
안드로이드 디렉토리 구조
FAT 포렉식 분석
FAT 타임라인 분석
FAT 추가 분석
FAT 분석 노트
YAFFS2 포렌식 분석
YAFFS2 타임라인 분석
YAFFS2 파일시스템 분석
YAFFS2 파일 카빙
YAFFS2 Strings 분석
YAFFS2 분석 노트
안드로이드 앱 분석
Messaging(sms와 mms)
MMS Helper Application
Browser
Contacts
Media Scanner
YouTube
Cooliris Media Gallery
Google Maps
Gmail
Facebook
Adobe Reader
정리
참고문헌

출판사 서평

1) 『나홀로 개발자를 위한 안드로이드 프로그래밍의 모든 것』
2) 『안드로이드 포렌식: 구글 안드로이드 플랫폼 분석과 모바일 보안』

『나홀로 개발자를 위한 안드로이드 프로그래밍의 모든 것』
오늘날 안드로이드는 가장 많이 사용되는 스마트폰 운영체제로 확고히 자리매김했고, 자바에 대한 지식만 있으면 누구나 쉽게 스마트폰 앱을 개발할 수 있다. 이 책은 초보자부터 전문가까지 모두 활용할 수 있도록 구글의 안드로이드 4.x의 모든 API와 유용한 예제들을 담았다. 이 책에서는 안드로이드 기초 위젯, 레이아웃, 이벤트, 액티비티와... 더보기

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