본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

유니티프로그래밍과 3D 게임 아트의 정석 세트

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 18
이득우 , 웨스 맥더모트 저자(글) · 조형재 번역
에이콘출판 · 2012년 11월 10일
0.0 (0개의 리뷰)
평가된 감성태그가
없습니다
  • 유니티프로그래밍과 3D 게임 아트의 정석 세트 대표 이미지
    유니티프로그래밍과 3D 게임 아트의 정석 세트 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    유니티프로그래밍과 3D 게임 아트의 정석 세트 사이즈 비교 188x250
    단위 : mm
무료배송 소득공제
10% 58,500 65,000
적립/혜택
3,250P

기본적립

5% 적립 3,250P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 3,250P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
품절되었습니다.

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

패키지

북카드

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

다양한 유형의 사례와 예제를 통해 유니티 게임을 마스터하다!
유니티 게임 완벽 바이블『유니티프로그래밍과 3D 게임 아트의 정석 세트』. 유니티 입문자를 위한 기본 사용법부터, 유니티를 이용해 게임을 개발하기 위한 다양한 기능을 이론과 함께 정리한 유니티 게임 전문 개발 서적이다. 지형, 렌더링, 셰이더, 물리 엔진, 2D 스프라이트, 애니메이션, 사운드, 파티클 효과와 같은 게임 개발에 필수적이고 기본적인 요소뿐만 아니라, 라이트매핑, 포스트 이펙트, 오클루젼 컬링, 최적화, 배포 등과 같은 현업 실무에서도 참고할 수 있는 고급 기능을 다양한 예제와 함께 총망라했다. 더불어 유니티를 이용한 아이폰과 아이패드용 게임 개발에서 반드시 고려해야 하는 최적화된 아트 애셋의 제작과 사용에 관한 다양한 노하우도 제공한다.

▶ 『유니티프로그래밍과 3D 게임 아트의 정석 세트』는 《유니티 게임 개발의 정석》과 《유니티 3D 모바일 게임 아트》를 엮은 세트입니다. (전2권)

작가정보

저자(글) 이득우

저자 이득우는 인터넷 초창기인 학창 시절부터 웹과 IRC를 통해 다양한 활동을 했으며, 1998년 고려대학교 산업공학과를 졸업하고 검색 엔진 개발로 IT업계에 입문했다. 초창기에는 씨씨알에서 이미지 검색 엔진으로 과기처 장관상을 수상한 후, 포트리스 팀을 맡은 것을 계기로 게임 개발에 입문했으며, 이후에는 SK컴즈에서 싸이월드와 네이트온을 확장하는 서비스를 구축하면서 포털 서비스 개발에도 발을 들여놓았다. 현재는 로봇을 연구하고 있으며, 다양한 기술을 서로 접목시키는 데 관심이 많아 그동안 게임, 포털, 로봇 영역을 넘나들면서 다양한 융합 서비스를 개발해왔다. 2011년 여름, 국내 최초로 유니티 전문 교육 과정을 개설해 참석자들로부터 큰 호응을 받았으며, 현재는 유니티의 공식 에반젤리스트이자 Recognized Instructor로서 기업과 학생들에게 유니티를 바르게 사용하는 방법을 전파하고 있다.

저자 웨스 맥더모트(Wes McDermott)는 11년 경력의 3D 아티스트다. 현재는 멀티미디어 개발자로서 비행 훈련 센터(Flight Training Center)에 있는 UPS 항공에서 일하며, 비디오 또는 온라인 인터랙티브 트레이닝 컨텐츠에 들어가는 3D 작업을 담당한다. 『Real World Modo: In the Trenches with modo』의 저자이기도 한 웨스는 HDRI 3D 매거진에 소개됐으며, 룩솔로지가 공식 사이트에서 소개하는 아티스트 중 한 명이다. 그는 룩솔로지, 오토데스크, 유니티 iOS 테크놀로지의 베타 테스터이기도 하다.

번역 조형재

역자 조형재는 서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했다. 이후 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2011년 현재, 유니티를 이용한 독립 게임 개발을 진행 중이며, 한국과학기술원 문화기술대학원에서 게임 관련 연구 주제로 석사 과정을 밟고 있다. 역서로는 에이콘출판사의 『Unity 3D Game Development by Example 한국어판』(2011)이 있다.

목차

  • 『유니티 게임 개발의 정석』

    1장 유니티 소개

    ___1.1 유니티 3D 역사
    ___1.2 기능 둘러보기
    ______통합 인터페이스
    ______멀티 플랫폼 지원
    ______통합 에셋 시스템
    ______현실감 있는 렌더링 시스템
    ______셰이더 시스템
    ______지형 생성 기능
    ______오디오 기능
    ______애니메이션 기능
    ______파티클 시스템
    ______물리 엔진 기능
    ______프로그래밍 기능
    ______2D 게임 제작
    ______최적화를 위한 기능
    ___1.3 유니티 3.5 버전 기능
    ______플래시 플랫폼 지원
    ______실시간 렌더링을 위한 핵심 기능 추가
    ______실시간 렌더링의 최적화
    ______자동 길 찾기 시스템
    ______새로운 파티클 이펙트 시스템
    ______기타 추가 기능 리스트
    ___1.4 설치
    ___1.5 간단한 실습
    ___1.6 시작하기
    ___1.7 정리

    2장 유니티 인터페이스
    ___2.1 인터페이스 개요
    ______뷰 레이아웃
    ______물체의 생성
    ______빛의 추가
    ______뷰와 관련된 기타 기능
    ___2.2 씬 뷰
    ______씬 뷰의 조작
    ______씬 기즈모
    ______트랜스폼 툴
    ___2.3 계층 뷰
    ___2.4 프로젝트 뷰
    ___2.5 인스펙터 뷰
    ___2.6 게임 뷰
    ___2.7 스내핑
    ______스냅 기능
    ______정점 스냅 기능
    ______뷰로 이동 기능
    ___2.8 프로젝트 구조
    ______씬
    ______에셋
    ______디렉토리 구조
    ___2.9 패키지
    ______패키지 불러오기
    ______패키지 내보내기
    ______유니티 기본 패키지
    ___2.10 프리팹
    ______프리팹 예제 실습
    ______프리팹에 연결된 게임 오브젝트
    ___2.11 정리

    3장 지형 시스템
    ___3.1 지형 시스템의 이해
    ___3.2 높낮이 설정
    ___3.3 텍스처 설정
    ___3.4 나무 배치
    ___3.5 풀밭 조성
    ___3.6 기타 설정
    ______Base Terrain 설정
    ______Tree & Detail Object 설정
    ______Wind 설정
    ___3.7 불러들이기/내보내기
    ___3.8 환경 컴포넌트
    ______안개
    ______스카이박스
    ______물 패키지
    ______플레어/ 헤일로 효과
    ______프로젝터
    ___3.9 1인칭 컨트롤러 사용
    ______1인칭 컨트롤러의 동작원리
    ___3.10 3인칭 컨트롤러 사용
    ______3인칭 컨트롤러의 동작원리
    ___3.11 정리

    4장 렌더링 시스템
    ___4.1 렌더링 프로세스
    ___4.2 메쉬
    ___4.3 모델링 불러오기
    ______정점 데이터의 증가
    ______유니티 권장 에셋 형식
    ______유니티 3차원 좌표계
    ______유니티 스케일
    ______유니티를 위한 노멀 구성
    ___4.4 재질
    ______셰이더 제작
    ______셰이더 속성
    ___4.5 텍스처
    ______텍스처 불러오기
    ______텍스처 조정
    ______UV 좌표계
    ______큐브맵 텍스처
    ______렌더 텍스처
    ______절차적 텍스처
    ___4.6 물체의 렌더링
    ___4.7 카메라
    ___4.8 라이트
    ___4.9 그림자
    ___4.10 정리

    5장 셰이더
    ___5.1 유니티 셰이더 시스템
    ______셰이더
    ___5.2 유니티 내장 셰이더
    ______내장 셰이더 규칙
    ______내장 셰이더 사용
    ______디퓨즈 셰이더
    ______스페큘러 셰이더
    ______범프드 셰이더
    ______트랜스패런트 셰이더
    ______트랜스패런트 컷아웃 셰이더
    ______셀프일루민 셰이더
    ______리플렉티브 셰이더
    ______버텍스릿 셰이더
    ______언릿 셰이더
    ______디캘 셰이더
    ___5.3 SSE 사용
    ______SSE 설치
    ______SSE 시스템 구성
    ______SSE 사용법
    ______픽셀 그래프 마스터 노드
    ______셰이더 제작
    ___5.4 SSE 활용
    ______범프드 기능 추가
    ______하이라이트 기능 추가
    ______셀프일루민 기능 추가
    ______리플렉티브 기능 추가
    ______디캘 기능 추가
    ______림라이팅 기능 추가
    ___5.5 셰이더랩
    ______서브셰이더
    ______태그
    ______패스
    ______유니티 셰이더 프로그램
    ______고정 함수 프로그램 예제 분석
    ___5.6 정리

    6장 물리 시스템
    ___6.1 물리 엔진의 구성요소
    ___6.2 리지드바디
    ___6.3 충돌체
    ______메쉬 충돌체
    ___6.4 물리 재질
    ___6.5 간단한 시뮬레이션
    ___6.6 자동차 시뮬레이션
    ___6.7 조인트
    ______힌지 조인트
    ______고정 조인트
    ______스프링 조인트
    ______캐릭터 조인트
    ______설정 조인트
    ___6.8 기타 구성요소
    ______랙돌
    ______천
    ______환경설정
    ___6.9 정리

    7장 프로그래밍
    ___7.1 프로그래밍 시스템
    ______프레임 함수
    ______이벤트 함수
    ______콘솔 뷰
    ______개발 환경 설정
    ___7.2 스프라이트 컴포넌트
    ___7.3 씬 설정
    ___7.4 입력 프로그래밍
    ___7.5 물리 프로그래밍
    ___7.6 최종 프로그램 제작
    ___7.7 정리

    8장 애니메이션
    ___8.1 2D 애니메이션
    ___8.2 애니메이션 이징
    ___8.3 유니티 애니메이션 시스템
    ___8.4 스키닝 애니메이션
    ___8.5 애니메이션 결합
    ___8.6 FBX로 애니메이션 불러오기
    ___8.7 정리

    9장 이펙트
    ___9.1 라이트매핑
    ______라이트매핑 인터페이스
    ______게임 오브젝트 설정
    ______라이트매핑 설정
    ______라이트매핑 제작과 보정
    ______듀얼 라이트매핑
    ___9.2 포스트 이펙트
    ______안티엘리어싱
    ______블룸
    ______피사계심도
    ______경계선 탐지
    ______모션 블러
    ______SSAO
    ______Sun Shaft 효과
    ___9.3 파티클 이펙트
    ______파티클 이미터
    ______파티클 애니메이터
    ______파티클 렌더러
    ______파티클 충돌체
    ___9.4 사운드 이펙트
    ______유니티 사운드 구성요소
    ______오디오 임포터
    ______사운드 효과
    ___9.5 정리

    10장 최적화
    ___10.1 게임 프로세스
    ___10.2 프로파일러
    ______CPU 사용량 영역
    ______GPU 사용량 영역
    ______렌더링 영역
    ______메모리 영역
    ______오디오 영역
    ______물리 영역
    ______내장 프로파일러
    ______원격 접속 프로파일링
    ___10.3 컬링
    ______프러스텀 컬링
    ______레이어별 차단 거리 설정
    ______오클루전 컬링
    ______오클루전 영역 설정
    ______오클루전 컬링 데이터 제작
    ______최종 결과 시뮬레이션
    ___10.4 드로우콜
    ______텍스처 아틀라스
    ___10.5 배칭
    ___10.6 에셋 최적화
    ______텍스처 이미지
    ______오버드로우
    ___10.7 물리 엔진 최적화
    ______물리 엔진을 꼭 사용해야 하는가?
    ______FixedUpdate 함수 사용
    ______충돌체 설정
    ______충돌체의 이동
    ______Maximum Allowed Timestep 조절
    ______Solver Iteration Count 조절
    ______Sleep 조절
    ___10.8 프로그래밍 최적화
    ______자바스크립트와 C#
    ______유니티 라이브러리 사용 시 주의사항
    ______프리팹 생성
    ______코루틴
    ______박싱/언박싱
    ______배열 관리
    ______반복 시에 유용한 프로그래밍 팁
    ___10.9 정리

    11장 배포
    ___11.1 빌드 시스템
    ______플랫폼 변경
    ______빌드 설정
    ______프로그램 제작
    ___11.2 윈도우/맥 배포
    ___11.3 웹 배포
    ______스트리밍 기능
    ______보안 샌드박스
    ______웹 브라우저와의 연동
    ___11.4 iOS 배포
    ______최종 프로그램 크기
    ___11.5 안드로이드 배포
    ______안드로이드 개발 준비
    ______빌드 설정
    ______안드로이드 확장 개발
    ___11.6 정리

    『유니티 3D 모바일 게임 아트』

    1장 i디바이스 하드웨어와 유니티

    ___i디바이스 하드웨어
    ______ARM CPU
    ______GPU
    ___게임 예산 수립
    ______프레임 레이트 예산
    ______렌더링 예산
    ______게임 예산과 최적화
    ___정리 48

    2장 모도를 이용한 게임 오브젝트 제작: 테이터와 썸퍼
    ___버텍스 예산 수립
    ______성능 테스트
    ___크기와 게임 유닛
    ______게임 유닛
    ______모도 설정
    ______유니티로 불러오기
    ___실제 버텍스 개수
    ______퇴화 삼각면
    ______스무딩 앵글
    ______UV 이음매
    ______라이트
    ___테이터와 썸퍼 모델링
    ______워크플로우
    ______지오메트리 제작
    ______지오메트리 정리
    ___정리

    3장 텍스처와 UV 맵의 이해
    ___UV 맵 생성
    ______UV 맵 계획
    ______테이터의 UV 생성
    ______썸퍼의 UV 생성
    ___게임 텍스처의 기본 원리
    ______텍스처 포맷
    ______텍스처 크기
    ______텍스처 압축: PVRTC
    ______밉맵의 사용
    ______다중 해상도
    ______텍스처 예산
    ___디퓨즈맵 제작
    ______가짜 라이트와 그림자
    ______테이터 텍스처 작업
    ___정리 105

    4장 모도를 이용한 게임 오브젝트 제작: 훈련장
    ___레벨 디자인
    ______스타일
    ______섹션으로 분할
    ______배칭
    ___레벨 제작
    ______버텍스 개수 결정
    ______텍스처 아틀라스
    ______그리드 기반 제작
    ___레벨 텍스처 작업
    ______씬 측정
    ______텍스처 제작
    ______UV 생성
    ___정리

    5장 블렌더를 이용한 애니메이션: 테이터 리깅
    ___오브젝트 크기 일치
    ___유니티 iOS의 블렌더 지원과 FBX 워크플로우
    ______FBX
    ___유니티 iOS에서 스키닝된 메쉬
    ______VFP 최적화 스키닝
    ___블렌더를 이용한 테이터 리깅
    ______아이폰과 아이패드를 위한 리깅
    ______기본 골격 제작
    ______웨이트 페인팅
    ___정리

    6장 블렌더를 이용한 애니메이션: IK와 기본 애니메이션
    ___리깅 마무리: IK 추가
    ______다리 IK 셋업
    ______팔 IK 셋업
    ______리깅 정리
    ___테이터 애니메이션
    ______FBX 사용
    ______애니메이션 데이터와 유니티 iOS
    ______블렌더를 이용한 애니메이션
    ___정리

    7장 블렌더를 이용한 애니메이션: 고급 과정
    ___유니티 애니메이션 시스템
    ______방법 1
    ______방법 2
    ______NLA 에디터를 이용한 애니메이션
    ______유니티 iOS에서의 애니메이션 블렌딩
    ___블렌더 다이내믹스를 이용한 애니메이션
    ______블렌더에서의 리지드바디 다이내믹스 셋업
    ___정리

    8장 비스트를 이용한 라이트맵 제작
    ___비스트 라이트매핑
    ______비스트와 HDR
    ______라이트맵 UV
    ______UV 자동생성
    ______작업 과정
    ______듀얼 라이트맵
    ______비스트 설정
    ______라이트맵 수정
    ___정리

    9장 유니티 iOS와 게임 애셋
    ___프리팹
    ______배경 소품 프리팹 제작
    ______표적 프리팹
    ______카메라 컨트롤 셋업
    ___충돌체 셋업
    ___텍스처 압축
    ______밉맵
    ___최적화된 셰이더
    ___유니티 iOS와 물리
    ______표적 오브젝트 셋업
    ______파티클 추가
    ______타임 매니저를 이용한 물리 최적화
    ___게임 퍼블리싱
    ______플레이어 설정
    ___게임 최적화
    ______메인 루프의 성능 튜닝
    ______프로파일러
    ___정리

    보너스 리소스
    테이터 개발

출판사 서평

[DVD 1 (유니티코리아 제공 프로모션 영상, 유니티 3.5 무료 버전, 예제 소스코드 수록)]

★ 세트 구성: 전2권 ★

1) 『유니티 게임 개발의 정석: 인터페이스부터 엔진 기능 활용, 최적화, 배포까지 Unity3D의 모든 것』
2) 『유니티 3D 모바일 게임 아트: 아이폰 개발자를 위한』

『유니티 게임 개발의 정석』 소개

유니티 공인 에반젤리스트가 저술하고, 유니티 테크놀로지스 코리아에서 추천한 책!


유니티 입문자를 위한 기본 사용법부터, 유니티를 이용해 게임을 개발하기 위한 다양한 기능을 이론과 함께 정리한 유니티 게임 전문 개발 서적이다. 지형, 렌더링, 셰이더, 물리 엔진, 2D 스프라이트, 애니메이션, 사운드, 파티클 효과와 같은 게임 개발에 필수적이고 기본적인 요소뿐만 아니라, 라이트매핑, 포스트 이펙트, 오클루젼 컬링, 최적화, 배포 등과 같은 현업 실무에서도 참고할 수 있는 고급 기능을 다양한 예제와 함께 총망라한 유니티 게임 완벽 바이블이다.

이 책에서 다루는 내용
■ 기본 인터페이스 사용법과 실무에서 반드시 알아야 할 필수 기능
■ 판타지 세계의 창조, 환경 설정, 탐험
■ 컴퓨터 그래픽스 이론에 기반을 둔 유니티 렌더링 시스템 설명
■ 일반인들도 쉽게 따라할 수 있는 노드 방식의 고급 셰이더 제작
■ 물리 엔진의 기초와 조인트, 휠, 천을 활용한 고급 기능
■ 사용자 컴포넌트 제작과 앵그리버드 유형의 2D 게임 제작 기법
■ 유니티의 다양한 애니메이션 기능과 활용법
■ 게임의 결과물을 향상시키기 위한 전문적인 이펙트 기능
■ 상용 게임 제작을 위해 반드시 알아야 할 최적화 기법
■ 멀티 플랫폼 빌드 과정과 플랫폼별 세부 기능에 대한 이해

『유니티 3D 모바일 게임 아트』 소개

유니티를 이용한 아이폰과 아이패드용 게임 개발에서 반드시 고려해야 하는 최적화된 아트 애셋의 제작과 사용에 관한 책이다. 실무에서 바로 적용할 수 있을 만큼 수준 높은 게임아트를 만드는 기법을 그래픽 디자이너 출신인 저자가 만든 화려한 풀컬러 그래픽과 함께 자세히 익힐 수 있다. 또한 애플 i디바이스의 하드웨어적 특성, 유니티와의 관계, 아트 애셋 최적화의 원리와 방법을 구체적 사례를 통해 심도 있게 배운다. 이와 함께 아트 애셋 제작에 실질적으로 활용할 수 있는 저자의 다양한 노하우도 소개된다.

이 책에서 다루는 내용
■ 유니티 iOS로 개발하는 아이폰이나 아이패드용 게임을 위한 최적화된 애셋 제작 방식
■ 배칭, 그리드 기반 제작, 비스트를 이용한 라이트매핑에 대한 상세한 설명을 통한 게임 성능 향상 기법
■ http://wesmcdermott.com 사이트: 이 책에 나오는 주요 컨셉과 테크닉에 관한 동영상 튜토리얼, 아이폰과 아이패드용 무료 앱인 ‘테이터’에 대한 심층 정보 제공

기본정보

상품정보
ISBN 9788960773646
발행(출시)일자 2012년 11월 10일
쪽수 856쪽
크기
188 * 250 mm
총권수 2권
시리즈명
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
원서명/저자명 Creating 3D game art for the iPhone with unity : featuring modo and Blender pipelines/McDermott, Wes

Klover

Klover 리뷰 안내
교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1.리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점과 10자 이상의 리뷰 작성 시 e교환권 200원을 적립해 드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
한달 후 리뷰
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다.

* 강연, 공연, 여행, 동영상, 사은품, 기프트카드 상품은 지급 제외
2.운영 원칙 안내
Klover 리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
3.신고하기
다른 고객이 작성리뷰에 대해 불쾌함을 느끼는 경우 신고를 할 수 있으며, 신고 자가 일정수준 이상 누적되면 작성하신 리뷰가 노출되지 않을 수 있습니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요

교환/반품/품절 안내

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

이벤트
TOP

저자 모두보기

매장별 재고 및 도서위치

할인쿠폰 다운로드

  • 쿠폰은 주문결제화면에서 사용 가능합니다.
  • 다운로드한 쿠폰은 마이 > 나의 통장 에서 확인 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 대해서는 정가의 10%까지 쿠폰 할인이 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 10% 할인이 되었다면, 해당 상품에는 사용하실 수
    없습니다.

적립예정포인트 안내

  • 통합포인트 안내

    • 통합포인트는 교보문고(인터넷, 매장), 핫트랙스(인터넷, 매장), 모바일 교보문고 등 다양한 곳에서 사용하실 수 있습니다.
    • 상품 주문 시, 해당 상품의 적립률에 따라 적립 예정 포인트가 자동 합산되고 주문하신 상품이 발송완료 된 후에 자동으로 적립됩니다.
    • 단, 쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용 시 적립 예정 통합포인트가 변동될 수 있으며 주문취소나 반품시에는 적립된 통합포인트가 다시 차감됩니다.
  • 통합포인트 적립 안내

    • 통합포인트는 도서정가제 범위 내에서 적용됩니다.
    • 추가적립 및 회원 혜택은 도서정가제 대상상품(국내도서, eBook등)으로만 주문시는 해당되지 않습니다.
  • 기본적립) 상품별 적립금액

    • 온라인교보문고에서 상품 구매시 상품의 적립률에 따라 적립됩니다.
    • 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
  • 추가적립) 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 추가적립

    • 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 적립됩니다.
    • 도서정가제 예외상품(외서,음반,DVD,잡지(일부),기프트) 2천원 이상 포함시 적립 가능합니다.
    • 주문하신 상품이 전체 품절인 경우 적립되지 않습니다.
  • 회원혜택) 3만원이상 구매시 회원등급별 2~4% 추가적립

    • 회원등급이 플래티넘, 골드, 실버 등급의 경우 추가적립 됩니다.
    • 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다.
    • 주문 후 취소,반품분의 통합포인트는 단품별로 회수되며, 반품으로 인해 결제잔액이 3만원 미만으로 변경될 경우 추가 통합포인트는 전액 회수될 수 있습니다.

제휴 포인트 안내

제휴 포인트 사용

  • OK CASHBAG 10원 단위사용 (사용금액 제한없음)
  • GS&POINT 최대 10만 원 사용
더보기

구매방법 별 배송안내

지역별 도착 예정일

수도권 지역

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 평일 0시 ~ 12시 토요일 0시 ~ 11시 평일 12시 ~ 22시 평일 12시 ~ 24시 토요일 11시 ~ 21시 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
평일 0시 ~ 12시

토요일 0시 ~ 11시
당일배송 오늘

당일배송 오늘
평일 12시 ~ 22시

평일 12시 ~ 24시

토요일 11시 ~ 21시
새벽배송 내일 07시 이전

내일

일요배송 일요일

수도권 외 (천안, 대전, 울산, 부산, 대구, 창원)

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 월~토 0시 ~ 11시 30분 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
월~토 0시 ~ 11시 30분
당일배송 오늘

배송 유의사항

  • 새벽배송과 일요배송은 수도권 일부 지역을 대상으로 합니다. 상품 상세페이지에서 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 수도권 외 지역에서 선물포장하기 또는 사은품을 포함하여 주문할 경우 당일배송 불가합니다.
  • 무통장입금 주문 후 당일 배송 가능 시간 이후 입금된 경우 당일 배송 불가합니다.
  • 새벽배송의 경우 공동 현관 출입 번호가 누락 되었거나 틀릴 경우 요청하신 방법으로 출입이 어려워, 부득이하게 공동 현관 또는 경비실 앞에 배송 될 수 있습니다.
  • 학교, 관공서, 회사 등 출입 제한 시간이 있는 곳은 당일배송, 새벽배송, 일요배송이 제공되지 않을 수 있습니다.
  • 공휴일과 겹친 토요일, 일요일은 일요일 배송에서 제외됩니다. 일요배송은 한정 수량에 한해 제공됩니다. 수량 초과 시 일반배송으로 발송되니 주문 시 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 주문 후 배송지 변경 시 변경된 배송지에 따라 익일 배송될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다.
  • 각 지역 매장에서 재고 부족 시 재고 확보를 위해 당일 배송이 불가할 수 있습니다.
  • 기상악화로 인한 도로 사정으로 일부 지역의 배송 지연이 발생될 수 있습니다.
  • 출고 예정일이 5일 이상인 상품의 경우(결제일로부터 7일 동안 미입고), 출판사 / 유통사 사정으로 품/절판 되어 구입이 어려울 수 있습니다. 이 경우 SMS, 메일로 알려드립니다.
  • 분철상품 주문 시 분철 작업으로 인해 기존 도착 예정일에 2일 정도 추가되며, 당일 배송, 해외 배송이 불가합니다.
  • 해외주문도서는 해외 거래처 사정에 의해 품절/지연될 수 있습니다.
  • 스페셜오더 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다.

바로드림존에서 받기

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
  • 선물 받는 분의 휴대폰번호만 입력하신 후 결제하시면 받는 분 휴대폰으로 선물번호가 전달됩니다.
  • 문자를 받은 분께서는 마이 > 주문관리 > 모바일 선물내역 화면에서 선물번호와 배송지 정보를 입력하시면 선물주문이 완료되어 상품준비 및 배송이 진행됩니다.
  • 선물하기 결제하신 후 14일까지 받는 분이 선물번호를 등록하지 않으실 경우 주문은 자동취소 됩니다.
  • 또한 배송 전 상품이 품절 / 절판 될 경우 주문은 자동취소 됩니다.

바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.

도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

알림 신청

아래의 알림 신청 시 원하시는 소식을 받아 보실 수 있습니다.
알림신청 취소는 마이룸 > 알림신청내역에서 가능합니다.

유니티프로그래밍과 3D 게임 아트의 정석 세트
| 전 2권 | DVD1장포함
신고

신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수 있으니 유의하시어
신중하게 신고해주세요.

판형알림

  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
  • B5 [182×257mm]
  • B6 [128×182mm]
  • 8C [8절]
  • 기타 [가로×세로]
EBS X 교보문고 고객님을 위한 5,000원 열공 혜택!
자세히 보기

해외주문양서 배송지연 안내

현재 미국 현지 눈폭풍으로 인해
해외 거래처 출고가 지연되고 있습니다.

해외주문양서 주문 시
예상 출고일보다 배송기간이 더 소요될 수 있으니
고객님의 너그러운 양해 부탁드립니다.

감사합니다.