°ÔÀÓ µð·ºÅÍ, ±âȹÀÚ, °³¹ßÀÚ°¡ ²À Àоî¾ß ÇÒ °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ °üÇÑ ¸ðµç °Í
¼¼°è ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʷκÎÅÍ ¹è¿ì´Â °íÀü °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¿ø·Ð. ¼º°øÇÏ´Â °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ 100°¡Áö °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ±â¹ý
º°´Ù¸¥ »çÀü Áö½Ä ¾øÀ̵µ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¿ø·ÐÀ» Åë´ÞÇÒ ¼ö Àִ å, ¡ºThe Art of Game Design¡»Àº º¸µå °ÔÀÓ, Ä«µå °ÔÀÓ, ½ºÆ÷Ã÷ °ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ½É¸®Àû ±âº» ¹ýÄ¢ÀÌ ÃÖ°íÀÇ ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â µ¥µµ ÇÙ½ÉÀ̶ó´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ÀÚ½ÅÀÇ °ÔÀÓÀ» ´Ù¾çÇÑ °üÁ¡(ȤÀº ·»Áî)À¸·Î ºÁ¾ß ÁÁÀº °ÔÀÓÀ» µðÀÚÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÌ...
´õº¸±â
°ÔÀÓ µð·ºÅÍ, ±âȹÀÚ, °³¹ßÀÚ°¡ ²À Àоî¾ß ÇÒ °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ °üÇÑ ¸ðµç °Í
¼¼°è ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʷκÎÅÍ ¹è¿ì´Â °íÀü °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¿ø·Ð. ¼º°øÇÏ´Â °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ 100°¡Áö °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ±â¹ý
º°´Ù¸¥ »çÀü Áö½Ä ¾øÀ̵µ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¿ø·ÐÀ» Åë´ÞÇÒ ¼ö Àִ å, ¡ºThe Art of Game Design¡»Àº º¸µå °ÔÀÓ, Ä«µå °ÔÀÓ, ½ºÆ÷Ã÷ °ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ½É¸®Àû ±âº» ¹ýÄ¢ÀÌ ÃÖ°íÀÇ ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â µ¥µµ ÇÙ½ÉÀ̶ó´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ÀÚ½ÅÀÇ °ÔÀÓÀ» ´Ù¾çÇÑ °üÁ¡(ȤÀº ·»Áî)À¸·Î ºÁ¾ß ÁÁÀº °ÔÀÓÀ» µðÀÚÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀ̶ó´Â ¹ÌÁöÀÇ ¿µ¿ªÀ» ¿©ÇàÇÏ´Â µ¶ÀÚ¿¡°Ô ÀÌ Ã¥Àº 100°³ÀÇ ·»Á ÀüÇØÁØ´Ù. °¢ ·»Áî´Â ¿µ°¨À» ÁÖ´Â 100°¡Áö Áú¹®µé·Î, °ÔÀÓÀ» ´õ ¹ßÀü½Ãų ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÚ¹®Çغ¸´Â ³»¿ëÀÌ´Ù. Ã¥¿¡¼ ¼³¸íÇÏ´Â °¢ ·»ÁîµéÀº ½É¸®ÇÐ, °ÇÃàÇÐ, À½¾Ç, ½Ã°¢ µðÀÚÀÎ, ¿µÈ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ, Å׸¶ÆÄÅ© µðÀÚÀÎ, ¼öÇÐ, ÀÛ¹®, ÆÛÁñ µðÀÚÀÎ, ÀηùÇÐ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß·ÎºÎÅÍ ²ø¾î ¸ðÀº °ÍÀÌ´Ù. °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ°í ½ÍÀº À̵éÀ» À§ÇÑ Çʵ¶¼´Ù.
¡á °ÔÀÓ ¾÷°èÀÇ Àú¸íÀλç·Î¼ ±¹Á¦ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÇùȸÀÇ ÀüÀÓ ÀÇÀåÀÌ¸ç µðÁî´ÏÀÇ À¯¸í °ÔÀÓ Å÷Ÿ¿î ¿Â¶óÀÎÀÇ µðÀÚÀÌ³Ê Á¦½Ã ¼¿ÀÌ Àú¼úÇÑ Ã¥
¡á Ä«³×±â ¸á·Ð ´ëÇÐÀÇ ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® Å×Å©³î·ÎÁö ¼¾ÅÍ¿¡¼ ¡º¸¶Áö¸· °ÀÇ¡»·Î À¯¸íÇÑ ·£µð Æ÷½Ã ¹Ú»ç¿Í ÇÔ²² °³¹ßÇÑ µðÀÚÀÎ ¹æ¹ý·Ð
¡á °ÔÀÓÀ» ¹Ù¶óº¸´Â µ¶Æ¯ÇÑ ½Ã°¢À» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á âÁ¶ÀÇ °úÁ¤¿¡ ¿µ°¨À» ºÒ¾î³Ö¾î ÁÙ 100°¡Áö ·»Áî
¡á ¼¼°èÀûÀÎ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â »ó¼¼ÇÏ°í ½ÇÁúÀûÀÎ ±³Àç
¡á °ÔÀÓ µðº§·ÎÆÛ ÇÁ·ÐÆ® ¶óÀÎ ¾î¿öµå 2008(Game Developer's 2008 Front Line Award) ¼Àû ºÎ¹® ¼ö»óÀÛ
¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡ ½ñ¾ÆÁø °¢°èÀÇ Âù»ç ¡Ú
Á¦½Ã ¼ÐÀÇ ¡ºThe Art of Game Design¡»Àº ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ ÁøÁ¤ÇÑ ´ë°¡°¡ ÀüÇØÁÖ´Â °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ ³î¶ó¿î ÀÔ¹®¼´Ù. ¼ÐÀº ¸Å¿ì µ¶Æ¯ÇÑ »ç¶÷ÀÌ´Ù. Àç´É ÀÖ´Â ½º½ÂÀÎ µ¿½Ã¿¡ °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʷμÀÇ Àç´É°ú ¾÷Àûµµ ´ë´ÜÇÏ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº Á¦½ÃÀÇ Àç´ÉÀ» ¸íÈ®Çϰí ÀϰüµÇ°Ô º¸¿©ÁÖ¸ç, °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ´ë°¡·Î¼ ÀÚ½ÅÀÌ ¾Ë°Ô µÈ Áö½ÄÀ» ¹Ý¿µÇϰí ÀÖ´Ù.
³ª´Â ÀÌ¹Ì ÀÌ Ã¥À» ¹Ì±¹, µ¶ÀÏ, ´ºÁú·£µå¿¡¼ÀÇ °ÀÇ¿Í ¼ö¾÷ ÀÚ·á·Î Ȱ¿ëÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ °ü½É ÀÖ´Â ´©±¸¿¡°Ôµç ÃßõÇϰí ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ±â¹ýÀº ¼ÒÁßÇÑ Áö½Ä°ú ÅëÂûÀ» Æí¾ÈÇϰí Èï¹ÌÁøÁøÇÏ°Ô Ç®¾î³½ °ÉÀÛÀÌ´Ù.
¹«ÀÇ½Ä ¼ÓÀÇ Ã¢ÀÇÀû ÈûÀ» Ȱ¿ëÇÏ´Â ºÎºÐÀº ƯÈ÷ ÅëÂûÀÌ ´ë´ÜÇϸç Àç¹ÌÀÖ°Ô ¾²¿´´Ù. Á¦½Ã ¼ÐÀº ±×°¡ ¾´ ÀÌ·ÐÀ» ±×Àú ¾Ë°í¸¸ ÀÖ´Â °Ô ¾Æ´Ï´Ù. ±×´Â ÀÌ ÀÌ·ÐÀ» ¿©·¯ ¹ø ½ÇÁ¦·Î »ç¿ëÇØº¸¸ç ±â¹ýµéÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô ´Ùµë¾ú´Ù. ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê µðÀÚÀο¡ °ü½É ÀÖ´Â ´©±¸µç, ¶ÇÇÑ Ã¢ÀÇÀûÀÎ °úÁ¤¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â »ç¶÷µµ ¹Ýµå½Ã Àоî¾ß ÇÏ´Â Çʵ¶¼´Ù.
- ³ë¾Æ ´õµé¸® / °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳Ê, ´õ ÀνºÇÇ·¯½Ã ȸÀå
¡ºThe Art of Game Design¡»Àº »ç¶û ¹Þ´Â °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý°ú Çö½ÇÀÇ ÀÇ·ÚÀΰú ÆÛºí¸®¼Å¸¦ ÅëÇØ ±× °ÔÀÓÀ» ¿ì¾ÆÇÏ°Ô ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¤±³ÇÏ°Ô ¼¼úÇϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº µðÁî´Ï·£µå·ÎºÎÅÍ ¹ÌÄ̶õÁ©·Î¿¡ À̸£±â±îÁöÀÇ ÁöÇý¸¦ ²ø¾î ¸ð¾Æ, ¸íÈ®ÇÑ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ±ÔÄ¢°ú ³î¶ø°Ô Àß ÀÛµ¿ÇÏ´Â Àº¹ÐÇÑ ½É¸®ÇÐÀû ¼ö¹ýµé·Î ´Ü°èÀûÀ¸·Î Á¶ÇÕÇØ³ª°£´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¹«ÀǽÄÀÇ ÀÚ¾çºÐÀÌ´Ù. Ã¥À» ÀÐÀ¸¸é¼ »ý°¢³ª´Â ¸ðµç °ÔÀÓ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ÀØÁö ¾ÊÀ¸·Á¸é ¸Þ¸ðÁö¸¦ ´Ã ±¸ºñÇØµÖ¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
- Ä«ÀÏ °³ºí·¯ / °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳Ê(¿ùµå ¿Àºê ±¸(World of Goo) °³¹ß, 2D Boy ¼³¸³ÀÚ)
³»°¡ º» °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ °ü·Ã¼ Áß °¡Àå Æ÷°ýÀûÀÌ°í ½Ç¿ëÀûÀΠåÀÌ´Ù.
- Àª ¶óÀÌÆ® / ½ÉÁî, ½É½ÃƼ, ½ºÆ÷¾î °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳Ê
Á¦½Ã´Â ¿Á¤ÀÌ °¡µæÇÑ °³¹ßÀÚ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °ÔÀÓ ¾÷°èÀÇ º£Å×¶û¿¡°Ôµµ ÈǸ¢ÇÑ ÀÚ·á°¡ µÇ´Â Ã¥À» ¸¸µé¾î³Â´Ù.
- Ŭ¸®ÇÁ "CLIFFYB" ºí·¹½ºÁø½ºÅ° / ¾ð¸®¾ó Åä³Ê¸ÕÆ®¸¦ ¸¸µç ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁîÀÇ °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳Ê
º£Å×¶û°ú Ãʺ¸ÀÚ¿¡°Ô ¸ðµÎ ¿µ°¨À» ÁÖ´Â µ¿½Ã¿¡ ½Ç¹«ÀûÀΠåÀÌ´Ù.
- ¹ä º£ÀÌÃ÷ / °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳Ê, ·¹Àüµå ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®ÀÇ °øµ¿ ¼³¸³ÀÚ
±×´Â ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ÅëÇÕÀ» ±¸Ã¼ÈÇß°í, °¢ ºÐ¾ßÀÇ °¡´É¼ºÀ» ´õ¿í ³ÐÇûÀ¸¸ç, ¾÷°è¿Í Çа迡 ¸ðµÎ »õ·Î¿î À̷аú ±âȸ¸¦ Á¦½ÃÇß´Ù. Á¦½Ã´Â ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® ºÐ¾ßÀÇ ¾ÆÀν´Å¸ÀÎÀÌ´Ù.
- MK ÇÒ·¹ÀÌ / µðÀÚÀ̳Ê, ¿ùÆ® µðÁî´Ï »ç
¡Ú ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¡Ú
°ÔÀÓ ¾÷°è¿¡ ¸öÀ» ´ãÀº Áö ¾ó¸¶ µÇÁö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§, ¡º°ÔÀÓ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ & µðÀÚÀΡ»(Á¦¿ì¹Ìµð¾î)À̶ó´Â ÁÁÀº Ã¥À» ¸¸³ª ¹ø¿ªÇÒ ±âȸ°¡ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌÈÄ·Î ÀÌ Ã¥Àº ¿À·§µ¿¾È °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ³ªÄ§¹Ý ¿ªÇÒÀ» ÇØÁá½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¾÷°è¿¡¼ °³¹ßÇÏ´Â ½Ã°£ÀÌ ½×¿©°¥¼ö·Ï Á» ´õ ½Ç¿ëÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ Âü°í¼°¡ µÅÁ٠åÀº ¾øÀ»±î ÇÏ´Â ¸ñ¸¶¸§ÀÌ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ¸¶Ä§ »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÏ°Ô µÇ¾î °³¹ß ¹æ¹ý·Ð°ú µðÀÚÀÎ ¹æ¹ý·Ð¿¡ ¸¹Àº °í¹Î°ú Á¤Ã¼°¡ ÀÖ´ø Â÷¿¡, ÁöÀÎÀÇ ¼Ò°³·Î ÀÌ Ã¥ ¡ºThe Art of Game Design¡»À» Á¢ÇÏ°Ô µÆ°í, ÀÌ Ã¥À» Àо°¡´ø Áß ¸¶Ä§³» ±â´Ù·Á¿À´ø °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ½Ç¿ëÀû Âü°í¼¸¦ ¸¸³µ´Ù´Â Â¥¸´ÇÔÀ» ´À³¥ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ¡ºThe Art of Game Design¡»Àº °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ °ÅÀÇ ¸ðµç ¿µ¿ªÀ» ´Ù·é ÃѰýÀû °³·Ð¼ÀÌÀÚ, ½ÇÁ¦ ¾÷¹«¿¡¼µµ Áï°¢ÀûÀ¸·Î Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ç¿ë¼ÀÔ´Ï´Ù. ƯÈ÷ º»¹®ÀÇ ¿©·¯ °÷¿¡ ¿äÁ¡ Á¤¸®Ã³·³ µîÀåÇÏ´Â '·»Áî'´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¾î´À ´Ü°è¿¡¼µç ¹Ù·Î Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯È¿ ÀûÀýÇÑ µµ±¸·Î, ½ÇÁ¦·Î ¿Å±äÀ̵µ °³¹ßÇÏ´Â Æ´Æ´ÀÌ ´Ù¾çÇÑ ·»Á ²¨³» µé¾î °ÔÀÓ¿¡ µéÀÌ´í °ÍÀÌ Å« µµ¿òÀÌ µÆ´Ù°í ÀÚÆòÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ·»ÁÀ» ¸ð¾Æ³õÀº ¡ºA Deck of Lenses¡»µµ ¿ø¼·Î´Â ÃâÆÇµÇ¾î ÀÖÀ¸³ª, ±¹³»¿¡¼µµ ÀÌ Ä«µå ¸ðÀ½ÁýÀ» ¿ì¸®¸»·Î Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ»Áö´Â ¸ð¸£°Ú½À´Ï´Ù.
ÃÖ±Ù¿¡´Â ¡®¸¶ÇǾƿöÁ, ¡®ÆÊºô¡¯ µîÀ» ¸¸µç ¡°¡(Zinga)¸¦ ÇʵηΠÇÑ ¼Ò¼È °ÔÀÓÀÇ ¿Ç³ÀÌ ±¹³»¿Ü¿¡¼ ¶ß°Ì½À´Ï´Ù(ÇÏÁö¸¸ GDC¿¡¼± ¡°³ÊÈñ´Â °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â °Ô ¾Æ´ÏÀݾÆ!¡±¶ó´Â ¾ßÀ¯¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù°íµµ ÇÕ´Ï´Ù). ¶Ç ¾ÆÀÌÆùÀ» ºñ·ÔÇÑ ¾Û½ºÅä¾îÀÇ µîÀå°ú ³Î¸® ¾Ë·ÁÁø 1ÀÎ °³¹ßÀÇ ½ÅÈ´Â ´õ ¸¹Àº À̵鿡°Ô °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ²ÞÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ °íÀü º¸µå °ÔÀÓÀ̵ç ÃֽŠƮ·»µåÀÇ ¼Ò¼È °ÔÀÓÀ̵ç, °ÔÀÓÀÇ ±Ùº»Àû °¡Ä¡¿¡´Â º¯ÇÏÁö ¾Ê´Â ÇÙ½ÉÀÌ ÀÖ´Ù°í º¾´Ï´Ù. ±×°ÍÀº Ç÷¹À̾°Ô Áñ°Å¿î ¡®°æÇ衯À» ¼±»çÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼ ¿©·¯ºÐÀÌ ¾î¶² °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϵç(ȤÀº °³¹ßÇÏ·Á°í ¸¶À½¸Ô¾úµç), ÀÌ Ã¥¿¡¼ »ç¿ëµÈ ¿©·¯ ±â¹ýÀº Ʋ¸²¾øÀÌ Å« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀ¸·Î ¹Ï½À´Ï´Ù.
TAGD¸¦ Á¢ÇÑ °Ô ÀÛ³â 9¿ùÀ̾úÀ¸´Ï, ¾î´Àµ¡ ¸¸ 1³âÀÌ ³Ñ°Ô °É·Á¹ö·È½À´Ï´Ù. ÁÁÀº Àο¬ÀÌ ´ê¾Æ ÀÌ ¾çÁúÀÇ Ã¥À» ¿ì¸®¸»·Î ¿Å±æ ±âȸ¸¦ ÁֽŠ¿¡ÀÌÄÜ ÃâÆÇ»çÀÇ °ü°èÀںе鲲 °¨»çÇÕ´Ï´Ù. ¾ðÁ¦³ª ±×·¸µíÀÌ Àß µÈ ºÎºÐÀÌ ÀÖ´Ù¸é ÀúÀÚ¿Í ÃâÆÇ»çÀÇ °øÀ̰í, ºÎÁ·Çϰųª À߸øµÈ ºÎºÐÀº ¿À·ÔÀÌ ¹ø¿ªÀÇ ºÎÁ·ÇÔ¿¡¼ ºñ·ÔµÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
°ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀº ±× °úÁ¤ÀÌ ¸ðÈ£Çϸ鼵µ ¿À·£ ½Ã°£ÀÌ °É¸®°í, ¿©·¯ °¡Áö ´É·ÂÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â ±î´Ù·Î¿î ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù. ¹ø¿ªÀÚ¿¡°Ô´Â ¹ø¿ª ÀÛ¾÷ ÀÚü°¡ Å« °øºÎ°¡ µÆ½À´Ï´Ù. Çè³ÇÑ ¿©Á¤À» °°ÀÌ ¿©ÇàÇÏ´Â µ¿·á µðÀÚÀÌ³Ê ¿©·¯ºÐ²²µµ ÀÌ Ã¥ÀÌ Á¶±ÝÀ̳ª¸¶ µµ¿òÀÌ µÇ±â¸¦ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. º»¹®¿¡¼µµ ³ª¿ÀµíÀÌ °á±¹ ¿ì¸® °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʴ ¹¶ÃÄ¾ß Çϴϱî¿ä.
´Ý±â
ºÏ¼Ò¹É¸®¿¡ ÇѸ¶µð!