해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.
패키지
북카드
키워드 Pick
키워드 Pick 안내
관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.
작가정보
저자 루크 호만
실리콘 밸리에 위치한 소프트웨어 제품 전략/관리 컨설팅 회사인 엔티오시스 사의 창립자이자 CEO이며, 『Beyond Software Architecture: Creating and Sustaining Winning Solutions』와 『Journey of the Software Professional: A Sociology of Software Development』의 저자이기도 하다. 미시건 대학교에서 컴퓨터 공학 학부와 석사 과정을 최우수 성적으로 마쳤으며, 데이터 구조체와 인공 지능을 공부하면서 인지 심리학과 조직 행동론도 함께 공부했다. 前 전국 주니어 페어 피겨 스케이팅 챔피언이며 ACSM(American College of Sports Medicine)으로부터 인증받은 에어로빅 강사이기도 하다. PDMA, ACM, IEEE의 구성원이며, 여가 시간에는 네 아이들과 집안 어지르기, 아내 요리 시식하기, (아내 요리가 너무 맛있어서) 산타 크루츠 산까지 달리기 등을 즐긴다.
저자 핍 코번
자문용역 회사인 코번 벤쳐(Coburn Ventures) 사의 설립자이며 헤지 펀드의 운영자다. 자신의 회사를 운영하기 전에는 기술그룹 UBS 인베스트먼트 리서치UBS Investment Research 사의 전무 겸 글로벌 기술전략 기획자로 활동했으며, 여기에서 전세계에 걸쳐 120명에 달하는 기술 및 텔레컴 애널리스트들을 관리 감독했다. 그 이전에는 뉴욕의 공공자금 운용사인 린치&메이어의 수석부사장을 역임했다. 브라운 대학과 펜실베니아 대학 와튼스쿨을 졸업했다. 현재 뉴욕 주의 플레전트빌에 거주하고 있다.
역자 이해영
포항공과대학교 컴퓨터공학과 학부와 퍼듀대학교 전자계산학과 대학원을 졸업했다. 오랫동안 소프트웨어 개발에 종사하다가, 2008년 현재 미국에 있는 소프트웨어 개발 회사에서 지역화 전문가 겸 프리랜서 번역가로 일하고 있다. 옮긴 책으로 『조엘 온 소프트웨어: 유쾌한 오프라인 블로그』, 『리눅스 디버깅과 성능 튜닝』, 『리눅스 문제 분석과 해결』, 『The Art of Project Management: 마음을 움직이는 프로젝트 관리』, 『초난감 기업의 조건』 등이 있다.
역자 허영주
성균관대학교 정보공학과를 졸업하고 현대정보기술(HIT)에서 근무하던 중, 심심함을 이유로 사표를 던지고 무작정 캐나다로 도주. 유유자적 백수생활을 계속 영위하고 싶어했으나 결국 귀국해서 모교 대학원에 진학함. 석사 졸업 이후로는 한국과학기술정보연구원에서 연구원으로 근무하고 있다. 역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『차세대 자바 SOAP AXIS』(2002), 『수학으로 디자인한 플래시의 세계』(2003), 『게임 제작 최전선』(2005), 『조엘이 엄선한 소프트웨어 블로그 베스트 29선』(2006), 『리눅스 실전 가이드』(2007) 등이 있다.
역자 민붕식
홍익대학교 전산과 학부와 대학원을 졸업했다. 국방관리 연구소(KIDA)에서 근무했으며 1984년에 한미은행 전산부로 옮겨 현재 씨티은행 전산지원부 부장을 맡고 있다. 에이콘출판사에서 2003년 출간한 『CCNA Cisco Certified Network Associate Study Guide 640-607 (한국어판 3판)』을 번역했다.
번역 이해영
목차
- 『이노베이션 게임』
1부. 이노베이션 게임, 배경과 방법 ● 35
이노베이션 게임이란? ● 36
이노베이션 게임, 분류와 활용 ● 41
이노베이션 게임 분류법 ● 41
이노베이션 게임을 활용하는 상황 네 가지 ● 42
시장 조사 기법으로서의 이노베이션 게임 ● 43
시장 조사 절차 ● 46
1차 자료와 2차 자료 ● 47
누구에게 물을까? 시장 세분화 ● 49
질문, 자료, 답, 행동 ● 52
정성적 시장 조사의 장단점 ● 54
이노베이션 게임이 효과적인 이유 ● 55
이노베이션 게임을 수행하는 단계 ● 58
올바른 이노베이션 게임 선택하기 ● 61
개방 정도 ● 61
참여 가능한 고객 수 ● 62
준비에 드는 노력 ● 64
행동을 취하는 시기 ● 66
이노베이션 게임 계획하기 ● 68
일정 계획 ● 69
준비 단계 ● 70
팀 구성 ● 73
게임 당일 ● 82
이노베이션 게임 결과 분석하기 ● 83
이노베이션 게임과 고객 중심 이노베이션 ● 89
아이디어 내기 단계 ● 90
고객 중심 이노베이션 기법 요약 ● 92
이노베이션 게임과 제품 요구사항 ● 93
이노베이션 게임과 고객 자문위원회 ● 93
요약 ● 95
2부. 이노베이션 게임 ● 97
제품 가지치기 ● 98
게임 ● 100
게임이 통하는 이유 ● 100
게임 준비 ● 101
준비물 ● 104
게임 진행 ● 107
결과 분석 ● 108
게임 활용 방안 ● 109
미래 기억하기 ● 110
게임 ● 112
게임이 통하는 이유 ● 112
게임 준비 ● 114
준비물 ● 114
게임 진행 ● 115
결과 분석 ● 117
게임 활용 방안 ● 117
거미줄 ● 118
게임 ● 120
게임이 통하는 이유 ● 121
게임 준비 ● 122
재료 ● 123
게임 진행 ● 124
결과 분석 ● 124
게임 활용 방안 ● 125
제품 상자 ● 126
게임 ● 128
게임이 통하는 이유 ● 128
게임 준비 ● 130
준비물 ● 133
게임 진행 ● 133
결과 분석 ● 135
게임 활용 방법 ● 137
기능 구매 ● 138
게임 ● 140
게임이 통하는 이유 ● 140
게임 준비 ● 141
준비물 ● 146
게임 진행 ● 146
결과 분석 ● 147
게임 활용 방안 ● 147
나의 하루 ● 148
게임 ● 150
게임이 통하는 이유 ● 151
게임 준비 ● 152
준비물 ● 152
게임 진행 ● 155
결과 분석 ● 156
게임 활용 방안 ● 157
자랑하기 ● 158
게임 ● 159
게임이 통하는 이유 ● 160
게임 준비 ● 160
준비물 ● 161
게임 진행 ● 161
결과 분석 ● 162
게임 활용 방안 ● 163
그림자 놀이 ● 164
게임 ● 166
게임이 통하는 이유 ● 166
게임 준비 ● 167
준비물 ● 168
게임 진행 ● 168
결과 분석 ● 170
제품 활용 방안 ● 171
뜨거운 맛 보이기 ● 172
게임 ● 174
게임이 통하는 이유 ● 174
게임 준비 ● 175
준비물 ● 175
게임 진행 ● 176
결과 분석 ● 176
게임 활용 방안 ● 177
견습공 ● 178
게임 ● 180
게임이 통하는 이유 ● 180
게임 준비 ● 180
준비물 ● 181
게임 진행 ● 181
결과 분석 ● 182
게임 활용 방안 ● 183
시력 2.0 ● 184
게임 ● 186
게임이 통하는 이유 ● 186
게임 준비 ● 187
준비물 ● 188
게임 진행 ● 188
결과 분석 ● 191
게임 활용 방안 ● 193
스피드 보트 ● 194
게임 ● 196
게임이 통하는 이유 ● 196
게임 준비 ● 197
준비물 ● 199
게임 진행 ● 199
결과 분석 ● 202
게임 활용 방안 ● 205
3부. 도구와 템플릿 ● 207
계획은 아주 꼼꼼하게 ● 208
실정에 맞게 게임 조정하기 ● 211
스피드 보트 ● 212
제품 상자 ● 212
기능 구매 ● 213
이노베이션 게임에서 고려할 사안 (예제) ● 214
목적 ● 214
배경 ● 214
주요 목적 ● 214
미결 사안 ● 216
행사장 배치와 고객 구성 ● 216
세부 일정 ● 217
초청 편지 (예제) ● 219
감사 편지 (견본) ● 220
AirIT 사가 보낸 감사 편지 (예제) ● 220
기본 준비물 점검표 ● 227
게임실 ● 227
모든 게임에 필요한 기본 준비물 ● 227
제품 상자 준비물 (테이블마다 준비) ● 228
기능 구매 준비물 (테이블마다 준비) ● 228
나의 하루 준비물 ● 228
자주 묻는 질문 (FAQ) ● 230
성공적인 이노베이션 게임 진행하기 ● 234
가장 중요한 목적은 이해하기다 ● 234
사전에 연습한다 ● 234
시간을 넉넉히 할애한다 ● 234
고객에게 게임할 시간을 준다 ● 235
양보다는 질을 추구한다 ● 236
조용한 음악이 좋다 ● 236
이메일은 나중으로 미룬다 ● 236
어... 예상치 못한 방향이군요 ● 236
결과를 기록한다 ● 237
고객에게 결과를 알린다 ● 237
감사를 전한다 ● 237
상황에 맞게 조정한다 ● 237
좋은 진행자란? ● 237
『신기술 성공의 법칙』
1장 문제에 봉착한 첨단 기술 업계 25
2장 소비자를 읽는 변화함수 47
3장 변화를 잡아라 63
4장 기술 실패 사례Ⅰ 83
5장 기술 실패 사례Ⅱ 147
6장 성공 예감: 평면 TV 161
7장 차세대 유망 기술 179
8장 RFID, 성공할 수 있을까? 197
9장 성공을 점치기 힘든 기술 분야 219
10장 성공한 신기술에 숨겨진 변화함수의 비밀 233
11장 체크리스트 10종 세트 255
12장 성공을 이끄는 변화함수 실천법 291
출판사 서평
『이노베이션 게임』 소개
이노베이션 게임을 통해 고객의 숨겨진 요구를 찾아내어 혁신적인 제품을 창조한다.
혁신에서 가장 어려운 부분은 무엇일까? 바로 고객의 요구와 필요를 정확히 파악하는 일이다. 대개 고객에게 대놓고 직접 물어봐도 화끈한 답이 나오지 않는다. 그래서 이 책에서는 이노베이션 게임(Innovation Games)이라는, 깜짝 놀랄 만큼 효과적인 방법을 소개한다. 자신의 소프트웨어 제품 전략과 제품 관리 컨설팅 경험을 토대로 루크 호만은 고객의 숨겨진 진짜 욕구를 밝혀내는 12가지 게임을 내놓았다.
『신기술 성공의 법칙』 소개
성공하는 기술, 잘 팔리는 제품을 만들고 싶은가?
무어의 법칙 시대는 지고 있다. 변화하는 고객을 사로잡는 신기술 성공의 법칙!
왜 어떤 기술들은 뜨고 부상하며 각광을 받는데 다른 기술들은 그렇지 못한 걸까? 기술에 따라 어떤 것은 시장에서 빛을 보지 못하고 사장되는 한편 엄청난 성공을 거두는 기술이 있는 이유는 무엇일까? 이 질문에 수십 억 달러에 달하는 비용이 절감 여부가 걸려 있다.
이에 대한 대답의 요체는 신기술의 기술적 우위 여부를 결정하는데 있는 게 아니라, 바로 신기술 개발자의 마음가짐에 있다. 대부분의 산업들이 갖고 있는 공급자 중심의 태도는 이제 버려야 한다. 성공하는 제품은 대부분 소비자 중심 관점에서 나온다.
기본정보
ISBN | 9788960770515 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2008년 08월 28일 |
쪽수 | 580쪽 |
크기 |
227 * 227
mm
|
총권수 | 2권 |
Klover
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
- 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
- 도서와 무관한 내용의 리뷰
- 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
- 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰
리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립
문장수집
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립