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코딩책과 함께 보는 소프트웨어 개념 사전

궁리 IT's story 시리즈
김현정 저자(글)
궁리 · 2019년 07월 12일
9.7 (9개의 리뷰)
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소프트웨어 개념 사전 상세 이미지

수상내역/미디어추천

컴퓨터를 모르면 ‘컴맹’이라는 말을 사용했던 시절이 있었지만, 이제 컴퓨터를 모르는 사람이 없을 정도로 컴퓨터는 모든 사람의 상식이 된 지 오래다. 가까운 미래에는 과거의 ‘컴맹’처럼 소프트웨어를 모르는 사람을 칭하는 ‘소맹’이라는 말이 유행할지도 모른다. 이미 소프트웨어가 우리 삶 곳곳에 스며듦에 따라 소프트웨어를 모르면 세상의 변화를 이해하기 어려운 시대가 오고 있기 때문이다. 그래서 현재 더더욱 전 세계가 소프트웨어 교육에 집중하고 있고, 우리나라에서도 2018년 SW(소프트웨어) 교육이 의무화되어 많은 이들이 소프트웨어, 코딩 교육은 무엇이고, 어떻게 잘 배울 수 있을지, 또 어떻게 가르쳐야 할지에 대해서 궁금해하며 관심을 기울이고 있다.

작가정보

저자(글) 김현정

한국과학기술원(KAIST)에서 소프트웨어공학을 전공했고, IT컨설팅회사에 근무하면서 다양한 소프트웨어를 현장에서 직접 경험하고 있다. 소프트웨어 분야에서 공적을 인정받아 2014년 미래창조과학부 장관상을 수상했다. ISO/IEC 국제 표준화 활동에 활발하게 참여하고 있으며, 관련 분야 전문위원으로도 활동 중이다. 10여 년 동안 아카데미와 대학교 등에서 소프트웨어 분야 강의를 하면서 IT기술을 이해하기 쉽게 설명하는 방법을 배웠고, 현장감 있는 교육을 제공하기 위해서는 흥미롭고 재미있는 이야기와 경험을 공유하는 것이 무엇보다 중요하다는 것을 깨달았다. 이에 청소년과 일반인들을 위한 재미있고 이해하기 쉬운 교양서적의 집필을 시작, 그 결실로 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』, 『코딩책과 함께 보는 코딩 개념 사전』, 『코딩책과 함께 보는 소프트웨어 개념 사전』을 펴내게 되었다.

목차

  • 추천의 글
    들어가며

    1장. 코딩 언어로 작성된 응용 소프트웨어
    아두이노 | 피지컬 컴퓨팅 | 임베디드 소프트웨어와 펌웨어 | 응용 소프트웨어 | 앱과 어플 | 프로그램 | 유틸리티 | 인터넷 익스플로러 | 인공지능과 머신러닝 | 알고리즘 | 오픈소스와 상용 소프트웨어 | 워드프로세서 | 오피스 프로그램 | 클라우드 오피스 | 아파치 오픈오피스 | PDF 문서 | 압축 프로그램 | 미들웨어 | 콘솔 프로그램

    2장. 컴퓨터를 통솔하는 소프트웨어
    시스템 소프트웨어 | 운영체제의 세계 | 윈도우 | 리눅스 | 안드로이드와 iOS | 장치드라이버 | ROM과 RAM | 바이오스 | 부팅 | 운영체제의 존재감 | 하드디스크 관리 | 메모리 관리 | 프로세스 관리 | 입출력 관리 | 커널과 셸 | 시스템 호출 | GUI와 CLI | 가상머신 | 클라우드 컴퓨팅

    3장. 전 세계 웹을 연결하는 소프트웨어
    월드와이드웹 | 도메인 주소와 URL | 요청과 응답 | 서버와 클라이언트 | 웹브라우저 | HTML | 마크업 랭귀지 | 정적 웹페이지 | 자바스크립트 | CSS | HTML5 | HTTP | HTTPS | 웹서버 | 동적 웹페이지 | WAS | 데이터베이스 서버 | 프론트엔드와 백엔드 | 쿠키 | 사물인터넷

    4장. 빅데이터를 위한 소프트웨어
    데이터 | 데이터베이스 관리 시스템, DBMS | 오라클과 MySQL | 메타데이터 | 색인 | 해시태그 | SQL | 정형 데이터와 비정형 데이터 | 빅데이터 분석 | R 언어 | 공공 데이터 | 개인정보 | 데이터 마이닝 | XML과 JSON

    5장. 보안과 보호를 위한 소프트웨어
    보안과 보호 | 암호화와 복호화 | 암호화키와 복호화키 | 암호 알고리즘 | 대칭키 알고리즘 | 비대칭키 알고리즘 | 대칭키와 비대칭키 알고리즘의 결합 | 공인인증서와 전자서명 | 안전한 비밀번호 | 단방향 해시함수 | SHA-512 | 솔트 | 블록체인과 암호화 기술 | 사이버 공격 | 화이트해커 | 시큐어 코딩 | 백신 소프트웨어 | 랜섬웨어 | 방화벽

    6장. 코딩을 위한 소프트웨어
    코딩 언어 | 소스코드와 바이너리 코드 | 컴파일러와 인터프리터 | 자바 언어 | C 언어 | 파이썬 언어 | C++ 언어 | C# 언어 | Go 언어 | 어셈블리어 | 웹코딩 언어 | 객체 지향 프로그래밍 | 플랫폼 | 플랫폼 독립적인 언어 | 개발 도구와 통합개발환경 | JDK, 자바개발키트 | 이클립스 | 비주얼 스튜디 오와 닷넷 프레임워크 | 웹페이지 저작도구 | 깃허브 | 프레임워크 | MVC, 모델-뷰-컨트롤러 | 표준 라이브러리 | JAR | 플러그인 | 레거시 시스템 | 함수 | 모듈과 인터페이스 | API | 버전과 배포판 | 소프트웨어 라이선스 | 카피라이트와 카피레프트

    찾아보기

추천사

  • “SW교육 의무화로 코딩 공부에 대한 관심이 높다. 하지만 막상 어떻게 배울 수 있는지, 또 어떻게 가르쳐야 할지 막막할 수 있다. 그렇다면 김현정 작가의 ‘잇츠 스토리 시리즈’ 책들로 시작해보길 바란다! 소프트웨어 교육을 시작한 학생은 물론 이들을 가르치는 교사들에게도 매우 유용한 지식과 정보를 발견할 수 있을 것이다.”

  • “소프트웨어의 기본 개념과 원리를 쉽고 재미있게 설명하며 IT의 넓은 개념까지 탄탄하게 잡아주니, 초등학생은 물론 코딩 공부를 시작하는 중고등학생들에게 꼭 필요한 책이다! 단순한 스크래치를 이용한 프로그래밍 과정을 넘어 중간중간 ‘아두이노’, ‘브레드보드’ 등 하드웨어의 개념과 유래를 설명해준다는 점에서 특히 매력적이다. 코딩에 관심 있는 성인들에게도 추천할 만한 책이라고 생각한다. 프로그래밍 그 이상의 것을 얻어갈 수 있는 그야말로 알짜배기 책이다!”

  • “진정한 코딩 공부는 소프트웨어를 이해하는 것에서 시작된다. 이 책은 우리에게 익숙한 응용어플리케이션과 운영체제를 비롯하여 현재 가장 이슈인 빅데이터와 블록체인 기술 관련 소프트웨어까지 독자들의 눈높이에 맞추어 풀어낸다. 개념에 대한 적절한 비유와 상세한 설명은 학생부터 성인까지 누구나 쉽게 이해할 수 있다.
    소프트웨어가 열어갈 미래를 읽고 한발 먼저 준비하고 싶은 이들에게 안성맞춤일 것이다.”

  • “지금까지 이런 책은 없었다! 빅데이터, 블록체인, 피지컬 컴퓨팅, 코딩 언어 등 소프트웨어에 관한 지식을 폭넓고 이해하기 쉽게 풀어내어 누구라도 재미있게 읽을수 있다. 어려운 컴퓨터 책을 보기 전에 기초 체력을 키우고 싶은 친구들에게 추천한다.”
    - 한국디지털미디어고등학교 해킹방어과

  • “현장에서 통하는 코딩 공부를 위해서는 코딩 문법뿐만 아니라 소프트웨어 기술을 이해해야 한다. 이런 측면에서 이 책은 코딩을 위한 바이블 같다. 소프트웨어 개념과 다양한 배경 지식을 이해하기 쉽게 설명해주고 게다가 재미있기까지 하다. 오랜 기간 소프트웨어 업계에 몸담은 개발자이자 소프트웨어 기업의 대표로서 코딩을 공부하는 이들에게 강력 추천한다.”

  • “소프트웨어의 큰 숲을 보게 해주는 책이다. 소프트웨어를 배우다 보면 특정 프로그래밍 언어의 문법에 매몰되어 꼭 알아야 할 큰 흐름의 개념과 원리를 놓칠 수 있는 데, 저자는 바로 그런 점에 주안점을 두어 독자들이 소프트웨어라는 거대한 숲속에서 길을 잃지 않고 나아갈수 있도록 친절하게 안내하고 있다. 아름다운 숲을 산책 하듯 가볍고 즐거운 마음으로 꼭 읽어보길 권한다.”
    - 남서울대학교 정보통신공학과 교수

책 속으로

“왠지 ‘소프트웨어 교육’이라면 코딩이 전부인 것처럼 보이지만, 반드시 그렇지만은 않습니다. 소프트웨어 교육은 코딩 방법만을 가르치는 것이 아니라 소프트웨어가 어떤 체계로 동작하는지 이해할 수 있는 ‘컴퓨팅 사고력’을 키우는 데 목적이 있습니다. 코딩 문법을 공부하는 것도 중요하지만 소프트웨어 개념부터 제대로 이해해야 합니다. 이것이 이 책 『코딩책과 함께 보는 소프트웨어 개념 사전』을 펴낸 까닭입니다. 마치 공기 처럼 우리 생활 모든 곳에 존재하며 동작하고 있는 소프트웨어와 하드웨어, 네트워크의 정의와 개념원리, 역사까지 담았습니다. 이 책을 통해 과거와 현재를 진단하고 미래를 바라볼수 있는 안목을 얻어가길 바랍니다.”
─ 저자의 말 중에서

“소프트웨어의 중요성 때문에 전 세계적으로 소프트웨어 교육을 의무화하고 있습니다. 세계적인 흐름에 맞춰 우리나라에서도 2018년부터 소프트웨어 교육을 의무화했습니다. 비록 미국, 일본, 중국 등의 다른 국가들에 비해 우리나라 소프트웨어 교육 시간이 부족한 실정이지만, 소프트웨어 교육에 대한 열기만큼은 어느 나라보다도 뜨겁기만 합니다. 그렇다고 지금까지 소프트웨어 교육이 없었던 것은 아니었습니다. 모든 산업 분야에서 소프트웨어의 비중과 그 중요성이 높아짐에 따라 새로운 미래를 준비하는 우리 아이들을 위해 소프트웨어 교육 방법이 달라지고 있는 것이지요. 지금까지 소프트웨어를 사용하는 방법을 가르쳤다면, 이제는 소프트웨어를 만드는 방법까지도 가르치고 있습니다.”

출판사 서평

★★★★★ SW교육 교양 필독서 ★★★★★
블록체인, 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 기술,
제4차 산업혁명 시대에 필요한 기본기를 다진다!
입문자를 위한 단단한 소프트웨어 코딩 공부법!

“소프트웨어의 큰 숲을 보게 해주는 책이다.
소프트웨어를 배우다 보면 특정 프로그래밍 언어의 문법에 매몰되어 꼭 알아야 할
큰 흐름의 개념과 원리를 놓칠 수 있는 데, 저자는 바로 그런 점에 주안점을 두어
독자들이 소프트웨어라는 거대한 숲속에서 길을 잃지 않고 나아갈수 있도록 친절하게 안내하고 있다.
아름다운 숲을 산책하듯 가볍고 즐거운 마음으로 꼭 읽어보길 권한다.”
─ 서정욱, 남서울대학교 정보통신공학과 교수

“지금까지 이런 책은 없었다!
빅데이터, 블록체인, 피지컬 컴퓨팅, 코딩 언어 등 소프트웨어에 관한 지식을
폭넓고 이해하기 쉽게 풀어내어 누구라도 재미있게 읽을 수 있다.
어려운 컴퓨터 책을 보기 전에 기초 체력을 키우고 싶은 친구들에게 추천한다.”
─ 노재율, 한국디지털미디어고등학교 해킹방어과

현장에서 제대로 통하는 코딩 공부의 시작!
IT전문가 김현정의 ”코딩책과 함께 보는 소프트웨어 개념 사전”
소프트웨어란 무엇일까? 소프트웨어와 코딩, 제4차 산업혁명의 관계는?
소프트웨어 기술의 큰 숲을 이해하고, 나만의 생각 지도를 펼쳐내는
컴퓨팅 사고력과 문제해결능력을 키운다!

소프트웨어 교육 의무화로 고등학교 정보 교과서도 개정이 되었다. 교과서에서는 학생들이 알아야 하는 다양한 소프트웨어 기술들을 조금은 딱딱하게 소개하고 있는데, 이 책 『코딩책과 함께 보는 소프트웨어 개념 사전』에서는 교과서에 다루는 소프트웨어 개념을 중심으로 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷과 같은 제4차 산업혁명의 키워드, 그리고 코딩을 하면서 접할 수 있는 필수 개념들을 하나하나 흥미롭고 재미있게 풀어내고 있다. 컴퓨터로 문서를 작성하게 도와주는 워드프로세서가 하드웨어 냄새를 풍기는 이유, 인터넷에서 물건을 살 수 있게 하는 웹서버의 존재감, 데이터를 전문적으로 저장하고 관리해주는 소프트웨어가 있어야만 하는 이유, 블록체인이 암호화 기술을 활용 하는 방법 등 다채로운 이야기가 펼쳐진다. 이를 통해 소프트웨어가 우리 생활에 어떻게 영향을 미치는지, 어떻게 동작하는지의 큰 흐름을 한눈에 파악할 수 있기 때문에, 이 책은 그 제목 그대로 ‘소프트웨어의 개념을 확실히 잡을 수 있는 안내서’로 추천할 만하다. 우리 생활 곳곳에 마치 공기처럼 존재하며 동작하고 있는 소프트웨어의 종류, 개념과 원리, 역사에 대한 이야기를 하나하나 공유하고 배워가며, 과거와 현재를 진단하고 미래를 바라볼 수 있는 안목을 얻어가길 바란다.

이 책 『코딩책과 함께 보는 소프트웨어 개념 사전』은 행복한 아침독서와 학교도서관저널 추천도서인 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』, 『코딩책과 함께 보는 코딩 개념 사전』을 펴낸 김현정 작가의 세 번째 책이다. 한국과학기술원(KAIST)에서 소프트웨어공학을 전공한 저자는 지난 20년 동안 IT컨설팅회사에 근무하며 다양한 소프트웨어를 직접 경험해왔고, 현장에서 얻은 생생한 지식과 노하우를 독자들에게 쉽고 재미있게 전달하고자 집필활동을 이어왔고 이 책을 펴내게 되었다. 여러 매체를 통해 귀가 따갑게 ‘제4차 산업혁명’이라는 말을 듣고 있지만, 컴퓨터 분야를 전공하지 않는 사람들이 이해할 수 있는 눈높이 정보는 부족하다는 생각이 들었기 때문이다.

저자는 무엇보다 소프트웨어 교육의 목적이 단순히 코딩에만 있지 않다는 점을 강조한다. SW 교육은 코딩 기술만을 가르치는 것이 아니라 소프트웨어가 어떤 체계로 동작하는지 이해할 수 있는 ‘컴퓨팅 사고력’을 키워 우리 스스로의 삶을 좀 더 논리적이고 창의적으로 발전시켜나가는 데 목적이 있는 것이다. 모쪼록 이 책을 바탕으로 소프트웨어의 큰 숲을 먼저 이해하고 한 그루 한 그루를 나무를 심듯 정성껏 코딩 실력을 키워나간다면, 현장에서도 인정받고 스스로도 만족할 만한 성장을 이룰 수 있을 것이다.

“2018년부터 소프트웨어 교육이 의무화됨에 따라 소프트웨어에 대한 궁금증을 가진 이들이 많이 생긴 것 같습니다. 저에게 소프트웨어가 무엇인지 질문을 주시는 분들이 부쩍 많아졌거든요. 이번 책은 바로 그 ‘소프트웨어가 뭐지?’라는 물음에 이해하기 쉽고 재미있게 설명을 제공하는 책이랍니다. 코딩이 중요하다고는 하지만, 소프트웨어 기술을 모르고서는 무용지물입니다. 코딩은 소프트웨어 기술을 구현하는 방법이기 때문에 소프트웨어 기술을 이해해야 코딩도 잘할 수 있거든요. 이 책을 통해 소프트웨어 기술의 큰 흐름과 현장에서 제대로 통하는 살아 있는 지식들을 신나고 재미있게 배워보길 권합니다!” - 저자 인터뷰 중에서


진짜 코딩 공부에 필요한 핵심 소프트웨어 개념과 원리를 한눈에 익힌다!
프로그래밍 그 이상의 것을 얻어갈 수 있는 그야말로 알짜배기 책!

총 6장으로 구성된 책 속에는 소프트웨어와 코딩을 제대로 이해하기 위해서 우리가 꼭 알아야 하는 120여 가지의 핵심 개념과 원리, 지식체계가 오롯이 담겨 있다. 각각의 개념과 원리는 코딩 언어로 작성된 응용 소프트웨어(1장), 컴퓨터를 통솔하는 소프트웨어(2장), 전 세계 웹을 연결하는 소프트웨어(3장), 빅데이터를 위한 소프트웨어(4장), 보안과 보호를 위한 소프트웨어(5장), 코딩을 위한 소프트웨어(6장)로 나뉘어 있다. 본문의 전반부는 다양한 응용소프트웨어를 소개하는 데 중점을 두었다. 즉 코딩 언어에 대한 큰 맥락을 이해할 수 있도록 코딩 언어로 만들어진 응용 소프트웨어와 시스템 소프트웨어를 먼저 살펴본다. 후반부는 소프트웨어 기술과 코딩 언어들을 연결하여 설명하는데, 전 세계를 연결하는 웹기술과 이들을 위한 코딩 언어, 빅데이터를 다루는 데이터 코딩 언어, 정보를 보호하는 기술 등을 다루고 있다. 마지막으로 코딩 언어를 배우면서 접할 수 있는 개념들을 총망라하여 소프트웨어 기술을 이해함과 동시에 코딩 언어의 쓰임새를 제대로 이해할 수 있도록 했다.

이 책은 무엇보다 소프트웨어에 대한 전체적인 맥락을 이해하는 데 주안점을 두었기 때문에 우선은 처음부터 끝까지 쭉 한 번 읽어보길 권한다. 그런 다음, 다양한 코딩책들로 코드 작성 방법을 공부할 때 옆에 두고 필요할 때마다 펼쳐가며 함께 읽어보는 것도 유용하다. 모르는 단어나 개념이 있으면 바로바로 사전을 찾아보듯, 어느 방향이든 하루에 하나씩 이 책을 통해 핵심 개념을 익혀간다면 기초부터 탄탄하게 실력을 쌓을 수 있을 것이다.

책과 함께 초판 한정(선착순 선택)으로 제공되는 ‘코딩 언어 지도’에는 코딩 입문자들이 배울 만한 코딩 언어들을 마인드맵을 활용해 소개되어 있다. 다양한 코딩 언어를 알고 싶다면 코딩 언어 지도를 펼쳐놓고 내가 무엇을 공부했는지, 무엇을 더 공부해야 하는지에 대해 생각하며 도움을 얻어가길 바란다.

소프트웨어 교육 의무화의 대상이 되는 초등, 중고등학교 학생들을 비롯하여 컴퓨터를 전공하는 대학생, 컴퓨터를 잘 모르지만 소프트웨어에 관심이 있어서 배우고 싶다면, 이 책을 통해 단단한 기본기를 다질 수 있을 것이다. 특히 저자는 이 책을 선생님과 학부모들이 아이들과 함께 읽으며 공부해나가길 권한다. 제대로 된 공부를 위해서는 안내자들의 제대로 된 지도 편달도 중요하기 때문이다.

“현장에서 통하는 코딩 공부를 위해서는 코딩 문법뿐만 아니라 소프트웨어 기술을 이해해야 한다. 이런 측면에서 이 책은 코딩을 위한 바이블 같다. 소프트웨어 개념과 다양한 배경 지식을 이해하기 쉽게 설명해주고 게다가 재미있기까지 하다. 오랜 기간 소프트웨어 업계에 몸담은 개발자이자 소프트웨어 기업의 대표로서 코딩을 공부하는 이들에게 강력 추천한다.” ─ 권진만, (주)크레스프리 대표

기본정보

상품정보
ISBN 9788958205951
발행(출시)일자 2019년 07월 12일
쪽수 384쪽
크기
151 * 224 * 29 mm / 695 g
총권수 1권
시리즈명
궁리 IT's story 시리즈

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
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