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그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음 SW교육 교양 필독서!

IT's story 1
김현정 지음 | 조혜영 그림 | 궁리 | 2017년 11월 20일 출간
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    2017.06.22 ~ 2025.07.31
상품상세정보
ISBN 9788958204916(8958204915)
쪽수 272쪽
크기 181 * 230 * 19 mm /608g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

2018년부터 초등/중학생 소프트웨어(SW)교육 의무화!
“새로운 미래를 헤쳐나가야 하는 우리 아이들을 위해
소프트웨어 교육이 재미있었으면 좋겠습니다.”

컴퓨터는 우리 생활에 없어서는 안 될 필수품이 되었고, 이제는 내 주위가 컴퓨터로 둘러싸이는 사물 인터넷의 시대로 접어들고 있다. 세상 모든 만물의 이치는 우리 생활의 소소한 것들에서부터 시작되지만, 컴퓨터에 관한 책들은 신세계의 이야기인 것처럼 늘 어렵게만 느껴진다. 딱딱한 전문 용어로만 가득 찬 컴퓨터 책을 읽어본 사람이라면 그 어려움에 압도당해 머릿속에 반짝이던 지적 호기심까지 책장과 함께 덮어버리며 스스로의 무지함을 탓했을지도 모른다. 이를 해결할 방법은 없을까?

답은 궁리에서 새롭게 선보이는 ‘잇츠 스토리(IT’s story) 시리즈’의 첫 번째 도서인 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』에 있다. 이 책은 IT 분야에서 20여 년을 몸담아온 소프트웨어 전문가와 재기발랄 개성 있는 그림 작가의 협업으로 완성되었다. 한편의 소설을 읽듯 재미있게 들려주는 개념 설명과 이야기, 그와 함께 어우러지는 아기자기 귀여운 캐릭터 그림들의 향연! 책을 읽다 보면, 어렵고 딱딱하게만 느꼈던 기술에 대한 거부감은 줄어들고, 소프트웨어와 점점 더 친해지고 있는 자신을 발견할 수 있을 것이다. 새로운 아이디어와 창의력이 머릿속에서 반짝이는 경험을 만끽하길 바란다.

소프트웨어(SW) 교육의 시대, 어떻게 가르치고 배울 것인가!
코딩의 첫걸음, 소프트웨어 용어부터 IT 문화와 역사까지,
처음부터 제대로 알고 싶다면, 이 책으로 시작하자!
그림과 이야기로 알기 쉽고 재미있게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음!

이제 하드웨어 기술력보다 소프트웨어 창의력으로 경쟁하는 시대가 오고 있다. 전 세계는 소프트웨어의 중요성을 알고 정부, 기업, 학교에서 투자를 아끼지 않고 있고, 국내에서도 소프트웨어 중심 교육을 펼치기 위해 노력하고 있다. 이 책에서 저자는 “소프트웨어가 중요하다고는 하지만, 하드웨어가 없이는 소프트웨어도 무용지물”이라고 말한다. 소프트웨어가 구동되는 하드웨어와 네트워크를 모르고서는 지식의 깊이를 더할 수 없기 때문이다. 그래서 이 책은 우리 삶 속에 공기처럼 퍼져 있는 소프트웨어 이야기에 주안점을 두는 동시에 하드웨어와 네트워크의 큰 줄기까지 아우르며 49가지의 핵심 IT 이야기를 알기 쉽고 재미있게 풀어내고 있다. 옛날 컴퓨터와 지금의 컴퓨터에 대한 이야기를 비롯하여, 오케스트라와 같은 컴퓨터 부품들의 사연, 네트워크의 원리, 운영체제 이름이 ‘윈도우’인 이유, 소프트웨어도 나이가 있다는 사실, 컴퓨터와 대화하기 위한 방법이 바로 ‘코딩’이라는 깨달음과 함께 ‘소프트웨어’가 여러분에게 더한층 친숙한 용어가 되길 바란다.

“소프트웨어는 우리의 상상을 실현할 수 있는 마법의 지팡이와 같습니다. 지팡이를 휘두르자 호박이 근사한 마차로 바뀌는 것처럼 소프트웨어에게는 그런 힘이 있답니다. 세상의 기술들이 소프트웨어라는 마법을 이용해 변화하고 있거든요. 우리 아이들에게 당장 영단어를 외우게 하고, 수학 공부를 시키는 것이 ‘지금’이라는 현실에서 중요할 수도 있습니다. 그런데요, 우리가 10년을 바라보고 공부해야 한다고 한다면, 전략을 바꿔야 합니다. 왜냐고요? 그런 건 인공지능이 사람보다 더 잘할 테니까요. 우리가 인공지능과 경쟁하기 위해서는 인공지능을 이해하고 제대로 활용할 수 있어야 합니다. 새로운 미래를 헤쳐나가야 하는 우리 아이들을 위해 소프트웨어 교육이 재미있었으면 좋겠습니다. 그래서 저는 지금 그 첫걸음으로 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』 책을 권합니다.” - 작가 인터뷰 중에서

소프트웨어 이야기에 주목하며 하드웨어와 네트워크의 큰 줄기까지 아우른다!
“소프트웨어 교육이 의무화되는 초등/중학생, IT 뉴스나 광고에 스트레스 받고 있는 어르신,
컴퓨터에 관심은 있지만 막연해서 두려운 독자들을 비롯하여,
소프트웨어를 시작하려는 모든 사람에게 권합니다!”

총 12가지의 큰 장으로 구성된 이 책에는 소프트웨어와 코딩을 제대로 이해하기 위해 우리가 꼭 알아야 하는 49가지의 흥미로운 IT 이야기가 오롯이 담겨 있다. 저자는 무엇보다 현장감 있는 교육을 제공하기 위해 일상생활 속 재미있는 겸험을 예로 들어 다채로운 이야기를 펼쳐내고 있다.

데스크톱, 랩톱, 넷북, PC. 이들 모두가 컴퓨터를 부르는 이름이다. 컴퓨터의 이름이 이렇게 다양한 이유는 무엇일까? 1장 〈교과서 밖 컴퓨터 이야기〉에서는 컴퓨터의 역사와 이름 짓기에 대한 이야기를 풀어내는 동시에, 개인용 컴퓨터와 기업 컴퓨터의 차이, 능력자 ‘서버’ 등에 대해 설명한다.

컴퓨터는 고철 같아 보이는 하드웨어와 영혼을 불어넣는 소프트웨어, 그리고 이들을 소통하게 만드는 네트워크로 나눌 수 있다. 소프트웨어가 없는 컴퓨터는 고철과 같고, 인터넷에 연결되?

이 책의 총서

상세이미지

그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음(IT's story 1) 도서 상세이미지

저자소개

저자가 속한 분야

김현정 저자 김현정은 한국과학기술원(KAIST)에서 소프트웨어공학을 전공했고, IT컨설팅회사에 근무하면서 다양한 소프트웨어를 현장에서 직접 경험하고 있다. 소프트웨어 분야에서 공적을 인정받아 2014년 미래창조과학부 장관상을 수상했다. ISO/IEC 국제 표준화 활동에 활발하게 참여하고 있으며, 관련 분야 전문위원으로도 활동 중이다. 10여 년 동안 아카데미와 대학교 등에서 소프트웨어 분야 강의를 하면서 IT기술을 이해하기 쉽게 설명하는 방법을 배웠고, 현장감 있는 교육을 제공하기 위해서는 흥미롭고 재미있는 이야기와 경험을 공유하는 것이 무엇보다 중요하다는 것을 깨달았다. 이에 청소년과 일반인들을 위한 재미있고 이해하기 쉬운 교양서적의 집필을 시작하게 되었고, 그 결실로 이 책 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』을 펴내게 되었다.

저자가 속한 분야

조혜영 그린이 조혜영은 대학에서 시각디자인을 전공한 후 그림작가로 활동하고 있다. 초등 수학 교과서, 중등 영어 교과서, 환경 교과서 그림 작업에 참여했고, 『교과서와 함께하는 민속여행』, 『손톱을 먹은 들쥐』, 『반쪽 이』, 『혀는 어떻게 맛을 느낄까』 등을 펴냈다.

목차

들어가며

Story 1. 교과서 밖 컴퓨터 이야기
01. 옛날 컴퓨터 이야기
02. 컴퓨터 작명 이야기
03. 능력자, 서버 이야기

Story 2. 소프트웨어 이야기
04. 하드웨어와 소프트웨어
05. 창문을 열자~ 윈도우
06. 안드로이드와 iOS
07. 앱과 어플
08. 소프트웨어의 나이, 버전
09. 프리웨어와 상용 소프트웨어
10. 우리 생활의 소프트웨어

Story 3. 컴퓨터 가족 이야기
11. 생각할 줄 아는 그대여! CPU
12. 잠깐만 기억해도 용서해줘~ 메모리
13. 메모리의 위계질서
14. 레지스터와 캐시
15. 오랫동안 기억해줄게! 하드디스크
16. 모니터에 사진을 보여주렴~ 그래픽 카드
17. 인터넷을 위한 네트워크 카드

Story 4. 컴퓨터 비트 이야기
18. 데이터 크기의 감각
19. 컴퓨터 비트의 세계
20. 진수 씨 이야기, 이진수와 십진수
21. 32비트와 64비트 운영체제

Story 5. 인터넷 바다 이야기
22. 전 세계를 연결하는 인터넷
23. 인터넷 항해를 위한 주소
24. 웹브라우저 이야기
25. 정보를 실어 나르는 고속도로

Story 6. 웹사이트 이야기
26. 서버와 클라이언트
27. 네이버와 다음은 포털사이트
28. 미운 오리새끼, 액티브 X

Story 7. 코딩 이야기
29. 컴퓨터와 대화하는 방법, 코딩
30. 코딩 언어 이야기
31. 코딩 맛보기
32. 디버깅 해보기

Story 8. 맛있는 이야기
33. 자바 커피의 향기
34. 헨젤과 그레텔, 쿠키
35. 스팸 메일

Story 9. 피부로 느끼는 네트워크
36. 로컬 네트워크
37. 와이파이
38. 3G와 LTE
39. 파란 이, 블루투스
40. 가까이 가까이, 더 가까이, NFC!

Story 10. 이 신문기사는 무슨 말이에요?
41. 공식 팬카페 서버 다운!
42. 전자 상거래의 신분증, 공인인증서
43. 암호화와 복호화

Story 11. 컴퓨터를 괴롭히는 벌레
44. 버그(bug)의 유래
45. 컴퓨터를 아프게 만드는 바이러스
46. 백신 주사, 안티바이러스

Story 12. 사이버 공격의 시대
47. 사이버 공격, 해킹
48. 디도스 공격
49. 피싱, 파밍과 스미싱

책 속으로

“코딩 붐도 없었던 제 어린 시절에 코딩을 배운 적이 있습니다. 그때를 되돌아보면 소프트웨어 원리도 모르고 무작정 키보드로 명령어를 입력하는 방법만 배웠다는 생각이 듭니다. 코딩은 소프트웨어에게 명령을 내리는 방법이기 때문에 결국 소프트웨어를 잘 이해해야 논리적 사고와 문제해결 능력을 키울 수 있게 되는데 말입니다. 시중에 나와 있는 대부분의 코딩 책에서는 어떻게 명령어를 입력하고, 어떤 순서로 프로그램을 실행하는지에 대한 내용이 담겨 있습니다. 어떤 분야이든 어휘력이 뒷받침되지 않으면 지식 확장이 어렵듯이, 코딩을 잘하기 위해서는... 더보기

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  • 고맙습니다 uj**jk | 2018-04-18 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    중학교,고등학교 6년동안 영어배우면서 외국사람만나면 한마디도 못한사람입니다. 컴퓨터 배우려고 10년동안 이런책 저런책 사서 공부하면서 컴퓨터 만나면 인터넷 쇼핑만 할줄압니다.근데 이책를 처음 접하고나서 감히 말씀드리는데 장님이 눈를떠따고 볼수밖에 없는책이네요.이책를 만들어주신 분들께 넘 고맙습니다.라고말씀드리고 싶네요.......  더보기
  •   2018년도부터 초등/중학생 소프트웨어교육이 의무화되어진다는 이야기를 들었습니다. 이제 4차산업사회가 본격적으로 도래하면서 그것에 발을 맞추어 만든 교과과정인 것 같습니다. 인공지능시대, 하지만 아직은 컴퓨터가 인간의 언어를 습득하는데는 한계가 있기 때문에, 인간이 컴퓨터의 언어를 익혀야 되는 시점이기에 더더욱 절실한 과목인 것 같습니다.    이 책은 IT분야에서 20여 년을 몸담아 온 소프트웨어 전문가와 그림작가의 협업으로 만들어진 작품이기에 전문성과 실용성이라는 면에서 높은 점수를 주고 싶습니... 더보기
  • 이 책은 컴퓨터와 인터넷,모바일 입문서이다. 정보처리 기능사보다 수준이 조금 낮은 편이며, 컴퓨터와 연관되어 있는 과학기술을 포괄적으로 이해할 수 있다. 책 속에 다양한 그림이 배치되어 있어서 컴퓨터를 잘 모르는 사람이라도 천천히 읽어가면 컴퓨터는 어떻게 구동하고 작동하는지, 컴퓨터의 역사는 언제부터인지 전체적으로 파악할 수 있다. 이 책은 컴퓨터에 관해 기본기를 닦는데 도움이 된다.컴퓨터는 군사적인 목적으로 만들어졌다. 제2차 세계대전 당시 미사일 궤도를 계산하기 위해서 과학자와 수학자는 하루 종일 시간이 걸렸다. 하지만 1900... 더보기
  • 4차 산업혁명이라는 단어는 2018년에도 지속적으로 듣게 될 단어가 될 것 같다. 함께 따라다니는 컴퓨터와 코딩도 마찬가지가 될 것이다. 앞으로 선택교육이 아닌 의무교육으로 바뀌게 될 예정이라 어렸을 때부터 노출을 시키며 자연스럽게 받아들이길 바라는 마음에서  컴퓨터에 관련된 서적을 아이와 함께 읽고 있다. 교양만화, 동화 등을 컴퓨터 이야기를 토대로 전개되는 책들도 다양하게 나왔다. 그러던 중, 실제 컴퓨터는 무엇이고, 소프트웨어는 무엇인지에 대한 개념을 확실히 가지고 갈 수 있는 책을 찾던 중, <그림과 이야기로 ... 더보기
  •         궁리그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음신문기사나 뉴스등을 통해 초등 코딩 교육 의무화 로 인해 초등아이들이 선행하기 위해  학원을 다니거나 과외를 받는다는 소식을 자주 접하고 있어요 저희 집도 초등아이가 있고 교과목으로 배우게 될텐데 제가 둔해서인지 코딩선행에 대해서는 학교에서 배우면 되지? 라는 생각을 가지고 있지만 어쩌면 제가 컴퓨터에 대한 지식이 없기에 이런 생각을 가질지도 모르겠어요코딩을 검색해보니18년에 중학교... 더보기

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