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우리에게 IT란 무엇인가

김국현 저자(글)
궁리 · 2013년 04월 24일
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이제 IT 강국의 신화를 넘어, IT 이면의 실상에 눈떠라!
『우리에게 IT란 무엇인가』는 IBM과 마이크로소프트에 몸담으면서 한국 IT의 여명부터 현재까지를 고스란히 현장에서 느껴온 IT평론가 김국현이 우리를 둘러싸고 있는 IT의 경제적ㆍ사회문화적 참모습을 살펴보고, IT 이면에 존재하는 인간의 문제들에 눈을 뜬 것이다. IT란 존재가 무슨 의미인지, 왜 이 IT를 놓고 참여자와 조정자 등 배후의 세력들이 그러한 행동을 했는지, 그리고 IT 환경과 그 안에서 살아가고 있는 우리가 어떻게 걸어왔고 또 어디로 향하고 있는지를 조망한다.

이 책은 디지털 혁명으로 변화된 세계의 패러다임을 정리하고, 고질적 문제를 낳고 있는 한국 IT 업계의 고용 환경, 기술을 따라가지 못하는 정부의 몰이해와 부적절한 규제, 최근과 앞으로의 변화상과 그를 위한 대안, 나아가 최전선에서 느껴온 저자의 개인적 회고까지 오롯이 담아냈다. IT의 어제와 오늘을 진단하고 내일을 준비할 수많은 화두를 담은 이 책은 IT에 대한 새로운 관점과 선명한 통찰력을 선사할 것이다.
이 책에서 저자는 이제 더 이상 IT는 단일 산업 분야의 이야기가 아님을 강조한다. IT는 우리의 삶을 지탱하는 정치, 사회, 경제, 문화의 모든 면을 그 근간부터 흔들기 시작한 저변의 문제, 즉 플랫폼의 이야기가 되었다. 미래란 찾아오기를 기다려야 하는 것이 아니라, 지금 당장이라도 스스로 구현해서 실행해버릴 수 있음을, 적어도 이런 일이 가능한 자유로운 공간이 존재한다는 것을 IT는 증명하고 있다.

작가정보

저자(글) 김국현

저자 김국현은 전 세계의 디지털 조류를 현장에서 날카롭고 세심하게 분석하며 IT의 여명부터 현재까지를 고찰해온 한국의 대표적인 IT평론가. [ZDNet], [이코노미 인사이트], [신동아] 등 다양한 매체에서 활약해왔다. 8비트 프로그래밍으로 기고를 시작한 그는 1세대 벤처를 거쳐, IBM, 마이크로소프트에서 플랫폼 전략과 신기술 마케팅을 담당했다. 서울대학교에서 생물학과 전산학을 공부했고, 2012년 카이스트 소프트웨어 공학 석사 과정 중 완성한 '소프트웨어 인재양성을 위한 사회적 플랫폼의 한국사회 적용 가능성에 대한 고찰' 논문으로 비트학술상 최우수상을 수상했다. 지난 10여 년 동안 한국의 디지털 담론을 이끌어온 노하우를 바탕으로, 소셜큐레이션 플랫폼 서비스 '에디토이'(editoy)를 설립해 운영 중이며, 기업 현장을 위한 컨설팅과 강연으로 비즈니스와 IT의 접목법을 전파하고 있다. 지은 책으로는 스테디셀러 [코드 한 줄 없는 IT 이야기], [웹 2.0 경제학], [웹 이후의 세계], [스마트 워크] 등이 있고, 직장인의 애환과 지식 산업의 논점을 담은 '김국현의 낭만 IT'(goodhyun)는 이 분야에서 가장 널리 인용되는 인기 블로그 중 하나다.

목차

  • 그런데 IT란 무엇인가?
    들어가며

    1 / IT의 존재를 말하다
    현실-이상-환상 또는 양복-청바지-반바지
    웹학(Web學) : 이상계 5교시 방과 후
    테크놀로지가 서비스 정신을 가질 때
    소프트웨어는 누가 개발해야 하는가?
    창조 계급, 부와 권력을 재편하다
    IT 빙하기에서 살아남을 용기
    이상계와 현실계의 경계에 선 IT
    다시 한 번 더 웹, 새로운 10년을 위하여

    2 / IT의 참여자들을 말하다
    흉내 내기. 업계의 본능인가, 해커의 책략인가?
    유비쿼터스의 신진대화 ‘동기화’
    몰락한 광디스크는 어디로 갔을까?
    변혁을 꿈꾼 비운의 세포분열, 셀 프로세서
    윈도를 쓰지 않는 것이 ‘론리어답터’였던 시절에 대해
    모든 콘텐츠가 파일로 된다면 광고는 어디에?
    HTML5 논쟁에 대한 관전평
    구글, 넷스케이프가 섰던 링 위에 서서

    3 / IT의 조정자들을 말하다
    토건에서 소프트웨어로, 다시 시작하는 ‘IT 개혁론’
    만성이 된 액티브X 문제의 진실
    공인인증체제, 우리가 만든 미래의 리스크
    웹 자유주의, 액티브X와 공인인증의 대안적 접근법
    모바일 플랫폼을 구속한 세 가지 족쇄
    전파법을 둘러싼 촌극을 읽는 법
    언번들링 시대에서 중심 잡기
    범용과 특화, 스마트폰 삼국지의 독해법
    혁명가들이 꿈꾸는 미래의 무선 네트워크

    4 / IT의 환경을 말하다
    ‘스마트 인재’를 길러야 할 때
    한국식 고용구조의 병폐에서 희망을 찾는 법
    우리는 모두 공범 : IT 생산성과 고용에 대해
    오픈소스 활동과 주말 앱 개발이 오히려 자본주의적인 이유
    브라보 당신의 열정, 기어헤드 만세
    건축업과 IT 그리고 빌더의 철학
    신념을 잃은 시대, 기술자의 중립 선언
    그럼에도 불구하고 아직은 기술이 중요한 이유
    대한민국 개발자의 우울, 자기책임론에서 구조개혁론으로
    IT의 숲을 거니는 법

    5 / IT 속의 우리를 말하다
    백업학 개론
    21세기의 육필, 지식 민주주의의 첨병 ‘폰트’
    21세기의 지구본이 흡수한 현실
    퍼스널 미디어와 영화의 재조명
    저작권 2.0, 길드에서 플랫폼으로
    소셜네트워크는 어떻게 인간의 운영체제가 되었는가?
    블로그에서 소셜미디어로, 연설에서 수다로
    익명의 따뜻함은 사라졌나 ‘인터넷 실명제’
    소프트웨어의 서비스화 그리고 포스트모던타임스
    호모유비쿼터스 진화론
    테크놀로지의 뒷길을 가다

    나가며
    찾아보기

출판사 서평

한국 최고의 IT평론가 김국현의 최신작!
웹 2.0과 소셜네트워크 그 이후, 우리는 과연 앞서가는가?
‘IT 강국 대한민국’의 허와 실, 창조력이 필요한 한국 IT의 미래를 설계하다!
“이제, IT의 신화를 넘어, IT 이면의 실상에 눈뜰 때”


“‘IT 강국.’ 많이 듣는 소리다. 그러나 스스로에게 그렇게 말하면 조금 계면쩍은 것이 또 이 단어다. 그런데 참 많이도 쓰인다. 스마트단말을 어느 나라보다도 가장 많이 만들어 잘 팔고, 또 게임 등 문화 히트 상품도 그럭저럭 잘 나와 디지털 한류로도 괜찮다. 이 정도면 충분히 강국이라 할 수 있을지 모른다. 그런데 우리가 정말 IT 강국에 살고 있었다면, 사실 나의 많은 글들은 필요가 없었을 것이다. 스스로 IT 강국이라 이야기하지만 노동 생산성은 늘 최하위권이다. 뿐만 아니라 이 책에서 다룬 수많은 부조리는 IT가 가져올 변화 가능성을 미리 억누르고 있다. IT가 단지 무언가를 만들어내는 기술이 아닌, 우리 사회를 미래와 연결하는 통로임을 생각한다면, 나는 IT 강국이라는 자화자찬을 들을 때마다 부끄러워진다. 우리 사회는 IT로 인해 얼마나 변했나? 또는 그 변화의 방향이 긍정적인가? 창조력을 잃고 점점 더 굳어가고 있는 한국 사회, IT가 해야 할 일이 있다면 이곳에 미래의 바람이 들도록 하는 것일 테다.”
(/ '저자의말' 중에서)

국내에서 컴퓨터와 관련된 산업을 ‘IT(아이티)’라고 부르기 시작한 지도 이제 20년 가까이 되어간다. 인터넷 혁명 후 디지털 기술이 세상을 움직이는 시대를 숨 가쁘게 달려오는 동안 우리를 둘러싼 환경은 너무나 많이 바뀌었다. 우리의 일터를 바꾸고, 사회를 바꾸고, 관계를 바꿔버리는 등 우리 삶에 지대한 영향을 미치는 IT는 이제, 우리가 어슴푸레 꿈꿔왔던 미래가 아니라 우리에게 당면한, 우리의 일상생활에 없어서는 안 될 존재가 되었다. 이러한 변화는 현재 진행형이며 진일보한 웹의 혁명을 통해 앞으로도 시시각각 계속될 것이고, 그 속도는 점차 더욱 가속화될 것이다.
특히 한국 정부와 기업들은 전 국토에 초고속 정보 통신망을 가장 먼저 확충하고 반도체, 휴대전화, 게임, 가전기기 등에서 글로벌 리더로 각광받고 있다. 하지만 정작 세상의 모든 것이 웹으로 재편되는 상상력과 창조력이 필요한 디지털 트렌드에서는 늘 선진국을 뒤쫓는 데 급급한 후발 주자의 모습을 보이고 있다. 개개인의 모습도 마찬가지다. 너무 짧은 시간 동안 인터넷과 스마트폰, 유비쿼터스, 통신망, 소셜미디어 등 인류가 향유하던 문명 중 상당 부분이 디지털로 재편되는 상황을 겪다 보니, 새로운 기술과 제품을 알기도 벅찬 것이 오늘날의 현실이다.

왜 우리는 컴퓨터와 웹과 스마트폰 등 IT의 수많은 창조물을 향유하면서도, IT란 존재 자체를 어렵고 낯설게 느끼는 것일까? 왜 한국 IT는 시장을 선도하지만 최고는 될 수 없었던 것일까? ‘창조경제’를 모토로 내건 새 정부가 IT정책을 제대로 펼치기 위해서는 무엇이 필요할까? 웹 2.0과 소셜네트워크 이후의 디지털 시대로 대변되는 바로 지금, 우리가 진정 깨닫고 생각해보아야 하는 것은 무엇일까?

지금 우리에게 필요한 웹의 경제, 인터넷의 철학을 말하다!
IT의 존재 의미, IT의 참여자와 조정자의 대립,
그리고 IT 환경과 그 안에서 살아가는 우리까지.
IT는 다시 인간의 문제에서 시작해야 한다!


[우리에게 IT란 무엇인가]는 바로 그러한 현상과 문제들의 원인과 해법을 담고 있는 책이다. 저자 김국현은 무엇보다 먼저, 우리를 둘러싸고 있는 IT의 경제적/사회문화적 참모습을 살펴봐야 한다고 말한다. 허울 좋은 ‘IT 강국’이라는 자화자찬에서 한 걸음 뒤로 물러서서 객관적인 시선으로 IT 이면에 존재하는 인간의 문제들에 눈을 떠야 하는 것이다.
IBM과 마이크로소프트에 몸담으면서 한국 IT의 여명부터 현재까지를 고스란히 현장에서 느껴온 그는, 서울대학교에서 생물학과 전산학을 공부했고, 2012년 카이스트 소프트웨어 공학 석사 과정 중 완성한 ‘소프트웨어 인재양성을 위한 사회적 플랫폼의 한국사회 적용 가능성에 대한 고찰’ 논문으로 비트학술상 최우수상을 수상한 바 있다. 한국의 대표 IT평론가로서 IT 관련 정보와 이슈 및 트렌드를 발 빠르게 전달하는 IT채널 ‘생방송 스마트쇼’의 진행자로도 호평을 받았으며, 전작 [웹 이후의 세계], [웹 2.0 경제학], [코드 한 줄 없는 IT 이야기] 등은 출간 당시 큰 반향을 일으키며 베스트셀러에 올랐고 여전히 많은 이들에게 입소문을 통해 전파되며 스테디셀러로 자리 잡았다.

[우리에게 IT란 무엇인가]는 저자가 전 세계의 디지털 조류를 가장 예민하게 느끼고 분석하며 지난 10여 년 동안 한국의 디지털 담론을 이끌어오면서 성찰하고 되뇌었던, IT에 대한 근본적인 고민과 궁리, 대안을 담아 집대성했기에 남다르다. 오늘의 시점에서 다시 한 번 숨을 고르며 디지털 혁명으로 변화된 세계의 패러다임을 정리하고, 고질적 문제를 낳고 있는 한국 IT 업계의 고용 환경, 기술을 따라가지 못하는 정부의 몰이해와 부적절한 규제, 최근과 앞으로의 변화상과 그를 위한 대안, 나아가 최전선에서 느껴온 그의 개인적 회고까지 오롯이 담아내고 있는 이 책은, 아직 국내에 이렇다 할 IT 평론집이 없다는 점에서 그 가치가 더욱 빛난다.
시대를 관통하는 명료한 분석과 예리한 통찰, 정부와 기업을 향한 날카로운 비판, 디지털 환경을 사람의 시선으로 살피는 감성이 묻어나는 저자의 이야기는 또다시 거대한 변혁 앞에 선 우리에게 많은 점을 시사하기에 부족함이 없다. 이에 IT업계뿐 아니라 정부와 기업, 내일을 꿈꾸는 모든 개인들에게 수많은 화두를 제시하며 IT에 대한 새로운 관점과 선명한 통찰력을 선사할 것이다.

“IT라 하면 전산이라든가 전자공학, 컴퓨터공학과 같이 기술이 그 전제라고 생각하기 쉽습니다. 물론 아니라고 할 수도 없습니다만, 그렇다고 해서 이 기술이 벌여놓은 결과까지 나와 무관한 기술적인 이야기라고 덮어둘 수는 없습니다. 왜냐하면 우리 모두가 살아가는 법을 가장 빠른 속도로 그것도 심하게 바꾸어놓을 기술이 바로 IT이기 때문입니다. 현실을 흉내 내어 다시 재정의하는 과정에서 그동안의 상식과 질서를 무너뜨려버리는 괴력이 IT에는 있습니다. 이 긍정적인 힘을 이해하려 하지 않고, 대신 부정적인 부작용에 과민 반응하는 일이 우리 사회에서 그간 많이 목격되었습니다. 지금 우리에게 필요한 웹의 혁명은 무엇일까요? 이 변화에 대해 어떻게 준비하고 어떤 마음의 자세를 취해야 하는가, 그 점을 함께 고민하고 싶었습니다.” - 저자 인터뷰 중에서

우리에게 IT란 무엇인가?
기술의 진정한 힘을 이해하는 것이야말로 오늘날의 교양!
인간의 창의력과 상상력이 자유롭게 살아 숨 쉬는
새로운 디지털 시대를 위하여


물론 ‘잇’하기는 하지만 ‘아이티’라고 읽는 IT는 아시다시피 정보기술(Information Technology)의 약어다. 하지만 그 범위가 너무 넓어 컴퓨터나 인터넷과 관련된 기술과 산업을 모두 표현하는 총칭으로 사용되고 있다. ICT, ‘Information and communication(s) technology’라는 용어도 종종 쓰이기는 하지만, 통신은 이미 IT의 응용 분야 중 하나에 불과한 만큼 IT가 더 널리 쓰이고 있고, ICT는 굳이 통신 산업을 강조하고 싶은 경우에 활용되는 정도다. 그러나 IT를 풀어 쓴 ‘정보기술’이란, IT의 본질을 이루는 구성 요소를 표기한 것에 불과하다. IT가 할 수 있는 일, 그 잠재력과 사회적 경제적 의미는 다른 모든 단어들이 그렇듯 단어의 어원에는 들어 있지 않다. 그렇다면 ‘IT란 무엇일까? 우리는 IT의 존재를 제대로 알고 있을까?’ 여기서부터 시작된 저자의 문제제기는, IT의 단편적인 정의와 역사 이면에 존재하는 ‘it’한 것들의 실체와 디지털 시대의 근본적인 철학에까지 맞닿아 있다.

총 5장으로 구성된 본문에서는, IT란 존재가 무슨 의미인지, 왜 이 IT를 놓고 참여자와 조정자 등 배후의 세력들이 그러한 행동을 했는지, 그리고 IT 환경과 그 안에서 살아가고 있는 우리가 어떻게 걸어왔고 또 어디로 향하고 있는지를 한눈에 펼쳐 보인다.

1장 "IT의 존재를 말하다" 에서는 ‘양복-청바지-반바지’로 대변되는 IT의 세 가지 세계관, 즉 ‘현실계-이상계-환상계’의 IT를 소개하고, 웹 2.0과 소셜미디어까지 웹의 등장 이래 지속적으로 팽창하고 있는 이상계를 정치/사회/생물/경제/역사를 통해 자세히 설명하며 IT의 존재 의미를 밝힌다. IT의 근본정신, 개발의 주체, 부와 권력을 재편하는 창조 계급의 실상에 접근하는 동시에, IT 빙하기라는 위기의 상황을 극복하는 방안과 앞으로의 10년을 위한 전망과 제안까지 흥미롭게 풀어내고 있다.

2장 "IT의 참여자들을 말하다" 은 삼성과 애플의 특허 분쟁 등 흉내 내기를 일삼는 업계의 모습을 통해 일명 ‘해커 문화’의 순기능과 역기능을 살펴보는 것으로 시작한다. 이어 ‘동기화’가 단순한 복제 기능을 넘어 스마트 시대의 주역이 된 까닭과, 몰락한 광디스크, 비운의 셀 프로세서, HTML5 논쟁 등의 사안을 통해 구글, 마이크로소프트, 애플, LG, 삼성, IBM, 썬 등 국내외 유수 기업들이 첨예하게 얽혀 있는 IT생태계의 진상을 성찰한다.

3장 "IT의 조정자들을 말하다" 에서는 지식 경제의 꽃이라 할 수 있는 소프트웨어가 한국에서 만개할 수 없는 근본적인 까닭과 다단계 하청이 되어버린 소프트웨어 개발 풍토를 비판하며, IT 조정자들의 역할과 책임에 대해 모색한다. 어느새 국민적 원흉이 된 액티브X 문제의 진실, 손득 계산 없이 무작위로 확장되고 있는 공인인증체제의 리스크, 모바일 플랫폼을 구속한 세 가지 족쇄, 전파법을 둘러싼 촌극을 읽는 법, 범용과 특화의 문제 등을 논하고 있다.

4장 "IT의 환경을 말하다" 에서는 노동 생산성 최하위권인 한국식 고용구조를 면밀히 살펴본다. 대한민국 개발자의 우울한 자화상과 기술자의 중립 선언, IT 빌더의 철학 등을 설명하며, 한국 IT가 최고는 될 수 없었던 까닭과 우리 정부가 IT정책을 제대로 펼치기 위해서는 무엇이 필요한지를 모색하고 있다. IT의 숲을 거니는 법, 나아가 IT 분야로의 진로를 고민하는 이들을 위한 유익한 조언도 포함되어 있다.

5장 "IT 속의 우리를 말하다" 에서는 IT의 환경 안에서 일상을 향유하는 우리의 어제와 오늘, 그리고 내일을 모습을 이야기한다. 가장 인간의 운영체제가 된 트위터, 페이스북 등 소셜네크워크의 원리부터, 세상에서 가장 강력한 백업의 방법, 21세기의 육필이 된 ‘폰트’, 21세기의 지구본이 흡수한 현실, 퍼스널 미디어와 영화의 재조명, 저작권 2.0의 양상, 호모유비쿼터스 진화론까지, 흥미로운 생각의 거리들을 담았다.

저자는 이제 더 이상 IT는 단일 산업 분야의 이야기가 아님을 강조한다. IT는 공산품을 만들고 그것을 팔면 그만인 제조업이 아니라, 우리의 삶을 지탱하는 정치, 사회, 경제, 문화의 모든 면을 그 근간부터 흔들기 시작한 저변의 문제, 즉 플랫폼의 이야기가 되었다. 미래란 찾아오기를 기다려야 하는 것이 아니라, 지금 당장이라도 스스로 구현해서 실행해버릴 수 있음을, 적어도 이런 일이 가능한 자유로운 공간이 존재한다는 것을 IT는 증명하고 있다. 이런 현실을 직시하고, 인간의 창의력과 상상력이 자유롭게 살아 숨 쉬는 새로운 디지털 시대를 맞이하기 위해서, 우리는 모두가 당사자라는 의식을 가지고 움직여야 한다. IT의 어제와 오늘을 진단하고 내일을 준비할 수많은 화두를 담은 이 책은 그러한 행보에 혜안을 지닌 안내자이자 반가운 동행자가 될 것이다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788958202523
발행(출시)일자 2013년 04월 24일
쪽수 300쪽
크기
142 * 214 * 20 mm / 490 g
총권수 1권

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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