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V-Ray for Sketchup(브이레이 포 스케치업)

한정훈 저자(글)
정보문화사 · 2018년 11월 05일
9.8 (37개의 리뷰)
추천해요 (43%의 구매자)
  • V-Ray for Sketchup(브이레이 포 스케치업) 대표 이미지
    V-Ray for Sketchup(브이레이 포 스케치업) 대표 이미지
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V-Ray for Sketchup(브이레이 포 스케치업) 상세 이미지
스케치업과 브이레이 실무 활용 지침서

스케치업의 가장 강력한 렌더링 플러그인, V-Ray for SketchUp!
여러분을 건축/인테리어 프로페셔널 디자이너로 만들어 드립니다.
주요 기능 몇 개 사용해보고 예제 몇 개 그려 본다고 실력이 향상되지는 않는다. 무엇보다 기초가 탄탄한 배경에서 작업 상황에 맞게 기능을 사용하는 능력을 키우는 것이 매우 중요하다. 이 책은 기초부터 원리 및 활용까지 브이레이 사용자들이 초석을 다지게 하고 브이레이 활용 능력을 키울 수 있는 가이드북이다. 또한 단순히 예제를 따라하는 수동적인 방식에서 탈피하여 독자가 먼저 렌더링 세팅 값을 설정하고 확인하는 ‘선 셀프 테스트’ 과정을 거치고 필자의 설정 방법을 체크하는 방식으로 두 번 공부한 효과를 얻을 수 있는 구성이 특징이다. 이뿐만 아니라 다른 책들과 이 책의 또 하나의 특징이라면 최고급 아트지와 큰 판형으로 기획하여 독자들에게 V-Ray 렌더링 결과물들을 제대로 보여줄 수 있도록 제작하였다.

작가정보

저자(글) 한정훈

경력 23년차의 실내건축 디자이너로 모든 프로젝트에 스케치업과 스케치업 브이레이를 사용하고 있다. 운영하는 블로그 및 카페, 교육기관, 학교에서 스케치업 강좌를 온/오프라인에서 활발히 진행하고 있다. 대한민국 최고의 스케치업 커뮤니티인 ‘실내건축가 클럽’ 운영자로서 스케치업뿐만 아니라 브이레이 발전에 많은 공헌을 하고 있으며, 새로운 버전의 프로그램 출시 때마다 국내를 대표하여 베타테스터 및 기술 감리로 활동하고 있다. 저서로는 ‘스케치업 7 & 브이레이’, ‘V-Ray for SketchUp’, ‘스케치업 2015 & V-Ray’가 있다.

- 실내건축 회사 인디자인(INDESIGN) 대표
- ‘실내건축가 클럽’ 운영(네이버 8년 연속 대표카페)
- 트림블 스케치업 공인인증시험 평가위원/공인강사
- 세종정부청사 및 여러 대학교에서 스케치업 강의

블로그 http://inde9898.blog.me/
카페 http://cafe.naver.com/indesignclub

목차

  • Program 1. 스케치업 브이레이의 핵심 파악하기

    intro┃스케치업 브이레이 시작하기
    1┃스케치업 브이레이의 특성
    2┃저자 갤러리
    3┃스케치업 브이레이 설치하기

    1강┃스케치업 브이레이의 기본 개념 이해하기
    1┃기본 렌더링하기
    2┃렌더링 품질 설정하기
    3┃최적화된 브이레이 옵션 만들기

    2강┃재질에 사실감 부여하기
    1┃반사 표현하기
    2┃굴절 표현하기
    3┃범프 표현하기
    4┃디스플레이스먼트 표현하기
    5┃자체 발광 표현하기

    3강┃각종 인공조명의 활용 및 특성 이해하기
    1┃주간 / 야간 장면 렌더링하기
    2┃렉탱글 라이트 활용하기
    3┃스피어 라이트 활용하기
    4┃스팟 라이트 활용하기
    5┃IES 라이트 활용하기
    6┃옴니 라이트 활용하기
    7┃메시 라이트 활용하기
    8┃돔 라이트 활용하기

    Program 2. 실무예제 따라하기

    1강┃컴포넌트 만들고 재질의 옵션 설정하기
    1┃배경 컴포넌트 만들기
    2┃컴포넌트 재질감 설정하기
    3┃vrmat 사용하기
    4┃PNG 매핑 옵션 수정하기
    5┃메트리얼 다시 불러오기

    2강┃다양한 효과 표현하기
    1┃브이레이 퍼를 이용한 잔디와 곰 인형 표현하기
    2┃반사 맵을 이용해 물이 고인 도로 표현하기
    3┃수영장에 커스틱 효과 표현하기
    4┃인공조명을 활용해 스탠드 조명 표현하기

    3강┃실무예제 따라하기 - 종합
    1┃외부 투시도 주간 장면 렌더링하기
    2┃외부 투시도 야간 장면 렌더링하기
    3┃실내 투시도 주/야간 장면 렌더링하기

    Program 3. 브이레이 도구 모음 및 [V-Ray Asset Editor] 창 알아보기

    1강┃ V-Ray for SketchUP 도구 모음 및 V-Ray 확장 메뉴 알아보기
    상세 기능 1┃Asset Editor 도구 알아보기
    01┃ Materials 아이콘
    02┃Lights 아이콘
    03┃Geometry 아이콘
    04┃Settings 아이콘
    05┃Render with V-Ray 아이콘
    06┃Open V-Ray Frame Buffer 아이콘
    상세 기능 2┃Render 도구 알아보기
    01┃렌더링하기
    02┃창 확인
    03┃다양한 렌더링 아이콘
    04┃렌더링 종료
    상세 기능 3┃Render Interactive 도구 알아보기
    01┃실시간 렌더링하기
    02┃렌더링 종료
    상세 기능 4┃Viewport Render 도구 알아보기
    01┃뷰포트 렌더링
    02┃렌더링 종료
    상세 기능 5┃Viewport Render Region 도구 알아보기
    01┃뷰포트 영역 지정
    02┃렌더링 종료
    상세 기능 6┃Frame Buffer 도구 알아보기
    01┃상단 아이콘 모음
    02┃하단 아이콘 모음
    03┃[VFB history] 창의 아이콘
    상세 기능 7┃Batch Render 도구 알아보기
    01┃배치 렌더하기
    02┃자동 저장
    상세 기능 8┃Lock Camera Orientation 도구 알아보기
    상세 기능 9┃V-Ray 메뉴 알아보기
    01┃Asset Editor
    02┃File Path Editor
    03┃Frame Buffer
    04┃V-Ray Rendering
    05┃V-Ray Lights
    06┃V-Ray Objects
    07┃Tools
    08┃Pack Project
    09┃Help
    상세 기능 10┃확장 메뉴 알아보기
    01┃V-Ray Object ID
    02┃V-Ray UV Tools
    03┃Camera Focus Tool

    2강┃ [V-Ray Asset Editor] 창의 [Materials] 옵션 창 알아보기
    상세 기능 1┃[Materials] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
    01┃Material Preview
    02┃Material List
    03┃Quick Settings
    04┃하부 아이콘
    05┃레이어 탭
    06┃Categories / Content
    상세 기능 2┃Add Layer 아이콘의 확장 메뉴 알아보기
    상세 기능 3┃[VRayBRDF] 레이어의 구성 요소 알아보기
    01┃Diffuse
    02┃Reflection
    03┃Refraction
    04┃Opacity
    05┃Advanced Options
    06┃Multipliers 탭
    상세 기능 4┃ [Material Options] 레이어의 구성 요소 알아보기
    01┃Can be Overridden
    02┃Alpha Contribution
    03┃ID Color
    04┃Raytrace Properties
    상세 기능 5┃[Maps] 레이어의 구성 요소 알아보기
    01┃Bump/Normal Mapping
    02┃Displacement
    03┃Environment Overrides
    상세 기능 6┃[Binding] 레이어의 구성 요소 알아보기
    01┃Color
    02┃Texture
    03┃Opacity

    3강┃ [V-Ray Asset Editor] 창의 [Lights] 옵션 창 알아보기
    상세 기능 1┃[SunLight] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
    01┃SunLight
    02┃Main
    03┃Options
    상세 기능 2┃ [V-Ray Rectangle Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
    01┃LightRectangle
    02┃Main
    03┃Options
    상세 기능 3┃ [V-Ray Sphere Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
    01┃LightSphere
    02┃[Main] 탭
    03┃Options
    상세 기능 4┃ [V-Ray Spot Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
    01┃LightSpot
    02┃Main
    03┃Options
    상세 기능 5┃ [V-Ray IES Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
    01┃LightIES
    02┃Main
    03┃Options
    상세 기능 6┃ [V-Ray Omni Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
    01┃LightOmni
    02┃[Main] 탭
    03┃Options
    상세 기능 7┃ [V-Ray Dome Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
    01┃LightDome
    02┃Main
    03┃Option
    상세 기능 8┃ [V-Ray Mesh Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
    01┃LightMesh
    02┃Main
    03┃Options

    4강┃ [V-Ray Asset Editor] 창의 [Geometry] 옵션 창 알아보기
    상세 기능 1┃[V-Ray Fur] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
    01┃VrayFur
    02┃Main
    상세 기능 2┃[SectionPlane] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
    01┃VRayClipper
    02┃Main
    상세 기능 3┃ [V-Ray Mesh Clipper] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
    01┃VrayClipper
    02┃Main
    상세 기능 4┃[proxy] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
    01 [Main]

    5강┃ [V-Ray Asset Editor] 창의 [Settings] 옵션 창 알아보기
    상세 기능 1┃[Renderer] 탭의 옵션 알아보기
    01┃Engine
    02┃Interactive
    03┃Progressive
    04┃Quality
    05┃Denoiser
    상세 기능 2┃[Camera] 탭의 옵션 알아보기
    01┃Type
    02┃Stereo
    03┃Exposure
    04┃Depth of Field
    05┃Effects
    상세 기능 3┃[Render Output] 탭의 옵션 알아보기
    01┃Dimensions
    02┃Save Image
    상세 기능 4┃[Animation] 탭의 옵션 알아보기
    01┃Time Segment
    02┃Motion Blur
    상세 기능 5┃[Environment] 탭의 옵션 알아보기
    01┃Background
    02┃Environment Overrides
    상세 기능 6┃[Material Override] 탭의 옵션 알아보기
    01┃Override Color
    02┃Override Material
    상세 기능 7┃[Swarm] 탭의 옵션 알아보기
    01┃Goal
    02┃Tags
    03┃Network Discovery ? Auto-Discovery
    04┃Cap CPU Utilization
    상세 기능 8┃[Raytrace] 탭의 옵션 알아보기
    01┃Noise Limit
    02┃Min Subdivs
    03┃Max Subdivs
    04┃Shading Rate
    05┃Bucket Size
    06┃Antialiasing Filter
    07┃Optimizations
    08┃System
    상세 기능 9┃[Global Illumination] 탭의 옵션 알아보기
    01┃Primary Rays
    02┃Secondary Rays
    03┃Irradiance map
    04┃Light cache
    05┃Ambient Occlusion
    상세 기능 10┃[Caustics] 탭의 옵션 알아보기
    01┃Multiplier
    02┃Search Distance
    03┃Max Photons
    04┃Max Density
    05┃Disk Caching
    상세 기능 11┃ [Volumetric Environment] 탭의 옵션 알아보기
    01┃Type - Aerial Perspective
    02┃Type - Environment Fog
    상세 기능 12┃[Render Elements] 탭의 옵션 알아보기
    01┃출력 채널 추가 / 삭제
    02┃Effect Update Frequency
    상세 기능 13┃[Switches] 탭의 옵션 알아보기
    01┃Geometry ? Displacement
    02┃Light
    03┃Usage Statistics - Send anonymous usage statistics to chaos group

출판사 서평

1.‘선 셀프 테스트’로 2번 공부한 효과를 얻는다.

주요 렌더링 과정에서 독자가 먼저 주워진 환경에 적절한 세팅 값을 설정하도록 유도하고 그 결과 값을 확인한 다음 필자의 세팅 값을 확인하도록 구성하여 기능에 대한 이해도 및 응용력을 키울 수 있도록 기획하였다.


스케치업에 필요한 V-Ray의 A부터 Z까지 기능을 한 권의 책으로 마스터하도록 구성하였다.

V-Ray를 사용하는 스케치업 사용자들에게 이 책 한 권이면 충분하도록 집대성하였다. 이 책은 크게 프로그램 1, 2, 3으로 구성하고 프로그램 1에서는 핵심 기능에 대한 이해 및 응용력을 키울 수 있으며, 프로그램 2에서는 종합 예제를 통해 실무 기술을 배우게 된다. 프로그램 3에서는 기초가 부족하거나 기본을 탄탄하게 쌓을 수 있도록 V-Ray의 전반적인 기능을 설명하고 있다.


3. 국내 유일한 스케치업 전용 V-Ray 서적이다.

국내에 출간된 스케치업 전용 V-Ray 서적은 한정훈 저자가 집필한 V-Ray for SketchUp 책이 유일하다. 한정훈 저자는 새로운 V-Ray 버전 출시 때마다 국내를 대표하여 베타 테스터 및 기술 감리로 활동하고 있는 실력자이며, 오랜 현장 실무 경험과 커뮤니티 운영을 배경으로 독자들이 무엇을 원하고 무엇이 필요한지를 이 책 한 권에 집약하였다.

이 책이 필요한 독자
ㆍ 건축, 인테리어, 공간 디자인 분야에 진출을 희망하는 입문자 및 취준생
ㆍ 조경, 가구 디자인 분야 등에 종사자 및 입문자
ㆍ 건축 관련 학원 및 학교 수강생
ㆍ 건축 3D 그래픽 디자이너
ㆍ 건축 설계 디자이너
ㆍ 웹툰 작가 및 만화가
ㆍ 스케치업으로 실사 이미지를 구현하고 싶은 디자이너
ㆍ V-Ray의 기초를 탄탄하게 다지고 실력을 업그레이드 하고 싶은 사용자

기본정보

상품정보
ISBN 9788956747965
발행(출시)일자 2018년 11월 05일
쪽수 596쪽
크기
219 * 272 * 28 mm / 1853 g
총권수 1권

Klover

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
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