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CG 입문을 위한 3D 아티스트 임성훈의 ZBrush 4RX 매뉴얼

임성훈 저자(글)
정보문화사 · 2016년 03월 25일
9.4 (4개의 리뷰)
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  • ZBrush 4RX 매뉴얼 대표 이미지
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ZBrush 4RX 매뉴얼 상세 이미지
[CG 입문을 위한 3D 아티스트 임성훈의 ZBrush 4RX 매뉴얼]기능 하나하나를 서술하여 잘 사용하지 않는 기능까지도 궁금증을 해결할 수 있도록 구성해 ZBrush의 기초를 더욱 튼튼하게 다질 수 있도록 도와주는 책이다. 책은 CG 입문자, ZBrush의 기초를 다지고 싶은 초보자, 3D 캐릭터 분야 취업 희망자, 영화 및 게임 분야 전공자, 다양한 분야의 디자이너 등에게 도움을 줄 것이다. 책을 통해 ZBrush의 상세 옵션 기능, 해외에서 활동하는 탑클라스 CG 디자이너의 작업 기술을 엿볼 수 있도록 했고, ZBrush 초보자를 위한 단일 프로그램으로 구성하고 있다.

작가정보

저자(글) 임성훈

저자 임성훈(RYAN LIM)
2013-2016 | 현 Scanline VFX 리드 모델링 아티스트 근무
제작에 참여한 영화작품
- Independence day 2 (2016)
- San Andreas (2015)
- Batman v Superman : Dawn of Justice (2016)
- Fast & Furious 7 (2015)
- Game of Throne Season 4 (2014) "The Children"
- Heart of the Sea (2014)
- Captain America : The Winter Soldier(2014)

2010-2013 | MPC (Moving Picture Company) 리드 모델링 아티스트 근무
제작에 참여한 영화작품
- Maleficent (2014)
- The Amazing Spider-Man 2 (2014)
- Godzilla (2014)
- 300: Rise of an Empire (2014)
- Percy Jackson: Sea of Monsters (2013)
- Man of Steel (2013)
- The Seventh Son (2013)
- Elysium (2013)
- Jack the Giant Slayer (2013)
- Journey 2: The Mysterious Island (2011)
- Fast Five (2011)
- Source Code (2011)
- The Big Year (2011)
- Sucker Punch (2011)
- Percy Jackson & the Olympians: The Lightning Thief (2010)

2010 | ZBrush사 지정 ZBrush 베타 테스터

2005-2009 | EA/Bioware 캐릭터 & 크리쳐 아티스트 근무
제작에 참여한 게임작품
- Mass Effect (Xbox360)
- Dragon Age: Origin (Xbox360/PC)

2005 | ZBrush사와 시그래프(Siggraph) 일러스트레이션 제작

● 학교
Vancouver Film School
Diploma, 3D Animation & Visual Effect (2004-2005)
Vancouver Film School (Scholarship 2004’)

● 수상 및 출판
2014' Game of Throne(왕좌의 게임) 시즌4 (2014)
"The Children" 에피소드로 2014년 Emmy Award OutStanding Special and Visual Effects 수상
2011' Autodesk Master Award Maya 부분 지명
2007' Digital Artists Master Class (Character Modeling 2) 출간
2005' Digital Art Master Vol1 출간
2004' ANIMA MUNDI 12회 국제 에니메이션 페스티발 경쟁부분 진출
2004' 히로시마 에니메이션 페스티발 상영
2003’ 정보통신부장관배 게임 제작대회 ;3D 동영상 부문 우수상
2003' Ottawa 2003 International student Animation Festival
2003' SICAF 파노라마 부문 수상
2003' SICAF 인터넷 부문 수상
2003' 부산 아시아 단편 영화제 ; 파노라마 부문 수상
2002’ 정보통신부장관배 게임 제작대회 ; 3D 동영상 부문 우수상
2002’ 제2회 Alias/Wavefront Korea 공모전 ;디자인 부문 은상
2002’ 제4회 전국 컴퓨터 아트 공모전 특선

목차

  • 들어가는 글

    Part 01 ZBrush의 시작

    Lesson 01 ZBrush의 이해
    01. ZBrush의 특징
    02. 영화와 ZBrush
    03. Game과 ZBrush
    04. 실물 제작(Digital Printing)에서의 ZBrush

    Lesson 02 ZBrush가 사용된 프로젝트

    Lesson 03 ZBrush를 위한 하드웨어
    01. PC와 Mac 모두 사용 가능
    02. 필수 아이템, 그래픽 태블릿(Graphic Tablet)

    Lesson 04 뼈가 되고 살이 되는 참고 자료(Reference)
    01. Reference Anatomy Sculpting
    02. Reference Book
    03. Reference Web Site

    Part 02 ZBrush의 기초 트레이닝

    Lesson 01 2.5D와 작업 화면
    01. ZBrush의 2.5D와 Pixol
    02. ZBrush 화면 구성(Layout)

    Lesson 02 ZBrush의 조작 방법
    01. 기초 조작 방법 알아보기
    02. StartUp Document Setup
    03. 메뉴 팔레트 이동과 ZBrush 파일 열기
    04. 모델을 수정하기 위한 [Edit] 모드
    05. 오브젝트의 이동과 회전, 확대 및 축소
    06. 모델의 원근감 표현하기
    07. 드로잉 기본 속성 및 작업 영역 제어하기
    08. 자주 사용되는 도구들의 단축키 설정하기
    09. 작업 화면 조절하기
    10. ZBrush 오브젝트 파일의 저장(ZTL)과 ZBrush 이미지 파일의 저장(PSD)

    Lesson 03 예제 따라하며 기능 익히기
    01. 참고(Reference) 자료 수집하기
    02. LightBox에서 구 오브젝트 불러오기
    03. Activate Symmetry X를 이용한 자동 복사
    04. 참고 사진(Reference Image) 준비하기
    05. 재질(Material) 변경하기
    06. 화면에 원근감 적용하기
    07. 지오메트리(Geometry)를 조절하여 디테일한 모델 만들기
    08. 자주 사용되는 다섯 가지 핵심 브러시

    Part 03 ZBrush 핵심 드로잉 기능 익히기

    Lesson 01 Alpha
    01. Alpha의 기본 옵션
    02. Create
    03. Modify
    04. Make 3D(Make 3D Mesh)
    05. Transfer

    Lesson 02 브러시
    01. 브러시의 기본 옵션
    02. 브러시의 종류와 특징

    Lesson 03 브러시의 편집 기능
    01. Curve
    02. Depth
    03. Samples
    04. Elasticity
    05. Orientation
    06. Surface
    07. Modifiers
    08. Auto Masking
    09. Tablet Pressure
    10. Alpha and Texture
    11. Smooth Brush Modifiers
    12. Reset All Brushes

    Part 04 ZBrush 필수 메뉴 기능 익히기

    Lesson 01 기본 메뉴 기능 익히기 1
    01. Document
    02. Draw
    03. Edit
    04. File
    05. Layer

    Lesson 02 기본 메뉴 기능 익히기 2
    01. Light
    02. Material
    03. Movie
    04. Picker

    Lesson 03 기본 메뉴 기능 익히기 3
    01. Preferences
    02. Render
    03. Stencil
    04. Stroke
    05. Texture

    Lesson 04 기본 메뉴 기능 익히기 4
    01. Tool
    02. SubTool
    03. Geometry
    04. Tool의 기타 메뉴

    Lesson 05 기본 메뉴 기능 익히기 5
    01. Transform
    02. Zplugin

    Part 05 원화 제작부터 완성까지의 과정

    Lesson 01 The Monkey King 원화 제작
    01. Reference 모으기
    02. 스케치와 구도 잡기
    03. Lighting을 이용한 빛의 활용
    04. Coloring
    05. Compositing

    Lesson 02 Creature Bust Statue Porxy 모델 제작
    01. Dynamesh를 이용한 Proxy Mesh 만들기
    02. SubTool Master를 이용한 안구 만들기
    03. 눈에 Foil 재질을 적용하여 사실감 더하기
    04. Dynamesh로 상체 및 몸 만들기

    Lesson 03 ZBrush를 이용한 뿔 만들기
    01. Zsphere 만들기
    02. Dynamesh를 이용하여 두 가지 모델을 하나로 만들기
    03. Brush를 이용한 Medium Detail

    Lesson 04 정리를 위한 Re-topology, SubTool
    01. Topology Brush를 이용한 Base Mesh 제작
    02. Reporjection을 이용한 디테일의 캡처
    03. UVmaster를 이용한 UV release

    Lesson 05 더 깊은 사실감을 위한 Detail
    01. 정교한 피부 질감을 위한 Alpha Brush, Surface
    02. Layer 기능을 이용한 Skin Texture 입히기

    Lesson 06 Polypaint를 이용한 Texturing
    01. Base polypainting
    02. Polypainting with Spotlight
    03. How to apply multi texture in ZBrush

    Lesson 07 FiberMesh를 이용한 털의 제작
    01. FiberMesh를 이용한 기초 작업, Alpha Masking
    02. GroomBrush를 이용한 헤어스타일링과 길이 조절

    Lesson 08 사실적인 캐릭터를 위한 BPR 렌더링
    01. Material을 이용한 셋업
    02. 눈 각막의 투명한 Material 설정
    03. FiberMesh를 위한 Material 설정
    04. Skin을 위한 Material 설정
    05. Lighting 설정
    06. HD document Setup
    07. Render Pass

    Lesson 09 Photoshop을 이용한 마지막 Composite
    01. Layer를 이용한 합성
    02. Lens Correction을 이용한 Vignette
    03. Lens Blur를 이용한 Depth & Noise
    04. 리터치(Retouch)를 이용한 마무리
    05. HighPass를 이용하여 선명한 효과주기

출판사 서평

■ 책 소개
CG 모델러들의 피할 수 없는 선택!
영화 및 게임 3D 캐릭터 모델링를 위한 ZBrush 사용설명서!


독창적이며 탁월한 기능으로 영화 및 게임 등 CG 분야에서 많이 사용되는 ZBrush는 어느 전문 그래픽 프로그램들과 마찬가지로 수많은 명령어와 기능들이 필요에 의해 구성되어 있습니다. 그러나 대부분의 서적들이 주로 사용되는 기능들로만 구술되어 있어 상황에 따라 필요에 의해 만들어진 기능들을 알기 어렵다는 단점이 있습니다. 그러나 ‘CG 입문을 위한 3D 아티스트 임성훈의 ZBrush 4RX 매뉴얼은’ 기능 하나하나를 서술하여 잘 사용하지 않는 기능까지도 궁금증을 해결할 수 있어 ZBrush의 기초를 더욱 튼튼하게 다질 수 있을 것입니다.

이 책이 필요한 독자
ㆍ CG 입문자
ㆍ ZBrush의 기초를 다지고 싶은 초보자
ㆍ 3D 캐릭터 분야 취업 희망자
ㆍ 영화 및 게임 분야 전공자
ㆍ 다양한 분야의 디자이너

■ 출판사 서평

이 책의 특징

1. ZBrush의 상세 옵션 기능까지 알 수 있습니다.
ZBrush의 모든 메뉴와 툴들에 대한 상세 옵션 기능까지도 알 수 있어 프로그램의 대한 기초를 다질 뿐만 아니라 툴에 대한 사용범위를 넓힐 수 있습니다.

2. 해외에서 활동하는 탑클라스 CG 디자이너의 작업 기술을 엿볼 수 있습니다.
저자가 참여한 작품만 보더라도 화려한 경력자임을 알 수 있는 허리우드 블록버스트 CG 영화 분야에서 활동하는 시니어 디자이너로 그가 작업하는 과정을 한눈에 볼 수 있으며, CG 디자이너가 기본적으로 갖추어야할 덕목을 알려줍니다.

3. ZBrush 초보자를 위한 단일 프로그램으로 구성하였습니다.
ZBrush에 기능만 다루고 있어 초보자들이 접근하기 수월하며, 집중도를 높일 수 있도록 하였습니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788956746692
발행(출시)일자 2016년 03월 25일
쪽수 346쪽
크기
215 * 265 * 18 mm / 1086 g
총권수 1권

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  1. STEP 01
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  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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