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작가정보
저자(글) 임성훈
저자 임성훈(RYAN LIM)
2013-2016 | 현 Scanline VFX 리드 모델링 아티스트 근무
제작에 참여한 영화작품
- Independence day 2 (2016)
- San Andreas (2015)
- Batman v Superman : Dawn of Justice (2016)
- Fast & Furious 7 (2015)
- Game of Throne Season 4 (2014) "The Children"
- Heart of the Sea (2014)
- Captain America : The Winter Soldier(2014)
2010-2013 | MPC (Moving Picture Company) 리드 모델링 아티스트 근무
제작에 참여한 영화작품
- Maleficent (2014)
- The Amazing Spider-Man 2 (2014)
- Godzilla (2014)
- 300: Rise of an Empire (2014)
- Percy Jackson: Sea of Monsters (2013)
- Man of Steel (2013)
- The Seventh Son (2013)
- Elysium (2013)
- Jack the Giant Slayer (2013)
- Journey 2: The Mysterious Island (2011)
- Fast Five (2011)
- Source Code (2011)
- The Big Year (2011)
- Sucker Punch (2011)
- Percy Jackson & the Olympians: The Lightning Thief (2010)
2010 | ZBrush사 지정 ZBrush 베타 테스터
2005-2009 | EA/Bioware 캐릭터 & 크리쳐 아티스트 근무
제작에 참여한 게임작품
- Mass Effect (Xbox360)
- Dragon Age: Origin (Xbox360/PC)
2005 | ZBrush사와 시그래프(Siggraph) 일러스트레이션 제작
● 학교
Vancouver Film School
Diploma, 3D Animation & Visual Effect (2004-2005)
Vancouver Film School (Scholarship 2004’)
● 수상 및 출판
2014' Game of Throne(왕좌의 게임) 시즌4 (2014)
"The Children" 에피소드로 2014년 Emmy Award OutStanding Special and Visual Effects 수상
2011' Autodesk Master Award Maya 부분 지명
2007' Digital Artists Master Class (Character Modeling 2) 출간
2005' Digital Art Master Vol1 출간
2004' ANIMA MUNDI 12회 국제 에니메이션 페스티발 경쟁부분 진출
2004' 히로시마 에니메이션 페스티발 상영
2003’ 정보통신부장관배 게임 제작대회 ;3D 동영상 부문 우수상
2003' Ottawa 2003 International student Animation Festival
2003' SICAF 파노라마 부문 수상
2003' SICAF 인터넷 부문 수상
2003' 부산 아시아 단편 영화제 ; 파노라마 부문 수상
2002’ 정보통신부장관배 게임 제작대회 ; 3D 동영상 부문 우수상
2002’ 제2회 Alias/Wavefront Korea 공모전 ;디자인 부문 은상
2002’ 제4회 전국 컴퓨터 아트 공모전 특선
목차
- 들어가는 글
Part 01 ZBrush의 시작
Lesson 01 ZBrush의 이해
01. ZBrush의 특징
02. 영화와 ZBrush
03. Game과 ZBrush
04. 실물 제작(Digital Printing)에서의 ZBrush
Lesson 02 ZBrush가 사용된 프로젝트
Lesson 03 ZBrush를 위한 하드웨어
01. PC와 Mac 모두 사용 가능
02. 필수 아이템, 그래픽 태블릿(Graphic Tablet)
Lesson 04 뼈가 되고 살이 되는 참고 자료(Reference)
01. Reference Anatomy Sculpting
02. Reference Book
03. Reference Web Site
Part 02 ZBrush의 기초 트레이닝
Lesson 01 2.5D와 작업 화면
01. ZBrush의 2.5D와 Pixol
02. ZBrush 화면 구성(Layout)
Lesson 02 ZBrush의 조작 방법
01. 기초 조작 방법 알아보기
02. StartUp Document Setup
03. 메뉴 팔레트 이동과 ZBrush 파일 열기
04. 모델을 수정하기 위한 [Edit] 모드
05. 오브젝트의 이동과 회전, 확대 및 축소
06. 모델의 원근감 표현하기
07. 드로잉 기본 속성 및 작업 영역 제어하기
08. 자주 사용되는 도구들의 단축키 설정하기
09. 작업 화면 조절하기
10. ZBrush 오브젝트 파일의 저장(ZTL)과 ZBrush 이미지 파일의 저장(PSD)
Lesson 03 예제 따라하며 기능 익히기
01. 참고(Reference) 자료 수집하기
02. LightBox에서 구 오브젝트 불러오기
03. Activate Symmetry X를 이용한 자동 복사
04. 참고 사진(Reference Image) 준비하기
05. 재질(Material) 변경하기
06. 화면에 원근감 적용하기
07. 지오메트리(Geometry)를 조절하여 디테일한 모델 만들기
08. 자주 사용되는 다섯 가지 핵심 브러시
Part 03 ZBrush 핵심 드로잉 기능 익히기
Lesson 01 Alpha
01. Alpha의 기본 옵션
02. Create
03. Modify
04. Make 3D(Make 3D Mesh)
05. Transfer
Lesson 02 브러시
01. 브러시의 기본 옵션
02. 브러시의 종류와 특징
Lesson 03 브러시의 편집 기능
01. Curve
02. Depth
03. Samples
04. Elasticity
05. Orientation
06. Surface
07. Modifiers
08. Auto Masking
09. Tablet Pressure
10. Alpha and Texture
11. Smooth Brush Modifiers
12. Reset All Brushes
Part 04 ZBrush 필수 메뉴 기능 익히기
Lesson 01 기본 메뉴 기능 익히기 1
01. Document
02. Draw
03. Edit
04. File
05. Layer
Lesson 02 기본 메뉴 기능 익히기 2
01. Light
02. Material
03. Movie
04. Picker
Lesson 03 기본 메뉴 기능 익히기 3
01. Preferences
02. Render
03. Stencil
04. Stroke
05. Texture
Lesson 04 기본 메뉴 기능 익히기 4
01. Tool
02. SubTool
03. Geometry
04. Tool의 기타 메뉴
Lesson 05 기본 메뉴 기능 익히기 5
01. Transform
02. Zplugin
Part 05 원화 제작부터 완성까지의 과정
Lesson 01 The Monkey King 원화 제작
01. Reference 모으기
02. 스케치와 구도 잡기
03. Lighting을 이용한 빛의 활용
04. Coloring
05. Compositing
Lesson 02 Creature Bust Statue Porxy 모델 제작
01. Dynamesh를 이용한 Proxy Mesh 만들기
02. SubTool Master를 이용한 안구 만들기
03. 눈에 Foil 재질을 적용하여 사실감 더하기
04. Dynamesh로 상체 및 몸 만들기
Lesson 03 ZBrush를 이용한 뿔 만들기
01. Zsphere 만들기
02. Dynamesh를 이용하여 두 가지 모델을 하나로 만들기
03. Brush를 이용한 Medium Detail
Lesson 04 정리를 위한 Re-topology, SubTool
01. Topology Brush를 이용한 Base Mesh 제작
02. Reporjection을 이용한 디테일의 캡처
03. UVmaster를 이용한 UV release
Lesson 05 더 깊은 사실감을 위한 Detail
01. 정교한 피부 질감을 위한 Alpha Brush, Surface
02. Layer 기능을 이용한 Skin Texture 입히기
Lesson 06 Polypaint를 이용한 Texturing
01. Base polypainting
02. Polypainting with Spotlight
03. How to apply multi texture in ZBrush
Lesson 07 FiberMesh를 이용한 털의 제작
01. FiberMesh를 이용한 기초 작업, Alpha Masking
02. GroomBrush를 이용한 헤어스타일링과 길이 조절
Lesson 08 사실적인 캐릭터를 위한 BPR 렌더링
01. Material을 이용한 셋업
02. 눈 각막의 투명한 Material 설정
03. FiberMesh를 위한 Material 설정
04. Skin을 위한 Material 설정
05. Lighting 설정
06. HD document Setup
07. Render Pass
Lesson 09 Photoshop을 이용한 마지막 Composite
01. Layer를 이용한 합성
02. Lens Correction을 이용한 Vignette
03. Lens Blur를 이용한 Depth & Noise
04. 리터치(Retouch)를 이용한 마무리
05. HighPass를 이용하여 선명한 효과주기
출판사 서평
■ 책 소개
CG 모델러들의 피할 수 없는 선택!
영화 및 게임 3D 캐릭터 모델링를 위한 ZBrush 사용설명서!
독창적이며 탁월한 기능으로 영화 및 게임 등 CG 분야에서 많이 사용되는 ZBrush는 어느 전문 그래픽 프로그램들과 마찬가지로 수많은 명령어와 기능들이 필요에 의해 구성되어 있습니다. 그러나 대부분의 서적들이 주로 사용되는 기능들로만 구술되어 있어 상황에 따라 필요에 의해 만들어진 기능들을 알기 어렵다는 단점이 있습니다. 그러나 ‘CG 입문을 위한 3D 아티스트 임성훈의 ZBrush 4RX 매뉴얼은’ 기능 하나하나를 서술하여 잘 사용하지 않는 기능까지도 궁금증을 해결할 수 있어 ZBrush의 기초를 더욱 튼튼하게 다질 수 있을 것입니다.
이 책이 필요한 독자
ㆍ CG 입문자
ㆍ ZBrush의 기초를 다지고 싶은 초보자
ㆍ 3D 캐릭터 분야 취업 희망자
ㆍ 영화 및 게임 분야 전공자
ㆍ 다양한 분야의 디자이너
■ 출판사 서평
이 책의 특징
1. ZBrush의 상세 옵션 기능까지 알 수 있습니다.
ZBrush의 모든 메뉴와 툴들에 대한 상세 옵션 기능까지도 알 수 있어 프로그램의 대한 기초를 다질 뿐만 아니라 툴에 대한 사용범위를 넓힐 수 있습니다.
2. 해외에서 활동하는 탑클라스 CG 디자이너의 작업 기술을 엿볼 수 있습니다.
저자가 참여한 작품만 보더라도 화려한 경력자임을 알 수 있는 허리우드 블록버스트 CG 영화 분야에서 활동하는 시니어 디자이너로 그가 작업하는 과정을 한눈에 볼 수 있으며, CG 디자이너가 기본적으로 갖추어야할 덕목을 알려줍니다.
3. ZBrush 초보자를 위한 단일 프로그램으로 구성하였습니다.
ZBrush에 기능만 다루고 있어 초보자들이 접근하기 수월하며, 집중도를 높일 수 있도록 하였습니다.
기본정보
ISBN | 9788956746692 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2016년 03월 25일 |
쪽수 | 346쪽 |
크기 |
215 * 265
* 18
mm
/ 1086 g
|
총권수 | 1권 |
Klover
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