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예제가 가득한 iOS 프로그래밍 iOS SDK 7.X, 8.X / Xcode 6.X

Zhao Wenlai , Kin Yukan, Kato Katsuya, Kishimoto Kazuya, Yamako Shigeki, Hu Qiao, Shimizu Takayuki, Yamamoto Mika 지음 | 김은철, 유세라 옮김 | 정보문화사 | 2015년 09월 20일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788956746371(8956746370)
쪽수 448쪽
크기 153 * 225 * 26 mm /832g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

달인이 선택한 주옥같은 현장 기법, 플랫 디자인에서 앱 결제까지

[예제가 가득한 iOS 프로그래밍]은 현장에서 활약하는 iOS 앱 개발자 또는 초보자 탈출을 목표로 하는 개발자를 위해 iOS 애플리케이션 개발에서 조심해야 할 내용이나 알고 있는 내용을 쉽게 참고할 수 있는 내용을 중심으로 정리한 “팁 모음집”이다. iOS 애플리케이션을 개발할 때 “가장 필요한 지식과 기술(테크닉)”을 목적별로 정리하였다. 목적(=하고 싶은 것)을 레시피의 제목으로 하고 있으므로, 목차에서 “하고 싶은 것”을 찾아냄으로써 “어떻게 구현하는지”를 찾아 볼 수 있다.

책은 초보자가 실수나 오류를 범하기 쉬운 포인트를 상세하게 설명하고 있다. 기본적으로는 이미 개발 경험이 있거나 초보자 탈출을 목표로 하는 개발자를 대상으로 하고 있지만 개발 환경의 설정만을 끝낸 초보자도 충분히 이용할 수 있게 구성했다. 내용적으로는 iOS 애플리케이션 개발에 관련된 내용을 단원별로 나누어 소개하고 있다.

이 책의 시리즈

상세이미지

iOS 프로그래밍(예제가 가득한) 도서 상세이미지

저자소개

저자 : Zhao Wenlai

저자 Zhao Wenlai는 Java를 시작으로 Web 개발 중심으로 IT업계에 발을 들였으며, 스마트폰 개발은 Android와 iPhone을 경험했다.

저자 : Kin Yukan

저자 Kin Yukan은 iPhone에서는 “BLE”와 “IoT”를 키워드로 무언가를 만들고 싶다.

저자 : Kato Katsuya

저자 Kato Katsuya는 펜리. 스마트폰 애플리케이션 디렉터/엔지니어로 내장 기기의 FPGA의 설계, 드라이버로부터 애플리케이션 개발을 한다.

저자 : Kishimoto Kazuya

저자 Kishimoto Kazuya는 NEC PC-6601을 접한 것을 계기로 프로그래머가 되었는데 “인터넷을 언제든지 볼 수 있으므로”라는 이유로 iPod touch를 사고 보니 어느새 직접 만들고 있다.

저자 : Yamako Shigeki

저자 Yamako Shigeki는 주식회사 카에데(폰)에서 2009년부터 자사의 iOS 앱 개발에 종사하다 그 후 스마트 폰 앱 개발의 직업 훈련 강사를 한다.

추가저자

저자 : Hu Qiao
주식회사 카에데(폰)이사 개발 부장. 주로 J2EE에 의한 엔터프라이즈 시스템이나 메시징 미들웨어의 개발 업무에 종사하고 있었으나 최근에는 iOS, Android용 앱 개발도 한다.

저자 : Shimizu Takayuki
NRI 넷컴 주식회사 Web Architect인 클라우드 유명인으로 JAWSUG를 중심으로 커뮤니티 활동에 참가하고 있다.

저자 : Yamamoto Mika
고난대학 이공학부 때 C/C++를 경험하고 iPhone 앱 개발자로 출발. 게임 개발에서 Java로 서버사이드 프로그래밍을 경험했다.

역자 : 김은철

역자 김은철은 (주)아이티에스 대표이며, (주)미래엔씨티의 기술이사, SDC의 기술이사를 맡고 있다. 전 일본법인 (주)아이티에스 대표. 전 엘피에이캠퍼스 전임강사(C, C++, MFC, Network), 전 한화S&C(주) 근무를 했다. 저서로 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』(역) 정보문화사, 『아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블』(역) 정보문화사, 『예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블』(역) 정보문화사, 『예제가 가득한 C언어 길라잡이』 정보문화사, 『초보자를 위한 C언어 300제』 정보문화사 등이 있다.

역자 : 유세라

역자 유세라는 충북대를 졸업한 후 (주)엠비전, (주)아루온게임즈를 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했으며, 역서로는 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블』, 『예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블』이 있다. 현재는 (주)컴온히어 IT 기업 대표로 스마트 앱, 모바일 앱 사업을 하고 있으며, 병행하여 일본 전문 서적 번역가로서 활동하고 있다.

목차

제1장 사용자 인터페이스
1.1 문자열
1.2 진행
1.3 버튼
1.4 테이블
1.5 입력
1.6 피커 뷰
1.7 팝 오버
1.8 이미지

제2장 스토리보드
2.1 전환

제3장 터치 액션
3.1 조작 감지
3.2 우선순위
3.3 동시 작업 검출

제4장 그리기 처리
4.1 도형
4.2 텍스트

제5장 이미지 처리
5.1 가공
5.2 필터
5.3 위치 정보

제6장 멀티미디어 처리
6.1 음성
6.2 비디오

제7장 인터넷 이용
7.1 Web

제8장 Web 서비스 이용
8.1 Facebook

제9장 지도
9.1 Maps
9.2 Google Maps를 이용하기
9.3 MapionMaps

제10장 디바이스
10.1 센서
10.2 카메라
10.3 배터리
10.4 네트워크

제11장 백그라운드 동작
11.1 일정시간 처리
11.2 음악 재생
11.3 위치 정보

제12장 통지
12.1 배지/배너/경고
12.2 원격

제13장 연동 처리
13.1 메일
13.2 눈
13.3 캘린더
13.4 알림
13.5 접근 권한
13.6 서비스 연동
13.7 사용자 정의

제14장 데이터 처리
14.1 파일
14.2 데이터

제15장 데이터베이스
15.1 작성/추가/갱신/삭제
15.2 트랜잭션/검색

제16장 국제화 대응
16.1 문자열
16.2 동작 확인

제17장 디버그
17.1 디버그 콘솔
17.2 실제 기기
17.3 분석
17.4 메모리

제18장 앱 수익화
18.1 통지
18.2 리뷰
18.3 결제
18.4 광고

출판사 서평

■ 출판사 서평

이 책만큼 개발자들이 만족할 만한 테크닉에 대해
체계적으로 레시피를 설명한 책은 없다!

이 책은 아이폰 개발에 관한 사용자 인터페이스, 스토리보드에서 시작하여 그리기 처리, 이미지 처리, 멀티미디어 처리 등의 이미지나 동영상 계열의 처리, 인터넷 이용, Web 서비스 이용 같은 외부 서비스를 이용한 개발을 사전식으로 제공하여 실무에서 쉽게 찾아 사용할 수 있도록 예제 중심으로 제공하고 있습니다.

각 장은 카테고리별로 구분하여 항목에서 찾기 쉽게 키워드를 넣었고 레시피와 관련된 내용은 [관련내용]이란... 더보기

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