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실전 애플리케이션으로 배우는 프로그래머를 위한 아이폰

정보문화사 · 2010년 07월 26일
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책 소개

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프로그래머여, 애플리케이션을 구축하라!
아이폰의 잠재력을 보여주는 『실전 애플리케이션으로 배우는 프로그래머를 위한 아이폰』. 객체 지향 언어를 능숙하게 다루는 프로그래머가 애플 아이폰의 애플리케이션을 쉽게 개발하는 데 필요한 모든 것을 담아냈다. 완전하게 테스팅된 실전 애플리케이션 14가지를 통해 애플리케이션 구축 방법을 배워나갈 수 있다. 애플리케이션 풀 코드에 대해서도 세세하게 해설한다. 특히 제3장부터는 Xcode, Cocoa, 그리고 인터페이스 빌더를 사용하여 애플리케이션을 직접 구축할 수 있다. ObJECTIVE-C의 객체 지향 프로그래밍은 물론, 아이폰의 최신 기술인 게임 킷 등을 사용하여 애플리케이션을 구축하게 된다.
아이폰의 기능을 충분히 활용하기 위해 설계된 애플리케이션만을 소개하고 있다. 구현이 쉬운 애플리케이션과 그것을 확장한 애플리케이션을 함께 만나게 된다. Xcode 사용법과 같은 프로그래밍적 접근은 물론, 애플 앱스토어에 애플리케이션을 올리는 방법, 유료 애플리케이션의 가격을 결정하는 방법 등에 대해서 살펴보고 있다.

작가정보

저자(글) 폴 데이텔

저자 폴 데이텔, 하비 데이텔은 Deitel&Associates, Inc.의 창립자이다. Deitel&Associates, Inc.는 국제적으로 프로그래밍 언어에 대한 서적 집필과 교육, 인터넷 비즈니스 개발 기관으로 널리 알려져 있다. 전 세계의 수많은 사람들이 C, C++, Visual C++, Java, Visual C#, Visual Basic, XML, Python, 인터넷 웹 프로그래밍과 같은 프로그래밍 언어를 숙달하는 데 Deitel의 서적을 이용한다.

저자(글) 하비 데이텔

저자(글) 애비 데이텔

저자(글) 에릭 컨

역자 박석정은 아주대학교 미디어학부를 졸업하고 2006년부터 LG전자 MC 사업본부 개발실에서 근무하였다. 아이폰 어플리케이션 연구개발에 관심이 많으며, 2008년부터 NHN 기술 문서팀에서 근무하고 있다.

목차

  • 1장 iPhone 어플리케이션 개발 소개
    1.1 이 책에 대한 소개
    1.2 iPhone 개요
    1.3 iPhone 3GS와 OS 3.x의 주요 특징 및 개선 사항
    1.4 앱스토어에서 어플리케이션 다운로드하기
    1.5 iPhone OS 3.x
    1.6 Objective-C 프로그래밍 언어
    1.7 디자인 패턴
    1.8 Cocoa 프레임워크
    1.9 새로운 iPhone SDK 3 기능
    1.10 Xcode 툴셋(Toolset)
    1.11 객체 기술
    1.12 웹 2.0
    1.13 시뮬레이터에서 Painter 어플리케이션 실행해 보기
    1.14 요약
    1.15 Deitel 리소스 센터

    2장 iPhone 앱스토어와 어플리케이션 비즈니스 이슈
    2.1 소개
    2.2 iPhone 개발자 프로그램 : 테스트와 어플리케이션 제출을 위한 프로필 설정
    2.2.1 iPhone 개발팀 구성하기
    2.2.2 iPhone 개발 인증서(iPhone Development Certificate) 얻기
    2.2.3 테스트를 위한 디바이스(device) 등록하기
    2.2.4 어플리케이션 ID(App ID) 생성하기
    2.2.5 프로비저닝 프로필(Provisioning Profile) 생성하기
    2.2.6 프로비저닝 프로필을 이용해서 iPhone이나 iPod Touch에 어플리케이션 설치하기
    2.2.7 배포를 위해 어플리케이션 제출하기
    2.3 iPhone 휴먼 인터페이스 가이드라인
    2.4 어플리케이션 테스트
    2.5 아이튠즈 커넥트로 어플리케이션 제출 준비하기
    2.6 훌륭한 iPhone 어플리케이션의 특징
    2.7 어플리케이션 승인 거부 회피하기
    2.8 어플리케이션 가격 정책 : 유료 or 무료?
    2.9 아이튠즈 커넥트에 어플리케이션 추가하기
    2.10 유료 어플리케이션으로 수익 창출하기 : 어플리케이션 내 구매 기능으로 가상 상품 팔기
    2.11 아이튠즈 커넥트로 어플리케이션 관리하기
    2.12 어플리케이션 마케팅
    2.13 iPhone 일화와 유머
    2.14 기타 플랫폼
    2.15 iPhone 개발 문서
    2.16 요약

    3장 Welcome 어플리케이션 : Xcode, Cocoa, 인터페이스 빌더에 빠져보자!
    3.1 소개
    3.2 기술 개요
    3.3 Xcode 3.x IDE와 Cocoa
    3.4 어플리케이션 생성
    3.5 인터페이스 빌더로 GUI 구축하기
    3.6 Welcome 어플리케이션 실행하기
    3.7 요약

    4장 Tip Calculator 어플리케이션 : Objective-C 프로그래밍 소개
    4.1 소개
    4.2 Tip Calculator 어플리케이션의 시험 구동
    4.3 기술 개요
    4.4 어플리케이션 구축하기
    4.5 어플리케이션에 기능 추가하기
    4.6 인터페이스 빌더에서 객체 연결하기
    4.7 클래스의 메서드 구현하기
    4.8 요약

    5장 Favorite Twitter Searches 어플리케이션
    : 컬렉션과 Cocoa GUI 프로그래밍
    5.1 소개
    5.2 Favorite Twitter Searches 어플리케이션 시험 구동
    5.3 기술 개요
    5.4 어플리케이션 구축하기
    5.5 요약

    6장 Flag Quiz Game 어플리케이션
    : 컨트롤러와 Utility Application 템플릿
    6.1 소개
    6.2 Flag Quiz Game 어플리케이션 시험 구동
    6.3 기술 개요
    6.4 어플리케이션 구축하기
    6.4.1 MainView와 MainViewController 클래스
    6.4.2 FlipsideView와 FlipsideViewController 클래스
    6.5 요약

    7장 Spot-On Game 어플리케이션 : UIView 사용과 터치 감지하기
    7.1 소개
    7.2 Spot-On Game 어플리케이션 시험 구동
    7.3 기술 개요
    7.4 어플리케이션 구축하기
    7.5 요약

    8장 Cannon Game 어플리케이션
    : 드래그 이벤트 처리와 NSTimer를 이용한 애니메이션
    8.1 소개
    8.2 Cannon Game 어플리케이션 시험 구동
    8.3 기술 개요
    8.4 어플리케이션 구축하기
    8.5 요약

    9장 Painter 어플리케이션 : UIView로 컨트롤 사용하기
    9.1 소개
    9.2 기술 개요
    9.3 어플리케이션 구축하기
    9.4 요약

    10장 Address Book 어플리케이션 : 테이블과 UINavigationController
    10.1 소개
    10.2 Address Book 어플리케이션의 시험 구동
    10.3 기술 개요
    10.4 어플리케이션 구축하기
    10.4.1 RootViewController 클래스
    10.4.2 AddViewController 클래스
    10.4.3 ContactViewController 클래스
    10.4.4 EditableCell 클래스
    10.5 요약

    11장 경로 추적 어플리케이션
    : 맵 킷(Map Kit)과 코어 로케이션(GPS와 나침반)
    11.1 소개
    11.2 Route Tracker 어플리케이션 시험 구동
    11.3 기술 개요
    11.4 어플리케이션 구축하기
    11.4.1 TrackingMapView 클래스
    11.4.2 Controller 클래스
    11.5 요약

    12장 Slideshow 어플리케이션 : 사진과 iPod 라이브러리 접근
    12.1 소개
    12.2 Slideshow 어플리케이션의 시험 가동
    12.3 기술 개요
    12.4 어플리케이션 구축하기
    12.4.1 RootViewController 클래스
    12.4.2 SlideshowViewController 클래스
    12.4.3 NameViewController 클래스
    12.4.4 SlideshowDataViewController 클래스
    12.5 요약

    13장 Enhanced Slideshow 어플리케이션
    : NSCoder를 이용한 데이터 직렬화와 동영상 재생
    13.1 소개
    13.2 Enhanced Slideshow 어플리케이션의 시험 구동
    13.3 기술 개요
    13.4 어플리케이션 만들기
    13.4.1 MediaItem 클래스
    13.4.2 Slideshow 클래스
    13.4.3 RootViewController 클래스
    13.4.4 SlideshowDataViewController 클래스
    13.4.5 EnhancedSlideshowAppDelegate 클래스
    13.4.6 SlideshowViewController 클래스
    13.5 추천 추가 기능
    13.6 요약

    14장 Voice Recorder 어플리케이션 : 오디오 녹음과 재생
    14.1 소개
    14.2 Voice Recorder 어플리케이션 시험 구동
    14.3 기술 개요
    14.4 어플리케이션 구축하기
    14.4.1 VoiceRecorderViewController 클래스
    14.4.2 NameRecordingViewController 클래스
    14.4.3 Visualizer 클래스
    14.4.4 PlaybackViewController 클래스
    14.5 음성 합성 및 인식
    14.6 요약

    15장 Enhanced Address Book 어플리케이션
    : 지속성 데이터(persistent data) 관리 및 전송
    15.1 소개
    15.2 Enhanced Address Book 어플리케이션 시험 구동
    15.3 기술 개요
    15.4 어플리케이션 구축하기
    15.4.1 코어 데이터 모델 구축하기
    15.4.2 ContactViewController 클래스
    15.4.3 RootViewController 클래스
    15.5 요약

    16장 Twitter Discount Airfares 어플리케이션
    : 인터넷이 가능한 어플리케이션
    16.1 소개
    16.2 Twitter Discount Airfares 어플리케이션 시험 구동
    16.3 기술 개요
    16.4 어플리케이션 구축하기
    16.5 요약

책 속으로

아이폰 개발을 시작했을 때, 내게 이 책이 있었다면 얼마나 좋았을까. 이 책은 수많은 시행착오와 노력을 기울여 깨달은 것들을 명료하고 간결하게 설명한다. 이 책을 읽는 모든 독자가 짧은 시간 내에 무에서 유를 창조해 낼 수 있을 것이다.
- Marcantonio Magnarapa, 오길비 인터랙티브 모바일 플랫폼 R&D

이 책은 아이폰 프로그래밍과 관련된 다양한 주제를 다루고, 코어 로케이션 API, 동영상 재생, 비동기 네트워크 통신과 같은 최신 기술을 설명한다. 이 책의 강점은 Xcode 사용법과 같은 프로그래밍 적인 접근은 물론, 앱스토어에 어플리케이션을 제출하는 방법, 유료 어플리케이션의 가격 설정, 아이폰 개발을 둘러싼 많은 비프로그래밍적 사안과 같이 꼭 필요한 내용도 같이 수록한 점이다. 또한, 당장 사용할 수 있는 14개의 완전한 아이폰 어플리케이션 구축 방법을 설명하여 빠르게 아이폰 프로그래밍을 시작할 수 있도록 한다. 각 어플리케이션의 목적을 설명하고 어플리케이션에 사용된 Objective-C와 Cocoa 기술을 설명하며, 소스 코드를 한 줄씩 상세하게 설명한다. 이 책은 아이폰 개발에 관심이 있는 모든 프로그래머에게 가장 좋은 선택이 될 것이다.
- Zach Saul, Retronyms 창립자 및 Recoder(2008년 Top Paid 10) 어플 제작자

이 책에서 제공하는 내용은 전문 프로그래머의 수준과 그리 멀지 않으며 기존에 존재하는 레퍼런스 문서의 되새김질이 아닌, 더욱 더 많은 것을 제공한다. 이 책은 훌륭한 아이폰 개발 서적 중의 하나이며 개발자의 책장에 반드시 꽂혀있어야 할 책이다. 이 책은 최후의 아이폰 서적이라 할 만하다.
- Rik Watson, 록히드 마틴 수석 소프트웨어 엔지니어

출판사 서평

책을 위한 예제가 아닌,
실제 어플리케이션의 풀 코드를 통해 새로운 기술을 배워보자!

아이폰 SDK와 Objective-C, Xcode를 사용하여
아이폰 애플리케이션 개발을 알려주는
실용적인 고급 프로그래머 가이드!

아이폰 최신 고급 기술 수록

아이폰 SDK | Xcode | Objective-C | Cocoa | 인터페이스 빌더 | 어플리케이션 템플릿 | GUI | Views | Tables | 컨트롤러 | 멀티터치 | 코어 오디오 | 코어 애니메이션 | 코어 데이터 | 코어 로케이션 | GPS | 나침반 | iPod 라이브러리 접근 | 오디오&비디오 | 게임 킷 | 블루투스 | 웹 서비스 | 컬렉션 | 앱스토어 가입 | 아이튠즈 연결 | 앱의 인터페이스 디자인 | 유료 앱의 가격 결정 | 어플리케이션 마케팅

단 1년 만에, 1억 5천만 개가 넘는 아이폰 어플리케이션이 애플의 앱스토어에서 다운로드 되었다. 이 책은 프로그래머들이 아이폰 어플리케이션을 쉽게 개발할 수 있도록 필요한 모든 것을 제공한다. 이 책은 14개의 완벽하게 테스트된 어플리케이션(7,700라인의 코드)을 통해 새로운 기술들을 설명한다. 책을 위한 예제가 아닌, 실제 어플리케이션의 풀 코드를 완벽한 해설과 함께 담고 있는 것이다. 중요한 코드는 컬러로 구분하여 상세한 설명과 실행 결과를 함께 제공한다. 3장부터는 Xcode, Cocoa, 인터페이스 빌더를 사용하여 어플리케이션을 구축하는데, Objective-C의 객체 지향 프로그래밍과 아이폰의 최신 기술인 게임 킷(Game Kit), iPod 라이브러리 접근 등을 사용하여 어플리케이션을 구축해보자. 이 책에는 다음과 같은 어플리케이션이 포함되어 있다.

Welcome | Tip Calculator | Favorite Twitter Searches | Flag Quiz Game | Spot-On Game | Cannon Game | Painter | Address Book | Route Tracker | Slideshow | Enhanced Slideshow | Voice Recorder | Enhanced Address Book | Twitter Discount Airfares

아이폰 개발을 시작했을 때, 내게 이 책이 있었다면 얼마나 좋았을까. 이 책은 수많은 시행착오와 노력을 기울여 깨달은 것들을 명료하고 간결하게 설명한다. 이 책을 읽는 모든 독자가 짧은 시간 내에 무에서 유를 창조해 낼 수 있을 것이다.
Marcantonio Magnarapa, 오길비 인터랙티브 모바일 플랫폼 R&D

이 책은 아이폰 프로그래밍과 관련된 다양한 주제를 다루고, 코어 로케이션 API, 동영상 재생, 비동기 네트워크 통신과 같은 최신 기술을 설명한다. 이 책의 강점은 Xcode 사용법과 같은 프로그래밍 적인 접근은 물론, 앱스토어에 어플리케이션을 제출하는 방법, 유료 어플리케이션의 가격 설정, 아이폰 개발을 둘러싼 많은 비프로그래밍적 사안과 같이 꼭 필요한 내용도 같이 수록한 점이다. 또한, 당장 사용할 수 있는 14개의 완전한 아이폰 어플리케이션 구축 방법을 설명하여 빠르게 아이폰 프로그래밍을 시작할 수 있도록 한다. 각 어플리케이션의 목적을 설명하고 어플리케이션에 사용된 Objective-C와 Cocoa 기술을 설명하며, 소스 코드를 한 줄씩 상세하게 설명한다. 이 책은 아이폰 개발에 관심이 있는 모든 프로그래머에게 가장 좋은 선택이 될 것이다.
Zach Saul, Retronyms 창립자 및 Recoder(2008년 Top Paid 10) 어플 제작자

이 책에서 제공하는 내용은 전문 프로그래머의 수준과 그리 멀지 않으며 기존에 존재하는 레퍼런스 문서의 되새김질이 아닌, 더욱 더 많은 것을 제공한다. 이 책은 훌륭한 아이폰 개발 서적 중의 하나이며 개발자의 책장에 반드시 꽂혀있어야 할 책이다. 이 책은 최후의 아이폰 서적이라 할 만하다.
Rik Watson, 록히드 마틴 수석 소프트웨어 엔지니어

★ 분류 모바일 프로그래밍 / 아이폰
★ 수준 중/고급
★ 원서정보 iPhone for Programmers : An App-Driven Approach(9780137058426)

● 베타 리뷰어 인터뷰

Marcantonio Magnarapa, 오길비 인터랙티브 모바일 플랫폼 R&D

- 1장을 다 읽었을 때 나는 벌써 아이폰 시뮬레이터에서 동작하는 커스텀 어플리케이션을 보았다. 매우 중요한 부분이었을 뿐만 아니라 잘 구성되었다. 아이폰의 기능과 아이폰을 둘러싼 생태계를 균형 잡힌 시각으로 잘 처리하였기 때문에 내가 지금 무엇을 해야 하는지에 대한 설계서를 가질 수 있게 되었다.
- Tip Calculator 어플리케이션은 훌륭하다. 이 어플리케이션은 기본적이지만 매우 중요한 데이터 타입 전환 및 데이터 입출력, 타입 형식과 이벤트 핸들링과 같은 동작을 포함한다.
- Twitter Discount Airfare 어플리케이션은 우선 재밌었다. 이 책이 앱스토어에서 어플리케이션을 배포하길 원하는 독자들을 대상으로 쓰였다는 점에서, 이 어플리케이션의 모델을 따르는 많은 어플리케이션이 반드시 앱스토어에 등장할 것이라 생각한다.

Rik Watson, 록히드 마틴 수석 소프트웨어 엔지니어
- Xcode와 관련된 챕터가 좋았다. Xcode와 인터페이스 빌더의 강력한 힘을 보여준 Welcome 어플리케이션이 특히 마음에 들었다.
- Tip Calculator 어플리케이션은 내가 지금까지 읽어본 아이폰 프로그래밍 시작 파트 중에서 가장 훌륭했다. 아이폰 프로그래밍에 관해 지식이 없는 사람이 아니라 기술적 배경을 지닌 사람을 타깃으로 한 점은 매우 탁월한 설정이었다.
- Favorite Twitter Searches 어플리케이션에 꽂혔다. 대부분의 책은 이와 관련된 내용에서 ‘Hello World’ 수준을 벗어나지 못하였는데, 이 책은 아주 유용하고 성실하게 어플리케이션을 설명하였다.
Flag Quiz Game 어플리케이션은 또 얼마나 매혹적으로 동작하는가? 이것은 진정 최후의 아이폰 서적이 될 것이다.
- Address Book 어플리케이션은 이제까지 내가 읽어본 테이블 관련 설명 중에 최고다.
- 나는 매핑(mapping) API를 한 번도 사용해 본 적이 없었기 때문에 Route Tracker 어플리케이션 부분을 두 번이나 읽었다. 한 번은 Apple 문서를 읽기 전이었고 한 번은 Apple의 문서를 읽은 후였다. 이 장을 읽으면 Apple 문서를 따로 볼 필요가 없을 것이다.
- Enhanced Address Book 어플리케이션은 복잡한 API와 기능을 명쾌한 방법으로 설명하고 있고 기존 아이폰 프로그래머들이 쉽게 접하지 못한 부분을 다루고 있다. 아마도 SDK를 깊게 공부하는 중이라면 이 장이 가장 중요한 부분이 될 것이다.

Zach Saul, Retronyms 창립자 및 Recoder(2008년 Top Paid 10) 어플 제작자
- 아이폰 앱스토어와 어플리케이션 비즈니스 이슈는 아이폰 어플리케이션 판매와 관련된 프로그래밍이 아닌 모든 이슈를 제공한다. DRM을 설정하는 상세한 설명은 정말 유용하기 때문에 경험 있는 개발자라 할지라도 시행착오의 시간을 줄일 수 있을 것이다.
- Welcome 어플리케이션의 UI를 구축하는 방법을 인터페이스 빌더를 사용하여 쉽게 소개한다.
나는 Spot-On Game 어플리케이션의 애니메이션 예제가 정말로 마음에 들었다. 간단한 UIView 애니메이션을 보여주는 것은 정말로 중요하다. 이 예제만 공부하면 CALayer 객체를 이해하는 데 충분하다.
- 강약이 훌륭하다. The Favorite Twitter Searches 어플리케이션의 소스코드는 깊이 있으면서 따라 하기 쉽다.
- 나는 Cannon Game 어플리케이션을 즐겼다. 이 책을 지금까지 읽으면서, 이 책의 완급 조절에 감탄을 금치 못했다. 현재 장의 내용은 이전 장에서 다룬 지식 위에 약간의 새로운 지식을 추가하는 방식이다.
- Painter 어플리케이션은 매우 품위 있고 잘 정제된 어플리케이션이다. 그림을 그릴 때 재미있었다.
- Route Tracker 어플리케이션은 아이폰의 잠재력을 밝게 비춰주는 어플리케이션이다. 이 어플리케이션의 구현은 매우 간단하고 이해하기 쉽다. 이미 서비스로 제공되어 있기 때문에 나는 매일 이용하고 있다. 전체적으로 훌륭한 내용이면서 훌륭한 어플리케이션이다.
- Slideshow 어플리케이션은 사진과 뮤직 라이브러리를 사용하는 방법을 보여주는 훌륭한 예제다.
나는 Enhanced Slideshow의 NSCoder 설명이 마음에 들었다. 이는 객체를 직렬화하는 데 정말 많은 도움이 된다.
- Voice Recorder 어플리케이션은 훌륭하다. 이 어플리케이션은 꽤나 간단한 어플리케이션으로 오디오 API를 연습하는 기회를 준다. 전통적이지 않은 미터링(metering)을 사용하고 있고 재미도 있다!
- 나는 이전에 코어 데이터나 블루투스 연결 기능을 사용해 본 적이 없었다. 그러나 Enhanced Address Book 어플리케이션을 읽고 나서 이 두 기능을 어떻게 사용할지 감이 잡혔다.
- Twitter Discount Airfares 어플리케이션의 명확한 NSUrlConnectionDelegate 구현은 초보 아이폰 개발자에게 굉장한 도움이 될 것이다. 비동기 네트워크 통신도 아이폰 프로그래밍에서 중요한 부분을 차지한다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788956745008
발행(출시)일자 2010년 07월 26일
쪽수 478쪽
크기
187 * 235 * 30 mm / 1116 g
총권수 1권
원서명/저자명 Iphone for programmers/Deitel, Paul

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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