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스위시 맥스2로 완전 쉽고 빠르게 웹 애니메이션을 만들 수 있습니다.
스위시를 이해하고 애니메이션을 제작하는데 필요한 여러 기초 지식과 스위시스크립트를 구성하는 개념 설명으로부터 시작해서 체계적으로 정리한 액션스크립트 문법 그리고 주요 명령어들을 활용한 예제를 통해 스위시스크립트 사용 원리를 이해하고 활용하는 방법을 소개하였다. 부록 CD(따라하기에 필요한 예제 파일 수록) 포함.
작가정보
저자(글) 장동환
현재 플래시 개발자 및 테크니컬 라이터로 활발히 활동 중으로 MBC Digital Academy, 중앙일보 ITEA에서 플래시 과정을 강의하였습니다. 그 외에 여성부(여성사 전시관), 부산 민주공원(민주항쟁 기념 전시실), 세계 베스트 디자인展(디지털 전시 프로그램) 등의 프로젝트에 플래시 개발자로 참여하였으며, 주요 저서로는 『알고 보면 정말 쉬운 Flash MX 액션스크립트 활용 사전』, 『예제가 가득한 스위시맥스 길라잡이』, 『예제가 가득한 플래시 8 길라잡이』, 『한눈에 쏙쏙 플래시 웹디자인』 등이 있습니다.
목차
- Chapter 01 무엇이 달라졌을까? 스위시 맥스2(SWiSH Max2) 시작하기
Lesson01 스위시 맥스2, 넌 누구냐?
1 스위시 맥스2(SWiSH Max2)는요!
2 스위시 맥스2 무엇이 달라졌나?
Lesson02 스위시 맥스2 설치하고 살펴보기
1 스위시 맥스2 설치와 실행
2 작업 화면 살펴보기
3 메뉴 마스터하기
Lesson03 일단 한번 만들어보는 스위시 무비
1 스위시 무비 속성 설정하기
2 텍스트 입력하기
3 이펙트 브라우저를 이용한 애니메이션 효과 적용
4 완성된 무비 저장하고 테스트하기
5 Export 환경 설정과 SWF, HTML 파일 생성
[비법전수] 윈도우 탐색기에서 SWF 파일을 더블클릭하면 실행되지 않아요.
Chapter 02 스위시 맥스2의 드로잉 툴 익히기
Lesson01 드로잉 관련 툴 익히기
1 라인 툴과 연필 툴 사용하기
2 원형 툴과 사각형 툴 사용하기
3 오토셰이프(Autoshape) 툴 사용하기
4 펜 툴 사용하기
Lesson02 오브젝트 편집과 변형 관련 툴 익히기
1 선택 툴 사용하기
2 부분 선택 툴 사용하기
3 변형 툴과 원근 툴 사용하기
4 칠 변형 툴 사용하기
Lesson03 드로잉 보조 기능 익히기
1 격자(Grid)와 가이드(Guide) 사용하기
2 스테이지 이동과 부분 확대
3 Arrange와 Align을 이용한 오브젝트 정렬
4 여러 개의 오브젝트를 하나로 묶어주는 Group 기능
Lesson04 심볼과 라이브러리 이해하기
1 심볼 저장소 라이브러리
2 심볼은 왜 만들까?
3 심볼 편집하기
4 심볼과 인스턴스의 관계
Chapter 03 애니메이션 기법 마스터
Lesson01 깃발 효과 애니메이션 만들기
1 Flag Waving을 이용한 깃발 효과
Lesson02 물결이 출렁이는 배경화면 만들기
1 All At Sea를 이용한 물결 효과
Lesson03 디졸브 효과가 있는 이미지 변환 애니메이션
1 Fade In/Out을 이용한 디졸브 효과
Lesson04 무비클립을 이용해서 반복 이동하는 배경화면 만들기
1 무비클립과 Move를 이용한 배경화면 반복 이동 효과
Lesson05 마스크를 이용한 스포트라이트 효과
1 Use bottom object as mask를 이용한 마스크 효과
Lesson06 모션 패스로 경로를 따라 움직이는 애니메이션 만들기
1 모션 패스(Motion Path)를 이용한 경로 애니메이션
Lesson07 다양한 장면전환 효과가 있는 포토 갤러리
1 Appear into position 효과를 이용한 포토 갤러리
Lesson08 배경음악이 있는 무비 만들기
1 Import Sound를 이용한 배경음악 삽입
Lesson09 스위시 무비 Export하기
1 Export란?
2 전체 화면으로 실행되는 프로젝터 파일(쪱.exe) 만들기
3 실전을 위한 퍼블리시 테크닉
Chapter 04 스위시스크립트(SWiSHscript) 기본기 다지기
Lesson01 스위시스크립트(SWiSHscript) 이해하기
1 스위시스크립트(SWiSHscript)란?
2 스위시스크립트를 구성하는 핵심 요소
3 스위시스크립트의 특징과 코드 작성 시 주의사항
Lesson02 데이터 저장소, 타임라인 변수 만들고 사용하기
1 변수 만들기
2 변수에 데이터 저장하고 [디버그] 패널에서 확인하기
3 변수에 저장된 데이터를 동적텍스트에 표시하기
Lesson03 타임라인을 제어하는 액션 익히기
1 재생중인 무비를 제어할 수 있는 방법 마스터
Lesson04 버튼에 효과음 넣고 무비클립의 타임라인 제어하기
1 하나의 버튼에 무비클립 제어와 사운드 재생 기능 적용
[비법전수] 사운드 재생 옵션을 설정하는 [Sound Effect] 대화상자
Lesson05 입력 텍스트로 URL 제출받고 연결하기
1 if / else / else if 조건문 이해하기
2 무비 완성하기
[비법전수] getURL()을 이용한 다양한 링크 방법
Lesson06 무비클립을 복제하면서 동적으로 속성 제어하기
1 for 반복문 이해하기
2 무비클립을 복제하여 멋진 배경화면 만들기
[비법전수] 무비클립의 주요 속성과 메소드
Lesson07 중첩 for 반복문 활용으로 그라데이션 타일 만들기
1 중첩 for 반복문 활용 방법 마스터하기
[비법전수] 복제한 무비클립의 속성을 참조하는 방법 총정리
Lesson08 loadMovie로 외부 플래시 무비/이미지 파일 불러오기
1 반복 사용하는 기능을 함수로 만들기
2 loadMovie()를 이용한 포토갤러리 만들기
Chapter 05 스위시스크립트로 수준 높은 무비 만들기
Lesson01 스크롤바로 무비클립 제어하기
1 startDrag()로 구현하는 무비클립 스크롤 기능
Lesson02 마우스 포인터의 위치 변화에 따라 슬라이딩되는 이미지
1 마우스 포인터의 위치를 반환하는 _xmouse, _ymouse 활용
Lesson03 무비클립 슬라이딩 효과를 이용한 컨텐츠 내비게이션
1 이벤트 메소드 이해하기
2 좁은 공간을 최대한 활용할 수 있는 컨텐츠 슬라이딩 내비게이션
Lesson04 업그레이드된 눈 내리는 효과
1 무비클립 복제와 random() 함수로 구현하는 눈 내리는 효과
Lesson05 만화경 효과만들기
1 무비클립을 수평 대칭 이동시키는 _xscale과 회전시키는 _rotation 활용
Lesson06 복권 긁기 효과
1 동적 마스킹의 핵심 setMask() 활용
Lesson07 마우스로 라인 드로잉하기
1 무비클립의 드로잉 메소드 이해하기
2 드로잉 메소드를 이용한 라인 드로잉 기능
Lesson08 수학함수를 이용한 드로잉
1 Math 객체
2 수학함수와 드로잉 메소드를 이용한 꽃 모양 그리기
Lesson09 텍스트 길이만큼 배경색이 칠해지는 롤오버 효과
1 배열을 이용한 데이터 처리기법
2 동적텍스트의 autoSize를 활용한 롤오버 효과
Lesson10 확대/축소 롤오버 효과만들기
1 _xscale과 _yscale을 활용한 확대/축소 효과
Lesson11 무비클립의 색상을 무작위로 설정하는 효과
1 무비클립의 색상을 바꾸는 Color 객체
2 setRGB()와 배열을 이용한 바(Bar) 효과
Lesson12 무비 인쇄 기능 만들기
1 PrintJob 객체를 이용한 화면 인쇄
Lesson13 hitTest()로 퀴즈 인터페이스 구현하기
1 hitTest()와 startDrag()로 구현하는 퀴즈 인터페이스
Lesson14 Date 객체로 날짜, 요일, 시간 표시하기
1 오늘 날짜 표시하기
2 오늘 요일 표시하기
3 시간 표시하기
4 시간에 따라 무비 배경을 자동으로 바꾸기
Lesson15 LoadVars로 외부 데이터 사용하기
1 외부 데이터를 플래시 무비로 가져오기
Chapter 06 스위시 맥스2로 100% 플래시 홈페이지 만들기
Lesson01 클릭한 메뉴를 강조하는 네비게이션
1 함수 리터럴 방식으로 작성하는 이벤트 메소드
2 클릭한 메뉴를 강조하는 네비게이션
Lesson02 버튼 하나로 2가지 상태를 제어하는 배경음악 재생기
1 Sound 객체를 활용한 mp3 파일 제어
[비법전수] Sound 객체 이해하기
Lesson03 MovieClipLoader를 이용한 서브 무비 로딩
1 loadMovie()를 대체하는 MovieClipLoader
[비법전수] 이벤트 리스너
Lesson04 무비를 확대/축소해도 오브젝트 크기 일정하게 유지하기
1 Stage 객체로 스테이지 크기 변화 감지하기
2 웹 브라우저를 위한 Export 설정
Lesson05 플래시 무비 주변에 생기는 점선테두리 없애기
1 점선 테두리 없애기
Lesson06 100% 플래시 홈페이지 완성하기
1 홈페이지 완성하기
책 속으로
스위시 맥스2란 무엇인가?
웹 애니메이션 저작 도구로 널리 사용되기 시작한 스위시가 어느새 맥스2 버전까지 업그레이드되어 강력한 멀티미디어 컨텐츠 저작 도구로 그 위상이 한층 높아지게 되었습니다. 새로워진 스위시 맥스2 버전에서는 작업 인터페이스가 한결 편리해졌고 플래시에서만 볼 수 있었던 컴포넌트, 라이브러리가 추가되었습니다. 또한 직접 스위시 맥스2의 기능을 향상시킬 수 있으며, 액션스크립트 2.0 수준의 기능과 성능을 제공하는 스위시스크립트가 탑재되어 더욱 편리하게 사용할 수 있습니다. 이제 스위시는 애니메이션 저작 도구란 기초 위에 개선된 스위시스크립트와 서버스크립트의 결합으로 강력한 멀티미디어 컨텐츠, 웹 응용 프로그램 저작 도구로 자리매김하게 될 것입니다.
스위시스크립트(SWiSHscript) 이해하기
스위시스크립트는 버튼과 같은 대화형 요소 또는 타임라인의 프레임에 특수한 기능을 실행하게 만드는 코드를 작성하여 무비 내의 시각적, 청각적 요소를 제어하는데 사용하는 ‘객체 지향 프로그래밍 언어(Object Oriented Pogramming Language)’로, 본 도서에서는 스위시스크립트를 구성하는 개념 설명으로부터 시작해서 체계적으로 정리한 액션스크립트 문법 그리고 주요 명령어들을 활용한 예제를 통해 스위시스크립트 사용 원리를 이해하고 활용하는 방법을 소개하였습니다.
수준 높은 무비와 멋지고 특별한 애니메이션 만들기
스위시 맥스2에서 폭넓게 활용 가능해진 스위시스크립트의 여러 가지 내장 객체를 활용하여 다양한 효과로 무비를 돋보이게 만들고 플래시 기반의 홈페이지를 제작할 때 자주 활용하는 기능을 예제를 통해 소개합니다. 예제 구성은 원리 이해와 명령어 사용법을 습득하는데 중점을 두어 어렵지 않게 스위시 맥스를 체계적으로 배워나갈 수 있을 것입니다. 여러분 모두 끊임없는 노력과 열정으로 많은 컨텐츠를 제작해보고 시행착오를 극복해 나가는 과정과 더불어 창의적인 아이디어와 상상력을 보태어 더욱 뛰어난 결과물을 만들어 나가길 바랍니다.
이 책이 포함하는 내용
Chapter 01 무엇이 달라졌을까? 스위시 맥스2(SWiSH Max2) 시작하기
Chapter 02 스위시 맥스2의 드로잉 툴 익히기
Chapter 03 애니메이션 기법 마스터
Chapter 04 스위시스크립트(SWiSHscript) 기본기 다지기
Chapter 05 스위시스크립트로 수준 높은 무비 만들기
Chapter 06 스위시 맥스2로 100% 플래시 홈페이지 만들기
출판사 서평
무엇이 달라졌을까? 스위시 맥스2(SWiSH Max2) 시작하기
스위시(SWiSH)는 플래시 애니메이션을 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 획기적인 프로그램으로 홈페이지 제작, 인터넷 및 동영상 광고, 프레젠테이션 등에서 널리 활용되고 있습니다. 또한 다양한 기능과 편리한 사용법, 다른 프로그램과의 뛰어난 호환성 그리고 저렴한 가격 등의 장점으로 많은 사용자를 확보하고 있습니다. 이제 스위시의 최신 버전인 스위시 맥스2(SWiSH Max2)에 새롭게 추가된 기능과 설치 방법에 대해 알아보고 맛보기 예제를 통해 스위시 맥스2가 어떻게 달라졌는지 직접 체험해봅니다.
스위시 맥스2의 드로잉 툴 익히기
스위시 맥스2에서 오브젝트를 드로잉하고 편집하는 작업에 쓰이는 각종 툴과 패널 사용법을 여러 가지 예제를 통해 살펴본 후 스위시 맥스2 버전에 새롭게 추가된 심볼과 라이브러리 기능이 무엇인지 공부합니다. 심볼은 스위시 맥스2에서 제작한 무비를 최적화하는데 도움이 되는 기능이니 개념과 제작 및 사용 방법을 꼭 기억하기 바랍니다.
애니메이션 기법 마스터
애니메이션의 기본이 되는 프레임, 키프레임, 무비클립에 대한 개념을 이해하고 스위시 맥스2로 제작할 수 있는 다양한 애니메이션 기법을 알아봅니다. 그리고 사운드, 비트맵 이미지를 삽입하여 다양한 형태의 애니메이션을 만들고 Export 과정을 통해 스위시 무비를 다양한 포맷의 파일로 변환하는 방법을 공부합니다.
스위시스크립트(SWiSHscript) 기본기 다지기
스위시스크립트는 무비를 구성하는 여러 가지 요소(무비클립, 버튼, 폼, 사운드)를 제어할 수 있는 프로그래밍 문법과 명령어들의 모음입니다. 스위시 맥스2의 스위시스크립트는 몇 가지 부분을 제외하면 이전 버전의 스위시스크립트와 거의 같기 때문에 스위시 맥스 버전에서 스위시스크립트를 다루어본 경험이 있다면 스위시스크립트가 어렵지 않을 것입니다. 이번에는 스위시스크립트가 무엇인지 알아보고 사용법이 달라진 [Script] 패널을 이용하여 코드를 작성하는 방법과 주요 프로그래밍 문법에 대해 살펴보겠습니다.
스위시스크립트로 수준 높은 무비 만들기
‘스위시’하면 웹 애니메이션을 빠르게 만들 수 있는 플래시 무비 제작도구로 알고 있는 경우가 대부분입니다. 이번에는 스위시 맥스2에서 한층 더 폭넓게 활용 가능해진 스위시스크립트의 여러 가지 내장 객체를 활용하여 무비를 돋보이게 만들 수 있는 다양한 효과와 플래시 기반의 홈페이지를 제작할 때 자주 활용하는 기능을 소개합니다.
스위시 맥스2로 100% 플래시 홈페이지 만들기
플래시 기반 홈페이지를 만들 때 자주 사용되는 Sound 객체, MovieClipLoader 객체, Stage 객체에 대해 알아본 후 이를 활용한 홈페이지 제작 사례를 소개합니다. 이번에는 [Script] 패널에서 코드를 직접 입력하는 방식에 익숙해질 수 있도록 ‘스크립트 도우미’를 사용하지 않고 코드를 직접 입력하는 방식으로 진행하며, ‘이벤트 메소드’를 함수 리터럴 문법으로 코딩하는 방법을 소개합니다.
기본정보
ISBN | 9788956744179 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2008년 01월 28일 | ||
쪽수 | 418쪽 | ||
크기 |
215 * 255
mm
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
길라잡이 시리즈
|
Klover
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