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목차
- 제1장 소개
제2장 그래픽 렌더링 파이프라인
제3장 변환
제4장 시각적 외양
제5장 텍스처 처리
제6장 고급 조명 처리와 셰이딩
제7장 비실사 렌더링
제8장 이미지 기반 렌더링
제9장 가속화 알고리즘
제10장 파이프라인 최적화
제11장 다각형 처리 기법
제12장 곡선과 곡면
제13장 교차 검사 방법들
제14장 충돌 검출
제15장 그래픽 하드웨어
제16장 미래
부록A 선형 대수의 기본 개념
부록B 삼각 함수
출판사 서평
세계적인 베스트셀러로 널리 알려져 있는 Real-Time Rendering의 완벽한 개정판
이 책은 순식간에 생동감 있는 3차원 영상을 렌더링할 수 있는 다양한 기법들을 소개하고 있다.
또한 지속적인 가치를 지닌 중요한 알고리즘들과 이론적인 지식들을 소개할 뿐만 아니라 최신 그래픽스 하드웨어들의 성능까지도 망라하고 있다.
Amazon.com의 베스트셀러인 Real-Time Rendering에 대한 극찬 中
“Moller와 Haines는 이 책에서 엄청난 분량의 실제적 경험들과 이론적 지식들을 소개하고 있다.”
- Jack Woehler, Dr.Dobbs' Electronic Review of Computer Books
“Real-Time Rendering은 고급 그래픽스 프로그래머들의 요구를 만족시켜줄 수 있는 다재다능한 리소스이다. Moller와 Haines는 지난 수십 년 동안 이 분야에서 수행되어온 다양한 연구들을 다루고 있으며 그것들을 하나의 걸작으로 완성하였다.”
- Dave Astle, Gamedev.net
♧ 저자 및 역자 소개
신병석
현 인하대학교 컴퓨터공학부 교수
서울대학교 컴퓨터공학과 공학박사 (컴퓨터 그래픽스)
연구 분야 : 가상 대장 내시경, Visible Korean Human Project 등 의학 가상 현실(medical VR)
오경수
현 숭실대학교 미디어학부 교수
서울대학교 전기컴퓨터공학부 공학박사 (컴퓨터 그래픽스)
2001~2003년 (주) ZOIMENT 개발자
개발 경력: 조이블럭, 큐비즈, 마이도미노 캐슬, 매직빌더 등 다수의 게임 개발 참여
기본정보
ISBN | 9788956741413 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2003년 11월 10일 | ||
쪽수 | 882쪽 | ||
총권수 | 1권 | ||
이 책의 개정정보 |
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