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코딩 어드벤처 1: 정글 속 황금도시

헬로!CT 18
맥스 웨인라이트 저자(글) · 배장열 번역
길벗어린이 · 2018년 04월 16일
10.0 (3개의 리뷰)
추천해요 (100%의 구매자)
  • 코딩 어드벤처 1: 정글 속 황금도시 대표 이미지
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코딩 어드벤처 1: 정글 속 황금도시 상세 이미지
정글 속 잃어버린 황금도시를 찾아 떠나는 코딩 대모험,
탐험대장 마리아와 함께 신나는 게임을 코딩해 보아요!
자, 지금부터 탐험대장 마리아와 신비한 정글로 코딩 모험을 떠나볼까요? 여러분은 열기구를 고쳐 하늘 높이 날아오를 거예요. 박쥐와 아나콘다를 피해 엄청난 보물이 숨겨진 황금도시의 피라미드를 찾아가야 하거든요. 화가 잔뜩 난 원숭이도 피해야 하고, 어두컴컴한 동굴 속도 지나가야 하지만 이 모든 미션을 코딩 게임을 만들며 해결할 수 있어요!
이 책은 스크래치로 정글 대모험의 모든 과정을 직접 디자인하고 코딩하는 법을 담고 있습니다. 모든 과정이 하나의 스토리로 이루어져 코딩 경험이 거의 없는 아이들도 재미있고 만만하게 코딩에 입문할 수 있지요. 등장인물들(스프라이트)을 직접 디자인하여 그리기도 하고, 스토리의 배경을 마음껏 꾸밀 수도 있습니다. 또한 단계별로 미션을 해결하는 과정은 모두 간단한 게임으로 이루어져 있어 지루하거나 어렵지 않아요.
스크래치는 미국 매사추세츠 공과대학(MIT)에서 개발한 프로그래밍 언어입니다. 명령어들이 블록으로 구성되어 있어, 레고 블록처럼 끌어다 놓으면 누구나 아주 쉽게 코딩을 할 수 있지요. 스크래치를 사용하면 간단한 도형 그리기부터 게임 만들기까지, 쉽고 재미있게 코딩을 배울 수 있답니다. 이제 코딩은 가장 재미있고 만만한 《코딩 어드벤처》 시리즈로 시작하세요. 내가 직접 정글 속의 탐험대장이 되어 다양한 게임을 코딩하며 미션을 해결하는 거예요. 이제 우리 함께 신비한 정글 속으로 출~발!

작가정보

저자 맥스 웨인라이트
초등학교 교사로, 영국 런던에서 살고 있습니다. 지금까지 20개가 넘는 어린이를 위한 교육용 소프트웨어를 개발하였으며, 프로그램과 웹 사이트를 만들어 세계적인 교육콘텐츠 대회인 BETT Awards를 비롯하여 Education Resource Awards, Practical Pre-School Gold Awards 등 다수의 상을 받았습니다.

번역 배장열

역자 배장열
홍익대학교 기계공학과와 고려대학교 공학대학원 컴퓨터공학과를 졸업했습니다. 개인 개발자이자 IT 전문 번역자로서 아이들에게 좋은 책을 소개하는 데 많은 정성을 기울이고 있으며, 소프트웨어 교육 전문 스타트업인 제이피디어의 대표로서 프로그래밍 교육과 관련해 다양한 콘텐츠를 기획, 저술하고 있습니다.
옮긴 책으로 《따라 하며 배우는 앵귤러 마스터 북》, 《스크래치 프로그래밍 어드벤처》, 《아두이노 프로그래밍》, 《라즈베리 파이 프로그래밍》, 《마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍》, 《리눅스 바이블》 등이 있습니다.

목차

  • 스크래치 사용법
    모험 준비
    바구니를 찾아라!
    하늘 나는 열기구
    위로, 위로, 더 멀리!
    동굴 통과하기
    박쥐의 습격
    무서운 강 건너기
    화난 원숭이 피하기
    황금 미로 속으로!
    용어와 찾아보기

출판사 서평

내 아이를 ‘코포자’로 만들 수 없다면?
쉽고, 재미있고, 만만한 《코딩 어드벤처》 시리즈로 시작하세요!
수학을 포기하는 수포자가 생기는 것처럼, 벌써 여기저기에서 ‘코포자’가 생겨나고 있다는 이야기가 들려옵니다. 미래 사회에 꼭 필요한 코딩을 왜 배우기도 전에 포기하게 되는 것일까요? 이유는 단 한 가지! 코딩이 지겨운 공부와 하나도 다르지 않기 때문입니다. ‘코딩’은 무언가를 외우고, 시험을 보고, 정답을 찾는 기술이 아닙니다. ‘코딩’은 아이들의 논리적 사고력과 문제해결력을 키우는 과정이며, 궁극적으로 컴퓨팅사고력을 획득하는 것을 목표로 합니다. 그러기 위해서는 무엇보다 먼저 아이들이 코딩을 즐겁게 받아들여야 합니다.
《코딩 어드벤처》 시리즈는 코딩 교육을 가장 즐겁게 할 수 있는 훌륭한 도구, 즉 스토리+게임으로 이루어져 있습니다. 아이들은 책을 펴는 순간부터 책 속의 주인공이 되어 등장인물과 함께 모험을 떠나게 되지요. 《코딩 어드벤처》 1권 ‘정글 속 황금도시’ 편에서는 탐험대장 마리아와 함께 열기구를 타고 동굴을 지나 정글 속으로 멀리 멀리 날아갑니다. 무서운 아나콘다 스프라이트를 피해 강을 건너고, 화난 원숭이가 던지는 바나나를 피해 황금 피라미드 속에서 황금 동전을 찾아냅니다. 이 한 권의 스토리는 스프라이트 만들기, 좌표 찾기, 방향키로 움직이기, 장애물 피하기 등의 게임을 코딩하면서 진행됩니다. 미션을 해결하는 과정이 아이들에게는 즐거운 게임을 하는 것과 똑같으니, 아이들은 즐거워할 수밖에 없지요. 정글에서, 바다에서, 마법의 성에서, 우주에서 벌어지는 코딩 게임 만들기, 듣기만 해도 설레고 신나지 않나요?

왜 스토리와 게임으로 코딩을 배우는 게 좋을까요?
스토리와 게임으로 코딩을 배우면 좋은 이유는 정말 다양합니다. 첫째, 재미있습니다. 탐험대장 마리아와 전설 속의 황금도시를 찾아 떠나는 정글 모험은 아이들의 귀를 솔깃하게 만듭니다. 그리고 아이들이 이야기에 몰입하는 순간, 코딩 미션이 주어지지요. 놀랍게도 이 모든 미션은 게임을 만드는 형식으로 진행됩니다. 아이들은 코딩의 세계에 깊이 빠져들게 됩니다. 이것이 바로 코딩에 대한 동기 부여를 가장 확실히 할 수 있는 이유이기도 합니다.
둘째, 알고리즘을 이해할 수 있습니다. 이야기의 기승전결을 따라가는 것과 게임을 만드는 과정은 알고리즘을 이해하는 것과 맥락을 같이합니다. 주어진 문제 상황을 해결하기 위해서는 누가, 언제, 어디서, 왜, 어떻게, 무엇을 해야 하는지 생각해야 합니다. 이야기 속의 상황을 떠올리며 순서를 생각하고, 해결책을 고민하게 되지요. 게임을 만드는 과정 역시 똑같습니다. 게임의 목표를 생각하고, 게임에 들어갈 요소를 구성하며 게임의 내용을 분석해야 게임을 만들 수 있습니다. 이 과정에서 아이들은 자연스럽게 알고리즘을 이해하고 컴퓨팅사고력을 키울 수 있습니다.
셋째, 창의력과 상상력을 키울 수 있습니다. 이야기와 게임은 얼마든지 지어내고 꾸밀 수 있는, 응용과 확장이 가능한 영역입니다. 무한 루프를 사용하면 원숭이가 계속 바나나를 던지도록 만들 수 있고, 애니메이션 효과를 사용하면 박쥐의 날개를 빠르게 펄럭이도록 만들 수도 있습니다. 무엇을 상상하느냐에 따라 끝도 없이 펼쳐지는 세계인 것이지요. 아이들은 이 책을 통해 ‘코딩’을 아무런 거부감 없이, 더 나아가 아주 매력적인 기술로 받아들일 수 있습니다. 이 모든 과정은 ‘코딩’ 교육의 목표를 훌륭하게 달성시킵니다. 애플의 창시자 스티브 잡스의 말처럼, 코딩은 ‘생각하는 방법’을 가르쳐 주는 것이며, 아이들은 게임을 즐기는 이용자에서 게임을 직접 만드는 창조자가 되기 때문입니다.

스크래치로 나만의 이야기와 게임을 만들어 보아요!
정글 대모험을 끝냈다면, 새로운 배경에서 아이가 습득한 코딩 방법을 반복할 수 있도록 시리즈의 다른 책들을 차례로 권해 주세요. 물론 아이가 재미있게 느끼는 주제만 선택해도 상관없습니다. 《코딩 어드벤처》 시리즈는 한 권이 끝났을 때에 하나의 스토리를 완성했다는 보람과 만족을 느끼게 합니다. 더 나아가 스크래치의 기본 블록만 이용하더라도 얼마든지 나만의 코드를 만들 수 있다는 사실을 깨닫게 해 주지요. 내가 만들어 놓은 코드들을 저장한 뒤, 다시 업로드하여 응용하면 얼마든지 새로운 이야기와 게임을 만들 수 있습니다. 이것만으로도 정말 훌륭한 코딩 교육이 될 수 있습니다.
아무리 훌륭한 학습법도 즐기는 것을 이기지는 못합니다. 아이들이 이 책을 통해 컴퓨터, 프로그래밍, 테크놀로지를 즐겁게 만나고, 컴퓨팅사고력을 쑥쑥 키워 미래의 건강한 인재들로 성장할 수 있게 되길 바랍니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788955824551
발행(출시)일자 2018년 04월 16일
쪽수 40쪽
크기
197 * 267 * 7 mm / 317 g
총권수 1권
시리즈명
헬로!CT

상세정보

상품상세정보
제품안전인증

KC마크는 이 제품이 공통 안전기준에 적합하였음을 의미합니다.

크기/중량 197 * 267 * 7 mm / 317 g
제조자 (수입자) 길벗어린이
A/S책임자&연락처 길벗어린이 / 031-955-3251
취급방법 및 주의사항 책 모서리가 날카로우니 다치지 않게 주의하세요.
상품상세정보
제조일자 2018.04.16
사용연령 7세 이상
색상 이미지 참조
재질 이미지 참조

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음반/DVD 바로드림시 유의사항

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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