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스크래치 프로그래밍 완벽가이드 기초에서 애니메이션 제작 게임제작 활용까지

황혜정 , 윤미희 , 신원선 , 유현수 지음 | 글로벌 | 2016년 11월 01일 출간

이 책의 다른 상품 정보

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ISBN 9788955027228(8955027222)
쪽수 276쪽
크기 213 * 256 * 16 mm /806g 판형알림

책소개

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스크래치 프로그램은 물론 컴퓨터 프로그래밍 방법과 이론을 자연스럽게 습득할 수 있도록 구성한『스크래치 프로그래밍 완벽가이드』. 이 책은 초중고 및 대학교, 국립과학관 등에서 얻은 현장 경험과 실제 프로그램 개발을 통해 익힌 전문 지식을 바탕으로 누구나 쉽게 이해할 수 있는 예제를 갖고 설명했다. 초보자들이 쉽게 접근할 수 있는 스크래치를 이용하여 복잡하고 어려운 컴퓨터 원리와 프로그래밍 원리를 쉽게 설명하고 있어 대학교재로도 사용할 수 있다.

저자소개

저자 : 황혜정

저자 황혜정은
현) 배화여자대학교 스마트IT과 교수
산업기술정보원 책임연구원

저자 : 윤미희

저자 윤미희는
현) 충북도립대학 컴퓨터 융합공학과 교수

저자 : 신원선

저자 신원선은
현) 공룡컴 평생교육원 이사
현) Global Women's ICT Network(GWIN) 이사
숙명여대, 배화여대 등 다수대학 출강

저자 : 유현수

저자 유현수는
현) 공룡컴 평생교육원 이사
현) 동양미래대학 출강
(주) 한화 S&C SI프로젝트팀
안양 신성 중고등학교 컴퓨터 정교사

목차

Chapter.1 코딩과 스크래치
1-1 코딩이란?
1-2 프로그래밍 이해하기
1-3 스크래치란?
1-4 스크래치 따라하기
Chapter.2 스크래치기본 사용법
2-1 스크래치 에디터
2-2 스크래치 이미지 에디터
2-3 자기 소개 프로젝트
2-4 스크래치 사이트에 올리기
Chapter.3 문제해결 방법
3-1 순차적인 방법 (Sequence)
3-2 반복적인 방법 (Repetition)
3-3 조건에 의한 선택적인 방법 (Selection)
Chapter.4 애니메이션 프로젝트
4-1 택배배달부 스토리보드 제작하기
4-2 택배배달부 애니메이션 제작하기
4-3 택배배달부 애니메이션 완성하기
4-4 화면 스크롤을 이용한 애니메이션 제작하기(토끼와 거북이)
Chapter.5 게임 프로젝트
5-1 공튀기기(Bouncing Ball) 프로젝트
5-2 배고픈 펭귄(Hungry Penguin) 프로젝트
5-3 배고픈 펭귄(Hungry Penguin) 프로젝트2
5-4 크리스마스 카드(Christmas Card) 프로젝트
Chapter.6 변수(Variables)
6-1 메모리(Memory)란?
6-2 변수(Variables)란?
6-3 변수 생성 및 사용법
6-4 지역변수(Local Variables)와 전역변수(Global Variables)
6-5 성적 계산하기
Chapter.7 함수(Fucntion)와 배열(Array)
7-1 함수(Function)란?
7-2 배열(Array)이란?
7-3 영어단어 맞추기 게임
7-4 리스트를 이용한 성적계산 프로젝트
Chapter.8 Group Project
8-1 Project Planning
8-2 스프라이트 공유
8-3 Final Project
Chapter.9 Challenge UP!
9-1 피지컬 컴퓨팅 ? Makey Makey
9-2 Bouncing Ball Ver2 -학생작품
9-3 계산기 ? 학생작품

출판사 서평

소프트웨어 분야는 국가 핵심 경쟁력이 되면서 갈수록 전문 인력에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이에 우리나라에서도 소프트웨어 교육이 컴퓨터적인 사고와 논리를 키우기 위해 2018년부터 정규교과 과정으로 시작됩니다.

중학교는 2018년부터, 초등학교는 2019년부터 시작되는 소프트웨어 교육은 엑셀, 워드, 한글과 같은 기존 컴퓨터 교육과 달리 학생들이 직접 프로그램을 제작하는 컴퓨터 프로그래밍 교육(코딩교육)으로 실시될 예정입니다. 현재 초등학교와 중학교는 방과후과정과 자유학기제를 통해, 대학은 교양과목을 통해 코딩 교육이 ... 더보기

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