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크래프톤 웨이 배틀그라운드 신화를 만든 10년의 도전

이기문 지음 | 김영사 | 2021년 07월 01일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788934986836(8934986832)
쪽수 544쪽
크기 146 * 215 * 32 mm /717g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

“우리는 빠른 추격자가 아닌 최초의 선도자가 되기를 열망했다”

창업자들의 첫 만남부터 게임 제작의 명가가 되기까지
크래프톤은 어떻게 실패를 극복하고 무엇을 만들었나
크래프톤이 직접 밝힌 크래프톤 방식의 비밀
2017년 출시한 서바이벌 슈팅 게임 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’는 한국 게임의 역사를 새로 쓴 대작으로, 전 세계 PC용 타이틀 7천만 장 이상 판매, 전 세계 모바일 누적 가입자 수 10억 명을 돌파하며 연일 기록을 갈아치우고 있다. 배틀그라운드의 세계적인 흥행을 바탕으로 국내 게임업계에서 변두리에 머물던 크래프톤은 글로벌 회사로 거듭났다.
이 책은 2007년 창업에서부터 배틀그라운드를 출시하기까지 10년간 크래프톤이 어떻게 실패를 극복하며 ‘게임 제작의 명가’로 성장해왔는지 보여주는 크래프톤의 자서전이다.
수많은 게임이 명멸하는 전장에서 백 번의 패배 끝에 전 세계 10억 유저가 열광하는 ‘배틀그라운드’로 최고가 되기까지 10년의 스토리를 사내 이메일과 내부자 인터뷰로 생생하게 담아낸 크래프톤 방식이 마침내 공개된다.

상세이미지

크래프톤 웨이 도서 상세이미지

목차

프롤로그

2006년 그라운드 제로: 신화의 시작
2007년 플레이어 입장: ID 블루홀 스튜디오
2008년 튜토리얼: 첫 번째 미션, 프로토타입
2009~2010년 버그 발생: 게임 안팎의 에러들
2011~2012년 더 테라 라이브: 첫 MMORPG 개시
2013~2014년 투지의 전장: 블루홀 2.0
2015년 길드 결성: 모바일 게임을 위한 연합군
2016년 생존 게임: 자금 압박과 영토 확장
2017년 다시, 배틀그라운드: 프로젝트 BRO의 클라이맥스

에필로그

장병규의 메시지

#1 비전에 대하여
#2 의사결정에 대하여
#3 투자에 대하여
#4 소통에 대하여
#5 시장에 대하여
#6 도전에 대하여
#7 인재에 대하여
#8 조직에 대하여
#9 최초에 대하여

책 속으로

크래프톤 역사를 담은 이 책은, 결국엔 사람 이야기다. 게임계에서 행성처럼 자전과 공전을 거듭하는 인간들이 서로 만나 부딪히며 벌어진 이야기다. 별처럼 빛을 내는 데 성공한 사람도, 유성처럼 추락하며 어두워진 사람도 있다. 대개는 실패했고 소수만 성공했다. 하지만 이들 모두 스스로를 태우며 끊임없이 움직였다.(9쪽)

그들이 만드는 게임을 봐도 모르고, 알려 해도 알 수 없다는 게 장병규의 생각이었다. ‘게임은 시장에 나오기 전까지 흥행을 예측하기 힘든 물건’이라는, 게임 시장의 오래된 룰도 받아들였다. 옆에 있는 사람에 대한 ... 더보기

출판사 서평

“우리는 빠른 추격자가 아닌 최초의 선도자가 되기를 열망했다”
창업자들의 첫 만남부터 게임 제작의 명가가 되기까지
크래프톤은 어떻게 실패를 극복하고 무엇을 만들었나
크래프톤이 직접 밝힌 크래프톤 방식의 비밀

“연매출 1조 6천억 원”
“배틀그라운드 모바일 글로벌 가입자 10억 명”
“배틀그라운드 PC용 타이틀 전 세계 7천만 장 판매”

2007년 ‘블루홀 스튜디오’로 시작한 ‘크래프톤’이 2020년에 이룩한 성과다. 2017년 출시한 서바이벌 슈팅 게임 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’의 세계적인 흥행을 바탕으로,... 더보기

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  •   배틀그라운드 게임이 어떻게 성공할 수 있었는지 혹시 그 성공 과정을 알고 싶다고 하면,  이책을 읽으면 안된다.  이 책은 배그 게임개발과 아무 관계가 없다.   만약 우리가 실패를 통해서 무엇을 배울 수 있을지에 대해 알고 싶다면 이책을 추천하고 싶다. 게임관련 사업을 하지 않더라도 괜찮다. 이 책은 솔직히 게임개발에 대한 얘기보다는 우리가 어떤 생각과 각오(?)를 가지고 사업을 해야 하는지에 대한 책이다.   크래프톤의 이전 회사 이름은 블루홀. 게임개발사의 거장 블... 더보기
  • 게임에 대해서는 하나도 모르는 나도 그 유명한 크래프톤은 안다. 우리나라에서 시작되어 세계로 뻗어나가 모바일 게임 누적 가입자수 10억 명, PC 타이틀 7천만 장 판매라는 신화를 기록한MMORPG 게임 '배틀그라운드' 제작사인 크래프톤. 항상 궁금했었다. 대체 어떤 사람들이 모여 어떻게 일했길래 이런 엄청난 성과를 거둘 수 있었을까? 이 책은 크래프톤(전 블루홀 스튜디오)의 공동창업자 6인이 모여 회사를 세우고 배틀그라운드를 출시하기까지의 내용을 담고 있다. 중간중간 인터뷰 형식의 글도, 장병규 씨의 경영 관련 메시지도 ... 더보기
  • 크래프톤 웨이 hw**gyeise | 2021-07-27 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    "우리는 빠른 추격자가 아닌 최초의 선도자가 되기를 열망했다."  <크래프톤 웨이>는 게임에 대한 열망으로 뭉친 6명으로 시작해 전 세계 게임 시장의 판도를 바꾼 <크래프톤>에 대한 이야기다. 나는 게임에 대해 잘 모르지만, <배틀그라운드>는 알 정도로 유명한 게임을 만든 <크래프톤>의 시작부터 현재까지 생생하게 담겨 있는 이 책을 읽으면서 전 세계 10억 유저들이 왜 <배틀그라운드>라는 게임에 열광할 수밖에 없는지에 대한 이유를 정확히 알 수 있었다.... 더보기
  • 우리 아이가 얼마 전 들뜬 채 게임 배그(배틀그라운드 줄임말)에서 최초의 한국맵 태이고가 드디어 나왔다며 오랜만에 다시 해야겠다고 그러더군요. 솔직히 배틀그라운드가 토종 게임인 줄 모르고 했던 우리집. 이 책을 보고서야 깜짝 놀랐어요. 마동석 주연의 단편 영상까지 만들어져 탄탄한 스토리까지 더해지니 배틀그라운드의 업그레이드가 어디까지 될지 기대되지 않을 수 없습니다. 2017년 출시된 크래프톤의 서바이벌 슈팅 게임 '플레이어언노운스 배틀그라운드'. 한국 게임의 역사를 새로 쓴 작품으로 평가받는 배틀그라운드는 ... 더보기
  • 크래프톤 웨이 gg**sy | 2021-07-25 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    크래프톤 웨이  요즘 구글, 애플, 아마존, 넷플릭스 등의 실리콘밸리를 중심으로 미국의 글로벌 기업들의 성공신화를 읽을 수 있는 책들이 많이 나오는데 이번엔 대한민국의 대표적인 게임기업 크래프톤의 배틀그라운드 신화를 읽을 수 있는 책이 나와 반갑게 집어들었다.      500페이지가 넘는 방대한 분량으로 창업자들의 첫 만남부터 게임 제작의 명가가 되기까지 크래프톤... 더보기

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