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디지털 라이팅&렌더링

제레미 번 저자(글) · 오영관 번역 · 이혁 감수
성안당 · 2019년 08월 23일
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3D 라이팅과 렌더링 기법의 표준을 제시한 바이블을 만난다!
CG 관련 분야에서 일한다면 이 책에 관해 한번쯤은 들어봤을 것이다. 이 책은 소프트웨어와 상관 없이 전문적인 사실적인 조명과 그림자, 그리고 텍스처를 완성하는 라이팅과 렌더링 기법을 담고 있다. 관련 분야에서는 표준 교과서이자 바이블로 알려져 이미 많은 실무자들 사이에서 알게 모르게 책의 내용들이 인용돼 왔다.

주변과 사물에 대한 이해를 CG와 연관시켜 설명한 이 책은 프로그램을 중심으로 설명하는 기법서가 아닌, 오히려 이론서에 가깝다. 하지만 정교한 합성, 고급 렌더링 기법, 카메라의 속성을 표현하는 법, 컬러의 구현 원리, 구조, 영화 촬영법, 스튜디오의 프로덕션 파이프라인까지 3D 그래픽의 모든 요소를 실무와 연관 지어 설명하고 있어 작업에 대한 시야를 넓혀준다. 어느 한 페이지도 소홀히 넘어갈 수 없는 흥미로운 주제들이 가득하며, 픽사 애니메이션 스튜디오에서 경험을 쌓은 저자의 놀라운 통찰력과 혜안이 그대로 담겨 있다.
이 책을 통해 CG를 처음 시작하는 초보자라면 디지털 라이팅과 렌더링에 대한 확실한 기초 체력을 기르고, 실무 라이팅 작업자는 곁에 두고 보면서 부족한 부분들을 채울 수 있을 것이다. 나날이 새롭게 개발되는 최신 3D 기법과 여전히 변치 않는 중요한 원칙 사이에서 이 책은 좋은 지침서가 되어 줄 것이다.

작가정보

저자(글) 제레미 번

픽사 애니메이션 스튜디오에서 영화 <카>와 <인크레더블>을 작업한 라이팅 테크니컬 디렉터이다. 2002년 픽사에서 일하기 전에 팔로마 픽처, 와일드 브레인, CBS TV, 그리고 티펫 스튜디오 같은 회사에서 라이팅과 렌더링을 담당했다.

홍익대학교 도시계획과를 졸업하고 뉴욕의 스쿨 오브 비주얼 아트School of Visual Arts에서 컴퓨터 아트를 전공했다. ORG 스튜디오를 거쳐 현재 영화 VFX 하우스 매크로그래프에서 근무하고 있다.
경력 : 제2회 수원화성 도시대전에서 화성 복원계획 대상 수상
‘37th Nashiville Film Festival’ 입상
‘5th Beecher Center Digital Arts’ 3D 애니메이션 분야 우수상

감수 이혁

포스트 프로덕션 마르스, 빅슨, 넓은벌 동쪽을 거쳐 나래 디지털 엔터테인먼트, 디지털 드림 스튜디오 등에서 일했다. 현재 Raon4의 CG 감독이다.
경력 : 3D 애니메이션 의 라이팅/매핑 팀장
<홍반장>, <은장도> 등의 영화 CG 제작
KTF, KT, 코카콜라, 참존, OB 맥주, 라끄베르, 남양유업, LG화학, 사조참치, 썬키스트, 센트레빌 등 CF 다수 제작
교육용 애니메이션 <빙뱅붐팡팡> 제작

목차

  • Chapter 01 라이팅 디자인의 기초
    동기
    속임수
    라이팅 디자인의 시각적 목표
    라이팅 도전 과제
    작업 공간
    창의성

    Chapter 02 라이팅의 기초와 올바른 연습
    출발점
    라이트의 종류
    컨트롤러와 옵션들
    프로덕션 실무 라이팅
    Exercises

    Chapter 03 그림자와 오클루전
    그림자의 시각적 기능
    어떤 빛이 그림자를 필요로 하는가?
    그림자의 색
    그림자 크기와 퍼스펙티브
    그림자 알고리즘
    하드 섀도와 소프트 섀도
    오클루전
    페이크 섀도
    결론
    Exercises

    Chapter 04 환경과 건축물의 라이팅
    데이라이트(주광)
    야간 장면
    프랙티컬 라이트
    창문을 통한 라이팅
    인다이렉트 라이트 흉내 내기
    글로벌 일루미네이션
    앰비언트 오클루전
    Exercises

    Chapter 05 크리처와 캐릭터의 라이팅 그리고 애니메이션
    빛으로 모델링하기
    쓰리 포인트 라이팅
    라이트별 기능
    캐릭터 애니메이션 라이팅의 여러 쟁점들
    Exercises

    Chapter 06 카메라와 노출
    f-stop과 피사계 심도 이해하기
    프레임 레이트
    실제 같은 모션 블러
    필름 스피드
    사진의 노출
    렌즈의 불완전함과 매칭하기
    Exercises

    Chapter 07 구도와 연출
    샷의 종류
    카메라 앵글
    구도 향상
    영화와 비디오에서 프레이밍하기
    Exercises

    Chapter 08 색의 예술과 과학
    색상 혼합
    컬러 스킴
    컬러 밸런스
    RGB 컬러의 이해
    디지털 컬러
    Exercises

    Chapter 09 셰이더와 렌더링 알고리즘
    서피스 셰이딩
    안티에일리어싱
    레이트레이싱
    레이즈 알고리즘
    Z-버퍼 렌더링
    스캔라인 렌더링
    GPU 가속과 하드웨어 렌더링
    Exercises

    Chapter 10 텍스처의 디자인과 지정
    텍스처 매핑의 종류
    사진을 이용한 텍스처
    스타일화된 텍스처
    텍스처 맵의 해상도
    텍스처 맵을 정렬하는 방법
    프로시저 텍스처
    룩의 개선
    Exercises

    Chapter 11 렌더링 패스와 컴포지팅
    레이어별 렌더링
    알파 채널 사안들
    패스별 렌더링
    합성 단계에서의 라이팅
    라이브 액션 실사 배경과 일치시키기
    Exercises

    Chapter 12 프로덕션 파이프라인과 전문가가 갖춰야 할 것들
    프로덕션 파이프라인
    작업 승인 받기
    라이팅 분야에서 일하기

추천사

  • “컴퓨터 그래픽의 라이팅 분야에 있어 가장 신뢰할 만한 텍스트, 3D 콘텐츠를 제작하는 모든 사람을 위한 탁월한 자료.”
    - 러빙 애니메이션 스튜디오의 CEO

  • “관련 업계에서는 이미 바이블로 통하고 있는 이 책의 명성과 가치는 더 이상 말할 필요가 없을 것입니다. 많은 책을 구입하는 편이지만 이 책만큼 늘 가까이에 두고 참고하는 서적은 드문 것 같습니다. 이 책에 담긴 디지털 라이팅을 위한 여러 가지 이론을 공부하면서 한 단계 더 뛰어난 3D 아티스트로 거듭나길 바랍니다.”

출판사 서평

■ 이 책의 주요 내용
* 어떤 3D 프로그램에서도 사용할 수 있는 결과물을 만드는 최고의 영화 기술들
* 실제 환경과 3D 모델 간의 정교한 합성
* 서브서피스 스캐터링, 글로벌 일루미네이션, 커스틱스, 오클루전 그리고 HDRI를 이용한 고급 렌더링 기법
* 사실적인 매터리얼의 제작과 정교한 텍스처 맵의 페인팅
* 포토리얼리스틱 렌더링을 위해 f-stop, 노출 시간, 피사계 심도, 자연스러운 색 온도 등 실제 카메라 속성을 모방하는 기법
* 효율 극대화를 위한 멀티 패스 렌더링
* 비주얼 이펙트 스튜디오와 애니메이션 스튜디오의 프로덕션 파이프라인에 대한 이해
* 업계에서 직장을 잡기 위한 라이팅 릴의 개선 방법

■ 감수의 글
CG 관련 분야에서 일한다면 이 책에 관해 한번쯤은 들어 보았을 것입니다. 이 책은 2000년도에 출간된 ‘Digital Lighting and Rendering’의 개정 증보판입니다. 첫 번째 책은 이미 3D 라이팅과 렌더링 기법의 표준 교과서이자 바이블이 되어 버렸습니다. 이번 개정판은 그 동안의 기술 변화를 반영해 각 장들이 새롭게 바뀌었고, 새로운 기법과 개념들이 많은 부분 추가되었습니다. 어느 한 페이지도 소홀히 넘어갈 수 없는 흥미로운 주제들을 다루고 있고, 픽사 애니메이션 스튜디오에서 일하면서 경험을 쌓은 저자의 놀라운 통찰력과 혜안이 그대로 담겨 있습니다.
워낙 유명하고 다방면으로 알찬 내용을 담고 있는 책인 만큼 CG를 처음 시작하는 초보자에게는 디지털 라이팅과 랜더링에 대한 확실한 기초 체력을 기를 수 있는 기회가 되고, 실무 라이팅 작업자에게는 곁에 두고 보면서 부족한 부분들을 채워줄 좋은 지침서가 되어 줄 것입니다.
- 이혁(Raon4 감독)

기본정보

상품정보
ISBN 9788931556193
발행(출시)일자 2019년 08월 23일
쪽수 440쪽
크기
211 * 237 * 22 mm / 1171 g
총권수 1권
원서명/저자명 Digital Lighting & Rendering/Birn, Jeremy
이 책의 개정정보
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음반/DVD 바로드림시 유의사항

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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