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C++가 보이는 그림책

ANK Co., Ltd. 저자(글) · 김성훈 , 김해영 번역
성안당 · 2017년 12월 28일
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이 책은 양면 2페이지에 하나의 화제를 완결시켜, 이미지가 흩어지지 않도록 배치하였다. 또한, 나중에 필요한 부분을 찾기 위해 유효하게 쓰일 수 있다. 물론, 개념론만으로 끝나지 않도록 샘플 프로그램도 풍부하게 실었다. 좌우 중에서 소개하는 작은 프로그램 외에, 장 끝에 비교적 길게 실용적인 프로그램을 실은 경우가 있다. 또한, 이 책의 해설과 샘플의 대부분은 Microsoft Windows 10 이상이며, Visual Studio Community 2017을 사용하여 개발한 것을 전제로 하며, ISO/IEC 준거의 C++ 언어 개발 환경이라면 그대로 동작 가능하다. 조금 높은 수준의 주제에 대해서는 부록으로 실어두었다. 또한 부록에는 실제 프로그램을 개발할 때 도움이 되는 정보와 자료도 실었다.

작가정보

저자(글) ANK Co., Ltd.

저자 ANK Co., Ltd. (http://www.ank.co.jp)는 소프트웨어 개발에서 웹사이트 구축, 디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일하는 회사다. 그림책 시 신간으로 『프로그래밍이 보이는 그림책』 외에도 『C가 보이는 그림책』(제2판), 『Java가 보이는 그림책』(제2판) 등 20여 권의 그림책 시리즈와 개정판을 집필하고 있으며, 사전 시리즈로 『홈페이지 사전』, 『HTML 태그 사전』, 『CSS 사전』, 『JavaScript 사전』 등 다수의 서적을 발행했다.

역자 김해영은 일본어를 전공했고 KBS방송아카데미 일본어 영상 번역 작가 과정을 수료했다. 출판사에서 다년간 편집자로 일하며 일본어 교재를 만들고 번역하였으며, 현재는 (주)성안당 국제부에서 근무 중이다. 옮긴 책으로는 『병 샐러드로 시작하는 디톡스 워터』가 있다.

목차

  • 제0장 C++ 언어를 시작하기 전에
    ● 도대체 C++ 언어가 뭐지? 16
    ● C++ 언어는 어디서 실행되나? 17
    ● 프로그래밍 작성에서 실행까지의 흐름 18
    ● 소스 파일과 헤더 파일의 확장자 19
    ● 프로그램 기술 시의 약속 19

    제1장 C++의 기본
    key point/ C++란 어떤 언어일까? 22
    key point/.클래스가 뭘까? 23
    ● C++ 언어란? (1) 24
    ● C++ 언어란? (2) 26
    ● 클래스와 오브젝트 28
    ● 클래스와 멤버 함수의 정의 30
    ● 오브젝트의 생성 32
    ● 멤버 함수의 호출 34
    ● 접근 제어(1) 36
    ● 접근 제어(2) 38
    ● 생성자(constructor) 40
    ● 소멸자(destructor) 42
    ● 멤버 함수의 메리트 (1) 44
    ● 멤버 함수의 메리트 (2) 46
    exercise/도전! C++ 48
    C++ 상식/예약어 52

    제2장 C++ 프로그램 작성법
    key point/C와 C++의 차이점 54
    key point/어디서나 가능해진 변수 선언 55
    ● 주석 작성하기 56
    ● 함수의 프로토타입 선언 58
    ● 변수 선언의 위치 60
    ● 제어문에서의 변수 선언 62
    ● 상수의 선언 64
    ● 함수의 인수를 상수로 66
    ● 여러 가지 리터럴(literal) 68
    ● 열거형 70
    exercise/도전! C++ 72
    C++ 상식/열거형 74

    제3장 C++의 기능
    key point/가끔씩 인수를 변경하고 싶을 때 76
    key point/충돌을 방지하자! 77
    ● 함수의 디폴트 인수 78
    ● 오버로딩(다중 정의) (1) 80
    ● 오버로딩(다중 정의) (2) 82
    ● 표준 출력 스트림 84
    ● 표준 입력 스트림 86
    ● 스코프 연산자 88
    ● 이름 공간 90
    ● 인라인 함수 92
    exercise/도전! C++ 94
    C++ 상식/매크로와 인라인 함수 97

    제4장 참조
    key point/변수에 닉네임 붙이기 100
    key pointkey point/함수에 닉네임을 전달한다 101
    ● 참조란 무엇인가? 102
    ● 인수를 참조로 만들기 (1) 104
    ● 인수를 참조로 만들기 (2) 106
    ● 함수로 값을 전달하는 방법 108
    ● 샘플 프로그램 110
    exercise/도전! C++ 112
    C++ 상식/nullptr 115

    제5장 클래스의 구조
    key point/메모리의 확보와 해제 118
    key point/여러 가지 생성자 119
    ● new 연산자 120
    ● elete 연산자 122
    ● new/delete 연산자의 응용 124
    ● 생성자의 응용 126
    ● 복사 생성자 (1) 128
    ● 복사 생성자 (2) 130
    ● 샘플 프로그램 132
    exercise/도전! C++ 134
    C++ 상식/프렌드 클래스 137

    제6장 클래스의 상속
    key point/부모로부터 자식에게로 140
    key pointkey point/상속받은 것을 수정 141
    ● 상속이란? 142
    ● 상속의 이용 144
    ● 상속받은 멤버에 접근하기 146
    ● 다중 상속 148
    ● 파생 클래스와 기본 클래스 (1) 150
    ● 파생 클래스와 기본 클래스 (2) 152
    ● 멤버 함수의 재정의 154
    ● 가상 함수와 오버라이딩 156
    ● 순수 가상 함수 158
    ● 샘플 프로그램 (1) 160
    ● 샘플 프로그램 (2) 162
    exercise/도전! C++ 164
    C++ 상식/private 상속 167
    key point

    제7장 오브젝트와 멤버
    key point/정적인 멤버 170
    key point/오브젝트를 멤버로 171
    ● 정적 멤버 변수 172
    ● 정적 멤버 함수 174
    ● 오브젝트를 멤버로 176
    ● 오브젝트의 배열을 초기화 178
    exercise/도전! C++ 180
    C++ 상식/소멸자를 가상 함수로 183

    제8장 C++ 고급편
    key point/템플릿이란? 186
    key point/연산자의 처리 내용을 정하자 187
    ● 템플릿 함수 188
    ● 템플릿 클래스 190
    ● 표준 템플릿 라이브러리 (1) 192
    ● 표준 템플릿 라이브러리 (2) 194
    ● 범위 for문 196
    ● 새로운 초기화 방법 198
    ● 연산자의 오버로딩 200
    ● 대입 연산자의 오버로딩 202
    ● 함수 포인터 204
    ● 형 추론 206
    ● 함수 오브젝트 208
    ● 샘플프로그램(1) vector를 이용하여 사과상자 클래스 만들기 210
    ● 샘플프로그램(2) 시간의 덧셈 뺄샘을 한다 212
    exercise/도전 C++ 214
    C++ 상식/캐스트 연산자 217
    key point

    제9장 [부록] 조금만 더 힘내 봅시다
    ● 헤더 파일 작성법 220
    ● 예외 222
    ● C++의 개발 환경 224
    ● Visual Studio를 사용한 개발 226
    ● 디버그 방법 232
    ● Visual Studio 설치 따라해 보기 238

    용어 설명 모음 244
    찾아보기 248

출판사 서평

객체 지향 언어 C++(씨 플러스플러스)를 가장 쉽게 소개하는 책으로 이번에 출간된 일본 쇼에이 사의 〈C++가 보이는 그림책〉의 번역판인 제2판은 기존의 1판이 6쇄까지 나온 바 있으며 MS의 비주얼 스튜디오(비주얼 커뮤니티) 2017 설치법과 최신 C++11 문법과 색인을 적용하여 약 20면이 증면되어 새롭게 선보였다.
C++는 C의 대부분의 특징을 포함하고 있어 시스템 프로그래밍에 적합할 뿐만 아니라 클래스, 연산자 중복, 가상 함수 등의 기능이 있어 객체 지향 프로그래밍에 적합하다. 특히 C++의 가장 큰 특징인 객체(오브젝트) 지향 프로그래밍은 처리와 데이터를 그룹화하여 그것들을 조합해 프로그램을 만들어 가는 방법으로 프로그램을 더욱 직관적으로 기술할 수 있고, 여러 사람이 함께 프로그램을 개발하기에도 적합하다. 그러나 한편으로는 추상적인 개념들이 많고, 다른 객체 지향 프로그래밍 언어에 비해 포인터가 관련되는 경우가 많아 개념을 파악하고 이해하기가 더욱 어렵다.
이 책은 C++ 언어의 새로운 개념들에 대해서 그림책 시리즈 특유의 일러스트를 통해 해설하였다. C++ 언어의 특징인 객체 지향적 프로그래밍 사고법을 시각적으로 정리하여, 좀 더 구체적으로 개념을 파악할 수 있다. 따라서 C++ 언어를 어느 정도는 사용할 수 있지만 클래스나 오브젝트에 대해 잘 이해하지 못했거나 C++ 언어의 새로운 개념을 어렴풋하게만 이해했던 독자들에게 분명한 도움이 될 것이다.
번역판에서는 각 장의 배운 내용을 토대로 한 ‘도전 C++!’ 연습문제를 수록했으며, 제2판부터는 약간 어려운 부분은 부록으로 엮어 윈도우 10, 비주얼 스튜디오 2017을 설치하여 개발하는 방법과 실제 프로그램 개발할 때의 정보와 자료도 수록했다.
최신 C++ 입문서를 찾는 독자들에게 귀가 번쩍 뜨이는 반가운 소식이 될 것이다.

■ 이 책의 구성
ㆍ꼭 알아야 할 key point - 각 장에서 배워야 할 중요한 개념들을 미리 알아본다.
ㆍ본문 - 본문은 펼친 양면을 하나의 주제로 완결시켜, 이미지가 따로따로 흩어지지 않도록 배려했다. 따라서 나중에 필요한 부분을 찾을 때 효과적으로 사용할 수 있다.
ㆍ예와 실행 결과
ㆍ샘플 프로그램 - 각 장에서 익힌 개념들을 완성된 소스 코드를 통해 실행해 보며 정리할 수 있다.
ㆍ도전! C++ - 각 장에서 배운 내용을 토대로 연습 문제를 풀어 보면서 실력을 쌓을 수 있다.
ㆍ알아 두면 약이 되는 C++ 상식 - 실제 기능의 구현에 필요한 추가 개념들을 쉬어 가면서 이해할 수 있도록 했다. C++의 지식을 한층 더 높여줄 것이다.
ㆍ부록 - 조금만 더 힘내 봅시다 조금 높은 수준의 주제에 대해서는 부록으로 실어두었다. 또한 부록에는 실제 프로그램을 개발할 때 도움이 되는 정보와 자료도 실었다.
ㆍ용어 설명 모음 - 각 장에 나오는 용어 설명을 한 곳에 모아 한눈에 볼 수 있도록 했다.

■ 이 책의 독자
이 책은 C 언어의 문법에 대해 어느 정도 지식을 가진 분을 대상으로 한다. C언어는 알지만 C++ 언어를 이제부터 배우려는 분에게 추천한다. 또한, C++ 언어를 마스터하려고 도전했다가 좌절한 분에게도 도움이 될 것이다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788931555325
발행(출시)일자 2017년 12월 28일
쪽수 252쪽
크기
189 * 259 * 19 mm / 674 g
총권수 1권
원서명/저자명 C++の繪本 C++が好きになる新しい9つの扉/アンク
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  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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