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작가정보
저자(글) ANK Co., Ltd.
저자 ANK Co., Ltd.(www.ank.co.jp)은 소프트웨어 개발에서 웹 사이트 구축?디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일하는 회사로 홈페이지 사전, HTML 태그 사전 등 다수의 서적을 발행했습니다.
저자(글) Ltd
역자 이영란은 테크니컬 라이터 및 컴퓨터 전문 번역자로 활동 중입니다. 번역서로는 『성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리』(성안당), 『성공과 실패를 결정하는 1% Windows 구조와 원리』(성안당), 『마스터링 비주얼 C# .net』(성안당), 『Visual Basic .NET 기초플러스』(성안당) 외 다수가 있습니다.
감수 이상규
목차
- 제0장. 프로그래밍을 시작하기전에
01_ 알고리즘이 별건가?
02_ 프로그램이 만들어지기까지
03_ 프로그램 흐름이 한눈에 쏙 들어오는 순서도
04_ C 언어 따라잡기
05_ 프로그램 작성의 다섯 계명
제1장. C 언어 기초 다지기
01_ Hello world!
02_ 변수와 정수
03_ 수치형
04_ 배열
05_ 포인터 변수
06_ 문자와 문자열
07_ 계산 연산자
08_ 기타 연산자
09_ 파일 읽고 쓰기
10_ 키보드 입력
11_ 메모리 확보
12_ 구조체
상식_ 변수명 잘 붙이는 법
제2장. 프로그램 흐름을 자유자재로 바꾸는 제어
01_ 제어의 종류와 구조화
02_ if 문
03_ for 문과 while 문
04_ 기타 제어문
상식_ 구조화 이전의 프로그램
제3장. 제어로 프로그램 주무르기
01_ 1부터 5까지의 합
02_ 배열에서 값 찾기 1
03_ 배열에서 값 찾기 2
04_ 평균 구하기
05_ 막대 그래프 그리기
06_ 두 문자열 연결하기
07_ 역순으로 읽으면
08_ 파일의 내용을 표시하기
09_ 앞면? 뒷면? 동전 던지기 게임
상식_ 스택과 큐
제4장. 함수로 마술부리기
01_ 함수란?
02_ 함수의 정의와 사용
03_ main( ) 함수
04_ 함수의 특징
05_ 함수의 활용
06_ 함수의 재귀호출
상식_ 함수의 포인터
제5장. 문제 처리 절차
01_ 문제 정리하기
02_ 프로그램의 설계
03_ 프로그램의 작성 1
04_ 프로그램의 작성 2
05_ 프로그램 정리하기
06_ 테스트와 디버그
07_ 완성 프로그램
상식_ 상향식 하향식 접근 방식
제6장. 라인 에디터로 맛보는 실용 프로그램
01_ 구조 분석하기
02_ 데이터 형식 정하기 1
03_ 데이터 형식 정하기 2
04_ 기본 설계의 결정
05_ 메인 부분을 만든다
06_ 세부 기능 작성 1
07_ 세부 기능 작성 2
08_ 완성 프로그램
상식_ 처리에 걸리는 시간
제7장. 실력이 쑥쑥! 고급 알고리즘 익히기
01_ 소수 구하기
02_ 소인수 분해
03_ 최대 공약수 구하기
04_ 연결 리스트 1
05_ 연결 리스트 2
상식_ 알고리즘의 고안
제8장. 알고리즘의 양대 산맥, 정렬과 검색
01_ 버블 정렬
02_ 삽입 정렬
03_ 쉘 정렬
04_ 퀵 정렬
05_ 이진 검색
상식_ qsort( )와 bsearch( )
부록. 고급 프로그래밍 묘수 꽁수!
부록1 : 좋은 알고리즘 VS. 나쁜 알고리즘
부록2 : 프로그래밍시 지켜야 할 8계명
부록3 : Borland C++ 5.5 설치
부록4 : 프로그램을 짜다가 막히면
용어해설 모음
출판사 서평
■ 책 소개
국내 최초 그림으로 해설한 알고리즘 입문서!
이미지를 통해 알고리즘의 개념과 구조를 쉽게 이해하도록 구성
프로그램을 만드는 데 있어서 알고리즘은 건축에서의 설계도에 해당됩니다. 설계도 없어도 집을 지을 수는 있지만 많은 시행착오를 거쳐야만 계획된 집을 지을 수 있는 것처럼 알고리즘이 없이 프로그래밍을 할 때는 훨씬 더 많은 시간이 소요되며, 프로그램의 정확성과 안정성에도 큰 영향을 줍니다. 따라서 프로그램 만드는 것을 정식으로 공부하고 싶다면 반드시 알고리즘을 배울 필요가 있습니다. 그러나 알고리즘 공부는 쉽지 않습니다. 대학에서 컴퓨터과학을 전공하는 학생들에게도 알고리즘은 어려운 과목 중의 하나입니다. 그래서 많은 알고리즘 책들은 내용이 무척 어렵거나 이해하기 힘든 경우가 많습니다.
이런 점에서 이 책은 프로그래머가 되기 위해 알고리즘을 공부하는 사람들에게 입문서로 가장 적절한 도서입니다. 그림을 이용한 풍부한 예제를 통해 설명함으로써 어려운 내용을 보다 쉽게 이해할 수 있게 해줍니다. 프로그램 작성의 어느 한 부분에 대한 예만을 제시하는 것이 아니라 문제의 이해에서부터 프로그램을 디자인하고 알고리즘을 만들어 코딩을 하는 전 과정을 상세하게 단계별로 설명해 줌으로써 프로그램 작성의 모든 과정에 대한 이해를 돕습니다.
전체 9장과 부록으로 구성되어 있으며, 각 장은 그림을 곁들인 설명과 더불어 연습문제까지 포함하여 학습 효과를 높이고 상식 코너를 두어 지루하지 않도록 구성하였습니다. 부록으로는 좋은 알고리즘 VS, 나쁜 알고리즘, 프로그래밍 시 지켜야 할 8계명, 볼랜드 C++ 5.5 설치 등을 소개하였습니다.
■ 이 책의 특징
‘알고리즘’이란 간단히 말하면 ‘프로그램을 짤 때의 절차나 방법’이라고 할 수 있습니다. 보통 ‘알고리즘 책’이라고 하면 숫자를 정렬하거나 복잡한 수학적 계산에 따라 결과를 구하는 고급 수준의 로직을 설명하는 책이 대부분입니다. 그러나 이 책은 그와는 좀 다른 책이라고 할 수 있습니다. 물론 책의 마지막에서 그런 주제도 다루고 있지만, 그보다 먼저 “프로그램을 어떻게 구성하면 생각한대로 작동시킬까?”를 중점적으로 설명하고 있습니다. 특히 머릿속에 떠오른 안개같이 흐릿한 이미지를 프로그램으로 구현할 때 필요한 아이디어나 크고 복잡한 프로그램을 만들 때의 대처 방법에 대해 많은 그림을 사용해 자세히 설명하고 있습니다.
■ 추천사
이 책의 가장 맘에 드는 부분은 지루하지 않게 읽힌다는 점이다. 그것은 흥미를 가지고 학습할 수 있는 다양한 그림과 예제를 통해, 알고리즘에 대해 체계적으로 설명하고 있기 때문일 것이다. 또한 쉬운 예제부터 하나씩 풀어나갈 수 있도록 해 준 구성에서 초보자를 위한 책이라는 의지가 엿보인다. 알고리즘을 처음 접하는 사람에게 권하고 싶은 책이다.
박성준(건국대학교 컴퓨터공학과 HCI 연구실 박사과정)
알고리즘은 공부하기 어려운 분야다. 몇 년 동안 공부했지만, 아직도 알고리즘은 내게 막연하고 막막한 존재다. 이 책은 알고리즘에 첫 발은 내딛는 독자를 위한 알고리즘 입문서로서는 손색이 없다. 쉬운 그림 등을 통해 친근하게 설명한 것이 인상적이며, 배운 내용을 토대로 연습 문제를 풀어 보면서 실력을 쌓아갈 수 있도록 한 구성이 돋보인다. 그리고 실제로 프로그래밍을 하다가 막힐 때의 대처 방법 등을 유형별로 분류한 부록 부분도 마음에 든다. 이 모든 것이 실제 프로그램을 개발할 때 도움이 되는 것들이다. 좋은 책은 누구나 쉽게 이해할 수 있는 책이어야 한다. 그런 점에서 이 책은 좋은 책이라 할 수 있다.
이왕희(경북대학교 전기전자컴퓨터학부)
언제나 알고리즘은 내게 너무나 여전히 어려운 과목이었다. 시중에 나와 있는 많은 책을 봐도 모두가 어려운 말만 되풀이 되어 있어서 이해하기 힘들었고, 과연 '누구를 위한 책인가'하는 의문마저 드는 것도 있었다. 그러나 이 책은 알고리즘을 공부하고 있거나 공부하려는 사람에게 입문서로 가장 적절한 도서라고 생각된다. 어떻게 하면 더 안정이고 좋은 프로그램을 만들 수 있는지에 대한 설명이 자세하게 나와 있기 때문이다. 프로그램 만드는 것을 정식으로 공부하고 싶다면, 알고리즘에 대해 체계적으로 설명한 이 책을 통해 기본기를 탄탄히 다지길 바란다.
홍순기(연세대학교 전기전자공학부)
제목에서 느껴지듯이 이 책은 처음부터 끝까지 다양한 그림을 통해 알고리즘에 대한 열린 사고를 하는데 도움을 주고 있다. 제목에서 느낄 수 있듯 알고리즘이 보이는 이 책은 진짜로 알고리즘과 친해지는 법을 배울 수 있다. 이 책처럼 스스로 깨우칠 수 있게 해주는 책은 드물다. 많이 생각해서 만든 책 같다.
유승우(프레임웍스랩 부사장)
■ 내용요약
제0장. 프로그래밍을 시작하기 전에
이 장에서는 알고리즘의 정의, 프로그램의 흐름도인 순서도, C 언어의 개요, 프로그램 작성의 다섯 계명등에 대해 설명합니다
제1장. C 언어 기초 다지기
알고리즘을 이해하는데 필요한 C언어의 기초에 대해 설명합니다. 'Hello World!'라는 문자를 표시하는 프로그램 작성법부터 시작하여 C언어의 주요 개념을 설명합니다.
제2장. 프로그램 흐름을 자유자재로 바꾸는 제어
프로그램은 물 흐르듯이 위에서부터 순서대로 처리되는데, 이 흐름을 바꿈으로서 많은 기능을 가질 수 있게 됩니다. 여기서는 제어문과 구조화에 대해서 알아봅니다.
제3장. 제어로 프로그램 주무르기
이 장에서는 제어문을 사용한 프로그래밍 예제를 풀어가면서 바르고, 효율적으로 작동하는 프로그래밍 방법을 설명합니다.
제4장. 함수로 마술 부리기
함수란 '일련의 처리 집합'으로 표준 라이브러리 함수는 복잡한 처리를 직접 기술하지 않고도 다양한 기능을 구현할 수 있는 마법의 블랙박스입니다. 이장에서는 C 언어의 함수를 알아봅니다.
제5장. 문제 처리 절차
이 장에서는 달력을 표시하는 프로그램을 만들어봄으로써 필요한 정보를 구하고 이를 조합하는 방법에 대해서 알아봅니다.
제6장. 라인 에디터로 맛보는 실용 프로그램
실용 프로그래밍에서는 시작까지의 설계 공정과 확인 과정이 중요합니다. 이 장에서는 라인 에디터를 만들면서 비교적 큰 프로그램을 만들 때 필요한 핵심을 설명합니다.
제7장. 실력이 쑥쑥! 고급 알고리즘 익히기
이 장에서는 소수, 소인수 분해, 최대 공약수를 구하는 수학적 공식을 프로그래밍해 봅니다. 또한 데이터를 저장하는 기법(데이터 구조)중 하나인 연결 리스트(link list)에 관해 알아봅니다.
제8장. 알고리즘의 양대 산맥, 정렬과 검색
이 장에서는 알고리즘의 2대 지주인 배열의 요소를 정렬(sort) 하거나 배열에서 데이터를 검색(search) 하는 알고리즘에 대해 설명합니다.
기본정보
ISBN | 9788931553413 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2015년 02월 27일 | ||
쪽수 | 253쪽 | ||
크기 |
188 * 257
* 14
mm
/ 680 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
원서명/저자명 | アルゴリズムの繪本 プログラミングが好きになる9つの扉/アンク |
Klover
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