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그림으로 배우는 Java Programming Basic

Mana Takahashi 저자(글) · 서재원 번역
영진닷컴 · 2015년 04월 30일
8.4 (4개의 리뷰)
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책 소개

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[그림으로 배우는 Java Programming Basic]은 프로그래밍 입문자들을 대상으로 자바의 기초부터 고급 주제까지 다양한 내용들을 일러스트와 함께 친절하게 설명하고 있다. 초반부에는 자바 프로그래밍을 하기 위한 사전 준비 단계들을 다루고, 중반부에서는 본격적으로 자바 언어의 기초 문법과 객체지향 언어의 특징들을 실습을 통해 배우며, 후반부에서는 애플릿에 대해 다루고 있다.

작가정보

저자(글) Mana Takahashi

저자 Mana Takahashi는 1971년 일본 도쿄에서 출생했으며 도쿄 대학 경제학부를 졸업 하였으며 테크니컬 라이터로 활동하고 있다. 대표 저서인 《그림으로 배우는 Easy C언어》를 비롯해 여러 프로그래밍 도서를 집필하였다.

번역 서재원

역자 서재원은 언젠가는 태어날 여자 친구를 기다리며 오늘도 꾸역꾸역 프로그램 구현중.. 요즘은 일본어로 된 한국어 슬랭과 파이썬에 관심이 많다. 2009년 한국에서 대학을 다니던 중 일본으로 건너가 옵톤, 스미토모 전장, 소니 사와다텍 등에서 IT 프로젝트를 통해 전산에 입문하였다. 2010년 한국에 돌아와 웹에이전시, 소프트와이드에서 근무하였다. 현재 프리랜서 개발자로 활동 중이다.

목차

  • Lesson 1. 시작하기
    1.1 Java로 만드는 프로그램
    프로그램의 원리
    프로그래밍 언어 Java
    1.2 코드 입력
    JDK를 인스톨하기
    코드의 원리 이해하기
    텍스트 에디터에 코드 입력하기
    1.3 프로그램의 작성
    컴파일의 원리 이해하기
    컴파일러 실행하기
    1.4 프로그램의 실행
    프로그램 실행하기
    Java 프로그램을 다른 환경에서 사용하기
    1.5 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 2. Java의 기본
    2.1 화면으로 출력하기
    새로운 코드 입력하기
    화면에 출력하기
    여러 가지 출력 방법 이해하기
    2.2 코드의 내용
    코드의 흐름 따라가 보기
    main( ) 메소드
    1문장씩 처리하기
    코드를 읽기 쉽게 만들기
    주석 작성하기
    주석을 입력하는 또 다른 방법
    클래스 둘러보기
    2.3 문자와 숫자
    리터럴이란
    문자 리터럴
    이스케이프 시퀀스
    문자 코드
    문자열 리터럴
    숫자 리터럴
    2.4 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 3. 변수
    3.1 변수
    변수의 원리를 이해하기
    3.2 식별자
    변수의‘이름’이 되는 식별자
    3.3 형
    형의 원리 이해하기
    3.4 변수 선언
    변수 선언하기
    3.5 변수의 이용
    변수에 값 대입하기
    변수의 값 출력하기
    변수 초기화하기
    변수의 값 바꾸기
    다른 변수에 값 대입하기
    변수에 값을 대입할 때의 주의점
    변수의 선언 위치에 주의
    3.6 키보드 입력
    키보드로 입력하기
    숫자 입력하기
    2개 이상의 숫자 입력하기
    3.7 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 4. 식과 연산자
    4.1 식과 연산자
    식의 원리 이해하기
    식의 값 출력하기
    다양한 연산하기
    키보드로 입력한 값을 더하기
    4.2 연산자의 종류
    다양한 연산자
    문자열 연결 연산자
    증가ㆍ감소 연산자
    증가ㆍ감소 연산자의 전위와 후위
    대입 연산자
    시프트 연산자
    4.3 연산자 우선 순위
    연산자 우선 순위란
    같은 우선 순위의 연산자 사용
    연산자 우선 순위 조사하기
    4.4 형 변환
    큰 사이즈의 형에 대입하기
    작은 사이즈의 형에 대입하기
    다른 형끼리 연산하기
    같은 형끼리 연산하기
    4.5 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 5. 경우에 따른 처리
    5.1 관계 연산자와 조건식
    조건의 원리 이해하기
    조건을 작성하기
    관계 연산자 사용하기
    5.2 if 문
    if 문의 원리 이해하기
    if 문으로 여러 개의 문장 실행시키기
    블록으로 감싸지 않으면 어떻게 되나요
    5.3 if ~else 문
    if ~else 문의 원리 이해하기
    5.4 여러 조건을 판단하기
    if ~else if ~else 문의 원리 이해하기
    5.5 switch 문
    switch 문의 원리 이해하기
    break 문이 빠져 있다면?
    입력 문자로 분기하기
    5.6 논리 연산자
    논리 연산자의 원리 이해하기
    복잡한 조건 판단하기
    조건 연산자의 원리 이해하기
    5.7 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 6. 여러 번 반복하기
    6.1 for 문
    for 문의 원리를 이해하기
    변수를 반복문 내에서 사용하기
    for 문 응용하기
    6.2 while 문
    while 문의 원리 이해하기
    6.3 do ~ while 문
    do ~ while 문의 원리 이해하기
    6.4 문장의 중첩
    for 문 중첩하기
    if 문 등과 조합하기
    6.5 프로세스 흐름의 변경
    break 문의 원리를 이해하기
    switch 문 안에서 break 문 사용하기
    continue 문의 원리 이해하기
    6.6 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 7. 배열
    7.1 배열
    배열의 원리 이해하기
    7.2 배열의 준비
    배열 준비하기
    배열에 값을 대입하기
    7.3 배열의 이용
    반복문을 배열에 사용하기
    배열 첨자 사용시 주의점
    키보드로 배열 길이를 입력하기
    7.4 배열을 선언하는 방법
    배열을 선언하는 또 다른 방법 이해하기
    배열을 초기화하기
    7.5 배열 변수
    배열 변수에 값을 대입하기
    배열 변수에 값을 대입한다는 것
    7.6 배열의 응용
    배열의 길이를 알기
    배열의 내용을 정렬하기
    7.7 다차원 배열
    다차원 배열의 원리 이해하기
    다차원 배열을 선언하는 방법
    7.8 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 8. 클래스의 기본
    8.1 클래스 선언
    클래스란
    Java에는 클래스가 필수적이다
    클래스의 원리 이해하기
    클래스 선언하기
    8.2 객체 생성
    클래스를 사용한다는 것은
    객체를 생성하기
    멤버에 접근하기
    8.3 클래스 사용
    클래스를 사용하는 프로그램
    2개 이상의 객체 생성하기
    2개의 클래스 파일이 생성된다
    클래스를 사용하는 순서 정리
    8.4 메소드의 기본
    메소드 정의하기
    메소드 호출하기
    필드에 접근하는 방법
    메소드에 접근하는 방법
    8.5 메소드의 인수
    인수를 사용하여 정보 전달하기
    인수를 전달하여 메소드 호출하기
    다른 값을 전달해서 호출하기
    변수 값을 전달해서 호출하기
    둘 이상의 인수를 가지는 메소드 정의하기
    인수가 없는 메소드를 사용하기
    8.6 메소드의 리턴 값
    리턴 값의 원리 이해하기
    리턴 값이 없는 메소드를 사용하기
    8.7 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 9. 클래스의 기능
    9.1 멤버에 대한 접근 제한
    멤버에 대한 접근 제한하기
    private 멤버 만들기
    public 멤버 만들기
    캡슐화의 원리 이해하기
    9.2 메소드의 오버로딩
    오버로딩의 원리를 이해하기
    오버로딩 사용시 주의점
    9.3 생성자의 기본
    생성자의 원리 이해하기
    생성자의 역할을 이해하기
    9.4 생성자 오버로딩
    생성자를 오버로딩하기
    다른 생성자를 호출하기
    생성자를 생략하면 어떻게 되나요?
    생성자에 접근 제한자를 붙이기
    9.5 클래스 변수, 클래스 메소드
    인스턴스 변수의 원리 이해하기
    클래스 변수와 클래스 메소드
    클래스 메소드 사용시 주의점
    9.6 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 10. 클래스 이용
    10.1 클래스 라이브러리
    클래스 라이브러리의 원리 이해하기
    지금까지 사용한 클래스 이해하기
    10.2 문자열 처리 클래스
    문자열 처리 클래스
    문자열의 길이를 알아내고 문자열에서 문자를 추출하기
    문자열 객체를 생성할 때의 주의점
    대문자와 소문자를 변환하기
    문자 검색하기
    문자열 추가하기
    10.3 기타 클래스
    Integer 클래스 사용하기
    Math 클래스 사용하기
    10.4 클래스 형 변수
    클래스 형 변수에 대입하기
    null의 원리를 이해하기
    메소드의 인수로서 사용하기
    값의 전달과 참조의 전달
    10.5 객체 배열
    객체 배열 다루기
    10.6 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 11. 새로운 클래스
    11.1 상속
    상속의 원리 이해하기
    클래스 확장하기
    서브 클래스의 객체 생성하기
    슈퍼 클래스의 생성자 호출하기
    슈퍼 클래스의 생성자 지정하기
    11.2 멤버에 접근하기
    서브 클래스 안에서 접근하기
    11.3 오버라이딩
    메소드를 오버라이딩하기
    슈퍼 클래스의 변수로 객체 다루기
    오버라이딩의 중요성 이해하기
    슈퍼 클래스와 같은 이름을 가지는 멤버 사용하기
    final 붙이기
    11.4 Object 클래스의 상속
    클래스의 계층 구조 만들기
    Object 클래스의 원리 이해하기
    toString( ) 메소드 정의하기
    equals( ) 메소드 사용하기
    getClass( ) 메소드 사용하기
    11.5 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 12. 인터페이스
    12.1 추상 클래스
    추상 클래스 사용하기
    instanceof 연산자
    12.2 인터페이스
    인터페이스의 원리 이해하기
    인터페이스 구현하기
    12.3 클래스 계층
    다중 상속의 원리 이해하기
    2개 이상의 인터페이스 구현하기
    인터페이스 확장하기
    클래스의 계층 구조 설계하기
    12.4 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 13. 대규모 프로그램의 작성
    13.1 파일 분할
    파일 분할하기
    13.2 패키지의 기본
    패키지의 원리를 이해하기
    같은 패키지 안의 클래스 사용하기
    13.3 패키지의 사용
    같은 패키지에 포함시키기
    다른 패키지로 나누기
    다른 패키지 안의 클래스 사용하기
    패키지 이름으로 클래스를 구분하기
    13.4 임포트
    임포트의 원리 이해하기
    서브 패키지 만들기
    클래스 라이브러리의 패키지
    여러 클래스를 임포트하기
    13.5 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 14. 예외와 입출력 처리
    14.1 예외의 기본
    예외의 원리 이해하기
    예외를 처리하기
    finally 블록 추가하기
    14.2 예외와 클래스
    예외와 클래스의 원리 이해하기
    예외 정보 출력하기
    예외의 종류를 파악하기
    14.3 예외 던지기
    예외 클래스 선언하기
    예외 던지기
    예외를 받아내지 않으면 어떻게 되나요?
    14.4 입출력의 기본
    스트림의 원리 이해하기
    스트림의 예를 이해하기
    파일의 원리 이해하기
    파일에 출력하기
    파일로 입력하기
    많은 양의 데이터를 입력하기
    명령 줄 인수 사용하기
    14.5 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 15. 스레드
    15.1 스레드의 기본
    스레드의 원리 이해하기
    스레드 기동시키기
    여러 개의 스레드 기동시키기
    15.2 스레드의 상태 변화시키기
    스레드를 일시 정지시키기
    스레드 종료를 기다리기
    15.3 스레드의 생성방법
    스레드를 생성하는 또 다른 방법을 이해하기
    15.4 동기화
    동기화의 원리 이해하기
    15.5 강의 요약
    연습 문제

    Lesson 16. 애플릿
    16.1 애플릿의 기본
    애플릿의 원리 이해하기
    애플릿 클래스 만들기
    HTML 파일 준비하기
    애플릿 실행하기
    16.2 다양한 애플릿
    선 그리기
    색상과 폰트 변경하기
    이미지 표시하기
    애플릿의 동작 이해하기
    마우스에 반응하게 만들기
    이벤트를 간결하게 처리하기
    윈도우 구성 요소 사용하기
    애니메이션 보여주기
    실용적인 프로그램 작성하기
    16.3 강의 요약
    연습 문제

    Appendix A. 연습문제 해답
    Appendix B. FAQ

출판사 서평

자바 언어는 현재 일반 애플리케이션은 물론 웹이나 모바일 분야까지 다양하게 활용되고 있는 프로그래밍 언어 중 하나입니다. 이 책은 프로그래밍 입문자들을 대상으로 자바의 기초부터 고급 주제까지 다양한 내용들을 일러스트와 함께 친절하게 설명하고 있습니다.

초반부에는 자바 프로그래밍을 하기 위한 사전 준비 단계들을 설명하고 있습니다. 개발 환경 구축부터 시작해 명령 프롬프트 사용 방법과 소스 파일을 컴파일하고 실행해보는 방법, 그리고 간단하게 프로그래밍을 해보면서 내용을 분석해보는 장을 마련하였습니다.

중반부에서는 본격적으로 자바 언어의 기초 문법과 객체지향 언어의 특징들을 실습을 통해 배우게 됩니다. 클래스와 메소드는 물론 오버로딩과 오버라이딩, 접근 제한자 등등 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념들을 배우게 됩니다. 또한 패키지와 예외 처리 방법, 스레드도 다루게 됩니다.

후반부에서는 애플릿에 대해 배우게 됩니다. 지금까지 콘솔 명령창에서 응용 프로그램을 만들었지만 애플릿은 약간 다르게 동작합니다. 애플릿은 웹 브라우저에서 동작시킬 수 있는 자바 프로그램입니다. 그래서 애플릿을 기반으로 하는 프로그램을 어떻게 구현하는지 간단하게 알아볼 것입니다.

■ 출판사 리뷰

자바 프로그래밍 입문!
이제 그림으로 재미있게 시작하세요!


자바 언어는 아마 프로그래밍에 입문하면 C언어, 비주얼 베이직과 함께 가장 많이 배우는 프로그래밍 언어 중 하나일 것입니다. 자바 언어는 광범위하게 활용할 수 있는 쉬운 언어라는 점이 큰 장점으로 평가받고 있습니다. 그래서 프로그래머가 되기 위해 배워두면 크게 도움이 되는 언어입니다.

이 책은 마치 책상에 마주 앉아 설명하듯이 이해할 수 있도록 그림을 활용하였습니다. 또한 다른 프로그래밍 언어를 따로 배우지 않아도 무난히 배울 수 있습니다. 게다가 기초 개념을 확실히 다지기 위해 예제 프로그램이 다수 수록되어 있습니다. ‘자바를 배워보고 싶은데..어렵지 않을까..’ 라고 망설이시는 분들은 이 책이 디딤돌이 될 것입니다.

《이 책의 구성》
Lesson 01. 시작하기
이 장에서는 Java 언어를 사용하여 프로그램을 작성하는 방법을 학습합니다. Java 언어의 학습을 시작한지 얼마 안된 무렵은 생소한 프로그래밍 단어에 고생할지도 모릅니다. 그러나 이 장에서 다루는 키워드를 이해하게 되면, Java 언어의 이해도 편해질 것입니다. 하나씩 차근차근 나의 것으로 만들어보도록 합시다.

Lesson 02. Java의 기본
이전 장에서는 Java 코드를 입력한 후, 컴파일러와 인터프리터를 사용하여 프로그램을 실행시키는 방법을 배웠습니다. 그럼 앞으로 우리는 어떤 코드를 입력하면 좋을까요? 코드를 작성하여 프로그램을 만들기 위해선 Java 문법 규칙을 알아야 합니다. 이 장에서는 기본적인 Java 문법을 배워보도록 하겠습니다.

Lesson 03. 변수
제 3장에서는 문자나 숫자를 화면에 출력하는 방법을 배웠습니다. 문자나 숫자는 프로그래밍을 시작한지 얼마 되지 않은 분들에게도 그다지 위화감 없는 주제였으리라 생각합니다. 이 장에서는 드디어 프로그래밍 언어로서의 Java의 기능을 배우게 됩니다. 먼저, 가장 기본적인‘변수’에 대해 살펴봅시다.

Lesson 04. 식과 연산자
컴퓨터는 다양한 일을 할 수 있습니다. 이 때 필요한 기능이‘연산’입니다. Java 프로그램을 만들 때에도 연산은 빼 놓을 수 없는 기능 중 하나입니다. Java에서는 간단하게 연산을 수행할 수 있도록‘연산자’라는 기능을 제공합니다. 이 장에서는 다양한 연산자의 사용 방법을 배웁니다.

Lesson 05. 경우에 따른 처리
지금까지 작성했던 코드에서 각 문장들은 한 번에 하나씩 처리되고 있었습니다. 그러나 더 복잡한 처리를 하고 싶은 경우, 순차적으로 문장을 처리하는 것만으로는 부족할 수 있습니다. Java에는 여러 문장을 모아서 코드의 흐름을 제어하는 방법이 있습니다. 이 장에서는 특정 상황에 맞추어 코드의 흐름을 제어하는 문장을 배웁니다.

Lesson 06. 여러 번 반복하기
제 5장에서는 특정 상황에 맞추어 코드의 흐름을 제어하는 문장을 배웠습니다. Java에는 그 외에도 문장을 컨트롤하는 기능이 포함되어 있습니다. 이 기능은 ‘반복 문(루프 문)’이라고 합니다. 반복문을 사용하면 동일한 작업을 여러 번 반복할 수 있습니다. 이 장에서는 반복문에 대해 배웁니다.

Lesson 07. 배열
제 3장에서는 변수를 사용하여 특정 값을 저장하는 방법에 대해 배웠습니다. Java에는 이 외에도 동일한 형의 여러 값을 함께 저장하는‘배열’이라는 기능이 있습니다. 배열을 사용하면 많은 데이터를 처리하는 복잡한 코드를 깔끔하게 작성할 수 있습니다. 이 장에서는 배열의 원리에 대해 배워 보겠습니다.

Lesson 08. 클래스의 기본
지금까지 변수·배열 등 다양한 Java의 기능에 대해 배워 보았습니다. 이러한 기능들은 예로부터 다양한 프로그래밍 언어가 지원하고 있었습니다. 그러나 프로그램이 복잡해짐에 따라, 보다 효율적으로 프로그램을 작성하는 방법이 필요하게 되었습니다. 그러한 필요에 따라 새롭게 등장한 기능이 ‘클래스’입니다. 이 장에서는 클래스의 기본을 배웁니다.

Lesson 09. 클래스의 기능
8장에서는 클래스의 기본에 대해 학습했습니다. 그러나 클래스의 강력한 기능은 이 뿐만이 아닙니다. 견고한 프로그램의 작성을 돕기 위하여 클래스에는 다양한 기능이 준비되어 있습니다. 이 장에서는 클래스의 또 다른 강력한 기능에 대해 살펴봅니다.

Lesson 10. 클래스 이용
지금까지는 클래스와 그 강력한 기능을 확인하였습니다. 이 장에서는 클래스를 실제로 활용하는 방법을 학습하겠습니다. 클래스를 활용하면 실용적인 프로그램을 만들 수 있습니다. 이 장에서는 다양하게 변화하는 프로그램을 만들어 보겠습니다.

Lesson 11. 새로운 클래스
우리들은 8장에서 10장에 걸쳐 클래스의 다양한 기능을 학습했습니다. Java는 이미 설계된 클래스를 활용하여 새로운 클래스를 효율적으로 만들 수 있도록 지원합니다. 기존의 클래스를 이용하여 프로그램을 효율적으로 만들 수 있다는 것은 Java의 큰 장점입니다. 이 장에서는 새로운 클래스를 만드는 방법을 배워 보겠습니다.

Lesson 12. 인터페이스
이 장에서는 특수한 클래스에 대해 배워 보겠습니다. 이 장에서 배운 지식을 활용하면 클래스를 이용한 일관된 프로그래밍이 가능해집니다. 여기에서는 ‘추상 클래스’와‘인터페이스’라는 새로운 지식을 배워봅니다.

Lesson 13. 대규모 프로그램의 작성
지금까지 우리들은 소규모 프로그램을 여러 개 만들었습니다. 그러나 프로그램의 규모가 커지면 커질수록 코드에서는 더 많은 클래스를 다루어야 할 것입니다. 이 장에서는 큰 프로그램의 작성에 필요한 지식을 배웁니다.

Lesson 14. 예외와 입출력 처리
프로그램 실행 시에는 다양한 에러가 발생할 수 있습니다. Java는 프로그램 실행 중에 발생하는 오류에 대응하기 위한 ‘예외 처리’ 메커니즘을 제공합니다. 이 장에서는 이 예외 처리에 대해 배웁니다. 또한, 데이터의 읽기 및 쓰기를 위한‘입출력 처리’에 대해서도 학습해 보겠습니다.

Lesson 15. 스레드
지금까지 우리들이 작성한 프로그램은 그 수행 과정을 하나의 흐름으로 보고 추적할 수 있었습니다. Java는 이러한 처리 흐름을 코드에서 여러 개 만들 수 있도록 지원합니다. 이 장에서는, 처리의 흐름이기도 한 스레드를 여러 개 운영하는 방법을 배워 보겠습니다.

Lesson 16. 애플릿
Java를 사용해서‘애플릿’이라는 작은 프로그램을 만들 수 있습니다. 애플릿은 웹 브라우저 및 기타 환경에서 동작하는 그래픽컬한 프로그램입니다. 이 장에서는‘애플릿의 작성 순서’에 대해 학습해 보도록 하겠습니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788931448283
발행(출시)일자 2015년 04월 30일
쪽수 551쪽
크기
152 * 223 * 34 mm / 1026 g
총권수 1권
원서명/저자명 やさしいJAVA/高橋麻奈

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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