플래시 CS6 더 쉽게 배우기
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작가정보
저자(글) 문기선
저자 문기선은
현) 프리랜서 디자인 제작 활동
교육, 교재 집필 및 동영상 콘텐츠 제작 활동 중
전) 대덕컴퓨터학원 원장
▶집필
속전속결 플래시 CS5 | 영진닷컴
▶강의
원촌정보산업학교 컴퓨터그래픽 강의
대산학교 IT 강의
배재대학교, 백석대학교 그래픽, IT 특강
법무부 직원 연수 IT 강의
보호소년 교육 유공 법무부장관 표창
목차
- PART 01 플래시 CS6 기본기 다지기
Lesson 01. 플래시 CS6 만나기
기초탄탄 벡터/비트맵 이미지란?
STEP 01 플래시 CS6란?
STEP 02 플래시 CS6로 할 수 있는 작업들
Lesson 02. 플래시 CS6 둘러보기
기초탄탄 플래시 CS6 구성요소 이해하기
STEP 01 플래시 CS6 화면 구성 알아보기
STEP 02 플래시 CS6 작업공간 살펴보기
STEP 03 플래시 CS6 툴 박스 살펴보기
STEP 04 플래시 CS6 패널 살펴보기
Lesson 03. 플래시 CS6의 시작과 종료 알아보기
기초탄탄 플래시 CS6 파일 포맷과 대화상자 알아보기
STEP 01 플래시 CS6 실행하고 종료하기
STEP 02 새로운 도큐먼트 시작하기
STEP 03 플래시 파일 열기
STEP 04 플래시 작업 파일 저장하기
STEP 05 무비 테스트하기
STEP 06 플래시 파일을 그림 파일로 내보내기
Lesson 04. 플래시 CS6 작업환경 설정하기
기초탄탄 플래시 CS6 환경설정 관련 용어 알아보기
STEP 01 도큐먼트 설정하기
STEP 02 다양한 파일 포맷으로 내보내기
● PART SUMMARY
● SELF TEST
PART 02 오브젝트 드로잉 시작하기
Lesson 01. 오브젝트의 속성과 선택 방법 알아보기
기초탄탄 선택 툴과 부분 선택 툴 사용하기
STEP 01 선/면 오브젝트의 속성 알아보기
STEP 02 오브젝트 선택하기
STEP 03 선택 툴로 셰이프 오브젝트 변형하기
STEP 04 올가미 툴 사용하기
STEP 05 셰이프 오브젝트를 그룹화하기
STEP 06 셰이프 오브젝트 겹치기
Lesson 02. 선 툴, 연필 툴, 브러시 툴 사용하기
기초탄탄 화면 조절 방법과 드로잉 툴 옵션 알아보기
STEP 01 선 툴 사용하기
STEP 02 연필 툴 사용하기
STEP 03 브러시 툴 사용하기
Lesson 03. 다양한 도형 그리기
기초탄탄 도형 툴의 속성 알아보기
STEP 01 사각형 그리기
STEP 02 타원 그리기
STEP 03 다각형 그리기
STEP 04 별 그리기
실무에선 이렇게 ! 프리미티브 툴 활용하기
Lesson 04. 도형 색상 변경하기
기초탄탄 색상관련 패널 알아보기
STEP 01 도형의 선 색상 변경하기
STEP 02 도형의 면 색상 변경하기
STEP 03 그레이디언트 색상 도형에 적용하기
STEP 04 그레이디언트 색상 직접 만들기
실무에선 이렇게 ! 데코 툴로 장식하기
실무에선 이렇게 ! 그레이디언트 변형 툴로 그레이디언트 편집하기
Lesson 05. 펜 툴로 그리기
기초탄탄 패스의 구성요소 알아보기
STEP 01 격자 및 가이드 설정하기
STEP 02 펜 툴로 그림 그리기
STEP 03 펜 툴로 패스 수정하기
STEP 04 펜 툴로 캐릭터 그리기
Lesson 06. 문자 툴 다양하게 사용하기
기초탄탄 문자 툴의 속성과 셰이프화 알아보기
STEP 01 문자 툴로 문자 입력하기
STEP 02 문자 꾸미기
실무에선 이렇게 ! 다양한 필터 효과 알아보기
● PART SUMMARY
● SELF TEST
PART 03 오브젝트 편집하기
Lesson 01. 오브젝트의 복사 기능 활용하기
기초탄탄 오브젝트의 복사 방법 알아보기
STEP 01 오브젝트 복사하기
STEP 02 셰이프 오브젝트를 복사해 모양 만들기
STEP 03 오브젝트 등 간격 복사하기
실무에선 이렇게 ! 오브젝트 붙여 넣기 기능 활용하기
Lesson 02. 오브젝트 정렬하고 배치하기
기초탄탄 [Align] 패널 알아보기
STEP 01 오브젝트 순서 변경하기
STEP 02 오브젝트 정렬하기
STEP 03 오브젝트 배분하기
Lesson 03. 오브젝트 회전하고 변형하기
기초탄탄 회전?변형 기능 알아보기
STEP 01 오브젝트 회전하기
STEP 02 오브젝트 반복 변형하기
STEP 03 자유 변형 툴 사용하기
STEP 04 Envelope 기능 활용하기
● PART SUMMARY
● SELF TEST
PART 04 심벌과 라이브러리 활용하기
Lesson 01. 심벌 만들기
기초탄탄 심벌 이해하기
STEP 01 그래픽 심벌 만들기
STEP 02 그래픽 심벌 편집하기
STEP 03 버튼 심벌 만들기
STEP 04 무비클립 심벌 만들기
Lesson 02. 심벌에 효과주기
기초탄탄 심벌의 속성 알아보기
STEP 01 인스턴스 속성 변경하기
STEP 02 심벌 교체하기
STEP 03 블렌딩 모드 사용하기
STEP 04 무비클립 3차원 변형하기
Lesson 03. [Library] 패널 활용하기
기초탄탄 [Library] 패널 알아보기
STEP 01 라이브러리 항목 관리하기
STEP 02 [Library] 패널에서 심벌 속성 변경하기
STEP 03 폴더 만들어 [Library] 패널 관리하기
Lesson 04. 외부 이미지 소스 사용하기
기초탄탄 외부 이미지 소스 사용의 기초 알아보기
STEP 01 비트맵 이미지 사용하기
STEP 02 비트맵 이미지 수정하기
STEP 03 포토샵 이미지 사용하기
STEP 04 일러스트레이터 이미지 사용하기
STEP 05 공용 라이브러리 사용하기
● PART SUMMARY
● SELF TEST
PART 05 플래시 애니메이션 기본기 다지기
Lesson 01. 타임라인 이해하기
기초탄탄 [Timeline] 패널의 구성 알아보기
STEP 01 [Timeline] 패널 사용하기
STEP 02 프레임/키프레임 이해하기
STEP 03 키프레임 복사하여 추가하기
STEP 04 키프레임 삭제하기
Lesson 02. 레이어 사용하기
기초탄탄 레이어 속성 알아보기
STEP 01 레이어 이해하기
STEP 02 레이어의 편집 모드 이해하기
STEP 03 레이어 추가하고 삭제하기
STEP 04 레이어 폴더 활용하기
Lesson 03. 프레임 애니메이션 활용하기
기초탄탄 프레임 애니메이션 알아보기
STEP 01 한 글자씩 나타나는 애니메이션 만들기
STEP 02 살아있는 생선 표현하는 애니메이션 만들기
STEP 03 어니언스킨 활용해 애니메이션 만들기
STEP 04 레이어를 활용한 애니메이션 만들기
실무에선 이렇게 ! 레이어 효율적으로 사용하기
Lesson 04. Scene 이해하기
기초탄탄 Scene 알아보기
STEP 01 무비에 Scene 추가하기
STEP 02 [Scene] 패널 사용하기
실무에선 이렇게 ! 복제 윈도우 사용하기
● PART SUMMARY
● SELF TEST
PART 06 트윈 애니메이션 활용하기
Lesson 01. 셰이프 트윈 애니메이션 만들기
기초탄탄 셰이프 트윈 알아보기
STEP 01 도형 모양이 변하는 애니메이션 만들기
STEP 02 도형이 글자로 변하는 애니메이션 만들기
STEP 03 색상이 변하는 애니메이션 만들기
STEP 04 Hint를 사용한 애니메이션 만들기
Lesson 02. 클래식 트윈 애니메이션 만들기
기초탄탄 클래식 트윈 알아보기
STEP 01 회전하며 움직이는 애니메이션 만들기
STEP 02 변형 기준점 변경하기
STEP 03 좌우로 흔들리는 애니메이션 만들기
STEP 04 부드럽게 움직이는 애니메이션 만들기
STEP 05 크기 변화를 사용한 애니메이션 만들기
STEP 06 투명도를 사용한 애니메이션 만들기
STEP 07 레이어를 사용한 애니메이션 만들기
Lesson 03. 모션 트윈 애니메이션 만들기
기초탄탄 모션 트윈 알아보기
STEP 01 회전하며 움직이는 애니메이션 만들기
STEP 02 설정된 각도만큼 회전하는 애니메이션 만들기
STEP 03 연결 회전 구성하여 애니메이션 만들기
STEP 04 [Motion Editor] 패널 다루기
Lesson 04. 모션 프리셋 사용하기
기초탄탄 모션 프리셋 알아보기
STEP 01 모션 프리셋 활용하기
STEP 02 나만의 모션 프리셋 만들기
● PART SUMMARY
● SELF TEST
PART 07 다양한 애니메이션 활용하기
Lesson 01. 가이드 레이어 사용하기
기초탄탄 가이드 레이어 알아보기
STEP 01 동선 따라 움직이는 모자애니메이션 만들기
STEP 02 행성의 타원 궤도 만들기
STEP 03 가이드 선 불러와 사용하기
Lesson 02. 마스크 레이어 활용하기
기초탄탄 마스크 레이어 알아보기
STEP 01 마스크로 원하는 부분만 보기
STEP 02 마스크로 글자 강조하기
STEP 03 노이즈 효과가 있는 문자 만들기
STEP 04 투명도를 적용한 마스크 효과 만들기
STEP 05 반전 이미지 만들어 스캔 효과 만들기
STEP 06 이미지 전환 효과 만들기
STEP 07 바다 물결 만들기
Lesson 03. 무비클립을 활용한 무비 만들기
기초탄탄 무비클립과 효과 알아보기
STEP 01 움직이는 달 만들기
STEP 02 반짝이는 별 만들기
STEP 03 연필 글씨 만들기
STEP 04 나비 모션 만들기
STEP 05 회전하는 시계 만들기
STEP 06 3D 회전 효과 만들기
STEP 07 필터 효과 활용하기
STEP 08 버튼에 무비클립 사용하기
Lesson 04. 역기구학(IK)을 사용해 애니메이션 만들기
기초탄탄 뼈 모션 알아보기
STEP 01 꿈틀거리는 벌레 만들기
STEP 02 부채 만들기
STEP 03 춤추는 글자 만들기
STEP 04 움직이는 사람 만들기
● PART SUMMARY
● SELF TEST
PART 08 사운드 및 동영상 활용하기
Lesson 01. 무비에 사운드 삽입하기
기초탄탄 사운드 삽입 알아보기
STEP 01 사운드 파일 불러와 사용하기
STEP 02 무비클립에 사운드 적용하기
STEP 03 일정한 간격으로 사운드 반복하기
STEP 04 롤 오버 사운드 만들기
실무에선 이렇게 ! 사운드 싱크 맞추기
Lesson 02. 사운드 편집하기
기초탄탄 [Sound Envelope] 대화상자 알아보기
STEP 01 Fade in/Fade out 효과 주기
STEP 02 채널별 사운드 조절하기
Lesson 03. 공용 라이브러리 사운드 사용하기
기초탄탄 공용 라이브러리 사운드 알아보기
STEP 01 공용 라이브러리 사운드를 무비에 적용하기
STEP 02 공용 라이브러리 사운드 편집하기
Lesson 03. 동영상 삽입하기
기초탄탄 [Import Video] 대화상자와 동영상 컴포넌트 알아보기
STEP 01 동영상 불러와 무비에 사용하기
STEP 02 무비에 동영상 삽입하기
STEP 03 동영상에 오버레이 효과 만들기
STEP 04 동영상에 스포트라이트 사용하기
● PART SUMMARY
● SELF TEST
PART 09 액션스크립트 시작하기
Lesson 01. 비헤이비어 활용하기
기초탄탄 비헤이비어와 이벤트 알아보기
STEP 01 [Timeline] 패널에 비헤이비어 사용하기
STEP 02 비헤이비어로 동영상 제어하기
STEP 03 마우스로 움직이는 무비클립 만들기
Lesson 02. 액션스크립트 시작하기
기초탄탄 [Actions] 패널 알아보기
STEP 01 타임라인에 액션 적용하기
STEP 02 버튼으로 타임라인 제어하기
STEP 03 버튼으로 무비클립 제어하기
STEP 04 키보드로 무비클립 제어하기
STEP 05 마우스를 따라 내리는 눈 만들기
STEP 06 줌렌즈 만들기
STEP 07 투명도를 변경하는 효과 만들기
STEP 08 사운드 제어하기
Lesson 03. 액션스크립트 3.0의 기초 다지기
기초탄탄 액션스크립트 역사 알아보기
STEP 01 변수?상수 선언하기
STEP 02 오브젝트 선언하고 활용하기
STEP 03 조건문과 반복문 알아보기
STEP 04 함수와 클래스 활용하기
STEP 05 텍스트 필드 활용하기
Lesson 04. 액션스크립트 3.0 활용하기
기초탄탄 무비클립의 속성 알아보기
STEP 01 마우스 이벤트 활용하기
STEP 02 마우스 이벤트로 스크롤바 움직이기
STEP 03 키코드 활용하기
STEP 04 위치 값을 이용해 오브젝트 맞추기
STEP 05 동영상 플레이어 만들기
● PART SUMMARY
● SELF TEST
출판사 서평
* 개요 및 내용
“편집 디자인에 필요한 핵심만 쏙쏙! 플래시 CS6 활용 가이드!”
플래시 CS6 더 쉽게 배우기
플래시는 웹에서 구현되는 애니메이션을 위한 대표적인 프로그램으로 초기에는 웹 애니메이션 제작을 위한 전문 도구로 등장하였지만, 현재는 꾸준한 업그레이드를 통해 단순히 움직이는 애니메이션뿐만이 아니 라 강력한 인터랙티브 기능으로 단장하여 더욱 다양하고 역동적인 웹 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었습니다. 이 책에서는 이러한 플래시 CS6의 핵심 기능들과 새로운 기능들을 쉽고 빠르게 학습할 수 있도록 구성하고 있으며 초보자들은 이를 통해 구체적인 학습 방법을 찾을 수 있습니다. 또한, 실무에서 자주 사용하는 기능들과 효과들을 다루고 있어 초보자들도 쉽게 수준 높은 콘텐츠 제작을 할 수 있습니다.
『플래시 CS6 더 쉽게 배우기』는 입문자들의 눈높이에 알맞은 설명과 자세한 따라하기로 구성하였습니다. 플래시 CS6의 핵심 기능을 9개의 PART로 나눠 설명하고, 각각의 PART는 몇 개의 Lesson으로 이루어집니다. Lesson의 학습에 앞서 ‘기초 탄탄’에서는 메뉴나 대화상자 등 플래시 CS6의 주요 기능들을 미리 알아보고, ‘Step’은 따라하기 형식으로 구성하여 플래시 CS6의 기능을 쉽게 익힐 수 있도록 하였습니다. ‘Tip’, ‘연관 검색’, ‘문제 해결’과 같은 요소들은 플래시 CS6를 더욱 유기적으로 학습할 수 있도록 도와줄 것입니다. 그리고 ‘PART SUMMARY’와 ‘Self Test’에서는 각 PART에서 배운 내용을 되짚어보고 동영상 해설 파일을 통해 눈과 귀가 즐거워지는 학습이 될 수 있도록 꾸몄습니다.
이 책의 부록 CD에는 각 Part별 예제 파일과 Self Test의 풀이 과정을 담은 동영상 해설 파일을 담아 제공합니다.
[부록 CD]
이 책의 부록 CD에는 각 Part별 예제 파일과 Self Test의 풀이 과정을 담은 동영상 해설 파일이 담겨 있습니다.
* 주요 내용
PART 01 플래시 CS6 기본기 다지기
플래시를 처음 접하는 분들은 플래시의 다양한 기능과 활용도에 신선한 충격과 즐거움을 느끼곤 합니다. 일상에서 겪을 수 있는 일들을 재미있는 애니메이션으로 담을 수 있고, 웹과 모바일 분야에서 상당 부분을 차지하고 있습니다. 플래시 CS6를 시작하기에 앞서 플래시에서 사용하는 이미지와 활용 분야, 구성요소와 화면 구성, 환경 설정 등 준비 운동의 단계로 플래시에 대해 파악하는 기초 다지기 시간을 가져 보겠습니다.
PART 02 오브젝트 드로잉 시작하기
플래시에서는 다양한 도형을 드로잉하여 사용할 수 있습니다. 기본 툴로 제공되는 도형 툴 외에도 다양한 드로잉 툴들을 활용하여 각종 캐릭터나 패턴 등을 그릴수도 있고 이미지를 변형하거나 색상을 변경하여 자유롭고 다양한 그림들을 만들어 낼 수도 있습니다. PART 02에서는 플래시에서 오브젝트를 드로잉하는 방법과 오브젝트들의 속성, 주로 사용하는 툴의 기능 등에 대해 학습합니다.
PART 03 오브젝트 편집하기
플래시에서 오브젝트를 편집하는 작업은 매우 중요한 작업입니다. 가장 자주하는 작업은 오브젝트를 복사하고 붙여 넣는 작업으로, 간단하고 다른 프로그램에서도 사용되는 기능이기에 플래시 초보자들도 쉽게 작업할 수 있습니다. 이 외에도 플래시에서는 오브젝트를 다양하게 편집할 수 있습니다. 흩어진 오브젝트들을 정렬하거나 배치하며, 원하는 모양으로 변형하여 사용하기도 하는데, 이렇듯 간단한 편집들이 플래시에서 디자인을 하는데 큰 기본기가 되기에 PART 03에서는 이러한 오브젝트 편집 방법들에 대해 학습합니다.
PART 04 심벌과 라이브러리 활용하기
플래시에서는 심벌은 아주 특별한 오브젝트입니다. 심벌은 총 3가지로 나누어 지는데, 무비클립, 버튼, 그래픽 심벌입니다. 이러한 심벌은 용도에 따라 선택해 사용하며 [Library] 패널에 등록하여 사용됩니다. 똑 같은 오브젝트를 드래그 한번으로 가져와 사용할 수 있으며 단순히 그룹된 오브젝트와 달리 고유의 이름을 가지고 모션이나 특별한 효과를 위해 사용됩니다. PART 04에서는 이러한 심벌과 [Library] 패널에 대해 학습합니다.
PART 05 플래시 애니메이션 기본기 다지기
플래시를 배우는 가장 기본적인 목적은 바로 ‘애니메이션 제작’일 것입니다. 애니메이션이란 연속된 이미지를 빠르게 보여주어 마치 내 눈 앞에서 움직이는 것처럼 느껴지게 하는 것입니다. 원리는 간단하지만 훌륭한 애니메이션 무비를 만들어 내기 위해서는 많은 노력과 연습이 필요합니다. PART 05에서는 이러한 애니메이션 관련 용어와 필요 기능, 가장 많은 작업이 이루어지는 [Timeline] 패널에서의 작업 방법, 기능, 레이어에 대해서 학습합니다.
PART 06 트윈 애니메이션 활용하기
플래시 애니메이션에 대한 이해를 마쳤다면 본격적인 애니메이션 작업에 돌입합니다. 트윈 애니메이션은 일일이 프레임을 구성하지 않고도 자연스러운 움직임을 구현할 수 있는 기능입니다. 움직임의 시작과 끝, 그리고 전환이 필요한 프레임에만 키프레임을 구성하여 작업하고, 중간 단계는 자동으로 이어지게 해주는 스마트한 기능입니다. PART 06에서는 플래시 CS6에서 사용하는 3가지 트윈 애니메이션인 셰이프, 클래식, 모션 애니메이션의 적용 방법과 기능 등에 대해 학습합니다.
PART 07 다양한 애니메이션 활용하기
플래시에서 무비를 구성하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 트윈 애니메이션 기능으로도 무비를 구성할 수 있지만, 가이드나 마스크 레이어를 사용하여 색다른 무비를 제작할 수도 있습니다. 무비클립을 활용하면 복잡한 구성의 무비도 쉽게 제작할 수 있습니다. PART 07에서는 애니메이션 구성에 있어 도움이 되는 다양한 기능들을 알아보고 활용해 봅니다.
PART 08 사운드 및 동영상 활용하기
애니메이션 구성에서 빠져서는 요소 중 하나는 사운드입니다. 각종 효과음부터 배경음악, 캐릭터의 대사까지 사운드로 삽입하여 애니메이션에 활력을 불어 넣을 수 있습니다. 사운드를 사용하여 내용 전달을 더욱 정확하게 할 수 있습니다. 또한 애니메이션만으로 표현하기 어려웠던 내용들은 동영상을 삽입하여 이해를 도울 수 있습니다. PART 08에서는 애니메이션에 활력을 불어 넣는 사운드와 동영상을 삽입하고 활용하는 방법에 대해 학습합니다.
PART 09 액션스크립트 시작하기
액션스크립트란 플래시 무비를 제어하기 위해 사용되는 언어입니다. 플래시 무비는 정해진 순서에 따라 재생되도록 제작되지만, 액션스크립트를 사용하게 되면 사용자가 무비를 제어할 수 있습니다. 따라서 무비를 다양한 용도로 사용할 수 있게 되며 특히 교육용 콘텐츠나 게임과 같은 복잡한 동작을 제어하는데 사용됩니다. PART 09에서는 플래시 스킬 향상에 도움을 주는 액션스크립트에 대해 학습합니다.
기본정보
ISBN | 9788931445565 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2013년 08월 23일 | ||
쪽수 | 560쪽 | ||
크기 |
188 * 257
* 35
mm
/ 1432 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
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