본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

움직임이 살아 있는 캐릭터 애니메이션

그리다 시리즈
오준헌 저자(글)
영진닷컴 · 2010년 10월 05일
0.0 (0개의 리뷰)
평가된 감성태그가
없습니다
  • 움직임이 살아 있는 캐릭터 애니메이션 대표 이미지
    움직임이 살아 있는 캐릭터 애니메이션 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    움직임이 살아 있는 캐릭터 애니메이션 사이즈 비교 190x257
    단위 : mm
MD의 선택 무료배송 소득공제
10% 19,800 22,000
적립/혜택
1,100P

기본적립

5% 적립 1,100P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 1,100P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
절판되었습니다.

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

패키지

북카드

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

움직임이 살아 있는 캐릭터 애니메이션 상세 이미지

책 소개

이 책이 속한 분야

캐릭터 애니메이션의 탄탄한 기본기를 쌓는다!
『움직임이 살아 있는 캐릭터 애니메이션』은 3D 애니메이션에서 꼭 알아야 하는 기본 작업 과정과 실무에 필요한 노하우들을 예제와 함께 담은 책이다. 3D 작업의 기본이 되는 애니메이션 과정을 걷기, 달리기, 공 튀기기 등의 동작별로 나누어서 설명한다. 마야와 3ds Max의 툴을 사용해 예제를 거쳐 애니메이션을 완성해나가면서, 애니메이션 이론과 툴에 대해 전반적으로 이해할 수 있도록 구성하였다.
<토이 스토리>로 인해 미국 및 전 세계 대중문화의 아이콘으로 떠오른 세계 애니메이션 시장의 절대강자 ‘Pixar 애니메이션스튜디오’를 저자가 직접 방문한 취재기를 담았다. 또한 이제 막 애니메이션을 시작하는 사람들을 위해 부록으로 한국에 개설된 게임ㆍ애니메이션 관련 학과들의 정보를 정리하였고, 앞으로의 전망을 위한 취업 관련 정보도 함께 준비하였다.

작가정보

저자(글) 오준헌

저자 오준헌은 애니메이터, 단편 애니메이션 감독, CG 컬럼니스트, Exciting 3D 기획

|게임|
2006~ 현재 2K Games 시니어 애니메이터 근무
NBA2K10, NBA2K11, MLB2K8, MLB2K9, MLB2K10, NHL2K7, NHL2K8, NHL2K9, NHL2K10

|애니메이션|
2005~2006 Barnyard Movie 3D Artist 근무
신나는 동물농장(Barnyard, 2006)

|기고|
애니메이션 분야의 다양한 경험과 지식을 토대로 월간 웹,월드 웹,월간 지블러쉬, 월간 아이콘, 월간 CG랜드, 정글매거진, 미주 한국일보 등에 활발하게 기고하고 있습니다.

2004 Academy of Art University MFA 졸업
2000 홍익대학교 전공 동양화, 부전공 예술학과 졸업

목차

  • Part 1. 3D 애니메이션이란
    CHAPTER 01 애니메이션의 정의
    SECTION 01 | SECTION01애니메이션의 개요
    SECTION 02 | 애니메이션 도구
    SECTION 03 | 애니메이션의 발전
    CHAPTER 02 애니메이션의 종류
    SECTION 01 | 그림 애니메이션(Drawn animation)
    SECTION 02 | 모델 애니메이션(Model animation)
    SECTION 03 | 컴퓨터 애니메이션(Computer animation)
    CHAPTER 03 애니메이션 12가지 원칙
    SECTION 01 | 애니메이션 12가지 법칙
    SECTION 02 | 3D 애니메이션 19가지 법칙
    SECTION 03 | 무게중심
    CHAPTER 04 3D 애니메이션 툴
    SECTION 01 | Maya의 장점
    SECTION 02 | 3ds Max의 장점

    Part 2. 마야의 기본 애니메이션
    CHAPTER 01 마야 인터페이스 알아보기
    SECTION 01 | 마야 인터페이스 살펴보기
    SECTION 02 | 메인 메뉴바
    SECTION 03 | Status line
    SECTION 04 | 툴 박스
    SECTION 05 | 패널 툴바
    SECTION 06 | 쉘프(Shelf)
    SECTION 07 | 채널 박스(Channel Box)의 향상된 기능
    CHAPTER 02 공 튀기기(Bouncing ball)
    SECTION 01 | 공 튀기기(Bouncing ball)
    SECTION 02 | 바운싱 볼을 만들기 위한 준비 작업
    SECTION 03 | 바운싱 볼 만들기
    SECTION 04 | 애니메이션 Ghosting으로 확인하기
    SECTION 05 | Squash와 Stretch 애니메이션 만들기
    SECTION 06 | Graph Editor에서 애니메이션하기
    SECTION 07 | Graph Editor의 메뉴 살펴보기
    SECTION 08 | 모션 트레일러로 클린업하기
    CHAPTER 03 컨스트레인
    SECTION 01 | 컨스트레인 이해하기(Constrain)
    CHAPTER 04 애니메이션 편집하기(Graph Editor 이용하기)
    SECTION 01 | Graph Editor 열기
    SECTION 02 | 커브 편집하기 - [Curves] 메뉴
    SECTION 03 | [keys] 메뉴
    SECTION 04 | [Tangents] 메뉴
    SECTION 05 | 그래프 에디터 툴바
    SECTION 06 | Dope Sheet를 이용하여 애니메이션 편집하기

    Part 3. 마야의 동작 애니메이션 만들기
    CHAPTER 01 걷기 애니메이션
    SECTION 01 | 걷기 애니메이션
    SECTION 02 | 마야 준비하기
    SECTION 03 | Man 캐릭터를 위한 Shelf 만들기
    SECTION 04 | 걷기 만들기
    SECTION 05 | 다리의 컨택 포즈 만들기
    SECTION 06 | 팔동작 만들기
    CHAPTER 02 달리기 애니메이션
    SECTION 01 | 달리기
    CHAPTER 03 자전거 애니메이션
    SECTION 01 | 자전거 모션 이해하기
    SECTION 02 | 자전거 애니메이션 포즈 잡기
    SECTION 03 | 자전거 애니메이션 시작하기
    CHAPTER 04 카메라의 이해와 자전거 애니메이션 카메라 설치하기
    SECTION 01 | 마야의 카메라 설치하기
    SECTION 02 | Camera Settings 살펴보기(View>Camara Settings)
    SECTION 03 | 카메라 툴 살펴보기(View>Camera Tools)
    SECTION 04 | 카메라 초점
    SECTION 05 | 기본 카메라 용어들
    SECTION 06 | 카메라 법칙
    SECTION 07 | 다이내믹한 카메라 장면 연출을 위한 요소들
    SECTION 08 | 카메라 설치하기
    SECTION 09 | 카메라 애니메이션 만들기

    Part 4. 마야의 애니메이션 레이어
    CHAPTER 01 애니메이션 레이어(Animation Layers)
    SECTION 01 | 애니메이션 레이어
    SECTION 02 | Layers 메뉴 살펴보기
    SECTION 03 | Show menu 살펴보기
    CHAPTER 02 애니메이션 레이어 - 달리기
    SECTION 01 | 달리기 애니메이션 레이어

    Part 5. 마야의 패스 애니메이션
    CHAPTER 01 패스 애니메이션(Path animation)
    SECTION 01 | 비행기 패스 애니메이션
    CHAPTER 02 배트카 패스 애니메이션
    SECTION 01 | 패스 애니메이션을 이용한 배트카 애니메이션
    SECTION 02 | 자동차 모델 셋업(setup)하기
    SECTION 03 | 애니메이션 expression 만들기

    Part 6. 3ds Max의 기본 애니메이션
    CHAPTER 01 3ds max 살펴보기
    SECTION 01 | 3ds max 기본 인터페이스 살펴보기
    CHAPTER 02 공 튀기기
    SECTION 01 | 농구골대와 공 만들기
    SECTION 02 | 바운싱 볼 만들기
    SECTION 03 | Curve Editor에서 공의 포지션 수정하기
    SECTION 04 | 프리뷰 만들기
    CHAPTER 03 바이패드 이용하기
    SECTION 01 | Biped의 구조
    SECTION 02 | Biped 움직이기
    SECTION 03 | Biped 키 주기
    CHAPTER 04 바이패드의 풋스텝을 이용한 걷기 애니메이션
    SECTION 01 | 풋스텝(Footstep) 타이밍
    SECTION 02 | 간단한 풋스텝 만들기

    Part 7. 맥스의 프리폼 애니메이션 만들기
    CHAPTER 01 계단 걷기 애니메이션
    SECTION 01 | 계단 걷기
    SECTION 02 | 애니메이션 재생 속도 조정하기
    SECTION 03 | 애니메이션 수정하기
    CHAPTER 02 일어서기(stand up) 애니메이션
    SECTION 01 | 일어서기 애니메이션 만들기
    SECTION 02 | Balance Factor를 이용해 애니메이션 만들기
    SECTION 03 | FreeForm에서 Footsteps으로 변환하기
    CHAPTER 03 달리기 애니메이션
    SECTION 01 | Man 캐릭터 달리기 애니메이션
    SECTION 02 | 손가락 애니메이션
    SECTION 03 | 달리기 포즈
    SECTION 04 | 달리기 컨택 포즈 분석하기
    SECTION 05 | 다리 키 정리하기

    Part 8. 맥스의 애니메이션 레이어 & 패스 애니메이션
    CHAPTER 01 뛰기 애니메이션 레이어
    SECTION 01 | 레이어 애니메이션
    SECTION 02 | 머리 부분 수정하기
    SECTION 03 | 본을 이용한 레이어 애니메이션
    CHAPTER 02 배트카 패스 애니메이션
    SECTION 01 | 배트카 패스 애니메이션
    SECTION 02 | 애니메이션 Expression 만들기

    APPENDIX 01 공개 캐릭터
    APPENDIX 02 게임 및 애니메이션 관련 학교
    APPENDIX 03 게임 및 애니메이션 관련 회사
    APPENDIX 04 국내 및 해외 애니메이션(영화) 페스티벌

출판사 서평

Exciting 3D! 시리즈는
우리는 흔히 CG는 ‘Computer Graphic’의 약자라고 알고 있습니다. 하지만 Exciting 3D에서 말하는 CG는 ‘Computer Generate’의 약자로 컴퓨터를 활용해서 무언가를 창조해내는 것이 바로 CG입니다. 아무리 기술력이 발전한다고 해도 해부학 기초, 드로잉, 보는 눈, 그리고 인간적인 감성 등의 요소들이 부족하다면 좋은 창조물이 나올 수 없습니다.
이 분야는 컴퓨터 언어와 논문처럼 정답이 있는 분야가 아닙니다. 이런 요소들을 중요하게 생각하면서 CG의 세계로 들어가 보는 것은 어떨까요?

2K Games 애니메이터 오준헌이 3D 애니메이션에서 꼭 알고 가야하는 기본 애니메이션 작업 과정과 실무에서 알아두어야 하는 노하우들을 알려줍니다.

3D 애니메이션의 기본이 되는 캐릭터의 움직임을 알아봅니다. 각 동작별 애니메이션 구현 방법을 마야와 3ds max를 이용하여 기본 동작부터 응용 동작까지 현업에서 익힌 실무 노하우를 알려줍니다.

애니메이션을 만드는 능력은 감정이 있는 캐릭터를 생성하는 것과 같습니다. 좋은 애니메이션이란 사용하는 프로그램에 관계없이 캐릭터의 감정과 상황에 따라 그것들을 표현해낼 수 있는 기초를 튼튼히 하는데서 시작합니다.
이 책에서는 캐릭터를 애니메이트하는 법, 캐릭터에 감정을 넣어 표현하는 법, 애니메이션에서의 카메라 설치, 컨스트레인, 키프레임 애니메이션 등 애니메이션 전반에 걸친 과정을 예제를 통해 배워볼 수 있습니다.

1. 2K Games 애니메이터 오준헌이 3D 애니메이션에서 꼭 알고 가야하는 기본 애니메이션 작업 과정과 실무에서 알아두어야 하는 노하우들을 알려줍니다.

2. 회사탐방기 : <토이 스토리>로 인해 미국 및 전세계 대중문화의 아이콘이 된, 세계 애니메이션 시장의 절대강자 Pixar 애니메이션 스튜디오(http://www.pixar.com)를 소개합니다.

3. 부록으로 게임 및 애니메이션을 공부하는 학생이나 실무자들이 살펴볼 수 있는
-공개 캐릭터 소개 및 사이트 주소
-국내 애니메이션 관련 학교
-국내 애니메이션 및 게임 회사
-국내외 애니메이션 관련 영화제
리스트를 제공합니다.

이 책은 3D 작업의 기본이 되는 애니메이션 과정을 걷기, 뛰기 등 동작별로 나누어서 알려줍니다.
이 책에서 제시된 예제는 애니메이션 원리의 이해를 돕기 위한 예제들입니다. 따라서 꼭 똑같이 해봐야지라는 것 보다는 과정을 한 번 살펴봄으로써 애니메이션의 원리를 잘 이해하고, 본인이 표현하고자 하는 것에 대해 알맞은 방법을 적절히 선택하여 적용할 수 있도록 과정을 학습해나가도록 합니다. Maya 2009(2010)와 3ds Max 2010를 이용해 애니메이션 과정을 살펴봅니다.

[추천평]
CGI처럼 컴퓨터로 하는 모든 예술 작업은 기술적인 부분을 결국 간과할 수 없습니다. 그리고 그 분야에 종사하는 사람들은 관련 기술의 발달에 늘 관심을 가져야 합니다. 이유는 새로운 기술이 작업의 패러다임을 바꿔버리기 때문이며 그렇게 바뀐 패러다임은 엄청난 생산성의 차이를 가져옵니다. 하지만 늘 쏟아지는 정보의 홍수는 우리가 해야 하는, 또한 하고 싶은 작업을 함에 있어서 미로 같이 느껴지기도 하며 우리는 그 속에서 종종 미아가 되어 있는 자신을 발견하곤 합니다. 과연 이 많은 툴들을 다 써야 하는가? 아니라면 어떻게, 또 어떤 툴들을 효과적으로 사용해야 하는가? 이 책의 작가는 오랜 시간 관련 분야에서 쌓은 노하우로 이러한 작업을 하는 많은 사람들의 이 같은 질문에 쉽고도 명쾌하게 그 길을 찾아갈 수 있는 지도와 같은 지식들을 전달할 것이라고 확신합니다.
서명철 | Stan Seo Visual Developer(or Concept Artist) at Dream Works Animation

우리는 정보의 홍수 시대에 살고 있어서 손쉽게 수많은 컴퓨터 기술 정보를 접할 수 있습니다. 이런 현실 속에서 게임, 애니메이션의 돛을 달려면 먼저 어떠한 정보가 나에게 적합한지 알고 그 기초를 먼저 닦아야 합니다. 이 책은 저자가 실무 속에서 부딪치는 많은 실전 경험을 통해 얻은 정보의 핵심을 짚어줍니다. 이러한 것들은 CG업종에서 연구하고 고민하는 유저들에게, 또는 이미 기본적인 서적을 보신 학생들에게 게임, 애니메이션의 기본 개념과 다양한 이야기를 들려주는 아주 적합한 교재라고 생각됩니다. 특히 곳곳에 설명되어지고 있는 다양한 TIP만으로도 책이 술술 읽힐 것입니다. 이 책을 접하는 모든 분들 이 CG분야에 전문가로 한걸음 나아갈 수 있는 좋은 기회가 되길 바랍니다.
이찬호 | NEXON AMERICA Game Production Manager

이 책은 게임과 애니메이션을 공부하는 학생들에게 특별한 교재가 아닐까 생각됩니다. 애니메이션 작업에서 꼭 필요한 툴에 대한 기능을 총체적으로 배울 수 있도록 설명하였고 더욱이 그 원리에 대해 선명하게 이해할 수 있도록 미국 현지 애니메이션 스튜디오의 실무에서 쓰이는 작업 방식을 예제를 통해서 이해하도록 하는데 중점을 두었기 때문에 애니메이션에 대한 기초 이론에서부터 실무에 이르기까지 사용되는 테크닉과 노하우를 익힐 수 있을 것입니다.
이귀한 | 소니이미지웍스 '스파이더맨 3' 모델링 수퍼바이저

기본정보

상품정보
ISBN 9788931439670
발행(출시)일자 2010년 10월 05일
쪽수 440쪽
크기
190 * 257 * 30 mm / 1210 g
총권수 1권
시리즈명
그리다 시리즈

Klover

Klover 리뷰 안내
교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1.리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점과 10자 이상의 리뷰 작성 시 e교환권 200원을 적립해 드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
한달 후 리뷰
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다.

* 강연, 공연, 여행, 동영상, 사은품, 기프트카드 상품은 지급 제외
2.운영 원칙 안내
Klover 리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
3.신고하기
다른 고객이 작성리뷰에 대해 불쾌함을 느끼는 경우 신고를 할 수 있으며, 신고 자가 일정수준 이상 누적되면 작성하신 리뷰가 노출되지 않을 수 있습니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요

교환/반품/품절 안내

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

이벤트
TOP

저자 모두보기

저자(글)

매장별 재고 및 도서위치

할인쿠폰 다운로드

  • 쿠폰은 주문결제화면에서 사용 가능합니다.
  • 다운로드한 쿠폰은 마이 > 나의 통장 에서 확인 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 대해서는 정가의 10%까지 쿠폰 할인이 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 10% 할인이 되었다면, 해당 상품에는 사용하실 수
    없습니다.

적립예정포인트 안내

  • 통합포인트 안내

    • 통합포인트는 교보문고(인터넷, 매장), 핫트랙스(인터넷, 매장), 모바일 교보문고 등 다양한 곳에서 사용하실 수 있습니다.
    • 상품 주문 시, 해당 상품의 적립률에 따라 적립 예정 포인트가 자동 합산되고 주문하신 상품이 발송완료 된 후에 자동으로 적립됩니다.
    • 단, 쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용 시 적립 예정 통합포인트가 변동될 수 있으며 주문취소나 반품시에는 적립된 통합포인트가 다시 차감됩니다.
  • 통합포인트 적립 안내

    • 통합포인트는 도서정가제 범위 내에서 적용됩니다.
    • 추가적립 및 회원 혜택은 도서정가제 대상상품(국내도서, eBook등)으로만 주문시는 해당되지 않습니다.
  • 기본적립) 상품별 적립금액

    • 온라인교보문고에서 상품 구매시 상품의 적립률에 따라 적립됩니다.
    • 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
  • 추가적립) 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 추가적립

    • 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 적립됩니다.
    • 도서정가제 예외상품(외서,음반,DVD,잡지(일부),기프트) 2천원 이상 포함시 적립 가능합니다.
    • 주문하신 상품이 전체 품절인 경우 적립되지 않습니다.
  • 회원혜택) 3만원이상 구매시 회원등급별 2~4% 추가적립

    • 회원등급이 플래티넘, 골드, 실버 등급의 경우 추가적립 됩니다.
    • 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다.
    • 주문 후 취소,반품분의 통합포인트는 단품별로 회수되며, 반품으로 인해 결제잔액이 3만원 미만으로 변경될 경우 추가 통합포인트는 전액 회수될 수 있습니다.

제휴 포인트 안내

제휴 포인트 사용

  • OK CASHBAG 10원 단위사용 (사용금액 제한없음)
  • GS&POINT 최대 10만 원 사용
더보기

구매방법 별 배송안내

지역별 도착 예정일

수도권 지역

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 평일 0시 ~ 12시 토요일 0시 ~ 11시 평일 12시 ~ 22시 평일 12시 ~ 24시 토요일 11시 ~ 21시 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
평일 0시 ~ 12시

토요일 0시 ~ 11시
당일배송 오늘

당일배송 오늘
평일 12시 ~ 22시

평일 12시 ~ 24시

토요일 11시 ~ 21시
새벽배송 내일 07시 이전

내일

일요배송 일요일

수도권 외 (천안, 대전, 울산, 부산, 대구, 창원)

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 월~토 0시 ~ 11시 30분 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
월~토 0시 ~ 11시 30분
당일배송 오늘

배송 유의사항

  • 새벽배송과 일요배송은 수도권 일부 지역을 대상으로 합니다. 상품 상세페이지에서 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 수도권 외 지역에서 선물포장하기 또는 사은품을 포함하여 주문할 경우 당일배송 불가합니다.
  • 무통장입금 주문 후 당일 배송 가능 시간 이후 입금된 경우 당일 배송 불가합니다.
  • 새벽배송의 경우 공동 현관 출입 번호가 누락 되었거나 틀릴 경우 요청하신 방법으로 출입이 어려워, 부득이하게 공동 현관 또는 경비실 앞에 배송 될 수 있습니다.
  • 학교, 관공서, 회사 등 출입 제한 시간이 있는 곳은 당일배송, 새벽배송, 일요배송이 제공되지 않을 수 있습니다.
  • 공휴일과 겹친 토요일, 일요일은 일요일 배송에서 제외됩니다. 일요배송은 한정 수량에 한해 제공됩니다. 수량 초과 시 일반배송으로 발송되니 주문 시 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 주문 후 배송지 변경 시 변경된 배송지에 따라 익일 배송될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다.
  • 각 지역 매장에서 재고 부족 시 재고 확보를 위해 당일 배송이 불가할 수 있습니다.
  • 기상악화로 인한 도로 사정으로 일부 지역의 배송 지연이 발생될 수 있습니다.
  • 출고 예정일이 5일 이상인 상품의 경우(결제일로부터 7일 동안 미입고), 출판사 / 유통사 사정으로 품/절판 되어 구입이 어려울 수 있습니다. 이 경우 SMS, 메일로 알려드립니다.
  • 분철상품 주문 시 분철 작업으로 인해 기존 도착 예정일에 2일 정도 추가되며, 당일 배송, 해외 배송이 불가합니다.
  • 해외주문도서는 해외 거래처 사정에 의해 품절/지연될 수 있습니다.
  • 스페셜오더 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다.

바로드림존에서 받기

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
  • 선물 받는 분의 휴대폰번호만 입력하신 후 결제하시면 받는 분 휴대폰으로 선물번호가 전달됩니다.
  • 문자를 받은 분께서는 마이 > 주문관리 > 모바일 선물내역 화면에서 선물번호와 배송지 정보를 입력하시면 선물주문이 완료되어 상품준비 및 배송이 진행됩니다.
  • 선물하기 결제하신 후 14일까지 받는 분이 선물번호를 등록하지 않으실 경우 주문은 자동취소 됩니다.
  • 또한 배송 전 상품이 품절 / 절판 될 경우 주문은 자동취소 됩니다.

바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.

도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

알림 신청

아래의 알림 신청 시 원하시는 소식을 받아 보실 수 있습니다.
알림신청 취소는 마이룸 > 알림신청내역에서 가능합니다.

움직임이 살아 있는 캐릭터 애니메이션
| CD1장포함
신고

신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수 있으니 유의하시어
신중하게 신고해주세요.

판형알림

  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
  • B5 [182×257mm]
  • B6 [128×182mm]
  • 8C [8절]
  • 기타 [가로×세로]
EBS X 교보문고 고객님을 위한 5,000원 열공 혜택!
자세히 보기

해외주문양서 배송지연 안내

현재 미국 현지 눈폭풍으로 인해
해외 거래처 출고가 지연되고 있습니다.

해외주문양서 주문 시
예상 출고일보다 배송기간이 더 소요될 수 있으니
고객님의 너그러운 양해 부탁드립니다.

감사합니다.