Why? 코딩 워크북 2: 애니메이션
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책 소개
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제2권은 코딩으로 일기, 발표 자료, 동화 같은 다양한 주제의 애니메이션을 만드는 방법을 알려준다. 코딩으로 애니메이션을 만들면 생각을 훨씬 더 다양하게 표현할 수 있다. 크게 5단계로 구성되어 있으며, 순서대로 따라 하기만 하면 코딩의 원리를 배우고, 뚝딱뚝딱 쉽게 프로그램을 완성할 수 있다. 체계적인 단계별 과정을 통해 스스로 생각하며 프로그램을 만들어 보는 사이, 코딩 실력이 쑥쑥 늘어날 것이다.
작가정보
저자(글) 신갑천
저자 신갑천 (초등컴퓨팅교사협회)은 경인교육대학교에서 초등컴퓨터교육을 전공하고, 현재 경기도 내 초등학교에 재직 중입니다. SW교육에 관심이 많아 관련 집필과 강의 및 학생 지도를 활발하게 하고 있습니다. 대표적인 저서로는 《버그마왕과 엔트리월드의 위기》 《Hello, 소프트웨어!》 《언플러그드놀이》 등이 있습니다.
초등컴퓨팅교사협회는 다방면에서 SW교육을 실천하고 있는 선생님들의 모임입니다. SW교육을 위한 교사 및 학생 연수를 주최하고, 《EBS 소프트웨어야 놀자 1, 2》 제작에 참여했습니다. SW교육 관련 국제 교류 사업 및 SW교육 연계 로봇 페스티벌 등 다양한 기획을 추진 중에 있습니다.
그린이 이영호는 만화 창작집단 ‘퍼니C’에서 그림 작가로 활동하고 있습니다. 주요 작품으로 《Why?》 과학 시리즈 《로봇, 해부학, 생활안전, 소프트웨어와 코딩》, 인문사회 교양 시리즈 《언어와 문자, SNS》 등이 있으며, 《팩맨의 스포츠 과학》 《서바이벌 경제왕》 등도 있습니다.
감수 송상수
감수자 송상수는(엔트리교육연구소) 엔트리교육연구소 수석연구원으로, 《EBS 소프트웨어야 놀자》 방송 기획 강의, 교육부 SW교육 선도교원 연수 교재 집필 강의, 교육부 SW교육 원격연수 개발, EBS 소프트웨어 교육 원격연수 개발 강의, 《소프트웨어야 놀자》 교사용 지도서 집필 등 SW교육과 관련된 다양한 활동을 하고 있습니다
목차
- 1장 등장인물 소개하기
2장 달리기 시합
3장 그림일기
4장 꿈 발표하기
5장 순간 이동하는 곰
6장 열 꼬마 인디언
7장 특별한 수족관
8장 도깨비방망이 이야기
출판사 서평
즐겁게 코딩하며 생각하는 힘을 키워요!
초등 SW교육 완벽 대비
우리가 살아가는 이 세상은 많은 부분이 소프트웨어로 작동합니다. 앞으로 인공 지능과 로봇, IoT(사물인터넷) 등이 발전하면 소프트웨어는 더욱 중요해지고, 이런 디지털 세상에서 소프트웨어를 다루는 능력은 중요한 미래 경쟁력이 될 것입니다.
이와 발맞추어 2019년에는 초등학교에서 의무적으로 SW(소프트웨어)교육을 할 예정에 있습니다. 하지만 이미 전국의 많은 초등학교에서 방과후 수업 등을 통해 SW교육을 실시하고 있지요. SW교육은 그저 컴퓨터 프로그램을 만드는 코딩 기술을 가르치는 것이 아닙니다. 코딩을 배운다는 것은 생각하는 힘을 키우는 것입니다. 어떤 프로그램을 어떻게 만들지 구상하며 창의력을, 컴퓨터가 명령어를 실행할 수 있도록 논리적으로 배열하는 과정을 통해 컴퓨팅 사고력을, 문제에 맞닥뜨렸을 때 이를 해결해 나가는 과정을 통해 문제 해결력을 키우는 것입니다.
《Why? 코딩 워크북》 시리즈는 코딩을 처음 시작하는 어린이를 위해 궁금한 모든 것을 친절하게 알려 줍니다. 《2애니메이션》 편은 코딩으로 일기, 발표 자료, 동화 같은 다양한 주제의 애니메이션을 만드는 방법을 알려 줍니다. 코딩으로 애니메이션을 만들면 생각을 훨씬 더 다양하게 표현할 수 있습니다. 글도 쓰고 그림도 그리고 상상한 건 뭐든지 만들어 보세요. 직접 만들어 보는 재미와 생각하는 즐거움이 커지고 어느새 코딩이 자신있어집니다!
이 책의 특징
★엔트리로 쉽고 재미있게 배우는 코딩
《엔트리》는 국내 KAIST에서 개발한 블록형 프로그래밍 언어로, 이해가 쉽고 사용이 간편해 다수의 SW교육 선도?연구 학교에서 엔트리를 채택해 코딩 교육을 하고 있습니다. 그동안 사용해 왔던 복잡하고 어려운 컴퓨터 언어 대신 블록 형태로 되어 있어 장난감 블록을 끼워 맞추듯 명령어를 조립하면 초등학생도 누구나 쉽고 재미있게 프로그램을 만들 수 있습니다.
★전문가 선생님이 알려 주는 실전 노하우
이 시리즈의 집필진은 SW교육을 연구하고 실천하는 《초등컴퓨팅교사협회》 소속의 전문가 선생님들입니다. 학교에서 아이들에게 코딩을 직접 가르쳤던 경험과 노하우를 바탕으로 내용을 구성하고 난이도를 조정했습니다. 단순히 컴퓨터를 다룰 줄 아는 능력이 아니라 논리력, 창의력, 컴퓨팅 사고력, 문제 해결력을 키울 수 있도록 초점을 맞추었습니다. 또한 엔트리교육연구소 연구원의 감수를 받아 업데이트 사항을 적용하고 신뢰도를 한층 높였습니다.
★코딩 실력을 쑥쑥 키워 주는 단계별 구성
이 책은 크게 5단계로 구성되어 있습니다. 꼼지, 엄지, 박사님, 엔트리봇과 함께 차근차근 따라 해 보세요. 순서대로 따라 하기만 하면 코딩의 원리를 배우고, 뚝딱뚝딱 쉽게 프로그램을 완성할 수 있습니다. 체계적인 단계별 과정을 통해 스스로 생각하며 프로그램을 만들어 보는 사이, 코딩 실력이 쑥쑥 늘어날 것입니다.
기본정보
ISBN | 9788930230520 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2016년 09월 30일 |
쪽수 | 128쪽 |
크기 |
211 * 276
* 10
mm
/ 509 g
|
총권수 | 1권 |
상세정보
제품안전인증 |
KC마크는 이 제품이 공통 안전기준에 적합하였음을 의미합니다. |
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크기/중량 | 211 * 276 * 10 mm / 509 g |
제조자 (수입자) | 예림당 |
A/S책임자&연락처 | 예림당 / 02-566-1004 |
취급방법 및 주의사항 | 책의 모서리가 날카로우니, 던지거나 떨어뜨려 다치지 않게 주의하세요. |
제조일자 | 2016.09.30 | ||
---|---|---|---|
사용연령 | 8세 이상 | ||
색상 | 이미지 참조 | ||
재질 | 이미지 참조 | ||
품질보증기준 | 관련 법 및 소비자 분쟁 해결 규정에 따름 | ||
제조국 | Korea |
Klover
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