팹라이프(Fablife)
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목차
- 한국어판 서문
서문
Part 1. 퍼스널 패브리케이션의 시작
1. 퍼스널 패브리케이션의 여명기
오래되었지만 새로운 공작 기계
개인이 만들고 싶어서 만든다
사람 수만큼의 프로젝트가 탄생한다
기계를 공유하고 지식을 교환하는 장소 '팹랩'
세대와 세대를 연결하는 교류의 거점
과거에서 미래로 이어지는 제조의 방법
2. 인도의 팹랩
팹랩회의에 모인 시민 엔지니어들
팹랩을 관리하는 마스터의 존재
파발 마을의 파격적인 기술
'만드는 사람'과 '사용하는 사람'의 분리를 복원하다
3. 세계의 팹랩
괴짜들이 모이는 보스턴의 팹랩
팹 건축을 만들어 낸 바르셀로나
오픈 소스와 디자인의 교차점 - 네덜란드
나만의 레시피를 만드는 팹랩식 레스토랑
고정관념을 타파한 크리에이티브 해크(Creative Hack) 문화
이동하는 팹랩
4. 네트워크화 된 실험 공방
전 세계 어딘가에서 누군가는 만들고 있다
일본과 스위스에서 동시에 재해 지역용 기기를 만든다
5. 팹랩의 현장
공작 기계가 있는 요리 스튜디오
팹랩이 있는 거리
네트워크와 현장에서 함께 만든다
진지한 것부터 엉뚱한 것까지 포용하는 팹랩
팹은 만드는 것
만들면서 이야기를 나누는 실험 공방
대담 1
일본에서 세계에서, 팹랩에서는 날마다 뭔가가 만들어지고 있다
Part 2. (거의) 모든 것을 만드는 방법
1. 아이디어를 형상화하는 수업
스크림 바디(비명 도우미)
삼십대 중반에 교수에서 다시 학생으로 돌아가다
2. 처음부터 배우는 14주간의 제작
색다른 수강생 선발
뻑뻑한 수강생의 1주일
아이디어가 신선함을 유지하면서 물건으로 만들어진다
발상은 도구나 소재에서 태어난다
아이디어를 형상화한다
3. 탄환 코스에 풍덩
1주차 : 도입 강의, 디자인 툴 소개
제조의 개방화는 지식의 전달이다
2주차 : 조형 1 - 종이 커터와 레이저 커터
커팅기를 해킹한다
모듈 장난감을 만든다
3주차 : 적용 1 - 소형 밀링머신과 전자 공작
왜 처음부터 전자 회로를 만드는가?
상자에서 해방된 전자 회로
4주차 : 조형 2 - 워터 제트 커터, 밀링머신
5주차 : 기계 디자인(밀링머신의 자작)
6주차 : 적용 2 - 전자 회로와 프로그래밍
디자인·아트 계열이 2진수의 세계를 발견한다
7주차 : 조형 3 - 3D 스캐너, 3D 프린터
가루 범벅의 유적 발굴 작업
8주차 : 적용 3 - 입력 장치와 센서, 비주얼 표현
밀링머신으로 자작하는 팹두이노
9주차 : 조형 4 - 본뜨기, 성형, 재료 조합
10주차 : 적용 4 - 출력 장치, 구동 장치
11주차 : 조형 5 - 합성(Composite), 접합(Joint)
12주차 : 적용 5 - 네트워크와 통신
토크 시간은 정신없었던 1주일의 피로를 씻어 줄 청량제
13, 14주차 : 최종 과제의 제작과 발표
코드를 형태가 있는 것으로 만들어 내는 공작 기계
4. 가루 범벅으로 고생한 수업을 마치고
가장 큰 수확은 “없으면 무엇이든 만들자.”
왜 “거의” 모든 것을 만드는 방법인가
대담 2
팹랩과 D랩이 유기적으로 결합하는 미래
Part 3. 팹랩을 만들다
1. 일본의 팹랩
쌍둥이 팹랩, 쓰쿠바와 가마쿠라
왜 가마쿠라에 팹랩을 설립했는가?
다양한 재료가 존재하는 거리
재료를 야외에서 채집한다
분해하여 재료를 입수한다
팹랩에서 일자리도 만들 수 있을까?
메시지가 담겨 있는 물건 만들기
상점에서 살 수 없는 작은 것들
웹에서 다운로드한 데이터를 활용한다
일, 놀이, 학습이 이어진다
2. 사람은 왜 '사물'에 컴퓨터를 내장하는가?
화분에 컴퓨터가 내장되는 것
양 떼 네트워크에 연결되는 환경 세계 가젯
기술을 자신의 주변으로 되돌린다
3. '물건'을 만드는 미래의 방법
팹랩의 현재 - 팹은 수작업의 디지털 변환인가?
속성 조형에서 반복 조형으로
공작 기계이기 때문에 표현 가능한 소재의 특성과 느낌
데이터를 공유하고 오픈 소스화하는 디자인
대량 생산도 단품 생산도 아닌 ‘적량 생산’, ‘변량 생산’
팹랩 2.0 - 공작 기계는 스스로 복제해 나간다
팹랩 3.0 - (거의) 모든 것을 조합해 낸다
자원을 순환시키는 생태학적 패브리케이션
팹랩 4.0 - (거의) 모든 것이 자율적으로 움직인다
미래를 논의하고 기술을 비평하는 정신
4. 오픈 소스 문화와 디자인
엔지니어와 디자이너, 각각의 오픈 소스화
개인이 개발에 참여해 가는 오픈 소스 하드웨어
오리지널을 파생시키고, 연결해 나가는 오픈 콘텐츠
오픈 콘텐츠의 라이선스(크리에이티브 커먼즈)
포크의 이빨은 왜 4개가 되었는가
라이선스도 디자인 되어 간다
대담 3
각 랩의 구축과 오픈 소스
맺음말
역자 후기
부록: 참고 URL
참고 문헌
색인
감사를 대신하며
기본정보
ISBN | 9788926882467 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2018년 02월 19일 | ||
쪽수 | 209쪽 | ||
크기 |
149 * 212
* 26
mm
/ 370 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
원서명/저자명 | FABLIFE デジタルファブリケ-ションから生まれる「つくりかたの未來」/田中浩也 |
Klover
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