시사운드의 원리
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작가정보
목차
- 서 문
후 기
이 책의 사용 방법
시사운드 프로그램 인스톨 방법 및 사용 요령
01. 시사운드의 발자취
02. 시사운드의 활용 범위
가. 사운드 합성(Sound Synthesis)
나. 시그널 프로세싱(Digital Signal Processing, DSP)
다. 시퀀서 지원(Sequencer)
라. 미디 지원
마. 샘플러 기능 및 사운드파일 편집
바. 그래픽 애니메이션 지원 및 확장된 GUI
03. 시사운드의 기본구조
가. 명령 라인(Command-line) 프로그램
나. 악기파일들
다. 웨이브테이블 신디사이저(wavetable synthesizer)
라. 피지컬 모델링(physical modeling)
04. 시사운드 버전 4
가. 도스(DOS) 버전 시사운드(csound.exe, csound64.exe)
나. 윈도우 버전(winsound.exe, winsound64.exe)
다. 분석 프로그램들(Analysis Programs)
05. 시사운드 버전 5
가. 환경 변수(Environmental Variables)란
나. 시사운드 5 도스 버전(Csound.exe)
다. 윈사운드(Winsound) 버전 5
라. 시사운드5Gui(csound5Gui)
06. 시사운드 5의 새로운 모습들
가. GNU 레서 일반 공공 라이선스 등록
나. 에스콘스(SCons) 채택
다. 인정된 공개소스 라이브레리들의 광범위한 사용
라. 시사운드VST
07. 스마일 프로그램
가. 스마일 v.1.5 프로그램
나. 스마일 버전 5
08. 기초 이론
가. 진동(vibrations)에서 전압으로
나. 아날로그(voltage)에서 디지털로
다. 컴퓨터 데이터
09. 시사운드 프로그래밍의 이해
가. 시사운드 프로그램 다운받기
나. 스마일 프로그램 다운받기
다. 시사운드의 악기파일들
라. 시사운드의 오디오 시그널
마. 변수의 선언과 초기화
바. 단일 변수의 활용
사. 배열(array)의 활용
아. 시사운드의 변수의 종류
자. 오디오 시그널의 제어
차. 오디오 시그널의 출력 검사
카. 시사운드 프로그래밍의 흐름
타. 시사운드 매뉴얼의 이해
파. 함수테이블(Function table)
하. 설명문
거. 출력 메시지
너. 수학 관련
10. 시사운드 기초 프로그래밍
가. 간단한 사인파 악기
나. P-필드의 이용
다. 피치 변환 함수
라. 진폭 인벨로프
마. 비브라토
바. 팬(pan)
사. 포르타멘토
아. 리벌브 악기
자. 스코어 진술문
11. 가산합성
가. 진폭의 합산
나. 오디오 시그널의 합산
12. 진폭변조
가. 진폭변조
나. 링변조
13. 주파수 변조
가. 비브라토와 FM
나. 디비에이션
다. 변조인덱스
라. 스펙트럼
마. 간단한 FM 악기
바. 포실(Foscil)
사. 변하는 디비에이션
아. 다중 FM 변조 악기
자. FM 합성 옵코드들
14. 페이즈 변조
가. 변조자 색인
나. 전송자 색인
다. 테이블아이
라. 변조
15. 펄스폭 변조
가. PWM 시그널
나. 펄스폭 조정
다. 간단한 PWM 악기
16. 테이블 옵코드의 이해
가. 정수 색인
나. 소수점 색인
17. 감산합성: 필터들
가. 필터
나. 로우 패스 필터
다. 하이 패스 필터
라. 밴드 패스 필터
마. 밴드 리젝트 필터
18. 그래뉼러 합성
가. 동기적 방법(synchronous)
나. 비동기적 방법(asynchronous)
19. 포먼트 합성
가. 모음 포먼트
나. fof/fof2: 포먼트 합성 1
다. fof/fof2: 포먼트 합성 2
20. 미디(MIDI)
가. 미디 메시지
나. 실시간 미디 입력
다. 실시간 미디 출력
라. 미디파일 입력
마. 미디파일 출력
21. 사운드파일 입력
가. 직접적인 방법
나. 테이블을 이용하는 방법
22. 풀틱(FLTK)
가. 윈도
나. 버튼(FLbutton)
다. 슬라이더(FLslider)
라. 값상자(FLvalue)
마. 카운트(FLcount)
바. 기본 값(FLsetVal_i) 컨트롤
사. 글상자(FLbox)
아. 풀틱 윈도 끝 태그와 실행
자. 악기 내용
차. 스코어 내용
23. 잭 연결 시스템
가. 전역 변수와 잭의 비교
나. 잭 옵코드들의 기능
다. 잭 시스템 악기
24. 피지컬 모델 옵코드들
가. 옵코드 wgbow
나. 옵코드 wgbowedbar
25. 시사운드의 명령 라인과 플래그들
가. 명령 라인(Command-line)이란
나. 플래그(Flag)란
다. 명령 라인의 포맷
라. 오디오파일 입출력 플래그들
마. 출력파일 ID 태그(tag) 플래그들
바. 실시간 오디오 입출력
사. 미디파일 입출력
아. 미디 실시간 입출력
자. 출력 화면
차. 연주 설정과 제어(Performance Configuration and Control)
카. 기타(Miscellaneous)
타. 추가
부 록
참고문헌
색 인
출판사 서평
‘시사운드’(Csound)는 누구나 즐길 수 있는 음악 프로그램이다. 그럼에도 무언가 약간 어렵다는 느낌을 갖는다면 이 책이 도움이 될 것이다.
이 책이 필요한 사람들을 정리해보면 다음과 같다.
1. 음악과 무관한 일반인
이 책은 아무런 음악적 지식 없는 사람들도 음향의 기본을 이해하고 취미생활로서 자신을 위한 소리나 간단한 음악을 제작할 수 있도록 자세한 설명을 하고 있다. 자신만을 위한 핸드폰 벨 소리의 제작이나 편집 또는 자신의 웹페이지를 위한 간단한 소리들 그리고 추억을 위한 녹음된 동영상들을 위한 특별한 효과음들을 만들 수 있을 것이다
2. 사운드 디자이너
영화나 드라마에서 많은 소리들은 인공적이거나 또는 합성된 소리들이다. 이와 같은 폴리(foley) 사운드는 실제로 존재하지 않는 용의 소리나 공룡의 소리와 같은 가상의 소리를 위해서도 필요할 것이다. 이들 소리를 제작하기 위해서는 완전한 기초에서 시작해서 소리를 디자인할 수도 있을 것이며 또는 이미 자연 속에 존재하는 상당히 유사한 소리를 찾아 이들 소리들을 합성할 수도 있을 것이다. 경우에 따라서는 기존의 소리를 좀 더 부각시키고자 다양한 음향 이펙트를 적용할 수도 있을 것이다. 시사운드는 이를 위한 모든 것을 제공한다. 필요한 것은 단지 자신만의 창작력과 아이디어에 달려 있다.
3. 작곡 전공 분야 사람
디지털악기와 새로운 음향의 울림들은 갈수록 일상생활 속에서 청자들에 다가가고 있으며 이들의 마음을 움직이고 자극하고 있다. 이미 디지털 악기를 사용하고 있다면 이 책에 숨겨 있는 디지털악기와 음향에 대한 여러 기초적 내용들과 프로그래밍에 관한 기초적 지식들 그리고 시사운드에 관한 근원적인 설명들은 보다 자신 있게 시사운드를 활용할 수 있게 할 것이다.
4. 시사운드 및 기타 디지털 음향 전문가들
이 책의 핵심은 시사운드에서 제공하는 옵코드(opcode)들의 사용법 열거나 번역이 아니다. 그 핵심은 디지털 오디오의 원리와 시사운드에서 진행되는 다양한 데이터들의 움직임을 논리적으로 설명하는 데에 있다. 독자들은 이 책을 보면서 지금까지 그냥 지나쳤던 부분들에 대해서 또는 이미 막연히 확신하거나 인식하고 있었던 부분들에 대한 근원적인 해석을 통해 그동안의 시사운드는 물론 디지털 오디오에 관한 보다 적극적인 공감대를 형성할 수 있으리라 생각한다.
다섯째, 공학도들에게 필요한 책이다.
시사운드는 디지털음향과 디지털 기술에 관한 광범위한 연구 내용을 담고 있다. 만약 디지털 음향을 연구하거나 관련된 새로운 기술을 개발하고자 한다면 무엇보다 먼저 실제 디지털 소리와 시그널을 만들고 들어 봐야 할 것이다. 시사운드는 이를 위한 실질적인 실험 도구의 기능을 한다. 3D 사운드나 디지털 기기 또는 통신 장비의 개발이든 또는 음향 시스템을 연구하든 시사운드는 의심할 여지 없는 최고의 선택이다.
또한 합법적으로 공개된 소스코드는 전 세계의 누구나 새로운 기술을 개발할 수 있는 길을 활짝 열어 주고 있다. 앞으로 소프트웨어적인 기술과 인력의 수요는 갈수록 늘어나는 상황에서 이 책은 비록 실제 소스코드를 나열하고 설명하는 책은 아니지만 이 책을 통한 시사운드의 전체적인 내용의 이해는 시사운드의 소스 코드를 파악하는 중요한 열쇠가 될 것이다.
기본정보
ISBN | 9788926808825 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2010년 05월 17일 |
쪽수 | 816쪽 |
크기 |
176 * 248
mm
|
총권수 | 1권 |
Klover
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