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Enter 마이크로비트로 놀자 초보자를 위한 마이크로비트로 배우는 코딩 | 소스 파일 제공

강성현 , 오동철 , 홍은미 , 권순찬 지음 | YBM | 2019년 07월 22일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788917231724(8917231721)
쪽수 272쪽
크기 210 * 275 * 15 mm /817g 판형알림
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제품안전인증
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크기,중량 210 * 275 * 15 mm / 817g
제조일자 2019/07/22
색상 이미지참고
제조자 (수입자) YBM
품질보증기준 관련 법 및 소비자 분쟁해결 규정에 따름

책소개

이 책이 속한 분야

프로젝트 형식으로 구성하였으며, 각 프로젝트의 소스 파일을 제공하여 프로젝트 프로그램의 이해를 돕습니다. part 1 기본편은 마이크로비트 관련 기본 지식을 다룹니다. 기초적인 이론을 이미지와 함께 자세하고 상세하게 설명하였습니다. part 2 활동편은 요리 타이머, 자전거 지시등 만들기 등 실생활 연계에 중점을 둔 프로젝트별 활동으로, 문제 해결 절차에 따라 단계적으로 수행하도록 구성하였습니다. 문제를 해결하며 창의력을 개발하고 프로그래밍의 기본을 익힐 수 있습니다. part 3 부록편은 ‘정리하기’의 예시 답안을 제시하였습니다.

상세이미지

마이크로비트로 놀자(Enter) 도서 상세이미지

목차

partⅠ 기본편
chapter 1 마이크로비트와 친해지기
1.마이크로비트 살펴보기
2. 마이크로비트 시작하기

chapter 2 마이크로비트 기본 블록
1. 메이크코드 편집기 사용법
2. 기본 블록 꾸러미
3. 입력 블록 꾸러미
4. 음악 블록 꾸러미
5. LED 블록 꾸러미
6. 라디오 블록 꾸러미
7. 변수 블록 꾸러미
8. 논리 블록 꾸러미
9. 계산 블록 꾸러미
10. 반복 블록 꾸러미

chapter 3 마이크로비트 고급 블록
1. 함수 블록 꾸러미
2. 배열 블록 꾸러미
3. 문자열 블록 꾸러미
4. 게임 블록 꾸러미
5. 이미지 블록 꾸러미
6. 핀 블록 꾸러미
7. 시리얼 통신 블록 꾸러미
8. 고급 제어 블록 꾸러미

chapter 4 마이크로비트의
1. 버튼 센서 이용하기
2. 빛 센서 이용하기
3. 온도 센서 이용하기
4. 가속도 센서 이용하기

partⅡ 활동편
≫ 혼자 해봐요
chapter 5 감정 표현 배지 만들기
chapter 6 곱셈구구 표시기 만들기
chapter 7 요리 타이머 만들기
chapter 8 디지털 나침반 만들기
chapter 9 사과 받기 게임 만들기
chapter 10 수평계 타이머 만들기

≫ 친구와 해봐요
chapter 11 31 게임 만들기
chapter 12 순발력 게임 만들기
chapter 13 자전거 지시등 만들기
chapter 14 모스 부호 송수신기 만들기
chapter 15 가위바위보 게임 만들기
chapter 16 2인 야구 게임 만들기

partⅢ 부록편
예시 답안

출판사 서평

1. 제4차 산업 시대, 프로그래밍 아는 것이 힘이다
현재 산업을 이끌고 있는 많은 것들이 소프트웨어를 기반으로 작동되고 있습니다. 소프트웨어 관련 기술이 점점 우리 삶에서 막대한 영향을 미치므로 프로그래밍을 익혀야 합니다. 프로그래밍을 통해 인간의 추상화 능력(문제 분석, 구조화, 설계 능력)과 컴퓨터의 자동화 능력(빅 데이터, 연산 능력)을 결합하여 일상생활의 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다.

2. 왜, 마이크로비트를 활용한 프로그래밍인가?
마이크로비트는 프로그래밍 교육용 소형 컴퓨터로, 프로그램 실행 결과를 눈으로 바... 더보기

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