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3DS MAX 2010 기본 활용 지대로 배우기

강일웅 , 웰기획 저자(글)
웰북 · 2012년 10월 30일 (1쇄 2010년 01월 15일)
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3DS MAX 2010 기본 활용 지대로 배우기 상세 이미지

책 소개

이 책이 속한 분야

핵심 툴로 쉽고 빠르게 모델링에서 렌더링까지 배우는 논스톱 활용서
『3DS MAX 2010 기본 활용 지대로 배우기』는 3ds Max 2010의 초보자를 위한 기본+활용서이다. 3ds Max 2010의 중요한 기능을 뽑아 자세히 설명하는 이 책은 간단한 툴로 고급 모델링을 할 수 있도록 돕는다. 또한 기초 매뉴얼을 하나씩 배운 후 실무 예제를 따라하다 보면 초보자오 3ds Max 2010을 마스터 할 수 있다.

작가정보

저자(글) 강일웅

저자 강일웅은
現 프리랜서 3D 그래픽 디자이너
리얼리스트 일러스트 및 인터넷 강사
안산 바비캐릭터샵 디자인
주안 렉스텔 오피스텔 실내디자인
다수의 리모델링과 백화점 매장디자인
2007년 CGLAND 사무실 공간연출 3D 건축부분 장려상 수상

저서
CG Reality를 위한 VRay Studio(한빛미디어)
CG Reality를 위한 Material&Lighting Studio(한빛미디어)
건축 설계 시뮬레이션을 위한 스케치업 7(한빛미디어)
Art라 불리는 고급 인테리어 디자인 3ds Max 9.X 현장 실무테크닉 57선(성안당)

저자(글) 웰기획

웰기획은 IT 출판 전문 기확사로 컴퓨터 활용 관련서나 최첨단 IT 관련 기술서들을 기획, 출간하고 있다. 독자를 기획의 중심에 두고 그 분야에 맞는 전문 필자를 발굴하여 독자에게 꼭 필요한 책만을 만들고 있다.

목차

  • Part 1 3ds Max 2010 시작하기
    Chapter 01 3ds Max 2010 설치 및 시작하기
    Slim Book 1 3ds Max 2010과 3ds Max 2010 Design
    Slim Book 2 3ds Max의 활용 분야
    Slim Book 3 3ds Max 2010 설치하기
    Slim Book 4 3ds Max 2010 시작과 종료하기
    Slim Book 5 새로운 파일 불러온 후 저장하기
    Chapter 02 3ds Max 2010의 새로운 기능 알아보기
    Slim Book 1 빠르게 편집할 수 있는 [Graphite Modeling Tools]
    Slim Book 2 간소화된 ViewCube와 SteeringWheels
    Slim Book 3 실시간 확인이 가능한 라이트
    Slim Book 4 재질 관리가 편리해진 [Material Explorer] 대화상자
    Slim Book 5 더욱 향상된 Mental Ray Render
    Slim Book 6 프로그램 호환이 가능한 FBX 파일 형식
    Chapter 03 3ds Max 2010의 환경 설정하기
    Slim Book 1 3ds Max 2010의 인터페이스 익히기
    Slim Book 2 Units 설정하기
    Slim Book 3 뷰포트와 인터페이스를 원하는 환경으로 설정하기
    Slim Book 4 패널 컨트롤하기
    Slim Book 5 모델링을 다양하게 편집할 수 있는 커맨드 패널
    Slim Book 6 재질을 설정하는 [Material Editor] 대화상자 알아보기
    Slim Book 7 결과물을 리얼하게 만드는 최종 렌더링 설정하기
    Chapter 04 3ds Max 2010의 기본 기능 알아보기
    Slim Book 1 다양한 방법으로 저장하기
    Slim Book 2 작업 파일 불러오기
    Slim Book 3 작업한 파일 내보내기
    Slim Book 4 애니메이션 기본 기능 익히기
    Slim Book 5 화면을 자유롭게 활용하기
    Slim Book 6 기즈모 활용법 알아보기

    Part 2 모델링의 기본 기능 알아보기
    Chapter 01 메인 툴바 사용법 알아보기
    Slim Book 1 선택 관련 툴
    Slim Book 2 이동, 회전, 변형 관련 툴
    Slim Book 3 편집에 도움을 주는 툴
    Slim Book 4 정렬 관련 툴
    Slim Book 5 재질과 렌더링 관련 툴
    Chapter 02 기본적인 모델링을 하는 Create 패널
    Slim Book 1 Standard Primitives 이해하기
    Slim Book 2 기본 도형을 변형한 Extended Primitives
    Slim Book 3 기본 Spline을 만드는 Splines
    Slim Book 4 확장 Spline을 만드는 Extended Splines
    Slim Book 5 정확하게 그리는 Keyboard Entry
    Chapter 03 현실과 비슷한 환경을 만드는 Lights 패널
    Slim Book 1 기본 라이트를 만드는 Standard
    Slim Book 2 Standard와 Photometric의 공통 파라미터
    Slim Book 3 사실적인 라이트를 만드는 Photometric
    Slim Book 4 현재 환경을 반영한 Sunlight와 Daylight
    Chapter 04 화면을 컨트롤하는 Cameras 패널
    Slim Book 1 카메라의 종류
    Slim Book 2 카메라를 조절하는 파라미터
    Slim Book 3 카메라 뷰포트 컨트롤

    Part 3 모델링의 기초가 되는 2D
    Chapter 01 2D 오브젝트 모델링 방법 알아보기
    Slim Book 1 Line 그리기와 절대좌표 이해하기
    Slim Book 2 Spline의 핸들 속성 이해하기
    Chapter 02 2D 오브젝트 편집 기능 알아보기
    Slim Book 1 Line의 속성 이해하기
    Slim Book 2 Selection 이해하기
    Slim Book 3 Soft Selection 알아보기
    Slim Book 4 Geometry 이해하기
    Slim Tong 1 변형된 Spline과 Lathe를 이용한 화병 만들기
    Slim Tong 2 Bevel Profile로 테두리가 돋보이는 테이블 만들기

    Part 4 다양한 형태를 만들 수 있는 3D
    Chapter 01 [Graphite Modeling Tools]의 핵심 요소
    Slim Book 1 [Graphite Modeling Tools] 나타내기
    Slim Book 2 3D 오브젝트를 수정하는 [Polygon Modeling Tools]
    Slim Book 3 수정 편집 기능이 모여 있는 [Modify Selection]
    Slim Book 4 디테일한 편집을 하는 [Geometry (All)]
    Slim Book 5 새로운 선을 만드는 [Loops]
    Slim Book 6 오브젝트를 병합, 분리, 분할하는 [Edit]
    Slim Book 7 [Selection] 선택에 따라 달라지는 메뉴
    Slim Book 8 부드럽게 만드는 [Subdivision]
    Slim Book 9 그 외의 메뉴 알아보기
    Chapter 02 자유로운 편집이 가능한 [Freeform]
    Slim Book 1 새로운 오브젝트를 추가하여 자유롭게 그리는 [PolyDraw]
    Slim Book 2 주름을 자유롭게 표현하는 [Paint Deform]
    Slim Book 3 [Freeform] 활용하기
    Chapter 03 선택을 자유롭게 하는 [Selection]
    Slim Book 1 [Select]의 중요 기능 알아보기
    Slim Book 2 오브젝트를 정확히 선택하는 [By Half]
    Slim Book 3 [Selection] 활용하기
    Slim Tong 1 Bridge와 Bevel로 머그컵 만들기
    Slim Tong 2 Instance 복사로 다용도 서랍 빠르게 만들기

    Part 5 여러 기능을 활용하여 고급 모델링하기
    Chapter 01 고급 모델링을 위한 다양한 기능
    Slim Book 1 인터페이스의 활용
    Slim Book 2 보이는 방향을 바꾸는 Normal
    Slim Book 3 오브젝트를 컨트롤하는 [Object Properties] 대화상자
    Slim Book 4 단축키와 절대좌표를 이용한 위치 설정
    Slim Book 5 면을 분할하는 Connect
    Slim Tong 1 Extrude를 활용한 책장 만들기
    Chapter 02 모델링을 부드럽게 만드는 기능
    Slim Book 1 특정 부분을 부드럽게 만드는 Smoothing Groups
    Slim Book 2 면이 증가되어 부드러워지는 Subdivision Surface
    Slim Book 3 하위 메뉴를 수정할 수 있는 MeshSmooth
    Slim Book 4 간단하게 부드러운 오브젝트를 만드는 Smooth
    Slim Book 5 Stack List를 이용하여 수정하는 TurboSmooth
    Slim Book 6 원형을 보존하는 Relax
    Slim Tong 1 Modify List를 이용한 모던한 의자 만들기
    Chapter 03 오브젝트에 모양을 새겨 넣는 ShapeMerge
    Slim Book 1 ShapeMerge 적용하기
    Slim Book 2 ShapeMerge의 옵션 알아보기
    Slim Tong 1 ShapeMerge로 글자 새겨 넣기
    Chapter 04 오브젝트를 병합하거나 뺄 수 있는 ProBoolean
    Slim Book 1 ProBoolean 활용하기
    Slim Book 2 ProBoolean의 옵션 알아보기
    Slim Tong 1 ProBoolean으로 주방 용품 만들기

    Part 6 모델링의 생명을 불어 넣는 재질 설정 알아보기
    Chapter 01 기본 재질 설정 알아보기
    Slim Book 1 초기 화면 설정하기
    Slim Book 2 [Material Editor] 대화상자 알아보기
    Slim Book 3 [Material/Map Browser] 대화상자 알아보기
    Slim Book 4 재질의 기본 기능인 Standard Material
    Slim Tong 1 시계 맵핑하여 연출하기
    Chapter 02 현실적인 재질을 만드는 Arch & Design (mi)
    Slim Book 1 Templates 알아보기
    Slim Book 2 Arch & Design (mi) 구성 요소 알아보기
    Slim Tong 1 Arch & Design (mi)로 테이블과 의자에 재질 적용하기
    Chapter 03 독립적인 구조를 가진 ProMaterials와 Car Paint
    Slim Book 1 건축 인테리어 재질을 표현하는 ProMaterials
    Slim Book 2 자동차 재질을 적용하는 Car Paint
    Slim Tong 1 기본적인 Car Paint 적용하기
    Slim Tong 2 고급 테크닉으로 자동차 재질 적용하기
    Chapter 04 정확한 재질 적용 방법과 합성 재질 적용하기
    Slim Book 1 정확하게 재질을 적용하는 UVW Map
    Slim Book 2 면을 따로 맵핑할 수 있는 Unwarp UVW
    Slim Book 3 오브젝트에 다양한 재질을 적용하는 Multi/Sub-Object
    Slim Tong 1 Multi/Sub-Object로 캐릭터에 재질 적용하기

    Part 7 더욱 사실감 있게 표현하는 카메라와 라이트
    Chapter 01 원하는 뷰를 만드는 카메라 설정
    Slim Book 1 카메라 설치하기
    Slim Book 2 카메라 옵션 살펴보기
    Slim Book 3 Depth of Field 살펴보기
    Slim Tong 1 가장 기본적인 카메라 뷰 설정하기
    Chapter 02 빛의 예술, 라이트 설정
    Slim Book 1 라이트 설치하기
    Slim Book 2 사실과 거의 동일한 Photometric
    Slim Book 3 다른 라이트와 함께 적용하는 mr Sky Portal
    Slim Book 4 태양을 표현하는 Daylight와 Sunlight
    Slim Tong 1 다양한 라이트를 이용한 이미지 월 연출하기

    Part 8 종합 건축 모델링에서 렌더링까지
    Chapter 01 정확한 도면을 그릴 수 있는 기능
    Slim Book 1 정확한 도면을 그리는 Grid와 Snap
    Slim Book 2 오브젝트를 고정시켜주는 Freeze
    Slim Tong 1 Line을 이용한 기본 벽체와 바닥 만들기
    Chapter 02 입체적으로 편집할 수 있는 Shell과 Detach
    Slim Book 1 평면에 두께를 주는 Shell
    Slim Book 2 면을 따로 분리하는 Detach
    Slim Tong 1 가장 많이 활용되는 문 만들기
    Slim Tong 2 거실의 큰 창문 만들기
    Chapter 03 외부 파일을 불러오는 Merge와 정렬하는 Align
    Slim Book 1 오브젝트를 불러오는 Merge
    Slim Book 2 오브젝트를 정렬하는 Align
    Slim Tong 외부 파일 불러온 후 수정하여 사용하기
    Chapter 04 사실적인 연출을 위한 렌더링 세팅
    Slim Book 1 [Environment and Effects] 대화상자
    Slim Book 2 [Render Setup] 대화상자
    Slim Book 3 퀄리티를 간단히 설정하는 Frame Window
    Slim Tong 1 Daylight와 mr Sky Portal로 창 넓은 거실 렌더링하기

출판사 서평

이 책은 3ds Max 2010의 활용 방법에 따라 Part로 나누고 Part는 다시 Chapter로 나누어 기능별로 배울 수 있습니다. Chapter는 Slim Book과 Slim Tong으로 구성되어 있습니다. Slim Book은 실무에서 가장 자주 사용하는 핵심 기능을 살펴보고 Slim Tong에서는 Slim Book에서 배운 기능으로 실무 예제를 따라할 수 있습니다.
Part 01에서는 3ds Max 2010이 무엇인지 어디에 사용되는지 알아본 후 Part 02에서 모델링의 기본 기능과 툴에 대해 차근차근 배워봅니다. Part 03에서는 모델링의 기초가 되는 2D를 익힌 후 Part 04에서는 본격적인 모델링을 하기 위한 3D에 대해 배워봅니다. 앞에서 배운 기본 기능을 바탕으로 Part 05에서 고급 기능을 통해 복잡한 모델링을 해봅니다. 모델링을 배운 후 Part 06에서는 3ds Max의 핵심이라고 할 수 있는 재질에 대해 알아봅니다. 더욱 사실적인 표현을 할 수 있는 카메라와 라이트를 Part 07에서 알아보고 지금까지 배운 기능을 활용하여 Part 08에서 모델링에서 렌더링까지 응용해봅니다.

3ds Max 2010의 초보자를 위한 기본+활용서. 3ds Max 2010의 핵심 툴을 차근차근 배워 누구나 빠르게 모델링을 해봅니다. 다른 프로그램보다 툴이 많아서 복잡하게 느껴졌지만 모델링에서 중요한 핵심 툴만 콕콕 선택하여 설명하여 어렵게만 느껴졌던 3ds Max에 쉽게 다가갈 수 있도록 하였습니다. 쉽고 간단한 설명으로 어렵게만 느껴졌던 3ds Max 2010을 쉽고 빠르게 배울 수 있습니다. 모델링, 재질, 라이트와 카메라 설정 방법을 하나씩 따라하여 3ds Max 2010의 활용 방법을 알아봅니다.
기초에서 응용까지 모든 것을 설명하였으며 저자의 노하우를 통해 디테일한 모델링을 쉽게 배울 수 있습니다. 이론을 설명한 Slim Book과 실무 예제를 따라할 수 있는 Slim Tong으로 누구나 3D의 달인이 될 수 있습니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788901105338
발행(출시)일자 2012년 10월 30일 (1쇄 2010년 01월 15일)
쪽수 533쪽
크기
215 * 265 mm
총권수 1권

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  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
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바로드림 서비스 안내

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  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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