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<짜릿짜릿 전자회로 DIY(뜯고 태우고 맛보고 몸으로 배우는)(Making Insight 시리즈)>
뜯고 태우고 맛보고, 몸으로 배우는『짜릿짜릿 전자회로 DIY』. 초보자를 대상으로, 전기·전자 회로의 기본 원리를 자세하게 설명한 책이다. 다양한 실험을 구성하였으며, 기초지식과 이론, 배경지식을 참고 사항 부분에 담았다. 부록으로 본문에 소개된 실험ㅇ르 위한 실험 도구와 다양한 부품으로 구성단 키트를 구매하는 방법을 안내한다.
<재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY>
아두이노, 센서, 네트워크를 통해 세상을 보고 듣고 느끼는 방법『재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY』. 이 책은 다양한 저자들을 서로 연결시키기 위한 물리적 전기적인 규격인 인터페이스와, 장치들이 서로 정보를 주고받을 수 있도록 만들어주는 약속인 프로토콜, 받아들인 정보에 대해서 반응하고 처리하는 응용 예제에 이르기까지 연결된 장치를 만들어내기 위한 정보를 수록하고 있다.
<짜릿짜릿 전자회로 DIY(뜯고 태우고 맛보고 몸으로 배우는)(Making Insight 시리즈) 목차>
추천의 글
옮긴이의 글
한국어판 발간에 부치는 글
감사의 글
들어가는 글
1장. 전기를 체험해보자
구매 목록: 실험 1~5
실험 1: 전기의 맛을 보자!
실험 2: 건전지를 망가트려보자!
실험 3: 첫 번째 회로를 만들어보자
실험 4: 전압을 변화시켜보자
실험 5: 전지를 만들어보자
2장. 스위칭의 기본 그리고 그 이상
구매 목록: 실험 6~11
실험 6: 간단한 스위칭
실험 7: 릴레이로 LED 구동시키기
실험 8: 릴레이 오실레이터
실험 9: 시간과 커패시터
실험 10: 트랜지스터를 이용한 스위칭
실험 11: 모듈러 프로젝트
3장. 좀 더 진지한 작업을 해보자
구매 목록: 실험 12~15
실험 12: 두 전선을 연결해보자
실험 13: LED를 구워보자
실험 14: 주기적으로 반짝이게 만들기
실험 15: 침입 경보기 다시 살펴보기
4장. 칩스, 아호이!
구매 목록: 실험 16~24
실험 16: 펄스 만들기
실험 17: 음색 조정하기
실험 18: 반응시간 측정용 타이머
실험 19: 논리 배우기
실험 20: 강력한 자물쇠
실험 21: 자리 경쟁
실험 22: 플립핑과 바운싱
실험 23: 좋은 주사위
실험 24: 침입 경보기 완성하기
5장. 이제 뭘 할까?
구매 목록: 실험 25~36
실험 25: 자기학(Magnetism)
실험 26: 탁상용 발전기
실험 27: 스피커 망가트리기
실험 28: 코일 리액터 만들기
실험 29: 주파수 필터링하기
실험 30: 퍼즈
실험 31: 납땜과 전원 없이 라디오 만들기
실험 32: 소형 로봇 카트
실험 33: 스텝모터로 이동시키기
실험 34: 하드웨어가 소프트웨어를 만났을 때
실험 35: 실세계의 상태 확인하기
실험 36: 다시 전자자물쇠
부록: 공구와 부품을 구하는 방법
찾아보기
<재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY 목차>
옮긴이의 글
서문
_이 책의 독자들
_알아두어야 할 것들
_이 책의 내용
_부품 구입
_예제 코드의 사용에 대하여
_예제 회로도의 사용에 대하여
_초판에 부치는 감사의 글
_2판에 부치는 글
1장 도구들
_만지는 것에서 시작한다
_모든 것은 펄스의 문제이다
_컴퓨터의 모양과 크기는 다양하다
_좋은 습관들
_도구들
_명령 행 사용하기
_오실로스코프 사용하기
_만지는 것에서 끝난다
2장 가장 단순한 네트워크
_규약의 계층
_연결하기: 하위 계층들
_대화하기: 응용 계층
__프로젝트 1. 키보드로 LED의 밝기 조절하기
_복잡한 대화
__프로젝트 2. 몬스키 퐁
_흐름 제어
__프로젝트 3. 무선 몬스키 퐁
__프로젝트 4. 블루투스 다루기
_결론
3장 보다 복잡한 네트워크
_네트워크 지도와 주소
_클라이언트, 서버, 메시지 프로토콜
__프로젝트 5. 네트워크 고양이
_결론
4장 컴퓨터 없이 인터넷을? 마이크로컨트롤러와 인터넷
_네트워크 모듈
__프로젝트 6. 헬로 인터넷!
_임베디드 네트워크 클라이언트 응용프로그램
__프로젝트 7.네트워크에 연결된 대기 환경 계기판
_임베디드 모듈 프로그래밍과 문제 해결 도구
_결론
5장 (거의) 실시간으로 통신하기
_인터랙티브 시스템과 피드백 루프
_전송 제어 프로토콜: 소켓과 세션
__프로젝트 8. 네트워크 퐁
_클라이언트
_결론
6장 무선통신
_무선통신의 한계
_무선통신의 양대 산맥: 적외선과 전자파
__프로젝트 9. 적외선으로 디지털카메라 제어하기
_전파 통신의 작동 방식
__프로젝트 10. 양방향 전파 통신
__프로젝트 11. 블루투스 송수신기
_통신기를 선택하는 요령
_와이파이
__프로젝트 12. 헬로 와이파이!
_결론
7장 세션을 사용하지 않는 네트워크
_세션 vs. 메시지
_거기 누구 있어요? 방송 메시지
__프로젝트 13. 작업실에 유해 화학물질이 있는지 보고하기
_목적지가 지정된 메시지
__프로젝트 14. 태양전지 데이터 무선으로 중계하기
_결론
8장 위치 찾기
_네트워크 위치와 실제 위치
_거리 측정하기
__프로젝트 15. 적외선 거리측정기 예제
__프로젝트 16. 초음파 거리측정기 예제
__프로젝트 17. XBee 무선 통신기를 이용해서 수신된 신호 세기 읽기
__프로젝트 18. 블루투스 무선 통신기를 이용해서 수신된 신호 세기 읽기
_삼변 측량법으로 위치 판단하기
__프로젝트 19. GPS 직렬 프로토콜 읽기
_방향 알아내기
__프로젝트 20. 디지털 나침반을 이용해서 방향 알아내기
__프로젝트 21. 가속도 센서를 이용해서 자세 판단하기
_결론
9장 인증하기
_물리적 인식
__프로젝트 22. 웹캠을 이용한 색상 인식
__프로젝트 23. 웹캠을 이용한 얼굴 인식
__프로젝트 24. 웹캠을 이용한 2차원 바코드 인식
__프로젝트 25. 프로세싱에서 RFID 태그 읽기
__프로젝트 26. RFID가 가정 자동화와 만났을 때
__프로젝트 27. RFID로 트윗 하기
_네트워크 인증
__프로젝트 28. IP 지오코딩
_결론
10장
_휴대전화 네트워크와 실세계
_거대 네트워크
__프로젝트 29. 고양이 카메라 다시 보기
__프로젝트 30. 온도조절기에게 전화하기
_문자 메시지 인터페이스
_휴대폰을 위한 네이티브 응용프로그램
__프로젝트 31. 개인 휴대용 데이터로거
_결론
11장 프로토콜 다시보기
_연결하기
_텍스트냐 바이너리냐?
_MIDI
__프로젝트 32. MIDI 즐기기
_REST
__프로젝트 33. 즐겁게 REST를 사용하기
_결론
부록
_부품과 재료 구하기
_부품들
_하드웨어
_소프트웨어
찾아보기
뜯고 태우고 맛보고, 몸으로 배우는『짜릿짜릿 전자회로 DIY』. 초보자를 대상으로, 전기·전자 회로의 기본 원리를 자세하게 설명한 책이다. 다양한 실험을 구성하였으며, 기초지식과 이론, 배경지식을 참고 사항 부분에 담았다. 부록으로 본문에 소개된 실험ㅇ르 위한 실험 도구와 다양한 부품으로 구성단 키트를 구매하는 방법을 안내한다.
<재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY>
아두이노, 센서, 네트워크를 통해 세상을 보고 듣고 느끼는 방법『재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY』. 이 책은 다양한 저자들을 서로 연결시키기 위한 물리적 전기적인 규격인 인터페이스와, 장치들이 서로 정보를 주고받을 수 있도록 만들어주는 약속인 프로토콜, 받아들인 정보에 대해서 반응하고 처리하는 응용 예제에 이르기까지 연결된 장치를 만들어내기 위한 정보를 수록하고 있다.
<짜릿짜릿 전자회로 DIY(뜯고 태우고 맛보고 몸으로 배우는)(Making Insight 시리즈) 목차>
추천의 글
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들어가는 글
1장. 전기를 체험해보자
구매 목록: 실험 1~5
실험 1: 전기의 맛을 보자!
실험 2: 건전지를 망가트려보자!
실험 3: 첫 번째 회로를 만들어보자
실험 4: 전압을 변화시켜보자
실험 5: 전지를 만들어보자
2장. 스위칭의 기본 그리고 그 이상
구매 목록: 실험 6~11
실험 6: 간단한 스위칭
실험 7: 릴레이로 LED 구동시키기
실험 8: 릴레이 오실레이터
실험 9: 시간과 커패시터
실험 10: 트랜지스터를 이용한 스위칭
실험 11: 모듈러 프로젝트
3장. 좀 더 진지한 작업을 해보자
구매 목록: 실험 12~15
실험 12: 두 전선을 연결해보자
실험 13: LED를 구워보자
실험 14: 주기적으로 반짝이게 만들기
실험 15: 침입 경보기 다시 살펴보기
4장. 칩스, 아호이!
구매 목록: 실험 16~24
실험 16: 펄스 만들기
실험 17: 음색 조정하기
실험 18: 반응시간 측정용 타이머
실험 19: 논리 배우기
실험 20: 강력한 자물쇠
실험 21: 자리 경쟁
실험 22: 플립핑과 바운싱
실험 23: 좋은 주사위
실험 24: 침입 경보기 완성하기
5장. 이제 뭘 할까?
구매 목록: 실험 25~36
실험 25: 자기학(Magnetism)
실험 26: 탁상용 발전기
실험 27: 스피커 망가트리기
실험 28: 코일 리액터 만들기
실험 29: 주파수 필터링하기
실험 30: 퍼즈
실험 31: 납땜과 전원 없이 라디오 만들기
실험 32: 소형 로봇 카트
실험 33: 스텝모터로 이동시키기
실험 34: 하드웨어가 소프트웨어를 만났을 때
실험 35: 실세계의 상태 확인하기
실험 36: 다시 전자자물쇠
부록: 공구와 부품을 구하는 방법
찾아보기
<재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY 목차>
옮긴이의 글
서문
_이 책의 독자들
_알아두어야 할 것들
_이 책의 내용
_부품 구입
_예제 코드의 사용에 대하여
_예제 회로도의 사용에 대하여
_초판에 부치는 감사의 글
_2판에 부치는 글
1장 도구들
_만지는 것에서 시작한다
_모든 것은 펄스의 문제이다
_컴퓨터의 모양과 크기는 다양하다
_좋은 습관들
_도구들
_명령 행 사용하기
_오실로스코프 사용하기
_만지는 것에서 끝난다
2장 가장 단순한 네트워크
_규약의 계층
_연결하기: 하위 계층들
_대화하기: 응용 계층
__프로젝트 1. 키보드로 LED의 밝기 조절하기
_복잡한 대화
__프로젝트 2. 몬스키 퐁
_흐름 제어
__프로젝트 3. 무선 몬스키 퐁
__프로젝트 4. 블루투스 다루기
_결론
3장 보다 복잡한 네트워크
_네트워크 지도와 주소
_클라이언트, 서버, 메시지 프로토콜
__프로젝트 5. 네트워크 고양이
_결론
4장 컴퓨터 없이 인터넷을? 마이크로컨트롤러와 인터넷
_네트워크 모듈
__프로젝트 6. 헬로 인터넷!
_임베디드 네트워크 클라이언트 응용프로그램
__프로젝트 7.네트워크에 연결된 대기 환경 계기판
_임베디드 모듈 프로그래밍과 문제 해결 도구
_결론
5장 (거의) 실시간으로 통신하기
_인터랙티브 시스템과 피드백 루프
_전송 제어 프로토콜: 소켓과 세션
__프로젝트 8. 네트워크 퐁
_클라이언트
_결론
6장 무선통신
_무선통신의 한계
_무선통신의 양대 산맥: 적외선과 전자파
__프로젝트 9. 적외선으로 디지털카메라 제어하기
_전파 통신의 작동 방식
__프로젝트 10. 양방향 전파 통신
__프로젝트 11. 블루투스 송수신기
_통신기를 선택하는 요령
_와이파이
__프로젝트 12. 헬로 와이파이!
_결론
7장 세션을 사용하지 않는 네트워크
_세션 vs. 메시지
_거기 누구 있어요? 방송 메시지
__프로젝트 13. 작업실에 유해 화학물질이 있는지 보고하기
_목적지가 지정된 메시지
__프로젝트 14. 태양전지 데이터 무선으로 중계하기
_결론
8장 위치 찾기
_네트워크 위치와 실제 위치
_거리 측정하기
__프로젝트 15. 적외선 거리측정기 예제
__프로젝트 16. 초음파 거리측정기 예제
__프로젝트 17. XBee 무선 통신기를 이용해서 수신된 신호 세기 읽기
__프로젝트 18. 블루투스 무선 통신기를 이용해서 수신된 신호 세기 읽기
_삼변 측량법으로 위치 판단하기
__프로젝트 19. GPS 직렬 프로토콜 읽기
_방향 알아내기
__프로젝트 20. 디지털 나침반을 이용해서 방향 알아내기
__프로젝트 21. 가속도 센서를 이용해서 자세 판단하기
_결론
9장 인증하기
_물리적 인식
__프로젝트 22. 웹캠을 이용한 색상 인식
__프로젝트 23. 웹캠을 이용한 얼굴 인식
__프로젝트 24. 웹캠을 이용한 2차원 바코드 인식
__프로젝트 25. 프로세싱에서 RFID 태그 읽기
__프로젝트 26. RFID가 가정 자동화와 만났을 때
__프로젝트 27. RFID로 트윗 하기
_네트워크 인증
__프로젝트 28. IP 지오코딩
_결론
10장
_휴대전화 네트워크와 실세계
_거대 네트워크
__프로젝트 29. 고양이 카메라 다시 보기
__프로젝트 30. 온도조절기에게 전화하기
_문자 메시지 인터페이스
_휴대폰을 위한 네이티브 응용프로그램
__프로젝트 31. 개인 휴대용 데이터로거
_결론
11장 프로토콜 다시보기
_연결하기
_텍스트냐 바이너리냐?
_MIDI
__프로젝트 32. MIDI 즐기기
_REST
__프로젝트 33. 즐겁게 REST를 사용하기
_결론
부록
_부품과 재료 구하기
_부품들
_하드웨어
_소프트웨어
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