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유니티 셰이더와 이펙트 제작 셰이더와 포스트 프로세싱 효과 생성을 위한 70가지

게임 개발 프로그래밍 | 3판
존 도란 , 앨런 주코니 지음 | 구진수 옮김 | 에이콘출판 | 2019년 06월 20일 출간
  • 정가 : 35,000원
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상품상세정보
ISBN 9791161753133(1161753133)
쪽수 424쪽
크기 188 * 235 * 30 mm /979g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook, 3/e / P. Doran, John

책소개

이 책이 속한 분야

유니티에서 사용하는 셰이더와 효과 제작에 대한 입문서로, 셰이더와 효과에 관한 기법을 예제를 통해 하나씩 익힐 수 있다. 일반적인 게임 환경뿐만 아니라 모바일 등에서 자원을 절약하면서도 최대한 품질을 유지하는 비법까지 다양하게 다룬다. 최신 버전의 유니티에서 셰이더와 효과에 관해 시작하기에 가장 좋은 동반자가 될 것이다.

작가의 말

이 책은 유니티 2018에서 셰이더(shader)와 포스트 프로세싱 효과(post-processing effect)의 생성에 익숙해지기 위한 가이드다. 먼저 포스트 프로세싱 스택을 살펴보면서 스크립트 작성 없이도 셰이더를 사용해볼 수 있는 것에 영향을 주는 몇 가지 방법을 살펴본다. 그다음에는 가장 기본적인 셰이더를 만들고 셰이더 코드가 구성되는 방식을 배우는 것부터 시작해, 처음부터 셰이더를 만드는 방법을 배운다. 이 기본 지식은 볼륨형 폭발(volumetric explosion)과 모피 셰이딩(fur shading) 같은 고급 테크닉을 배우면서 각 장을 더 진행할 수 있는 방법을 제공한다. 드래그 앤 드롭 인터페이스로 셰이더를 생성할 수 있는 방법을 보기 위해 새롭게 추가된 셰이더 그래프 에디터를 둘러볼 것이다. 3판은 특별히 유니티 2018을 위해 작성됐으며, 가능한 한 포토리얼리즘(photorealism)에 가까워지도록 물리 기반 렌더링과 글로벌 일루미네이션(global illumination)을 마스터하는 과정을 도울 것이다.
각 장의 끝에서 셰이더의 품질을 높이고 셰이더를 좀 더 효율적으로 작성할 수 있는 새로운 기술을 얻게 될 것이다. 각 장은 초보자부터 전문가까지 특정 스킬을 익힐 수 있도록 구성했다. 유니티에서 셰이더 작성을 처음 하는 사람은 각 장을 하나씩 진행하며 지식을 쌓을 수 있다. 어느 쪽이든 현대 게임을 게임답게 만들어주는 테크닉을 배우게 될 것이다.
이 책을 읽고 나면 유니티 3D 게임에서 사용할 수 있는 셰이더 세트와 그것을 추가하는 방법, 새로운 효과를 얻는 방법, 성능상의 요구를 해결하는 방법을 얻게 될 것이다.

목차

1장. 포스트 프로세싱 스택
__소개
__포스트 프로세싱 스택 설치하기
__그레인, 비네팅, 필드의 깊이를 사용해 영화 같은 모습 얻기
__블룸과 안티 앨리어싱을 사용한 실제 세계 모방하기
__색상 분류로 분위기 설정하기
__안개를 사용해 공포 게임처럼 보이도록 하기

2장. 첫 번째 셰이더 만들기
__소개
__기본 표준 셰이더 만들기
__셰이더에 속성 추가하기
__표면 셰이더에서 속성 사용하기

3장. 표면 셰이더와 텍스처 매핑
__소개
__디퓨즈 셰이딩
__압축 배열에 접근하고 수정하기
__셰이더에 텍스처 추가하기
__UV 값 수정을 위한 텍스처 스크롤
__법선 매핑으로 셰이더 만들기
__투명 머티리얼 만들기
__홀로그래픽 셰이더 만들기
__텍스처 패킹 및 블렌딩
__지형 주변에 원 만들기

4장. 라이팅 모델 이해하기
__소개
__커스텀 디퓨즈 라이팅 모델 만들기
__툰 셰이더 만들기
__퐁 스페큘러 타입 생성하기
__블린퐁 스페큘러 타입 만들기
__비등방성 스페큘러 타입 생성하기

5장. 물리 기반 렌더링
__소개
__메탈릭 설정 이해하기
__PBR에 투명도 추가하기
__거울 및 반사 표면 만들기
__씬에서 라이트 굽기

6장. 정점 함수
__소개
__표면 셰이더에서 정적 색상에 접근하기
__표면 셰이더에서 정점 애니메이트하기
__모델 압출
__눈 셰이더 구현하기
__볼륨형 폭발 구현하기

7장. 프래그먼트 셰이더와 그랩 패스
__소개
__정점 및 프래그먼트 셰이더 이해하기
__뒤의 물체를 그리기 위한 그랩 패스 사용하기
__유리 셰이더 구현하기
__2D 게임용 물 셰이더 구현하기

8장. 모바일 셰이더 조정
__소개
__셰이더를 좀 더 효율적으로 만드는 테크닉
__셰이더 프로파일링하기
__모바일용으로 셰이더 수정하기

9장. 유니티 렌더 텍스처를 통한 화면 효과
__소개
__화면 효과 스크립트 시스템 설정하기
__화면 효과로 밝기, 채도, 대비 사용하기
__화면 효과로 포토샵 스타일의 혼합 모드 사용하기
__화면 효과로 오버레이 혼합 모드 사용하기

10장. 게임플레이와 화면 효과
__소개
__오래된 영화 화면 효과 만들기
__나이트 비전 화면 효과 만들기

11장. 고급 셰이딩 기법
__소개
__유니티 내장 CgInclude 파일 사용하기
__CgInclude를 사용해 모듈러 방식으로 셰이더 월드 만들기
__모피 셰이더 구현하기
__배열로 히트맵 구현하기

12장. 셰이더 그래프
__소개
__셰이더 그래프 프로젝트 생성하기
__간단한 셰이더 그래프 구현하기
__셰이더 그래프를 통해 Inspector에 속성 노출하기
__빛나는 하이라이트 시스템 구현하기

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 게임의 미적 특성에 맞추기 위한 물리 기반 렌더링 이해하기
■ ShaderLab과 HLSL/Cg에서 처음부터 셰이더 작성하기
■ 머티리얼에 생명을 넣기 위해 인터랙티브 스크립트로 셰이더 프로그래밍 결합하기
■ 사실감을 떨어뜨리지 않고 모바일 플랫폼을 위한 효과적인 셰이더 디자인하기
■ 볼륨형 폭발과 모피 셰이더 같은 최신 테크닉 사용하기
■ 가장 많이 사용되는 라이트 모델 뒤의 수학과 알고리즘 마스터하기
■ 셰이더 모델의 발전 과정을 살펴보고 자신만의 셰이더 모델을 만드는 방법 이해... 더보기

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