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유니티 셰이더와 이펙트 제작 3/e 셰이더와 포스트 프로세싱 효과 생성을 위한 70가지

게임 개발 프로그래밍
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상품상세정보
ISBN 9791161753133(1161753133)
쪽수 424쪽
크기 188 * 235 * 30 mm /979g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

유니티에서 사용하는 셰이더와 효과 제작에 대한 입문서로, 셰이더와 효과에 관한 기법을 예제를 통해 하나씩 익힐 수 있다. 일반적인 게임 환경뿐만 아니라 모바일 등에서 자원을 절약하면서도 최대한 품질을 유지하는 비법까지 다양하게 다룬다. 최신 버전의 유니티에서 셰이더와 효과에 관해 시작하기에 가장 좋은 동반자가 될 것이다.

저자소개

저자 : 존 도란

워싱턴주 레드몬드시에 사는 열정적이며 노련한 테크니컬 게임 디자이너이자 소프트웨어 엔지니어, 작가다. 지난 10년 동안 게임 디자이너에서 리드 UI 프로그래머까지 게임 제작에서 다양한 역할을 맡았다. 또한 싱가포르, 한국, 미국에서 게임 개발을 가르쳤다. 현재까지 게임 개발과 관련된 10권 이상의 책을 저술했다.

저자 : 앨런 주코니

열정적인 개발자이자 저자, 강사로 활동하고 있으며 Develop’s 30 under 30 사이트의 일원이다. 지난 10년 동안 전문성을 높이 쌓아왔으며, 창조성과 교육이 교차하는 지점에서 일했다. 2015년부터 다른 개발자와 머신 러닝 애호가를 위한 학습 튜토리얼 시리즈를 게시했다.

역자 : 구진수

게임과 앱, 프로그래밍에 관심이 있어 이것저것 번역하면서 새로운 것을 배워가고 있다. 좀 더 좋은 자료를 더 좋은 번역으로 제공하고 싶은 마음에서 최선을 다하고 있다. 자신을 검색했을 때 인터넷 서점 한 페이지가 작업한 책들로 꽉 찰 때까지 열심히 번역하는 것이 목표다.

작가의 말

이 책은 유니티 2018에서 셰이더(shader)와 포스트 프로세싱 효과(post-processing effect)의 생성에 익숙해지기 위한 가이드다. 먼저 포스트 프로세싱 스택을 살펴보면서 스크립트 작성 없이도 셰이더를 사용해볼 수 있는 것에 영향을 주는 몇 가지 방법을 살펴본다. 그다음에는 가장 기본적인 셰이더를 만들고 셰이더 코드가 구성되는 방식을 배우는 것부터 시작해, 처음부터 셰이더를 만드는 방법을 배운다. 이 기본 지식은 볼륨형 폭발(volumetric explosion)과 모피 셰이딩(fur shading) 같은 고급 테크닉을 배우면서 각 장을 더 진행할 수 있는 방법을 제공한다. 드래그 앤 드롭 인터페이스로 셰이더를 생성할 수 있는 방법을 보기 위해 새롭게 추가된 셰이더 그래프 에디터를 둘러볼 것이다. 3판은 특별히 유니티 2018을 위해 작성됐으며, 가능한 한 포토리얼리즘(photorealism)에 가까워지도록 물리 기반 렌더링과 글로벌 일루미네이션(global illumination)을 마스터하는 과정을 도울 것이다.
각 장의 끝에서 셰이더의 품질을 높이고 셰이더를 좀 더 효율적으로 작성할 수 있는 새로운 기술을 얻게 될 것이다. 각 장은 초보자부터 전문가까지 특정 스킬을 익힐 수 있도록 구성했다. 유니티에서 셰이더 작성을 처음 하는 사람은 각 장을 하나씩 진행하며 지식을 쌓을 수 있다. 어느 쪽이든 현대 게임을 게임답게 만들어주는 테크닉을 배우게 될 것이다.
이 책을 읽고 나면 유니티 3D 게임에서 사용할 수 있는 셰이더 세트와 그것을 추가하는 방법, 새로운 효과를 얻는 방법, 성능상의 요구를 해결하는 방법을 얻게 될 것이다.

목차

1장. 포스트 프로세싱 스택
__소개
__포스트 프로세싱 스택 설치하기
__그레인, 비네팅, 필드의 깊이를 사용해 영화 같은 모습 얻기
__블룸과 안티 앨리어싱을 사용한 실제 세계 모방하기
__색상 분류로 분위기 설정하기
__안개를 사용해 공포 게임처럼 보이도록 하기

2장. 첫 번째 셰이더 만들기
__소개
__기본 표준 셰이더 만들기
__셰이더에 속성 추가하기
__표면 셰이더에서 속성 사용하기

3장. 표면 셰이더와 텍스처 매핑
__소개
__디퓨즈 셰이딩
__압축 배열에 접근하고 수정하기
__셰이더에 텍스처 추가하기
__UV 값 수정을 위한 텍스처 스크롤
__법선 매핑으로 셰이더 만들기
__투명 머티리얼 만들기
__홀로그래픽 셰이더 만들기
__텍스처 패킹 및 블렌딩
__지형 주변에 원 만들기

4장. 라이팅 모델 이해하기
__소개
__커스텀 디퓨즈 라이팅 모델 만들기
__툰 셰이더 만들기
__퐁 스페큘러 타입 생성하기
__블린퐁 스페큘러 타입 만들기
__비등방성 스페큘러 타입 생성하기

5장. 물리 기반 렌더링
__소개
__메탈릭 설정 이해하기
__PBR에 투명도 추가하기
__거울 및 반사 표면 만들기
__씬에서 라이트 굽기

6장. 정점 함수
__소개
__표면 셰이더에서 정적 색상에 접근하기
__표면 셰이더에서 정점 애니메이트하기
__모델 압출
__눈 셰이더 구현하기
__볼륨형 폭발 구현하기

7장. 프래그먼트 셰이더와 그랩 패스
__소개
__정점 및 프래그먼트 셰이더 이해하기
__뒤의 물체를 그리기 위한 그랩 패스 사용하기
__유리 셰이더 구현하기
__2D 게임용 물 셰이더 구현하기

8장. 모바일 셰이더 조정
__소개
__셰이더를 좀 더 효율적으로 만드는 테크닉
__셰이더 프로파일링하기
__모바일용으로 셰이더 수정하기

9장. 유니티 렌더 텍스처를 통한 화면 효과
__소개
__화면 효과 스크립트 시스템 설정하기
__화면 효과로 밝기, 채도, 대비 사용하기
__화면 효과로 포토샵 스타일의 혼합 모드 사용하기
__화면 효과로 오버레이 혼합 모드 사용하기

10장. 게임플레이와 화면 효과
__소개
__오래된 영화 화면 효과 만들기
__나이트 비전 화면 효과 만들기

11장. 고급 셰이딩 기법
__소개
__유니티 내장 CgInclude 파일 사용하기
__CgInclude를 사용해 모듈러 방식으로 셰이더 월드 만들기
__모피 셰이더 구현하기
__배열로 히트맵 구현하기

12장. 셰이더 그래프
__소개
__셰이더 그래프 프로젝트 생성하기
__간단한 셰이더 그래프 구현하기
__셰이더 그래프를 통해 Inspector에 속성 노출하기
__빛나는 하이라이트 시스템 구현하기

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 게임의 미적 특성에 맞추기 위한 물리 기반 렌더링 이해하기
■ ShaderLab과 HLSL/Cg에서 처음부터 셰이더 작성하기
■ 머티리얼에 생명을 넣기 위해 인터랙티브 스크립트로 셰이더 프로그래밍 결합하기
■ 사실감을 떨어뜨리지 않고 모바일 플랫폼을 위한 효과적인 셰이더 디자인하기
■ 볼륨형 폭발과 모피 셰이더 같은 최신 테크닉 사용하기
■ 가장 많이 사용되는 라이트 모델 뒤의 수학과 알고리즘 마스터하기
■ 셰이더 모델의 발전 과정을 살펴보고 자신만의 셰이더 모델을 만드는 방법 이해... 더보기

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