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앤서블 철저 입문 Ansible로 클라우드 구성 관리 자동화하기

위키북스 오픈소스 & 웹 시리즈 84
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상품상세정보
ISBN 9791158390808(1158390807)
쪽수 344쪽
크기 189 * 241 * 22 mm /784g 판형알림
이 책의 원서/번역서 ANSIBLE徹底入門 クラウド時代の新しい構成管理の實現 / 廣川英壽

책소개

이 책이 속한 분야

앤서블 설치부터 사용 방법을 이 책 한 권으로 끝내세요!
《앤서블 철저 입문》에서는 서버를 편하게 관리하는 방법을 소개합니다. 이 책은 실습 위주의 예제들로 구성되어 있어 어려움 없이 따라 할 수 있습니다. 또한 AWS, 애저 등에서도 활용할 수 있는 방법을 제시하여 실무에 적용할 수 있습니다. 서버 관리와 유지 보수 및 배포를 손쉽게 관리하고 싶다면 이 책을 통해 바로 시작할 수 있습니다.

목차

▣ 1장: 클라우드 시대의 인프라와 앤서블 기초
1.1. 클라우드와 시스템 운용의 패러다임 변화
1.2. Infrastructure as Code란?
__1.2.1. Infrastructure as Code 도입의 장점
__1.2.2. 데브옵스(DevOps)
__1.2.3. Infrastructure as Code를 실현한 도구
1.3. 앤서블의 역사
1.4. 앤서블의 구성
__1.4.1. 앤서블 본체
__1.4.2. 인벤터리
__1.4.3. 모듈
__1.4.4. 플레이북
1.5. 앤서블의 특징
__1.5.1. 에이전트리스
__1.5.2. 멱등성
__1.5.3. 재사용성

▣ 2장: 앤서블을 사용해 보자
2.1. 앤서블을 가동하기 위한 요건
__2.1.1. 리눅스/유닉스 계열의 OS를 사용하는 경우
__2.1.2. 맥 OS를 사용하는 경우
__2.1.3. 윈도우를 사용하는 경우
__2.1.4. 파이썬 3 대응
2.2. 앤서블 설치
2.3. 앤서블의 동작 확인하기
2.4. 베이그런트에서 가상 머신(VM) 준비하기
__2.4.1. 버추얼박스와 베이그런트에 대해서
__2.4.2. 베이그런트로 가상 머신 작성
2.5. 인벤터리 파일 작성
2.6. 설정 파일 만들기
2.7. 작업 대상에 접속한 것을 확인한다
2.8. 플레이북에 대해서
2.9. site.yml의 생성
__2.9.1. 플레이
2.10. 플레이북의 실행
__2.10.1. setup에 의한 서버 내 정보 자동 수집
2.11. 플레이 내에서 태스크 구현 - 엔진엑스의 배포
__2.11.1. 관리자 권한으로 실행
__2.11.2. 최초의 태스크 - SE리눅스 대응
__2.11.3. 태스크 작성 방법
__2.11.4. EPEL 리포지터리의 설치
__2.11.5. 엔진엑스 설치와 시작
2.12. 플레이북 실행과 상태 확인
__2.12.1. 플레이북의 재실행
__2.12.2. 웹 브라우저에서 엔진엑스 기동 확인
2.13. 자주 사용하는 모듈
__2.13.1. 파일 작업
__2.13.2. 명령어 실행 모듈

▣ 3장: 앤서블 상세기능
3.1. 인벤터리
__3.1.1. 정적 인벤터리 파일을 작성하는 방법
__3.1.2. 인벤터리 변수를 YAML 파일에 정의한다
__3.1.3. 동적 인벤터리 스크립트
__3.1.4. 플레이북에서 인벤터리 작업
3.2. 변수
__3.2.1. 무엇을 위해서 변수를 사용할 것인가?
__3.2.2. 변수 이름을 작성하는 규칙
__3.2.3. 변수를 정의하는 방법
__3.2.4. 변수의 우선순위
3.3. 진자2를 이용한 변수 확장
__3.3.1. 진자2란?
__3.3.2. 변수를 활용하는 방법
__3.3.3. 진자2의 여러 가지 기능
3.4. 플레이북에서의 태스크 실행 제어와 지시자
__3.4.1. 태스크 실행 결과를 변수로 저장 - register
__3.4.2. 태스크에 조건을 추가해서 실행 - when
__3.4.3. with_items를 사용한 태스크의 반복

▣ 4장: 롤을 이용한 플레이북의 공통 부품화
4.1. 롤 만들기
4.2. nginx 롤 구현
__4.2.1. 롤 실행
__4.2.2. 엔진엑스 시작 포트를 변수로 구성
__4.2.3. 엔진엑스 리로드용 핸들러 추가
__4.2.4. 엔진엑스용 사용자/그룹 작성
__4.2.5. nginx 롤의 동작 확인
4.3. 롤의 의미
__4.3.1. include로 외부 파일 로드
__4.3.2. include와 롤의 차이

▣ 5장: 플레이북으로 위드프레스 환경 구축하기
5.1. 플레이북 전체 구성
5.2. 플레이북 구현
__5.2.1. 각 롤의 초기화
__5.2.2. 롤 구현 1 - common
__5.2.3. 롤 작성 2 - 마리아DB
__5.2.4. 롤 구현 3 - PHP-FPM
__5.2.5. 롤 구현 4 - 엔진엑스
__5.2.6. 롤 구현 5 - 워드프레스
5.3. 플레이북 실행

▣ 6장: 오픈스택에서 앤서블 활용
6.1. 앤서블에서 오픈스택 실행하기
__6.1.1. 오픈스택과 관련된 앤서블 모듈의 목록
__6.1.2. 플레이북을 실행하기 전의 주의점
__6.1.3. 플레이북을 실행하는 방법
__6.1.4. 앤서블에서 오픈스택 노바 인스턴스 작성하기
__6.1.5. 오픈스택 노바 인스턴스를 여러 개 생성하기
__6.1.6. 유동 IP 주소 부여
__6.1.7. 오픈스택 노바 인스턴스 삭제하기
__6.1.8. 인증 정보가 외부에 저장된 파일 - os-client-config
__6.1.9. 키 쌍을 등록
__6.1.10. 보안 그룹 작성
6.2. 앤서블에서 스케일 아웃/스케일 인
__6.2.1. 앤서블에서 스케일 아웃
__6.2.2. 인스턴스의 IP 주소를 확인하는 방법
__6.2.3. 앤서블에서 스케일 인
6.3. 앤서블에서 오픈스택을 다룰 때의 팁
__6.3.1. 사용자 관리
__6.3.2. 오픈스택의 네트워크 제어
__6.3.3. 오픈스택의 플레이버 이용
__6.3.4. 앤서블에서 글랜스 이미지 업로드

▣ 7장: AWS에서 앤서블의 활용
7.1. 앤서블 for AWS
7.2. 준비
__7.2.1. AWS SDK for Python (Boto) 설치
__7.2.2. AWS 접근키 설정
7.3. EC2 인스턴스 생성
__7.3.1. EC2 인스턴스를 작성하는 플레이북
7.4. AWS 클라우드포메이션과 연계
__7.4.1. AWS 클라우드포메이션 스택을 생성하는 플레이북
__7.4.2. AWS EC2 동적 인벤터리
__7.4.3. EC2 인스턴스에 배포하는 플레이북
7.5. 롤링 배포
__7.5.1. 롤링 배포란
__7.5.2. 롤링 배포하는 플레이북

▣ 8장: 애저에서 앤서블 활용
8.1. ARM을 사용하기 위한 준비
__8.1.1. Azure Python SDK 설치
__8.1.2. 애저 CLI 설치
8.2. 인증 설정
__8.2.1. 애저 CLI에 로그인
__8.2.2. 애플리케이션 등록
__8.2.3. 서비스 주체 생성
__8.2.4. 서비스 주체의 역할을 설정
__8.2.5. 테넌트 ID 확인
__8.2.6. 인증 정보를 앤서블에 전달
8.3. Azure Virtual Machines 인스턴스 생성
__8.3.1. 리소스 그룹 생성
__8.3.2. 가상 네트워크를 생성
__8.3.3. 서브넷 생성
__8.3.4. 글로벌 IP 주소 생성
__8.3.5. 보안 그룹 생성
__8.3.6. 네트워크 인터페이스 생성
__8.3.7. 저장소 계정 생성
__8.3.8. 저장소 컨테이너 생성
__8.3.9. VM 인스턴스 생성
8.4. 생성한 VM 설정하기
__8.4.1. azure_rm.ini 파일
__8.4.2. azure_rm.py 스크립트
__8.4.3. 인벤터리 파일과 병용
__8.4.4. VM과 통신 확인
__8.4.5. 엔진엑스를 설치하는 플레이북 실행
8.5. 애저 리소스 매니저 템플릿을 사용한 배포
__8.5.1. 자동화 스크립트를 사용한 환경 설정
__8.5.2. 플레이북 실행
__8.5.3. ARM 템플릿을 이용해 배포

▣ 9장: 도커 컨테이너 사용
9.1. 앤서블 컨테이너란?
9.2. 앤서블 컨테이너 프로젝트
9.3. 앤서블 컨테이너 사용 방법과 특징
__9.3.1. 설치
__9.3.2. 플레이북 구성과 파일의 용도
__9.3.3. ansible-container build - 이미지 빌드
__9.3.4. ansible-container run - 컨테이너 실행
__9.3.5. ansible-container push - 이미지 등록

▣ 10장: 플레이북 테스트
10.1. 플레이북을 테스트할 때의 과제
10.2. 플레이북 테스트 전략
__10.2.1. 적절한 테스트 레벨
__10.2.2. 드리프트 테스트용 체크 모드
__10.2.3. 테스트에 도움이 되는 모듈
__10.2.4. 테스트 생명주기
__10.2.5. 롤링 업데이트를 이용한 통합 테스트
__10.2.6. 앤서블에서 테스트 할 때의 고려 사항
10.3. 트래비스 CI를 사용한 앤서블의 롤 테스트
__10.3.1. 롤 생성
__10.3.2. 트래비스 CI로 롤 테스트

▣ 11장: 부록
A.1. YAML이란
A.2. YAML 파일의 기본 형식
A.3. YAML의 데이터 형
__A.3.1. 문자열
__A.3.2. 여러 행인 문자열
__A.3.3. 숫자
__A.3.4. Null
__A.3.5. 부울형
__A.3.6. 날짜형
A.4. YAML의 데이터 구조
__A.4.1. 시퀀스(리스트)
__A.4.2. 매핑(사전)
B.1. 설정 파일의 기본
B.2. 설정 항목
__B.2.1. [defaults] 섹션
__B.2.2. [privilege_escalation] 섹션
__B.2.3. [ssh_connection] 섹션
__B.2.4. [paramiko] 섹션
__B.2.5. [selinux] 섹션
__B.2.6. [galaxy] 섹션
__B.2.7. [color] 섹션

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

1. 앤서블의 개념을 명확히 설명합니다.
2. 앤서블 설치부터 사용 방법까지 실습을 따라 하며 습득할 수 있습니다.
3. 오픈 스택, AWS, 애저 등에서의 활용 방법도 익힐 수 있습니다.
4. 앤서블의 고급 기능도 익힐 수 있습니다.
5. 필요한 모듈을 작성할 수 있도록 도와줍니다.

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