º»¹®³»¿ë ¹Ù·Î°¡±â
MDÀǼ±Åà ¹«·á¹è¼Û ¼Òµæ°øÁ¦

Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ 3D: Unity 3D Àü¹® °³¹ßÀÚ°¡ ¾Ë·ÁÁÖ´Â È¿°úÀûÀÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ±â¹ý

CD1ÀåÆ÷ÇÔ | À§Å°ºÏ½º °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã¸®Áî 13
ÀÌÀçÇö ÁöÀ½ | À§Å°ºÏ½º | 2015³â 01¿ù 03ÀÏ Ãâ°£
  • Á¤°¡ : 48,000¿ø
    ÆÇ¸Å°¡ : 43,200¿ø [10%¡é 4,800¿ø ÇÒÀÎ]
  • ÇýÅÃ :
    [±âº»Àû¸³] 2400¿ø Àû¸³ [5% Àû¸³] [Ãß°¡Àû¸³] 5¸¸¿ø ÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã 2,000¿ø Ãß°¡Àû¸³ ¾È³» [ȸ¿øÇýÅÃ] ȸ¿ø µî±Þ º°, 3¸¸¿ø ÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã 2~4% Ãß°¡Àû¸³ ¾È³» [¸®ºäÀû¸³] ¸®ºä ÀÛ¼º ½Ã e±³È¯±Ç ÃÖ´ë 300¿ø Ãß°¡Àû¸³ ¾È³»
  • Ãß°¡ÇýÅà : Æ÷ÀÎÆ® ¾È³» µµ¼­¼Òµæ°øÁ¦ ¾È³» Ãß°¡ÇýÅà ´õº¸±â
  • ¹è¼Ûºñ : ¹«·á ¹è¼Ûºñ ¾È³»
  • µµ¼­»óÅÂ : ÀýÆÇ
»óǰ»ó¼¼Á¤º¸
ISBN 9788998139711(8998139715)
Âʼö 760ÂÊ
Å©±â 188 * 240 * 35 mm ÆÇÇü¾Ë¸²

Ã¥¼Ò°³

ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

¡ºÀý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ 3D: Unity 3D Àü¹® °³¹ßÀÚ°¡ ¾Ë·ÁÁÖ´Â È¿°úÀûÀÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ±â¹ý¡»Àº À¯´ÏƼ 4.6 ÃֽйöÀüÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î µ¶ÀÚ¿Í ÇÔ²² 3ÀÎĪ ½´ÆÃ°ÔÀÓ(TPS)À» Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤À» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇʼöÀûÀÎ ±â¼ú°ú ±â¹ýÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ±¸¼ºÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. ¿¹Á¦ ½ºÅ©¸³Æ®´Â C#À¸·Î ÁøÇàÇϸç, ÁÖÀΰø 3D ¸ðµ¨ÀÇ ÀÓÆ÷Æ®, À̵¿ ·ÎÁ÷, ÃÑ ¹ß»ç ·ÎÁ÷ ¹× Ãæµ¹ ÆÇº°°ú °°Àº ±âÃÊÀûÀÎ ³»¿ëºÎÅÍ Àû ij¸¯ÅÍ(NPC)ÀÇ ÀΰøÁö´ÉÀ» À¯ÇÑ»óŸӽÅ(FSM)À¸·Î ±¸ÇöÇÏ°í ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®¸µ ±â¹ýÀ» ÅëÇØ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃŰ´Â °í±Þ °³¹ß ±â¹ý±îÁö ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

»ó¼¼À̹ÌÁö

Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ 3D: Unity 3D Àü¹® °³¹ßÀÚ°¡ ¾Ë·ÁÁÖ´Â È¿°úÀûÀÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ±â¹ý(CD1ÀåÆ÷ÇÔ)(À§Å°ºÏ½º °Ô? µµ¼­ »ó¼¼À̹ÌÁö

¸ñÂ÷

¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ 3D ¼Ò°³
À¯´ÏƼ 3D °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ Åº»ý
À¯´ÏƼÀÇ ÀåÁ¡
¸ÖƼ Ç÷§Æû Áö¿ø
ÅëÇÕ°³¹ßȯ°æ(IDE, Integrated Development Environment)
ÇÕ¸®ÀûÀÎ °¡°Ý Á¤Ã¥
ºôÆ®ÀÎ ¹Ìµé¿þ¾î(Built in Middleware)
- ÁöÇü ¿£Áø(Terrain Engine)
- ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ(Lightmapping ? Beast)
- ¿ÀŬ·çÀüÄøµ(Occlusions Culling ? Umbra)
- 3D »ç¿îµå ¿£Áø(FMOD ?Firelight Technologies)
¿ÀÇ Ŀ¹Â´ÏƼ
¾Ö¼Â½ºÅä¾î(Asset Store)
À¯´ÏƼ·Î ¸¸µç °ÔÀÓ
À¯´ÏƼ ³»·Á¹Þ±â
- À¯´ÏƼ ¼³Ä¡
- À¯´ÏƼ ¶óÀ̼±½º ¿É¼Ç ¼±ÅÃ
- À¯´ÏƼ °èÁ¤ »ý¼º ¹× ·Î±×ÀÎ
À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
- ºä(View)
- Åø ¹Ù(Tool bar)
- ÇǺ¿(Pivot) / ¼¾ÅÍ(Center)
- ´ÜÃàŰ ¼³Á¤

¢Ã 02Àå: °ÔÀÓ °³¹ß Áغñ
°³¹ßÇÒ °ÔÀÓ ¼Ò°³ ¹× °³¹ß ¼ø¼­
»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
°³¹ßȯ°æ(IDE) Á¶Á¤
Project ºäÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ °ü¸®
ij¸¯Å͸𵨠ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
¾Ö¼Â½ºÅä¾î(AssetStore) °èÁ¤ »ý¼º
Project ºä¿¡¼­ ¿¡¼Â½ºÅä¾î Á¢¼Ó
¿¡¼Â½ºÅä¾î¿¡¼­ ¸®¼Ò½º ³»·Á¹Þ±â

¢Ã 03Àå: °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
3D ¸ðµ¨
ÅØ½ºÃ³(Texture)
¸ÓƼ¸®¾ó(Material)
ÅØ½ºÃ³ Àû¿ë
½¦ÀÌ´õ(Shader)
ÇÁ¸®ÆÕ(Prefab)
ÇÁ¸®ÆÕÀ» ÀÌ¿ëÇÑ º® ¸¸µé±â
Á¶¸í(Light)
- Directional Light
- Point Light
- Spot Light
- Area Light
ÇÏ´ÃÇ¥Çö¹æ½Ä(Skybox¿Í SkyDome)

¢Ã 04Àå: ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
ºó °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ®(Empty GameObject)
3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¿É¼Ç ¼³Á¤
ÄÄÆ÷³ÍÆ®(Component)
½ºÅ©¸³Æ® »ý¼º
Űº¸µå ÀÔ·Â °ª ¹Þ¾ÆµéÀ̱â(Input Class)
ij¸¯ÅÍ À̵¿ - Translate
- Update ÇÔ¼ö
- Translate ÇÔ¼ö
Á¤±ÔÈ­ º¤ÅÍ(Normalized Vector)
ij¸¯ÅÍ È¸Àü - Rotate
Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû ? Follow Cam
·¹°Å½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Legacy Animation)
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³(Animation Clip)
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù
½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ(Real Time Shadow)
Projector¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ
Plane Mesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ

¢Ã 05Àå: ¹ß»çü Á¦ÀÛ ¹× »ç¿îµå È¿°ú
ÃÑ¾Ë ¸ðµ¨ Áغñ
Rigidbody ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Collider ÄÄÆ÷³ÍÆ®
- Box Collider
- Sphere Collider
- Capsule Collider
- Mesh Collider
- Wheel Collider
- Terrain Collider
Ãæµ¹ °¨Áö Á¶°Ç
Ãæµ¹ À̺¥Æ®(Collision Event)
Tag Ȱ¿ë
ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ·ÎÁ÷
ÃÑ¾Ë ¹ß»ç±ËÀû È¿°ú ¸¸µé±â
ÆÄƼŬ Ȱ¿ëÇϱâ
ÃѾËÀÇ ÀԻ簢 ÀÀ¿ë
Æø¹ßÈ¿°ú ¹× Æø¹ß·Â »ý¼º
·£´ýÇÏ°Ô ÅØ½ºÃ³ Àû¿ëÇϱâ
»ç¿îµå ? AudioSource, AudioListener
Ãѱ¸ È­¿° È¿°ú ? Muzzle Flash

¢Ã 06Àå: Àû ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
¸ÞÄ«´Ô(Mecanim)
¸ó½ºÅÍ3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®
¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Àüȯ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯(Animator Controller)
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ÀüÀÌ(Transition)
¸ó½ºÅÍ ÃßÀû ·çƾ(Navigation Mesh)
- ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¼³Á¤ ¹× º£ÀÌÅ©
- Nav Mesh Agent
- ÀΰøÁö´É(AI) ±¸Çö
¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ·çƾ
¸ó½ºÅÍ ÇÇ°Ý ¸®¾×¼Ç(Reaction)
Ç÷Èç È¿°ú(Blood Effect)
µ¥Ä®(Decal) ? ¹Ù´Ú¿¡ Èð»Ñ·ÁÁö´Â Ç÷Èç È¿°ú
¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ´É·Â ºÎ¿©
ƯÁ¤ ·¹ÀÌ¾î °£ÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö
¸ÞÄ«´Ô ij¸¯ÅÍÀÇ º»(Bone) ±¸Á¶ ÃÖÀûÈ­
¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ÁßÁö - Tag
¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ÁßÁö - Delegate, Event
¸ó½ºÅÍ »ç¸Á ó¸®

¢Ã 07Àå: À¯´ÏƼ UI
Canvas °´Ã¼
- EventSystem °´Ã¼
- Canvas ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Rect Transform ÄÄÆ÷³ÍÆ®
- ¾ÞÄ¿ÇÁ¸®¼Â(Anchor Presets)
- anchoredPosition ¼Ó¼º
- ¾ÞÄ¿(Anchors) ¼Ó¼º
Image ÄÄÆ÷³ÍÆ®
- Simple
- Sliced
- Tiled
- Filed
RawImage ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Button ÄÄÆ÷³ÍÆ®
- Transition ¼Ó¼º
- Navigation
- Button Event
Text ÄÄÆ÷³ÍÆ®
- Text Effects
Scroll Rect ÄÄÆ÷³ÍÆ®
- Content ¼Ó¼º
- Mask ÄÄÆ÷³ÍÆ®
½ºÄÚ¾î UI ±¸Çö
- PlayerPrefs¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ½ºÄÚ¾î ÀúÀå
»ý¸í °ÔÀÌÁö ±¸Çö(Health Bar)

¢Ã 08Àå: °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú ±¸Çö
¸ó½ºÅÍ ÃâÇö ·ÎÁ÷(Spawn Point)
°ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú¿¡ Á¢±ÙÇÏ´Â ¹æ¹ý
¿ÀºêÁ§Æ® Ç®(Object Pool)
°ø¿ë ÇÔ¼ö - »ç¿îµå ó¸®

¢Ã 09Àå: ·¹ÀÌij½ºÆ® Ȱ¿ë
·¹ÀÌij½ºÆ®
µå·³Åë Æø¹ß
·¹ÀÌÀú ºö ±¸Çö

¢Ã 10Àå: ¶óÀÌÆ®¸ÊÇΰú ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ
¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê(Light Probe)

¢Ã 11Àå: Scene ºÐ¸® ¹× º´ÇÕ
Scene ºÐ¸®
Scene º´ÇÕ
Scene AssetBundle Á¦ÀÛ
Scene Streaming Download ±¸Çö

¢Ã 12Àå: ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ
³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀÇ Á¤ÀÇ
³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀÇ ¹°¸®Àû ±¸Á¶
- P2P(Peer to Peer) ¹æ½Ä
- Ŭ¶óÀ̾ðÆ®/¼­¹ö ¹æ½Ä
³×Æ®¿öÅ© Åë½Å ÇÁ·ÎÅäÄÝ
- TCP/IP
- UDP
À¯´ÏƼ Built in Network
- Network View
- »óÅ µ¿±âÈ­(State Synchronization)
- ¿ø°Ý ÇÁ·Î½ÃÀú È£Ãâ
À¯´ÏƼ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀÇ ÀýÂ÷
- °ÔÀÓ ¼­¹ö ÃʱâÈ­
- PeerÀÇ °ÔÀÓ Á¢¼Ó
- Peer °£ÀÇ Åë½Å
³×Æ®¿öÅ© ¹öÀü °³¹ß
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ÃʱâÈ­
- ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
- Ç÷¹À̾î Á¦ÀÛ
- Character Controller À̵¿ ·ÎÁ÷
- ³×Æ®¿öÅ© ¸Å´ÏÀú »ý¼º
- ½ÇÇàÆÄÀÏ ºôµå
- Á¢¼Ó ³×Æ®¿öÅ© »ç¿ëÀÚ ¼ö È®ÀÎ
- ³×Æ®¿öÅ© Ç÷¹À̾î Á¦ÀÛ
- Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû ·ÎÁ÷
- ºÎµå·¯¿î µ¿±âÈ­ ó¸®(OnSerializeNetworkView)
- ¹ß»ç ·çƾ(RPC È£Ãâ)
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿±âÈ­
- ÃѾËÀÇ Ãæµ¹Ã¼Å©
- »ç¸Á ¹× ¸®½ºÆù(Respawn) ó¸®
- Á¢¼ÓÁ¾·á ó¸®

¢Ã 13Àå: Æ÷ſŬ¶ó¿ìµå¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ
À¯´ÏƼ Â÷¼¼´ë ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ¸ðµâ - uNet
¼­µåÆÄƼ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ¿£Áø
Æ÷Åæ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ¿£Áø
- Æ÷Åæ ¼­¹ö vs. Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå
- ȸ¿ø°¡ÀÔ
ÅÊÅ© ´ëÀü°ÔÀÓ Á¦ÀÛ
- ÅÊÅ© À̵¿ ·ÎÁ÷
- ¹«Çѱ˵µ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- Ãæµ¹ °¨Áö¸¦ À§ÇÑ Collider ¼³Á¤
- Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû ·ÎÁ÷ ¹× Ä«¸Þ¶ó ÇǺ¿ À§Ä¡ ¼³Á¤
- ÅÍ·¿ ȸÀü
- Æ÷½Å °¢µµ Á¶Àý
- Æ÷ź ÇÁ¸®ÆÕ »ý¼º ¹× ¹ß»ç ·ÎÁ÷
- Æ÷ź ¹ß»ç È¿°úÀ½
Photon Unity Networking Ç÷¯±×ÀÎ ¼³Ä¡
ÅÊÅ©°ÔÀÓÀ» Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå ¹öÀüÀ¸·Î º¯°æÇϱâ
- Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå Á¢¼Ó
- ·£´ý ¸ÅÄ¡ ¸ÞÀÌÅ·
- ·ë ¸¸µé±â
- Photon View
- ÅÊÅ© µ¿Àû »ý¼º
- ºôµå ¹× Á¢¼Ó Å×½ºÆ®
- ÀÚ½ÅÀÇ ÅÊÅ© ÄÁÆ®·Ñ
- ºÎµå·¯¿î À̵¿ ¹× ȸÀü ó¸®(OnPhotonSerializeView)
- ÅÍ·¿°ú Æ÷½ÅÀÇ µ¿±âÈ­
- Æ÷ź ¹ß»ç
- ÅÊÅ© ÇÇ°Ý ¹× ¸®½ºÆù(Respawn)
·Îºñ Á¦ÀÛ
- ·Îºñ ¾À Á¦ÀÛ
- ·Î±×ÀÎ UI Á¦ÀÛ
- °ÔÀÓ ·ëÀ¸·Î ÀÔÀå
- ÅÊÅ© HUD Á¦ÀÛ
- ·ë ¸¸µé¾î ÀÔÀåÇϱâ
- ·ë ¸ñ·Ï UI ±¸Çö
- ·ë ¸ñ·Ï ¹Þ¾Æ¿À±â
- ¹öư À̺¥Æ® µ¿Àû ¿¬°á
º£Æ² ÇÊµå ¼¼ºÎ ±â´É
- Á¢¼Ó Ç÷¹À̾î Ç¥½ÃÇϱâ
- ·ë ³ª°¡±â
- Á¢¼Ó ·Î±× Ç¥½Ã
- À̺¥Æ® ÈÅ
½ºÄÚ¾î ÆÇº° ¹× Ç¥½Ã ±â´É
À¯´ÏƼ¿¡¼­ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ¿¬°áÇϱâ
- JSON
- SimpleJSON
- ½ºÄÚ¾î Á¤º¸ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ÀúÀå
- ·©Å· Á¤º¸¸¦ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¿¡¼­ ¼ö½Å

¢Ã 14Àå: ½Ç°¨ ³ª´Â °ÔÀÓ ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ À¯¿ëÇÑ ±â´É
·¡±×µ¹(·¢µ¹, Ragdoll)
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¸®¼Ò½º ³»·Á¹Þ±â
- ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
- 3D ¸ðµ¨ÀÇ ·¡±×µ¹ »ý¼º
½ºÅ©¸° ÅÍÄ¡
- ScreenPointToRay ÇÔ¼ö
- Touch Ŭ·¡½º
- À¯´ÏƼ ¸®¸ðÆ® 4
ÅÍÄ¡·Î À̵¿Çϱâ

¢Ã ºÎ·ÏA: µ¥ÀÌÅͺ£À̽º
µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¿Í µ¥ÀÌÅͺ£À̽º °ü¸® ½Ã½ºÅÛ(DBMS)
µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ¼­¹ö
DBMSÀÇ µ¥ÀÌÅÍ °ü¸®
Å×À̺í
Ä÷³°ú ·Î¿ì
SQL
- CREATE TABLE
- INSERT
- UPDATE
- DELETE
- SELECT

¢Ã ºÎ·ÏB: À¯´ÏƼ 5 ¼Ò°³
¹°¸® ±â¹Ý ½¦À̵ù(Physically based shading)
±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(Global Illumination)
½Ç½Ã°£ ¶óÀÌÆ®¸Ê ÇÁ¸®ºä(Real-time Lightmap Reviews)
»õ·Î¿î ¿Àµð¿À ½Ã½ºÅÛ µµÀÔ
WebGL ±â¹Ý À¥ ÆÛºí¸®½Ì
À¯´ÏƼ Ŭ¶ó¿ìµå(Unity Cloud)
ÇÁ·¹ÀÓ µð¹ö°Å(Frame Debugger)
¸ÞÄ«´Ô ½ºÅ×ÀÌÆ®¸Ó½Å(Mecanim StateMachine) °³¼±
½ºÇÇµåÆ®¸®(SpeedTree) ¹Ìµé¿þ¾î žÀç
±âŸ Ãß°¡ ±â´É
»õ·Î¿î À¯´ÏƼ 5 Ãʱâ È­¸é

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

À¯´ÏƼ ÃֽйöÀü°ú ´õºÒ¾î ÇÑÃþ ´õ Ãæ½ÇÇÏ°Ô º¸°­µÈ ³»¿ëÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Â 'Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 3D'!
'Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 3D' ÀϺ»°ú Áß±¹¿¡¼­µµ ¹ø¿ª Ãâ°£!

ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ 4.6 ÃֽйöÀüÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î µ¶ÀÚ¿Í ÇÔ²² 3ÀÎĪ ½´ÆÃ°ÔÀÓ(TPS)À» Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤À» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇʼöÀûÀÎ ±â¼ú°ú ±â¹ýÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ±¸¼ºµÅ ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼ °³¹ß °æÇèÀÌ ¾ø´Â µ¶ÀÚ¿¡°Ô´Â Ä£ÀýÇϰí ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Å« ±×¸²À» ±×¸± ¼ö ÀÖ°Ô ¾È³»Çϸç, ÀÌÁ¦ ¸· ÃÊ±Þ °³¹ßÀÚ¸¦ ¹þ¾î³­ µ¶ÀÚ¿¡°Ô´Â ½Ç¹« Ȱ¿ëµµ°¡ ³ôÀº °¢Á¾ ÀÌÆåÆ®¿Í °ÔÀÓ ... ´õº¸±â

Klover ¸®ºä (0)

ºÏ·Î±× ¸®ºä (0) ¾²·¯°¡±â

ºÏ·Î±× ¸®ºä´Â º»ÀÎ ÀÎÁõ ÈÄ ÀÛ¼º °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
Ã¥À̳ª ŸÀο¡ ´ëÇØ ±Ù°Å ¾øÀÌ ºñ¹æÀ» Çϰųª ŸÀÎÀÇ ¸í¿¹¸¦ ÈѼÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³»¿ëÀº ºñ°ø°³ ó¸® µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¡Ø ºÏ·Î±× ¸®ºä ¸®¿öµå Á¦°ø 2021. 4. 1 Á¾·á

¹®Àå¼öÁý (0) ¹®Àå¼öÁý ¾²±â ³ªÀÇ µ¶¼­±â·Ï º¸±â
※±¸¸Å ÈÄ ¹®Àå¼öÁý ÀÛ¼º ½Ã, ¸®¿öµå¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¾È³»

±³È¯/¹Ýǰ/ǰÀý¾È³»

¡Ø »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

±³È¯/¹Ýǰ/ǰÀý¾È³»
¹Ýǰ/±³È¯¹æ¹ý ¸¶ÀÌ·ë > ÁÖ¹®°ü¸® > ÁÖ¹®/¹è¼Û³»¿ª > ÁÖ¹®Á¶È¸ > ¹Ýǰ/±³È¯½Åû ,
[1:1»ó´ã>¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ] ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ (1544-1900)

¡Ø ¿ÀǸ¶ÄÏ, ÇØ¿Ü¹è¼ÛÁÖ¹®, ±âÇÁÆ® ÁÖ¹®½Ã [1:1»ó´ã>¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ]
    ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ (1544-1900)
¹Ýǰ/±³È¯°¡´É ±â°£ º¯½É¹ÝǰÀÇ °æ¿ì ¼ö·É ÈÄ 7ÀÏ À̳»,
»óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»
¹Ýǰ/±³È¯ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹Ýǰ/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
  • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)
  • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­Àåǰ, ½Äǰ, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî
  • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý
  • ¼ÒºñÀÚÀÇ ¿äû¿¡ µû¶ó °³º°ÀûÀ¸·Î ÁÖ¹® Á¦À۵Ǵ »óǰÀÇ °æ¿ì ((1)ÇØ¿ÜÁÖ¹®µµ¼­)
  • µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷ÀÎ eBook, ¿Àµð¿ÀºÏ µîÀ» 1ȸ ÀÌ»ó ´Ù¿î·Îµå¸¦ ¹Þ¾ÒÀ» °æ¿ì
  • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
  • ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡
    ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
(1) ÇØ¿ÜÁÖ¹®µµ¼­ : ÀÌ¿ëÀÚÀÇ ¿äû¿¡ ÀÇÇÑ °³ÀÎÁÖ¹®»óǰÀ¸·Î ´Ü¼øº¯½É ¹× Âø¿À·Î ÀÎÇÑ Ãë¼Ò/±³È¯/¹Ýǰ ½Ã ¡®ÇØ¿ÜÁÖ¹® ¹Ýǰ/Ãë¼Ò ¼ö¼ö·á¡¯ °í°´ ºÎ´ã (ÇØ¿ÜÁÖ¹® ¹Ýǰ/Ãë¼Ò ¼ö¼ö·á : ¨ç¼­¾çµµ¼­-ÆÇ¸ÅÁ¤°¡ÀÇ 12%, ¨èÀϺ»µµ¼­-ÆÇ¸ÅÁ¤°¡ÀÇ 7%¸¦ Àû¿ë)
»óǰ ǰÀý °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ ǰÀý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ǰÀý ½Ã °ü·Ã »çÇ׿¡ ´ëÇØ¼­´Â
À̸ÞÀϰú ¹®ÀÚ·Î ¾È³»µå¸®°Ú½À´Ï´Ù.
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
  • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
    ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
  • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
    ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
¹Ù·Î°¡±â
  • ¿ìÃø È®ÀåÇü ¹è³Ê 2
  • ¿ìÃø È®ÀåÇü ¹è³Ê 2
ÃÖ±Ù º» »óǰ