본문내용 바로가기
무료배송 이벤트 사은품 소득공제

연오의 파이썬 친절한 개념 설명과 체계적인 예제로 배우는

박연오 지음 | 인사이트 | 2020년 12월 31일 출간
클로버 리뷰쓰기
  • 정가 : 19,800원
    판매가 : 17,820 [10%↓ 1,980원 할인]
  • 통합포인트 :
    [기본적립] 990원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2천원 추가적립 안내 [회원혜택] 실버등급 이상, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    지금 주문하면 내일(29일,금) 도착 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기

이 책의 이벤트 해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

  • 행사도서 구매 시 기술태그스티커 증정(포인트 차감)
    2021.01.12 ~ 2021.02.28
  • 새로운 파이썬 책을 발견해보세요! 전체 목록 다운로드 제공!
    2016.08.11 ~ 2021.12.31
상품상세정보
ISBN 9788966262823(8966262821)
쪽수 484쪽
크기 190 * 241 * 29 mm /920g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

프로그래밍의 원리를 알아야
파이썬 문법이 보인다!

이 책은 프로그래밍 지식이 전혀 없는 사람을 대상으로 한다. 파이썬 설치부터 기초 개념, 문법, 프로그램 개발 방법까지 차근차근 다룬다. 저자는 자신의 블로그(https://python.bakyeono.net)에서 프로그래밍에 입문하려는 독자를 위해 3년간 글을 썼다. 댓글로 독자와 소통하면서 초보자가 어떤 점을 어려워 하는지 알아냈고, 어떻게 하면 쉽게 이해시킬 수 있을지 고민했다. 독자들이 낯선 개념에 혼란스럽지 않도록 정확한 표현으로 설명했으며, 적절한 그림으로 이해를 도왔다. 프로그래밍 원리에 기반해 문법을 설명하였기 때문에, 이 책을 학습한 후 다른 언어를 배우거나 다른 분야로 넓혀 갈 때도 홀로 설 수 있다.

상세이미지

연오의 파이썬 도서 상세이미지

목차

1장 파이썬 프로그래밍의 기초 지식과 실습 준비
1.1 파이썬은 프로그래밍 언어이다
1.1.1 프로그램이란 무엇인가
1.1.2 프로그래밍 언어는 왜 필요한가
1.1.3 파이썬 살펴보기
1.2 프로그래밍 환경 준비하기
1.2.1 하드웨어 환경
1.2.2 소프트웨어 환경
1.2.3 파이썬 설치하기
1.2.4 파이참 커뮤니티판 설치하기
1.2.5 파이참 초기 설정하기
1.2.6 실습 프로젝트 생성하기
1.3 첫 파이썬 프로그램 만들기
1.3.1 파이썬 프로그램 작성하기
1.3.2 파이썬 프로그램 실행하기
1.3.3 첫 파이썬 프로그램 살펴보기
1.3.4 대화식 셸 사용하기
1.3.5 프로그램 실습 과정
1장을 맺으며

2장 수식을 계산하고 정보를 기억하기
2.1 수식 계산
2.1.1 수식 나타내고 계산하기
2.1.2 등식과 부등식
2.1.3 함수를 이용한 계산
2.1.4 수식을 응용한 문제
2.2 변수와 이름
2.2.1 수학의 변수와 프로그래밍의 변수
2.2.2 변수에 값을 대입하고 읽기
2.2.3 변수에 대입된 값 바꾸기
2.2.4 변수는 이름이다
2.2.5 데이터 기억하기
2장을 맺으며

3장 함수로 문제를 나누어 풀기
3.1 함수란 무엇인가
3.2 함수 호출하기
3.3 함수 정의하기
3.3.1 def 문: 함수 정의하기
3.3.2 독스트링: 함수가 하는 일 설명하기
3.3.3 매개변수: 데이터를 전달받기
3.3.4 return 문: 데이터를 반환하기
3.3.5 대화식 셸에서 함수 정의하기
3.4 전역변수와 지역변수
3.4.1 전역변수와 지역변수의 접근 조건
3.4.2 전역변수와 지역변수를 구별해서 쓰는 이유
3.4.3 함수 안에서 전역변수 수정하기
3.4.4 global 문과 전역변수 대신 함수의 매개변수와 반환값을 이용하자
3.5 매개변수를 좀 더 유연하게 활용하기
3.5.1 매개변수 기본값 정의하기
3.5.2 매개변수를 지정해 값 전달하기
3.5.3 print() 함수의 선택적 매개변수 사용하기
3.6 이름이 없는 함수
3장을 맺으며

4장 여러 가지 유형의 데이터 다루기
4.1 데이터는 값과 유형으로 구성된다
4.1.1 비트와 바이트
4.1.2 부호화
4.2 수를 나타내는 데이터
4.2.1 정수
4.2.2 실수
4.2.3 복소수
4.2.4 수의 연산
4.3 텍스트를 나타내는 데이터
4.3.1 아스키 코드와 유니코드
4.3.2 문자열
4.3.3 문자열 연산
4.4 참과 거짓을 나타내는 데이터
4.4.1 불
4.4.2 논리 연산
4.4.3 참이나 거짓으로 평가되는 값
4.5 데이터 유형의 확인과 변환
4.5.1 데이터 유형 확인하기
4.5.2 데이터 유형 변환하기
4장을 맺으며


5장 컬렉션으로 데이터를 모으고 정돈하기
5.1 데이터를 변수로만 관리하기는 어려운 이유
5.2 시퀀스
5.2.1 순서가 있는 데이터 구조
5.2.2 리스트
5.2.3 시퀀스 연산
5.2.4 시퀀스 조작 메서드
5.2.5 리스트로 연락처 관리하기
5.2.6 튜플
5.2.7 레인지
5.2.8 문자열은 시퀀스다
5.3 매핑
5.3.1 키와 값을 짝지은 데이터 구조
5.3.2 사전
5.3.3 매핑 연산과 메서드
5.3.4 시퀀스와 매핑을 서로 변환하기
5.3.5 관련된 정보를 한 덩어리로 묶기
5.4 집합
5.4.1 원소를 묶어 둔 데이터 구조
5.4.2 집합 표현하기
5.4.3 시퀀스를 집합으로 변환하기
5.4.4 집합 연산
5.5 패킹과 언패킹
5.5.1 대입문과 시퀀스
5.5.2 함수의 매개변수와 시퀀스 패킹ㆍ언패킹
5.5.3 함수의 매개변수와 매핑 패킹ㆍ언패킹
5장을 맺으며

6장 선택과 반복으로 실행 흐름 조정하기
6.1 선택
6.1.1 여러 선택지 중에서 하나 고르기
6.1.2 if 문: 만약 그렇다면
6.1.3 함수 안에서 if 문 활용하기
6.1.4 else: 그렇지 않다면
6.1.5 elif: 선택지가 여러 개일 때
6.1.6 여러 조건 결합하기
6.1.7 조건부 식
6.2 반복
6.2.1 반복: 여러 번 실행하기
6.2.2 반복의 한 주기를 온전히 나타내기
6.2.3 while 문: 조건이 유지되는 동안 반복하기
6.2.4 for 문: 컬렉션 순회하기
6.2.5 continue 문과 break 문: 실행 흐름 중지하기
6.2.6 while 문과 for 문의 else 절
6.2.7 반복 중첩하기
6.3 단축 평가와 재귀
6.3.1 단축 평가
6.3.2 재귀
6장을 맺으며

7장 컬렉션을 중첩ㆍ순회ㆍ가공하기
7.1 중첩 컬렉션
7.1.1 리스트 중첩하기
7.1.2 사전과 리스트 중첩하기
7.1.3 양이 많은 데이터를 쉽게 나타내고 읽는 방법
7.2 컬렉션 순회하기
7.2.1 시퀀스 순회하기
7.2.2 집합과 매핑 순회하기
7.2.3 중첩 컬렉션 순회하기
7.2.4 여러 개의 컬렉션을 나란히 순회하기
7.3 컬렉션 가공하기
7.3.1 모든 요소에 연산 적용하기
7.3.2 모든 요소 누적하기
7.3.3 조건에 따라 요소 선별하기
7.3.4 기준을 정해 요소 정렬하기
7.4 반복자와 생성기
7.4.1 차례를 기억하는 반복자
7.4.2 정해둔 순서대로 값을 생성하는 생성기
7.4.3 생성기 식
7장을 맺으며

8장 클래스로 데이터 분류하기
8.1 데이터를 분류하는 방법
8.1.1 개별 데이터 정의하기
8.1.2 개별 데이터를 정의하기 위한 유형을 약속하기
8.1.3 데이터의 유형 구별하기
8.1.4 데이터 유형을 정의하는 다른 방법
8.2 클래스와 객체
8.2.1 클래스: 데이터 유형
8.2.2 객체: 개별 데이터
8.2.3 클래스와 인스턴스의 관계
8.3 클래스 정의하기
8.3.1 class 문
8.3.2 속성과 이름공간
8.3.3 메서드
8.3.4 인스턴스 초기화하기
8.4 클래스의 포함 관계 나타내기
8.4.1 하위 클래스 정의하기
8.4.2 클래스의 계층 살펴보기
8.4.3 다중 상속
8.5 데이터 유형에 맞는 연산 정의하기
8.5.1 데이터 유형의 인터페이스
8.5.2 연산자의 동작 정의하기
8장을 맺으며

9장 오류를 방지하고 해결하기
9.1 오류의 종류
9.1.1 구문 오류
9.1.2 항상 발생하는 실행시간 오류
9.1.3 상황에 따라 발생하는 실행시간 오류
9.1.4 논리 오류
9.2 오류를 고치는 방법
9.2.1 코드 리뷰
9.2.2 오류 메시지
9.2.3 로그
9.2.4 테스트
9.2.5 오류의 선례 찾아보기
9.3 예외처리
9.3.1 예외처리란 무엇인가
9.3.2 if 문으로 예외처리하기
9.3.3 if 문을 이용한 예외처리의 한계
9.3.4 try 문: 잠재적인 예외처리하기
9.4 예외의 분류ㆍ정의ㆍ발생
9.4.1 예외의 분류
9.4.2 여러 예외를 동일하게 처리하기
9.4.3 예외 객체 살펴보기
9.4.4 예외 유형 정의하기
9.4.5 raise 문: 예외 일으키기
9.4.6 assert 문: 단언하기
9.5 자원 사용 후 뒷정리
9.5.1 파일 열고 닫기
9.5.2 try 문에서 뒷정리하기
9.5.3 with 문으로 편하게 뒷정리하자
9장을 맺으며

10장 모듈과 패키지로 소스코드 관리하기
10.1 모듈
10.1.1 모듈: 프로그램을 구성하는 독립적인 기능
10.1.2 모듈 임포트하기
10.1.3 모듈 만들기
10.1.4 최상위 모듈
10.2 패키지
10.2.1 모듈을 구조적으로 관리하기
10.2.2 패키지 만들기
10.2.3 패키지와 모듈의 경로
10장을 맺으며

11장 다양한 작업을 돕는 라이브러리
11.1 라이브러리
11.2 수학과 통계학
11.2.1 수학 도구 상자
11.2.2 분수 표현하기
11.2.3 난수와 추첨
11.2.4 시퀀스의 순열과 조합
11.2.5 통계학 도구 상자
11.3 텍스트 처리
11.3.1 텍스트 양식화
11.3.2 텍스트 패턴
11.4 시간 다루기
11.4.1 운영체제의 시간 관련 기능
11.4.2 날짜와 시각
11.4.3 시간 정보를 문자열로 나타내기
11.4.4 시간의 길이
11.5 파일과 디렉터리 다루기
11.5.1 텍스트 파일 읽고 쓰기
11.5.2 데이터 직렬화하기
11.5.3 파일 시스템에서 작업하기
11.6 웹으로 정보 주고받기
11.6.1 클라이언트와 서버의 통신
11.6.2 웹 클라이언트의 입장에서 정보 요청하기
11.6.3 URL 다루기
11.6.4 웹 서버의 입장에서 정보 제공하기
11장을 맺으며

12장 응용 프로그램 만들기
12.1 뱀 게임 만들기
12.1.1 뱀 게임이란
12.1.2 프로젝트 시작하기
12.1.3 외부 라이브러리 설치하기
12.1.4 파이게임 라이브러리 사용하기
12.1.5 게임 데이터 모델 정의하기
12.1.6 개체의 동작 정의하기
12.1.7 더 연습하기
12.2 웹 API로 챗봇 만들기
12.2.1 챗봇이란
12.2.2 웹 API란
12.2.3 텔레그램 봇 API 사용 준비하기
12.2.4 텔레그램 봇 API로 메시지 주고받기
12장을 맺으며

부록 A HTTP 기초
부록 B 앞으로의 학습 방법

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (1) 전체보기 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면
결제 90일 이내 300원, 발송 후 5일 이내 400원, 이 상품의 첫 리뷰 500원의 포인트를 드립니다.

포인트는 작성 후 다음 날 적립되며, 도서 발송 전 작성 시에는 발송 후 익일에 적립됩니다.
북로그 리뷰는 본인인증을 거친 회원만 작성 가능합니다.
(※ 외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외) 안내
  • [리뷰] 연오의 파이썬 ka**bugy | 2021-01-25 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    파이썬을 공부하기 위해 다양한 책을 많이 살펴보았지만, 개념을 잡고 문법을 이해하기가 쉽지 않았습니다. 하지만 이 책은 보통의 프로그램 언어 책이 시작하는 “Hello python”의 인트로의 진행이 아닌 차근차근 개념을 설명해 주며 다양한 예제와 연습문제를 통해 이해를 도와주고 있습니다. 이는 문법책을 공부하는 것 보다는 소설책을 읽듯이 자연스러운 흐름과 수학문제를 푸는 듯 한 구성으로 파이썬을 공부할 수 있어, 파이썬을 통해 코딩을 경험하고 싶은 사람들에게 추천해드립니다. <o:... 더보기

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매도서의 문장수집을 기록하면 통합포인트 적립 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

바로가기

  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2

최근 본 상품