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나홀로 개발자를 위한 안드로이드 프로그래밍의 모든 것

에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈 48 | 
김지훈 , 이지훈, 이현우, 김도균 지음 | 에이콘출판 | 2013년 02월 22일 출간

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상품상세정보
ISBN 9788960774018(8960774014)
쪽수 1232쪽
크기 188 * 250 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야



기초부터 실전 응용까지 안드로이드 프로그래밍의 모든 것!

『안드로이드 프로그래밍의 모든 것』은 초보자부터 전문가까지 모두 활용할 수 있도록 구글의 안드로이드 4.x의 모든 API와 유용한 예제들을 담은 책이다. 안드로이드 기초 위젯, 레이아웃, 이벤트, 액티비티와 프래그먼트, 구글맵 같은 기초 주제부터 구글 앱 엔진 사용, GCM, SNS 연결 같은 고급 주제들을 곧바로 사용할 수 있는 예제로 자세하게 설명한다.

저자소개

저자 : 김지훈

저자 김지훈은 동국대학교 컴퓨터공학과를 졸업했으며, 홍익대학교 대학원 컴퓨터 공학과에서 석사 학위(시스템 프로그래밍 전공)를 받았다. LG CNS SW 아키텍트로 8년 정도 지낸 후 KTDS 연구원으로 2년을 보냈다. 현재는 KCA에서 감리사로 근무 중이며, IT 기술 전문가 그룹 GoDev의 서버 사이드 아키텍트로 활동 중이다.

저자 : 이지훈

저자 이지훈은 컴퓨터시스템응용기술사이자 정보시스템 수석감리원이다. 12년차 자바 개발자로, SDS와 SK C&C에서 근무했으며, 현재 LG전자에서 스마트TV 관련 시스템을 운영 중이다. 안드로이드와 아이폰 앱 개발자로 활동하고, 파이썬, 하둡, NoSQL 등 다양한 기술을 접하길 좋아한다. 또한 GoDev의 아키텍트로 활동 중이다.

저자 : 이현우

저자 이현우는 공공 차세대 프로젝트 분석설계 개발자로 LG CNS에서 개발을 시작했으며, 이후 모바일 혁명과 함께 모바일 분야 개발에 뛰어들어 모바일 오피스 및 다수의 모바일 프로젝트를 진행했다. 현재 정보시스템 감리사로 활동 중이며, 게임엔진을 이용한 게임 개발에 관심을 가지고 개발에 전념 중이다. GoDev의 모바일 전문가다.

저자 : 김도균

저자 김도균은 1996년 하이닉스(당시 현대전자)에서 처음 유닉스를 다루며 IT를 시작했고, 이후 한국 항공에서 지금의 T-50 개발 프로젝트에 참여했으며, 도담 시스템스에서 T-50의 블랙박스 분석 소프트웨어, 기체 분석 소프트웨어, 최초로 닷넷 기반 엔진 수명 관리 시스템을 개발하고, KT와 KTDS에서 그룹웨어 개발과 운영, 연구소에서 신기술 개발을 담당했다. 현재 GoDev의 기술창의성 리더이며, 최근 출간된 『애자일 테스팅』을 비롯해 20여 권의 역서를 출간한 기술 전문 번역가다. 자신의 기술 블로그(프리지아랩, 홈페이지 dokyun)를 통해 강철 벼룩이라는 필명으로 기술적 관심사를 공유하고 있으며, 「마이크로소프트웨어」에 IT 트렌드와 이슈 등의 다양한 주제로 고정 칼럼을 기고 중이다.

목차

I부 안드로이드 기초

1장 안드로이드 개요
___1.1 안드로이드의 특징
___1.2 안드로이드 아키텍처
___1.3 안드로이드 기초 지식
______1.3.1 필수 구성 요소
______1.3.2 매니페스트 파일
___1.4 새로운 기능
___1.5 스마트폰과 태블릿
______1.5.1 화면 구성의 호환성
______1.5.2 태블릿의 UI 구성 전략
___1.6 개발자 등록
______1.6.1 개발자 기본 정보 등록
______1.6.2 구글 플레이 등록과 결제
______1.6.3 개발자 등록 완료
___1.7 개발자 사이트
______1.7.1 개발자 사이트 메인
______1.7.2 Design
______1.7.3 Develop
______1.7.4 Distribute
___1.8 정리

2장 안드로이드 개발 환경
___2.1 JDK 설치와 구성
___2.2 안드로이드 SDK 설치와 구성
___2.3 이클립스 설치
___2.4 ADT와 AVD
______2.4.1 ADT 설치와 구성
______2.4.2 AVD 설정
___2.5 편리한 개발을 위한 설정
___2.6 정리

3장 헬로 안드로이드
___3.1 안드로이드 프로젝트
______3.1.1 프로젝트 생성
______3.1.2 프로젝트 실행
___3.2 HelloAndroid 프로젝트 분석
______3.2.1 프로젝트 구조
______3.2.2 동작 원리
______3.2.3 AndroidMenifest.xml
______3.2.4 자바 소스코드
______3.2.5 레이아웃 파일
______3.2.6 strings.xml
______3.2.7 R.java
______3.2.8 리소스 처리 방법
___3.3 빌드와 실행
______3.3.1 빌드
______3.3.2 빌드 트러블 슈팅
______3.3.3 실행
___3.4 정리

II부 기본 API

4장 기본 사용자 인터페이스
___4.1 뷰
___4.2 뷰의 속성
______4.2.1 아이디
______4.2.2 포지션
______4.2.3 레이아웃
______4.2.4 이벤트 처리
___4.3 텍스트 뷰
___4.4 이미지 뷰
___4.5 스크롤 뷰
___4.6 기본 위젯
______4.6.1 에디트텍스트
______4.6.2 버튼
______4.6.3 체크 박스
______4.6.4 라디오 버튼
______4.6.5 토글 버튼
___4.7 정리

5장 레이아웃
___5.1 선형 레이아웃
___5.2 상대 레이아웃
___5.3 테이블 레이아웃
___5.4 프레임 레이아웃
___5.5 레이아웃 인플레이션
______5.5.1 레이아웃 인플레이터
______5.5.2 레이아웃 파라미터
___5.6 정리

6장 이벤트 처리
___6.1 이벤트 구조
___6.1.1 이벤트 처리 구성 요소
______6.1.2 onClick 이벤트 기본 처리 예제
______6.1.3 다중 객체에서의 클릭 이벤트 처리 예제
___6.2 클릭 이벤트(OnClick)
___6.3 키 이벤트(OnKey)
___6.4 터치 이벤트(OnTouch)
___6.5 롱 클릭 이벤트(OnLongClick)
___6.6 포커스 이벤트(OnFocusChange)
___6.7 정리

7장 대화상자
___7.1 주요 대화상자 서브클래스
___7.2 알림 대화상자
______7.2.1 선택형 대화상자(팝업)
______7.2.2 라디오 버튼을 가진 선택형 대화상자
______7.2.3 체크 박스 선택형 알림 대화상자
___7.3 프로그레스 대화상자
______7.3.1 기본 사용법
______7.3.2 예제 코드 익히기
___7.4 커스텀 대화상자
______7.4.1 예제 프로그램 구성
______7.4.2 예제 코드 익히기
___7.5 대화상자 프래그먼트
______7.5.1 기본 사용법
______7.5.2 예제 프로그램 구성
______7.5.3 예제 코드 익히기
___7.6 AlertDialog 프래그먼트
______7.6.1 기본 사용법
______7.6.2 예제 프로그램 구성
______7.6.3 예제 코드 익히기
___7.7 정리

8장 노티피케이션
___8.1 노티피케이션의 종류
___8.2 토스트 노티피케이션
______8.2.1 기본 토스트 메시지 만들기
______8.2.2 커스텀 토스트 메시지 만들기
___8.3 상태 바 노티피케이션
______8.3.1 노티피케이션 가이드라인
______8.3.2 상태 바 노티피케이션 만들기
___8.4 커스텀 노티피케이션
___8.5 리치 노티피케이션
______8.5.1 BigPicture 노티피케이션
______8.5.2 BigText 노티피케이션
______8.5.3 InboxStyle 노티피케이션
______8.5.4 예제 코드
___8.6 정리

9장 메뉴
___9.1 메뉴 리소스
___9.2 옵션 메뉴
___9.3 컨텍스트 메뉴
___9.4 서브메뉴
___9.5 메뉴의 부가 기능
___9.6 정리

10장 고급 뷰와 위젯
___10.1 날짜 피커
______10.1.1 날짜 피커 레이아웃 설정
______10.1.2 날짜 피커 생성과 날짜 설정
______10.1.3 날짜 피커를 이용한 날짜 출력
___10.2 타임 피커
______10.2.1 타임 피커 레이아웃 설정
______10.2.2 타임 피커 생성과 시간 설정
______10.2.3 타임 피커를 이용한 시간 출력
___10.3 프로그레스 바
______10.3.1 프로그레스 바 레이아웃 설정
______10.3.2 액티비티 내에서 프로그레스 바 사용
___10.4 맵 뷰
______10.4.1 구글 맵 라이브러리 설치
______10.4.2 구글 맵 기본 사용법
______10.4.3 구글 맵 응용
___10.5 웹 뷰
___10.6 정리

11장 액션 바
___11.1 액션 바 개요
___11.2 액션 바 디자인 가이드라인
___11.3 액션 바 설정과 액션 아이템
______11.3.1 액션 아이템
______11.3.2 액션 아이템의 선택
______11.3.3 스플릿 액션 바
______11.3.4 앱 아이콘에 내비게이션 추가
___11.4 태스크와 백 스택
______11.4.1 동일 액티비티 다중 생성 문제 다루기
______11.4.2 액션 바에서의 내비게이션 위로 가기
___11.5 액션 뷰 추가
___11.6 액션 프로바이더 추가
______11.6.1 ShareProvider 사용
______11.6.2 사용자 지정 액션 프로바이더 만들기
___11.7 내비게이션 탭 추가
___11.8 드롭다운 내비게이션 추가
___11.9 액션 바 스타일
___11.10 정리

12장 드래그앤드롭
___12.1 드래그앤드롭 액션
___12.2 복사와 붙여넣기
______12.2.1 클립보드 프레임워크
______12.2.2 클립보드 데이터를 텍스트로 변환
___12.3 드래그앤드롭 프로세스
___12.4 드래그 이벤트 다루기
______12.4.1 드래그 셰도우
______12.4.2 드래그앤드롭의 이벤트 처리
___12.5 정리

13장 스타일과 테마
___13.1 스타일 개요
______13.1.1 스타일 상속
______13.1.2 스타일 속성
___13.2 스타일과 테마의 사용법
______13.2.1 UI에 스타일과 테마의 적용
______13.2.2 액티비티나 애플리케이션에 테마 적용
______13.2.3 플랫폼 버전에 따른 테마의 선택 방법
___13.2.4 안드로이드 플랫폼의 스타일과 테마 사용
___13.3 시스템 테마
______13.3.1 Holo 테마
______13.3.2 사용자 정의 테마
___13.4 정리

14장 어댑터 뷰
___14.1 어댑터 뷰
______14.1.1 데이터로 레이아웃 채우기
______14.1.2 아이템 선택 시 처리 방법
___14.2 리스트 뷰
___14.3 그리드 뷰
___14.4 스피너
___14.5 갤러리
___14.6 자동 완성
___14.7 정리

15장 애플리케이션 리소스
___15.1 리소스 관리
______15.1.1 리소스 타입
______15.1.2 대체 리소스
______15.1.3 디바이스와 리소스
___15.2 리소스 사용
______15.2.1 코드에서 리소스 접근 방법
______15.2.2 XML을 통한 리소스 접근 방법
___15.3 실행 중 설정 변경
______15.3.1 설정 변경 중 객체 유지
______15.3.2 설정 변경 시의 직접 처리 방법
___15.4 지역화
______15.4.1 지역화를 고려하지 않은 예제
______15.4.2 지역화 계획
___15.5 정리

16장 프로세스와 스레드
___16.1 프로세스
______16.1.1 프로세스 라이프사이클
___16.2 스레드
______16.2.1 작업자 스레드
______16.2.2 외부 스레드의 접근 문제 해결
______16.2.3 AsyncTask 활용
___16.3 스레드 예제
______16.3.1 예제 코드 익히기
___16.4 정리

17장 그래픽
___17.1 캔버스와 그리기 객체
______17.1.1 캔버스 그리기
______17.1.2 뷰를 사용해 그리기
______17.1.3 Surface View 사용
______17.1.4 Drawables
______17.1.5 Shape Drawables
______17.1.6 나인패치
___17.2 하드웨어 가속
______17.2.1 하드웨어 가속 제어
______17.2.2 하드웨어 가속 사용
___17.3 정리

18장 안드로이드 매니페스트 파일
___18.1 매니페스트 파일의 구조
______18.1.1 ≪action≫
______18.1.2 ≪activity≫
______18.1.3 ≪activity-alias≫
______18.1.4 ≪application≫
______18.1.5 ≪category≫
______18.1.6 ≪compatible-screens≫
______18.1.7 ≪data≫
______18.1.8 ≪grant-uri-permission≫
______18.1.9 ≪instrumentation≫
______18.1.10 ≪intent-filter≫
______18.1.11 ≪manifest≫
______18.1.12 ≪meta-data≫
______18.1.13 ≪path-permission≫
______18.1.14 ≪permission≫
______18.1.15 ≪permission-group≫
______18.1.16 ≪permission-tree≫
______18.1.17 ≪provider≫
______18.1.18 ≪receiver≫
______18.1.19 ≪service≫
______18.1.20 ≪supports-gl-texture≫
______18.1.21 ≪supports-screen≫
______18.1.22 ≪user-configuration≫
______18.1.23 ≪uses-feature≫
______18.1.24 ≪uses-library≫
______18.1.25 ≪uses-permission≫
______18.1.26 ≪uses-sdk≫
___18.2 매니페스트 파일 규약
___18.3 매니페스트 파일의 특징
______18.3.1 인텐트 필터
______18.3.2 권한 설정
___18.4 정리

19장 액티비티와 프래그먼트
___19.1 액티비티
______19.1.1 액티비티 생명주기
______19.1.2 액티비티 사용
______19.1.3 액티비티 설정 파일 관리
______19.1.4 액티비티 생명주기 예제
______19.1.5 액티비티 상태 정보 예제
___19.2 프래그먼트
______19.2.1 프래그먼트 소개
______19.2.2 프래그먼트 생성
______19.2.3 프래그먼트 예제
___19.3 정리

20장 콘텐츠 프로바이더
___20.1 콘텐츠 프로바이더 개요
______20.1.1 데이터 접근 방법
___20.2 콘텐츠 프로바이더 사용
___20.3 콘텐츠 프로바이더 예제
___20.4 콘텐츠 프로바이더 작성
______20.4.1 고려 사항
______20.4.2 데이터 저장소 설계
______20.4.3 콘텐츠 URI 설계
______20.4.4 콘텐츠 프로바이더 클래스의 구현
___20.5 캘린더 프로바이더
______20.5.1 캘린더 프로바이더 개요
______20.5.2 캘린더 테이블 구성과 사용
______20.5.3 이벤트 테이블 구성과 사용
______20.5.4 참가자 테이블 구성과 사용
______20.5.5 알람 테이블 구성과 사용
______20.5.6 인스턴스 테이블 구성과 사용
______20.5.7 캘린더 인텐트 구성과 사용
___20.6 프로바이더 실습 예제
___20.7 정리

21장 서비스
___21.1 서비스 개요
______21.1.1 콜백 메소드
______21.1.2 서비스와 매니페스트
___21.2 서비스 생성
______21.2.1 시작 서비스 생성
______21.2.2 포그라운드에서 서비스 실행
______21.2.3 서비스 생명주기
______21.2.4 서비스 실습 예제
___21.3 바운드 서비스
______21.3.1 바운드 서비스 생성
______21.3.2 바인더 클래스 확장
______21.3.3 메신저 사용
______21.3.4 서비스 바인딩
______21.3.5 바운드 서비스의 생명주기 관리
___21.4 정리

22장 브로드캐스트 리시버
___22.1 인텐트와 인텐트 필터
______22.1.1 인텐트 객체
______22.1.2 인텐트 처리
___22.2 브로드캐스트 개요
______22.2.1 브로드캐스트 송수신
______22.2.2 보안
______22.2.3 리시버와 프로세스 생명주기
______22.2.4 브로드캐스트 실습 예제
___22.3 정리

III부 고급 API 활용

23장 음성 통화, 문자 메시지
___23.1 핸드폰 상태 정보 조회
______23.1.1 주요 조회 정보
______23.1.2 실전 예제
___23.2 전화 걸기
___23.3 전화 수신 처리
___23.4 통화, 문자 이력 조회
___23.5 문자 보내기
___23.6 문자 캡처
___23.7 주소록 관리
___23.8 정리

24장 멀티미디어
___24.1 간단한 소리내기
______24.1.1 SoundPool 사용
______24.1.2 볼륨 관리
______24.1.3 음향 효과 주기
___24.2 오디오와 비디오 재생
______24.2.1 MediaPlayer의 상태
______24.2.2 상태 전이 메소드
______24.2.3 실전 예제
___24.3 오디오 녹음
______24.3.1 주요 메소드
______24.3.2 실전 예제
___24.4 사진과 동영상 촬영
______24.4.1 암시적 인텐트 사용
______24.4.2 카메라 기능 구현 개요
______24.4.3 사진 촬영
______24.4.4 동영상 촬영
______24.4.5 출력 파일의 저장 공간 처리
______24.4.6 실전 예제
___24.5 텍스트와 음성 간 상호 변환
______24.5.1 텍스트를 음성으로 변환
______24.5.2 음성을 텍스트로 전환
___24.6 미디어스토어
___24.7 정리

25장 데이터 관리
___25.1 데이터베이스
______25.1.1 데이터베이스와 테이블 생성
______25.1.2 레코드 추가
______25.1.3 레코드 조회
______25.1.4 레코드의 수정과 삭제
______25.1.5 데이터베이스 변경 처리
______25.1.6 데이터베이스 변경 대비
______25.1.7 예제
___25.2 프리프런스
______25.2.1 프리프런스의 기본 메소드
______25.2.2 프리프런스 구성
______25.2.3 프리프런스에 버튼 효과 주기
______25.2.4 프리프런스 XML 입력 값 확인
___25.3 파일
______25.3.1 내장 파일
______25.3.2 외장 파일(SD 카드)
___25.4 정리

26장 애니메이션
___26.1 프로퍼티 애니메이션
______26.1.1 동작 방식
______26.1.2 프로퍼티 애니메이션 API
______26.1.3 ValueAnimator로 애니메이션 효과 주기
______26.1.4 ObjectAnimator로 애니메이션 효과주기
______26.1.5 애니메이션 집합
______26.1.6 애니메이션 리스너
______26.1.7 Keyframe 사용
______26.1.8 커스텀 TypeEvaluator 작성
______26.1.9 인터폴레이터
______26.1.10 뷰에 애니메이션 효과 주기
______26.1.11 ViewPropertyAnimator
______26.1.12 ViewGroup의 레이아웃 변화 처리
______26.1.13 XML로 프로퍼티 애니메이션 효과 정의
___26.2 뷰 애니메이션
______26.2.1 XML로 뷰 애니메이션 효과 작성
______26.2.2 예제
___26.3 인터폴레이터
___26.4 프레임 애니메이션
___26.5 정리

27장 센서와 전원 관리
___27.1 센서
______27.1.1 센서 공통 프레임워크
______27.1.2 모션 센서
______27.1.3 방향 센서와 자세 센서
______27.1.4 환경 센서
___27.2 전원 관리
___27.3 정리

28장 위치 서비스와 지도
___28.1 위치 서비스
______28.1.1 사용자 위치 파악 개요
______28.1.2 사용자 위치 요청
______28.1.3 배터리 소모를 줄이는 방법
______28.1.4 위치 기반 앱의 동작 시나리오
______28.1.5 위치 공급자 종류와 선택
______28.1.6 근접 알림 이용
______28.1.7 주소와 위경도 사이의 변환
______28.1.8 에뮬레이터로 위치 기반 앱 테스트
___28.2 지도
______28.2.1 지도 기반 애플리케이션 만들기
______28.2.2 지도 관련 클래스
______28.2.3 현재 위치 표시
___28.3 정리

29장 앱 위젯과 라이브 월 페이퍼
___29.1 앱 위젯
______29.1.1 앱 위젯 구성 요소
______29.1.2 매니페스트 파일에 앱 위젯 선언
______29.1.3 앱 위젯 메타 정보 작성
______29.1.4 앱 위젯 레이아웃 작성
______29.1.5 앱 위젯 마진 고려
______29.1.6 앱 위젯 공급자 작성
______29.1.7 앱 위젯 설정 액티비티 작성
______29.1.8 미리보기 이미지 사용
______29.1.9 컬렉션을 지원하는 앱 위젯
______29.1.10 컬렉션 지원 앱 위젯 예제
___29.2 라이브 월 페이퍼(라이브 배경 화면)
______29.2.1 월 페이퍼 서비스 작성
______29.2.2 월 페이퍼 리소스 작성
___29.3 정리

30장 디바이스 간 통신
___30.1 블루투스
______30.1.1 블루투스 클래스 개요
______30.1.2 블루투스를 위한 권한 등록
______30.1.3 블루투스 사용 가능 여부 확인
______30.1.4 디바이스 확인
______30.1.5 디바이스 연결
______30.1.6 데이터 읽고 쓰기
______30.1.7 블루투스 예제 분석
___30.2 NFC
______30.2.1 태그 디스패치 시스템
______30.2.2 매니페스트 작성
______30.2.3 태그 정보 추출
______30.2.4 태그 정보 생성
______30.2.5 안드로이드 애플리케이션 레코드(AAR)
______30.2.6 안드로이드 빔을 사용한 태그 전송
___30.3 와이파이 다이렉트
______30.3.1 와이파이 다이렉트 개요
______30.3.2 와이파이 다이렉트 API
______30.3.3 와이파이 다이렉트 이벤트용 브로드캐스트 리시버 등록
______30.3.4 와이파이 다이렉트 예제 분석
___30.4 정리

31장 구글 앱 엔진과 디바이스 간 통신
___31.1 구글 앱 엔진 사용
______31.1.1 개요
______31.1.2 사전 준비 작업
______31.1.3 앱 엔진 모듈 작성
______31.1.4 로컬 PC에서 앱 엔진 모듈 테스트
______31.1.5 클라이언트용 jar 배포하기
______31.1.6 1-N 관계 엔터티 작성
______31.1.7 구글 앱 엔진에서 애플리케이션 생성과 배포, 테스트
___31.2 클라이언트 모듈 작성
______31.2.1 외부 라이브러리 포함하기
______31.2.2 통신 담당 클래스 작성
______31.2.3 액티비티 클래스 작성
___31.3 정리

32장 GCM 서비스
___32.1 GCM 사전 준비 작업
___32.2 GCM 서비스의 주요 기능
___32.3 GCM 아키텍처
___32.4 GCM의 라이프 싸이클 흐름
___32.5 GCM을 사용하는 안드로이드 애플리케이션 작성
______32.5.1 GCM을 위한 매니페스트 파일 작성
______32.5.2 GCM 등록
______32.5.3 GCM으로부터의 메시지 처리
______32.5.4 GCM 개발과 테스트 가이드라인
___32.6 써드파티 애플리케이션 서버
______32.6.1 GCM을 사용하는 서버 애플리케이션 작성
___32.7 구글 gcm 데모 분석
___32.8 GCM과 C2DM 차이점
___32.9 정리

33장 SNS 활용
___33.1 SNS의 개요
___33.2 트위터 연동
______33.2.1 트위터 API 설정
______33.2.2 트위터의 oAuth 인증 처리
______33.2.3 트위터 연동 애플리케이션 개발
___33.3 페이스북 연동
______33.3.1 Facebook 안드로이드 라이브러리 다운로드
______33.3.2 페이스북 앱 등록
______33.3.3 페이스북 연동 앱 개발
___33.4 정리

IV부 실전 편

34장 앱 엔진과 LBS를 이용한 iKeeper
___34.1 스토리 보드 작성
___34.2 애플리케이션 설계
___34.3 애플리케이션 구현
___34.4 정리

35장 선형 가속도계와 애니메이션 효과를 사용한 BabyShake
___35.1 스토리 보드 작성
___35.2 애플리케이션 설계
___35.3 애플리케이션 구현
___35.4 정리

36장 NFC와 블루투스를 이용한 음악 공유 앱
___36.1 스토리보드 작성
___36.2 애플리케이션 설계
___36.3 애플리케이션 구현
______36.3.1 안드로이드 빔코드 추가
______36.3.2 블루투스 연결 방법
______36.3.3 미디어 플레이와 음악 파일 전송 방법
______36.3.4 액티비티 생명주기 관련 코드
___36.4 정리

37장 앱스토어
___37.1 구글 플레이
___37.2 SK T스토어
___37.3 정리

38장 광고 플랫폼
___38.1 구글 애드몹
______38.1.1 애드몹 계정 만들기
______38.1.2 사이트 살펴보기
___38.2 다음 아담
______38.2.1 아담 계정 만들기
______38.2.2 사이트 살펴보기
___38.3 정리

39장 개인 앱 비즈니스
___39.1 무료 애플리케이션과 유료 애플리케이션
___39.2 광고 연동
___39.3 수익금 가져오기
______39.3.1 ACH/Wire 전신송금
______39.3.2 페이팔
___39.4 정리

출판사 서평

오늘날 안드로이드는 가장 많이 사용되는 스마트폰 운영체제로 확고히 자리매김했고, 자바에 대한 지식만 있으면 누구나 쉽게 스마트폰 앱을 개발할 수 있다. 이 책은 초보자부터 전문가까지 모두 활용할 수 있도록 구글의 안드로이드 4.x의 모든 API와 유용한 예제들을 담았다. 이 책에서는 안드로이드 기초 위젯, 레이아웃, 이벤트, 액티비티와 프래그먼트, 구글 맵 같은 기초 주제부터 구글 앱 엔진 사용, GCM, SNS 연결 같은 고급 주제들을 곧바로 사용할 수 있는 뛰어난 예제로 자세하게 설명한다.

안드로이드 독립 개발자의 성공을 ... 더보기

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