본문내용 바로가기
MD의선택 이벤트 무료배송

ECMAScript 6 두고두고 보는 자바스크립트 표준 레퍼런스

김영보 지음 | 루비페이퍼 | 2017년 01월 25일 출간
  • 정가 : 32,000원
    판매가 : 28,800 [10%↓ 3,200원 할인]
  • 제휴할인가 : 21,600 교보-롯데카드 최대 25% 청구할인 카드/포인트 안내
  • 통합포인트 : 1,600 적립 [5% 적립]
  • 추가혜택 :
    naver네이버페이 결제 시 최대 2% 추가 적립 payco페이코 결제 시 6,500원 할인 + 1만원 적립 okcashbag 실 결제 금액의 0.5% 적립 안내
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 도착예정일 : 서울 종로구 종로1가 교보생명빌딩 기준 지역변경
    지금 주문하면 내일(28일,수) 도착 예정 도착 예정일 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 영업점에서 직접 수령 안내
17년 상반기 베스트셀러
닫기
  • 요리 스테디&베스트셀러 이벤트 4종 사은품 증정
  • 행사도서 포함 5만원이상 구매시 폴딩백 증정 (2000원 차감)
  • 2017 교보문고 종합 베스트셀러
  • 삐삐시리즈 머그컵 증정 이벤트
  • 6.10 민주화항쟁 30주년 기념 민주주의를 읽다
  • 유아/어린이/가정육아 6월 기대신간 이벤트
  • 지혜를 예약하세요

이 책의 이벤트 해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

  • #리드잇 페이스북 페이지 팔로우 하시고, 신간소식 빠르게 받아보..
    2017.06.22 ~ 2025.07.31
  • 행사도서 구매시 노트북 스티커 증정
    2016.10.20 ~ 2017.06.30
  • 설문참여 시 매월 5명 추첨통해 선물을 드립니다.
    10. 14 ~ 12. 31
상품상세정보
ISBN 9791186710111(118671011X)
쪽수 572쪽
크기 171 * 234 * 33 mm /1203g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

355개의 풍부한 예제와 간략하면서 핵심을 파고 든 해석!

웹 개발자라면 언젠가 한 번은 꼭 넘어야 할 산이 있다. 바로 ECMAScript(ES)이다. 저자는 이 책의 서두에 "ES6를 이해하지 못하고 자바스크립트 프로그램을 개발하는 것은 전체에서 2분의 1만 사용하는 것과 같다"고 했다. 새로운 스펙에 얼마나 많은 내용이 추가되었는지를 짐작게 하는 대목이다. 이 때문에 ES6를 기준으로 자바스크립트를 다시 배우려는 개발자가 늘고 있다.

이 책에는 무려 355개의 '실행 가능한' 예제를 담고 있다. 각 예제에는 ES6에 새로 추가된 개념들이 녹아 있다. 특히, 예제마다 코드 한 줄 한 줄을 집요하게 파고들어서 이를 읽는 독자들이 개념과 실행 순서를 파악하는 데 도움을 주며, ES5와 비교 설명을 통해 기존 자바스크립트 개발자를 배려하였다.

저자소개

저자 : 김영보

저자 김영보는 1979년 어느 봄날, 소프트웨어 세계에 들어와 현재까지 개발 현장에서 코딩을 즐기고 있다. 그에게 있어 소프트웨어 개발은 삶이요, 모든 것이다. 웹 관련 기술을 100회 이상 강의했다. 특히, 자바스크립트에 많은 애정을 품고 있으며 보다 발전된 자바스크립트 세계를 꿈꾸고 있다.

목차

1장 개요
1.1.ECMA-262 스펙 상태
1.2.ES6의 방향성
1.3.용어 표기
1.4.용어 기준
1.5.코딩 환경

2장 let, const
2.1.var 키워드
2.2.let 키워드
2.3.let 변수 작성 방법
2.4.블록 스코프
2.5.let과 this 키워드
2.6.function
2.7.try-catch
2.8.switch-case
2.9.호이스팅
2.10.for( )
2.11.const

3 arrow 함수
3.1.개요
3.2.ES5 형태와 차이
3.3.블록, 파라미터
3.4.return
3.5.new 연산자
3.6.arguments 사용
3.7.this와 setTimeout( )
3.8.화살표 함수와 setTimeout( )
3.9.prototype

4장 Iteration
4.1.개요
4.2.이터러블 프로토콜
4.3.이터레이터 프로토콜

5장 Spread 연산자
5.1.개요
5.2.rest 파라미터
5.3.Array-like
5.4.Array-like 전개
5.5.rest와 arguments 차이

6장 디스트럭처링
6.1.개요
6.2.Array 분할 할당
6.3.Object 분할 할당
6.4.파라미터 분할 할당

7장 오퍼레이션
7.1.프로퍼티 이름 조합
7.2.Default Value
7.3.Default 파라미터
7.4.for-of
7.5.for-of와 for-in 차이
7.6.for-of로 Object 열거
7.7.거듭 제곱 연산자

8장 Object 오브젝트
8.1.오퍼레이션
8.2.디스크립터
8.3.get, set 속성
8.4.getter
8.5.setter
8.6.is( ): 값과 값 타입 비교
8.7.assign( ): 오브젝트 프로퍼티 복사
8.8.assign( ) 필요성
8.9.assign( ) 고려사항
8.10.assign( ) getter
8.11.setPrototypeOf( ):__proto__에 첨부
8.12.__proto__

9장 Number 오브젝트
9.1.Number 상수
9.2.EPSILON
9.3.진수 리터럴
9.4.isNaN( ): NaN 여부
9.5.isInteger( ): 정수 여부
9.6.isSafeInteger( ): 안정 정수 여부
9.7.isFinite( ): 유한 값 여부

10장 Math 오브젝트
10.1.Math 함수 목록
10.2.sinh( ): 쌍곡 사인
10.3.asinh( ): 쌍곡 아크사인
10.4.cosh( ): 쌍곡 코사인
10.5.acosh( ): 쌍곡 아크코사인
10.6.tanh( ): 쌍곡 탄젠트
10.7.atanh( ): 쌍곡 아크탄젠드
10.8.log2( ): 2를 밑으로 한 로그 값
10.9.log10( ): 10을 밑으로 한 로그 값
10.10.log1p( ): 로그(1 + 값)
10.11.expm1( ): 자연로그 상수의 x승 - 1
10.12.hypot( ): 제곱근
10.13.cbrt( ): 세제곱근
10.14.sign( ): 사인 값
10.15.trunc( ): 소수를 제외한 정수
10.16.imul( ): 32비트로 반환
10.17.clz32( ): 32비트 값에서 0비트 수
10.18.fround( ): 32비트 유동 소수 값

11장 String 오브젝트
11.1.Unicode
11.2.fromCodePoint( ): 코드 포인트 문자 반환
11.3.codePointAt( ): 코드 포인트 값 반환
11.4.includes( ): 문자열 포함 여부
11.5.startsWith( ): 문자열 시작 여부
11.6.endsWith( ): 문자열 종료 여부
11.7.repeat( ): 문자열 복제
11.8.normalize( ): 유니코드 정규화 형식 변환

12장 Template 리터럴
12.1.개요
12.2.tagged Template
12.3.String.raw
12.4.String.raw( ): 문자열 전개, 조합

13장 Array 오브젝트
13.1.from( ): Array 오브젝트 생성
13.2.of( ): 배열 엘리먼트 설정
13.3.copyWithin( ): 범위 값 복사, 설정
13.4.fill( ): 범위 값 변경
13.5.entries( ): 이터레이터 오브젝트 생성
13.6.keys( ): Key 이터레이터 오브젝트 생성
13.7.values( ): value 이터레이터 오브젝트 생성
13.8.find( ): 엘리먼트 값 비교, 반환
13.9.findIndex( ): 배열 인덱스 반환

14장 RegExp 오브젝트
14.1.unicode 플래그
14.2.sticky 플래그

15장 Generator 오브젝트
15.1.개요
15.2.function* 선언문
15.3.function* 표현식
15.4.GeneratorFunction( ): 제너레이터 함수 생성
15.5.yield: 제너레이터 함수 실행, 멈춤
15.6.next( ): yield 단위로 실행
15.7.next( ) 활용
15.8.next( )의 다양한 형태
15.9.return( ): 이터레이터 종료
15.10.throw( ): Error 발생
15.11.yield* 키워드

16장 Class 오브젝트
16.1.Class 선언문
16.2.Class 표현식
16.3.클래스 특징
16.4.constructor
16.5.constructor 반환 값 변경
16.6.getter, setter
16.7.상속
16.8.extends 키워드
16.9.super 키워드
16.10.빌트인 오브젝트 상속
16.11.Object에서 super 사용
16.12.static 키워드
16.13.Class 호이스팅
16.14.computed name
16.15.this
16.16.제너레이터
16.17.new.target
16.18.Image 오브젝트 상속
16.19.Class 방향성

17장 Symbol 오브젝트
17.1.primitive
17.2.Symbol( ): Symbol 값 생성
17.3.Symbol 값 변경
17.4.Symbol 오브젝트 생성
17.5.오브젝트에서 Symbol 사용
17.6.Symbol 사용 형태

18장 Symbol 프로퍼티
18.1.Well-Known Symbol
18.2.toStringTag
18.3.isConcatSpreadable
18.4.unscopables
18.5.species 개념
18.6.species
18.7.다른 Class 반환
18.8.null 반환
18.9.toPrimitive
18.10.이터레이터
18.11.제너레이터
18.12.match( ): match 결과 반환

19장 Symbol 메서드
19.1.for( ): Symbol 값 저장
19.2.keyFor( ): key 값 반환
19.3.toString( ): 문자열로 변환
19.4.valueOf( ): Symbol 프리미티브 값
19.5.getOwnPropertySymbols( ): Symbol 프로퍼티 반환
19.6.JSON.stringify( ): JSON 형태로 변환

20장 Map 오브젝트
20.1.개요
20.2.new Map( ): Map 인스턴스 생성
20.3.set( ): key와 value 설정
20.4.get( ): key가 같은 value 반환
20.5.has( ): key 존재 여부
20.6.entries( ): 이터레이터 오브젝트 생성
20.7.keys( ): key 반환 이터레이터 오브젝트 생성
20.8.values( ): value 반환 이터레이터 오브젝트 생성
20.9.forEach( ): 엘리먼트마다 콜백 함수 호출
20.10.delete( ): 엘리먼트 삭제
20.11.clear( ): 모든 key, value 지움
20.12.Symbol.iterator: 이터레이터 오브젝트 생성

21장 WeakMap 오브젝트
21.1.개요
21.2.new WeakMap( ): WeakMap 인스턴스 생성
21.3.set( ): key, value 설정
21.4.get( ): key가 같은 value 반환
21.5.has( ): key 존재 여부
21.6.delete( ): 엘리먼트 삭제

22장 Set 오브젝트
22.1.개요
22.2.new Set( ): Set 인스턴스 생성
22.3.add( ): value 추가
22.4.has( ): value 존재 여부
22.5.entries( ): 이터레이터 오브젝트 생성
22.6.values( ): value 반환 이터레이터 오브젝트 생성
22.7.keys( ): key 반환 이터레이터 오브젝트 생성
22.8.forEach( ): 엘리먼트마다 콜백 함수 호출
22.9.delete( ): 엘리먼트 삭제
22.10.clear( ): 모든 value 지움
22.11.Symbol.iterator: 이터레이터 오브젝트 생성

23장 WeakSet 오브젝트
23.1.개요
23.2.new WeakSet( ): WeakSet 인스턴스 생성
23.3.add( ): value 추가
23.4.has( ): value 존재 여부
23.5.delete( ): 엘리먼트 삭제

24장 Proxy 오브젝트
24.1.개요
24.2.트랩, 핸들러

25장 Proxy Trap
25.1.new Proxy( ): Proxy 인스턴스 생성
25.2.set( ): key, value 설정
25.3.this와 트랩
25.4.get( ): 프로퍼티 값 반환
25.5.has( ): 키 존재 여부
25.6.defineProperty( ): 프로퍼티 추가, 값 변경
25.7.deleteProperty( ): 프로퍼티 삭제
25.8.preventExtensions( ): 프로퍼티 추가 금지
25.9.isExtensible( ): 프로퍼티 추가 가능 여부
25.10.getPrototypeOf( ): prototype 반환
25.11.setPrototypeOf( ): __proto__에 prototype 설정
25.12.ownKeys( ): 프로퍼티 키 반환
25.13.getOwnPropertyDescriptor( ): 디스크립터 반환
25.14.construct( ): 인스턴스 생성
25.15.apply( ): 함수 호출
25.16.revocable( ): Proxy 무효화

26장 Reflect 오브젝트
26.1.개요
26.2.get( ): 프로퍼티 값 반환
26.3.set( ): key, value 설정
26.4.has( ): 키 존재 여부
26.5.apply( ): 함수 호출
26.6.construct( ): 인스턴스 생성
26.7.defineProperty( ): 프로퍼티 추가, 값 변경
26.8.deleteProperty( ): 프로퍼티 삭제
26.9.getOwnPropertyDescriptor( ): 디스크립터 반환
26.10.getPrototypeOf( ): prototype 반환
26.11.setPrototypeOf( ): __proto__에 prototype 설정
26.12.preventExtensions( ): 프로퍼티 추가 금지
26.13.isExtensible( ): 프로퍼티 추가 가능 여부
26.14.ownKeys( ): 프로퍼티 키 반환

27장 Promise 오브젝트
27.1.개요
27.2.Promise 상태
27.3.new Promise( ): Promise 인스턴스 생성
27.4.then( ): 성공, 실패 핸들러
27.5.catch( ): 실패 핸들러
27.6.resolve( ): 성공 상태의 인스턴스 반환
27.7.reject( ): 실패 상태의 인스턴스 반환
27.8.all( ): 모두 성공이면 핸들러 실행
27.9.race( ): 처음 한 번만 핸들러 호출

28장 ArrayBuffer 오브젝트
28.1.Typed Array
28.2.Typed Array 구현 요소
28.3.ArrayBuffer 개요
28.4.new ArrayBuffer( ): ArrayBuffer 인스턴스 생성
28.5.slice( ): 지정 범위 복사
28.6.isView( ): TypedArray, DataView 여부
28.7.Symbol.species: constructor 반환

29장 TypedArray 오브젝트
29.1.개요
29.2.비트 값 구성
29.3.new TypedArray(length): 엘리먼트 수로 TypedArray 생성
29.4.new TypedArray(TypedArray): TypedArray로 TypedArray 생성
29.5.new TypedArray(object): 오브젝트로 TypedArray 생성
29.6.new TypedArray(ArrayBuffer): ArrayBuffer로 TypedArray 생성
29.7.BYTES_PER_ELEMENT: 엘리먼트의 바이트 수
29.8.buffer: 사용한 ArrayBuffer 반환
29.9.byteOffset: ArrayBuffer의 오프셋 값
29.10.from( ): TypedArray 생성
29.11.of( ): TypedArray 생성 및 값 설정
29.12.set( ): TypedArray에 값 설정
29.13.subarray( ): ArrayBuffer 값 복사
29.14.Symbol.iterator( ): 이터레이터 오브젝트 생성
29.15.Symbol.species( ): constructor 반환
29.16.copyWithin( ): 범위 값 복사
29.17.구조체

30장 DataView 오브젝트
30.1.개요
30.2.new DataView( ): DataView 생성
30.3.엔디언
30.4.getInt8( ): 사인 부호가 있는 8비트 값 반환
30.5.setInt8( ): 사인 부호가 있는 8비트 값 설정
30.6.setUint8( ): 사인 부호가 없는 8비트 값 설정
30.7.setInt16( ): 사인 부호가 있는 16비트 값 설정

부록 : 자바스크립트 치트 시트
찾아보기

출판사 서평


모던하게! 표준에 맞게! 자바스크립트 프로그래밍의 거의 모든 것!

이 책은 ECMAScript 공식 스펙을 기준으로 ECMAScript 2015(이하 ES6)를 다룹니다. ES6와 ES7을 포함하여 자바스크립트 표준에 대한 거의 모든 내용이 담겨 있습니다. ES6에는 let과 const를 시작으로 화살표 함수, 제너레이터, 클래스, 심볼, 프락시, 프로미스 등 새롭고 특별한 개념이 많아서 완전하게 익숙해지려면 꽤 많은 시간이 필요합니다. 이 점을 고려하여 목차에 프로퍼티(메서드) 이름과 개요를 작성하여서 두고두고 참조할 수... 더보기

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면 통합포인트를 드립니다.
결제 90일 이내 작성 시 300원 / 발송 후 5일 이내 작성시 400원 / 이 상품의 첫 리뷰 작성 시 500원
(포인트 적립은 작성 후 다음 날 혹은 해당 도서 배송 출발 후 익일에 적립됩니다.
외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외)
안내
  • 해당도서의 리뷰가 없습니다.

Klover 평점/리뷰 (0)

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

이 분야의 베스트

더보기+

이 분야의 신간

더보기+

바로가기

  • 우측 확장형 배너 2

최근 본 상품