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ECMAScript 6

두고두고 보는 자바스크립트 표준 레퍼런스
김영보 저자(글)
루비페이퍼 · 2017년 01월 25일
9.0 (4개의 리뷰)
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355개의 풍부한 예제와 간략하면서 핵심을 파고 든 해석!
웹 개발자라면 언젠가 한 번은 꼭 넘어야 할 산이 있다. 바로 ECMAScript(ES)이다. 저자는 이 책의 서두에 "ES6를 이해하지 못하고 자바스크립트 프로그램을 개발하는 것은 전체에서 2분의 1만 사용하는 것과 같다"고 했다. 새로운 스펙에 얼마나 많은 내용이 추가되었는지를 짐작게 하는 대목이다. 이 때문에 ES6를 기준으로 자바스크립트를 다시 배우려는 개발자가 늘고 있다.

이 책에는 무려 355개의 '실행 가능한' 예제를 담고 있다. 각 예제에는 ES6에 새로 추가된 개념들이 녹아 있다. 특히, 예제마다 코드 한 줄 한 줄을 집요하게 파고들어서 이를 읽는 독자들이 개념과 실행 순서를 파악하는 데 도움을 주며, ES5와 비교 설명을 통해 기존 자바스크립트 개발자를 배려하였다.

작가정보

저자(글) 김영보

저자 김영보는 1979년 어느 봄날, 소프트웨어 세계에 들어와 현재까지 개발 현장에서 코딩을 즐기고 있다. 그에게 있어 소프트웨어 개발은 삶이요, 모든 것이다. 웹 관련 기술을 100회 이상 강의했다. 특히, 자바스크립트에 많은 애정을 품고 있으며 보다 발전된 자바스크립트 세계를 꿈꾸고 있다.

목차

  • 1장 개요
    1.1.ECMA-262 스펙 상태
    1.2.ES6의 방향성
    1.3.용어 표기
    1.4.용어 기준
    1.5.코딩 환경

    2장 let, const
    2.1.var 키워드
    2.2.let 키워드
    2.3.let 변수 작성 방법
    2.4.블록 스코프
    2.5.let과 this 키워드
    2.6.function
    2.7.try-catch
    2.8.switch-case
    2.9.호이스팅
    2.10.for( )
    2.11.const

    3 arrow 함수
    3.1.개요
    3.2.ES5 형태와 차이
    3.3.블록, 파라미터
    3.4.return
    3.5.new 연산자
    3.6.arguments 사용
    3.7.this와 setTimeout( )
    3.8.화살표 함수와 setTimeout( )
    3.9.prototype

    4장 Iteration
    4.1.개요
    4.2.이터러블 프로토콜
    4.3.이터레이터 프로토콜

    5장 Spread 연산자
    5.1.개요
    5.2.rest 파라미터
    5.3.Array-like
    5.4.Array-like 전개
    5.5.rest와 arguments 차이

    6장 디스트럭처링
    6.1.개요
    6.2.Array 분할 할당
    6.3.Object 분할 할당
    6.4.파라미터 분할 할당

    7장 오퍼레이션
    7.1.프로퍼티 이름 조합
    7.2.Default Value
    7.3.Default 파라미터
    7.4.for-of
    7.5.for-of와 for-in 차이
    7.6.for-of로 Object 열거
    7.7.거듭 제곱 연산자

    8장 Object 오브젝트
    8.1.오퍼레이션
    8.2.디스크립터
    8.3.get, set 속성
    8.4.getter
    8.5.setter
    8.6.is( ): 값과 값 타입 비교
    8.7.assign( ): 오브젝트 프로퍼티 복사
    8.8.assign( ) 필요성
    8.9.assign( ) 고려사항
    8.10.assign( ) getter
    8.11.setPrototypeOf( ):__proto__에 첨부
    8.12.__proto__

    9장 Number 오브젝트
    9.1.Number 상수
    9.2.EPSILON
    9.3.진수 리터럴
    9.4.isNaN( ): NaN 여부
    9.5.isInteger( ): 정수 여부
    9.6.isSafeInteger( ): 안정 정수 여부
    9.7.isFinite( ): 유한 값 여부

    10장 Math 오브젝트
    10.1.Math 함수 목록
    10.2.sinh( ): 쌍곡 사인
    10.3.asinh( ): 쌍곡 아크사인
    10.4.cosh( ): 쌍곡 코사인
    10.5.acosh( ): 쌍곡 아크코사인
    10.6.tanh( ): 쌍곡 탄젠트
    10.7.atanh( ): 쌍곡 아크탄젠드
    10.8.log2( ): 2를 밑으로 한 로그 값
    10.9.log10( ): 10을 밑으로 한 로그 값
    10.10.log1p( ): 로그(1 + 값)
    10.11.expm1( ): 자연로그 상수의 x승 - 1
    10.12.hypot( ): 제곱근
    10.13.cbrt( ): 세제곱근
    10.14.sign( ): 사인 값
    10.15.trunc( ): 소수를 제외한 정수
    10.16.imul( ): 32비트로 반환
    10.17.clz32( ): 32비트 값에서 0비트 수
    10.18.fround( ): 32비트 유동 소수 값

    11장 String 오브젝트
    11.1.Unicode
    11.2.fromCodePoint( ): 코드 포인트 문자 반환
    11.3.codePointAt( ): 코드 포인트 값 반환
    11.4.includes( ): 문자열 포함 여부
    11.5.startsWith( ): 문자열 시작 여부
    11.6.endsWith( ): 문자열 종료 여부
    11.7.repeat( ): 문자열 복제
    11.8.normalize( ): 유니코드 정규화 형식 변환

    12장 Template 리터럴
    12.1.개요
    12.2.tagged Template
    12.3.String.raw
    12.4.String.raw( ): 문자열 전개, 조합

    13장 Array 오브젝트
    13.1.from( ): Array 오브젝트 생성
    13.2.of( ): 배열 엘리먼트 설정
    13.3.copyWithin( ): 범위 값 복사, 설정
    13.4.fill( ): 범위 값 변경
    13.5.entries( ): 이터레이터 오브젝트 생성
    13.6.keys( ): Key 이터레이터 오브젝트 생성
    13.7.values( ): value 이터레이터 오브젝트 생성
    13.8.find( ): 엘리먼트 값 비교, 반환
    13.9.findIndex( ): 배열 인덱스 반환

    14장 RegExp 오브젝트
    14.1.unicode 플래그
    14.2.sticky 플래그

    15장 Generator 오브젝트
    15.1.개요
    15.2.function* 선언문
    15.3.function* 표현식
    15.4.GeneratorFunction( ): 제너레이터 함수 생성
    15.5.yield: 제너레이터 함수 실행, 멈춤
    15.6.next( ): yield 단위로 실행
    15.7.next( ) 활용
    15.8.next( )의 다양한 형태
    15.9.return( ): 이터레이터 종료
    15.10.throw( ): Error 발생
    15.11.yield* 키워드

    16장 Class 오브젝트
    16.1.Class 선언문
    16.2.Class 표현식
    16.3.클래스 특징
    16.4.constructor
    16.5.constructor 반환 값 변경
    16.6.getter, setter
    16.7.상속
    16.8.extends 키워드
    16.9.super 키워드
    16.10.빌트인 오브젝트 상속
    16.11.Object에서 super 사용
    16.12.static 키워드
    16.13.Class 호이스팅
    16.14.computed name
    16.15.this
    16.16.제너레이터
    16.17.new.target
    16.18.Image 오브젝트 상속
    16.19.Class 방향성

    17장 Symbol 오브젝트
    17.1.primitive
    17.2.Symbol( ): Symbol 값 생성
    17.3.Symbol 값 변경
    17.4.Symbol 오브젝트 생성
    17.5.오브젝트에서 Symbol 사용
    17.6.Symbol 사용 형태

    18장 Symbol 프로퍼티
    18.1.Well-Known Symbol
    18.2.toStringTag
    18.3.isConcatSpreadable
    18.4.unscopables
    18.5.species 개념
    18.6.species
    18.7.다른 Class 반환
    18.8.null 반환
    18.9.toPrimitive
    18.10.이터레이터
    18.11.제너레이터
    18.12.match( ): match 결과 반환

    19장 Symbol 메서드
    19.1.for( ): Symbol 값 저장
    19.2.keyFor( ): key 값 반환
    19.3.toString( ): 문자열로 변환
    19.4.valueOf( ): Symbol 프리미티브 값
    19.5.getOwnPropertySymbols( ): Symbol 프로퍼티 반환
    19.6.JSON.stringify( ): JSON 형태로 변환

    20장 Map 오브젝트
    20.1.개요
    20.2.new Map( ): Map 인스턴스 생성
    20.3.set( ): key와 value 설정
    20.4.get( ): key가 같은 value 반환
    20.5.has( ): key 존재 여부
    20.6.entries( ): 이터레이터 오브젝트 생성
    20.7.keys( ): key 반환 이터레이터 오브젝트 생성
    20.8.values( ): value 반환 이터레이터 오브젝트 생성
    20.9.forEach( ): 엘리먼트마다 콜백 함수 호출
    20.10.delete( ): 엘리먼트 삭제
    20.11.clear( ): 모든 key, value 지움
    20.12.Symbol.iterator: 이터레이터 오브젝트 생성

    21장 WeakMap 오브젝트
    21.1.개요
    21.2.new WeakMap( ): WeakMap 인스턴스 생성
    21.3.set( ): key, value 설정
    21.4.get( ): key가 같은 value 반환
    21.5.has( ): key 존재 여부
    21.6.delete( ): 엘리먼트 삭제

    22장 Set 오브젝트
    22.1.개요
    22.2.new Set( ): Set 인스턴스 생성
    22.3.add( ): value 추가
    22.4.has( ): value 존재 여부
    22.5.entries( ): 이터레이터 오브젝트 생성
    22.6.values( ): value 반환 이터레이터 오브젝트 생성
    22.7.keys( ): key 반환 이터레이터 오브젝트 생성
    22.8.forEach( ): 엘리먼트마다 콜백 함수 호출
    22.9.delete( ): 엘리먼트 삭제
    22.10.clear( ): 모든 value 지움
    22.11.Symbol.iterator: 이터레이터 오브젝트 생성

    23장 WeakSet 오브젝트
    23.1.개요
    23.2.new WeakSet( ): WeakSet 인스턴스 생성
    23.3.add( ): value 추가
    23.4.has( ): value 존재 여부
    23.5.delete( ): 엘리먼트 삭제

    24장 Proxy 오브젝트
    24.1.개요
    24.2.트랩, 핸들러

    25장 Proxy Trap
    25.1.new Proxy( ): Proxy 인스턴스 생성
    25.2.set( ): key, value 설정
    25.3.this와 트랩
    25.4.get( ): 프로퍼티 값 반환
    25.5.has( ): 키 존재 여부
    25.6.defineProperty( ): 프로퍼티 추가, 값 변경
    25.7.deleteProperty( ): 프로퍼티 삭제
    25.8.preventExtensions( ): 프로퍼티 추가 금지
    25.9.isExtensible( ): 프로퍼티 추가 가능 여부
    25.10.getPrototypeOf( ): prototype 반환
    25.11.setPrototypeOf( ): __proto__에 prototype 설정
    25.12.ownKeys( ): 프로퍼티 키 반환
    25.13.getOwnPropertyDescriptor( ): 디스크립터 반환
    25.14.construct( ): 인스턴스 생성
    25.15.apply( ): 함수 호출
    25.16.revocable( ): Proxy 무효화

    26장 Reflect 오브젝트
    26.1.개요
    26.2.get( ): 프로퍼티 값 반환
    26.3.set( ): key, value 설정
    26.4.has( ): 키 존재 여부
    26.5.apply( ): 함수 호출
    26.6.construct( ): 인스턴스 생성
    26.7.defineProperty( ): 프로퍼티 추가, 값 변경
    26.8.deleteProperty( ): 프로퍼티 삭제
    26.9.getOwnPropertyDescriptor( ): 디스크립터 반환
    26.10.getPrototypeOf( ): prototype 반환
    26.11.setPrototypeOf( ): __proto__에 prototype 설정
    26.12.preventExtensions( ): 프로퍼티 추가 금지
    26.13.isExtensible( ): 프로퍼티 추가 가능 여부
    26.14.ownKeys( ): 프로퍼티 키 반환

    27장 Promise 오브젝트
    27.1.개요
    27.2.Promise 상태
    27.3.new Promise( ): Promise 인스턴스 생성
    27.4.then( ): 성공, 실패 핸들러
    27.5.catch( ): 실패 핸들러
    27.6.resolve( ): 성공 상태의 인스턴스 반환
    27.7.reject( ): 실패 상태의 인스턴스 반환
    27.8.all( ): 모두 성공이면 핸들러 실행
    27.9.race( ): 처음 한 번만 핸들러 호출

    28장 ArrayBuffer 오브젝트
    28.1.Typed Array
    28.2.Typed Array 구현 요소
    28.3.ArrayBuffer 개요
    28.4.new ArrayBuffer( ): ArrayBuffer 인스턴스 생성
    28.5.slice( ): 지정 범위 복사
    28.6.isView( ): TypedArray, DataView 여부
    28.7.Symbol.species: constructor 반환

    29장 TypedArray 오브젝트
    29.1.개요
    29.2.비트 값 구성
    29.3.new TypedArray(length): 엘리먼트 수로 TypedArray 생성
    29.4.new TypedArray(TypedArray): TypedArray로 TypedArray 생성
    29.5.new TypedArray(object): 오브젝트로 TypedArray 생성
    29.6.new TypedArray(ArrayBuffer): ArrayBuffer로 TypedArray 생성
    29.7.BYTES_PER_ELEMENT: 엘리먼트의 바이트 수
    29.8.buffer: 사용한 ArrayBuffer 반환
    29.9.byteOffset: ArrayBuffer의 오프셋 값
    29.10.from( ): TypedArray 생성
    29.11.of( ): TypedArray 생성 및 값 설정
    29.12.set( ): TypedArray에 값 설정
    29.13.subarray( ): ArrayBuffer 값 복사
    29.14.Symbol.iterator( ): 이터레이터 오브젝트 생성
    29.15.Symbol.species( ): constructor 반환
    29.16.copyWithin( ): 범위 값 복사
    29.17.구조체

    30장 DataView 오브젝트
    30.1.개요
    30.2.new DataView( ): DataView 생성
    30.3.엔디언
    30.4.getInt8( ): 사인 부호가 있는 8비트 값 반환
    30.5.setInt8( ): 사인 부호가 있는 8비트 값 설정
    30.6.setUint8( ): 사인 부호가 없는 8비트 값 설정
    30.7.setInt16( ): 사인 부호가 있는 16비트 값 설정

    부록 : 자바스크립트 치트 시트
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출판사 서평


모던하게! 표준에 맞게! 자바스크립트 프로그래밍의 거의 모든 것!

이 책은 ECMAScript 공식 스펙을 기준으로 ECMAScript 2015(이하 ES6)를 다룹니다. ES6와 ES7을 포함하여 자바스크립트 표준에 대한 거의 모든 내용이 담겨 있습니다. ES6에는 let과 const를 시작으로 화살표 함수, 제너레이터, 클래스, 심볼, 프락시, 프로미스 등 새롭고 특별한 개념이 많아서 완전하게 익숙해지려면 꽤 많은 시간이 필요합니다. 이 점을 고려하여 목차에 프로퍼티(메서드) 이름과 개요를 작성하여서 두고두고 참조할 수 있게 구성하였으며, 브라우저 개발자 도구의 중단점(Break Point)을 활용하여 오브젝트(인스턴스), 프로퍼티 상태를 파악하려는 독자를 위해 모든 소스에 debugger가 작성되어 있습니다. 또한, ES3부터 ES7까지 연산자, 명령문, 키워드, 함수, 클래스, 오브젝트와 메서드 등 자바스크립트의 모든 것을 망라한 '자바스크립트 치트 시트'를 부록으로 제공합니다.

◆ 이 책의 구성
- 1장~7장: let 변수, 화살표 함수 등 ES6에 추가된 구문, 문법
- 8장~13장: 빌트인 Number, Array 등의 오브젝트에 추가된 메서드와 프로퍼티
- 14장~30장: Class, Symbol, Proxy 등의 ES6에 추가된 오브젝트

◆ 이 책의 특징과 장점
- 자바스크립트 스펙에 근거한 논리적 접근
- 간략하면서 핵심을 파고 든 설명
- 자바스크립트 경험자를 위한 아키텍처와 매커니즘 접근
- 예제 코드의 자세한 설명
- 두고두고 참조할 수 있도록 하기 위한 구성

◆ 어떤 독자를 위한 책인가?
- 자바스크립트를 이해하고 있는 개발자
- ES6 이전은 다루지 않으며 ES6 중심으로 구성
- 자바스크립트를 처음 접하는 독자는 먼저 자바스크립트 ES5 학습 필요

기본정보

상품정보
ISBN 9791186710111
발행(출시)일자 2017년 01월 25일
쪽수 572쪽
크기
171 * 234 * 33 mm / 1203 g
총권수 1권

Klover

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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