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[Book] Blood, Sweat, and Pixels The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Paperback
Schreier, Jason 지음 | Harper Paperbacks | 2017년 09월 05일

이 책의 다른 상품 정보

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상품상세정보
ISBN 9780062651235(0062651234)
쪽수 320쪽
언어 English
크기 135(W) X 203(H) X 18(T) (mm)
제본형태 페이퍼백-Paperback
총권수 1권
Textual Format Computer Applications
리딩지수 Level General Adult

책소개

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Developing video games-hero's journey or fool's errand? The creative and technical logistics that go into building today's hottest games can be more harrowing and complex than the games themselves, often seeming like an endless maze or a bottomless abyss. In Blood, Sweat, and Pixels, Jason Schreier takes readers on a fascinating odyssey behind the scenes of video game development, where the creator may be a team of 600 overworked underdogs or a solitary geek genius. Exploring the artistic challenges, technical impossibilities, marketplace demands, and Donkey Kong-sized monkey wrenches thrown into the works by corporate, Blood, Sweat, and Pixels reveals how bringing any game to completion is more than Sisyphean-it's nothing short of miraculous.

Taking some of the most popular, bestselling recent games, Schreier immerses readers in the hellfire of the development process, whether it's RPG studio Bioware's challenge to beat an impossible schedule and overcome countless technical nightmares to build Dragon Age: Inquisition; indie developer Eric Barone's single-handed efforts to grow country-life RPG Stardew Valley from one man's vision into a multi-million-dollar franchise; or Bungie spinning out from their corporate overlords at Microsoft to create Destiny, a brand new universe that they hoped would become as iconic as Star Wars and Lord of the Rings-even as it nearly ripped their studio apart.

Documenting the round-the-clock crunches, buggy-eyed burnout, and last-minute saves, Blood, Sweat, and Pixels is a journey through development hell-and ultimately a tribute to the dedicated diehards and unsung heroes who scale mountains of obstacles in their quests to create the best games imaginable.

원서번역서 내용 엿보기

게임 개발 뒤에 숨은 승리와 격동의 이야기

게임 개발의 이면에서 일어나는 장대한 서사시 속으로 독자를 안내한다. 야근에 지친 수백 명의 개발자로 이루어진 팀부터 단 한 명의 고독한 괴짜 천재 개발자까지, 다양한 창작자들이 어떻게 예술적?기술적 도전을 뛰어넘고 시장의 요구를 충족하는 게임을 만들어냈는지 살펴본다. 불가능한 일정을 극복하고 [드래곤 에이지: 인퀴지션]을 만든 바이오웨어, 혼자만의 꿈에 불과했던 전원생활 RPG [스타듀 밸리]를 수백만 달러 프랜차이즈로 성장시킨 1인 개발자 에릭 바론, 새로운 세계관을 만들기 위해 MS에서 독립해 [데스티니]를 만들다 파산할 뻔한 번지 등 10종의 유명 게임을 중심으로 개발 과정의 지옥불을 생생하게 체험할 수 있다.

이 책의 원서번역서

저자소개

저자 : Schreier, Jason

Jason Schreier is the news editor at Kotaku, a leading website covering the industry and culture of video games. He has also covered the video game world for Wired, and has contributed to a wide range of outlets including The New York Times, Edge, Paste, Kill Screen, and The Onion News Network. This is his first book.

출판사 서평

“Making video games is one of most transformative, exciting things I’ve done in my two decades as a freelance writer. Making video games is also an excruciating journey into Hellmouth itself. Jason Schreier’s wonderful book captures both the excitement and the hell. Here, at long last, is a gripping... 더보기

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