The Gamification of Learning and Instruction
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작가정보
저자(글) Kapp, Karl M.
목차
- List of Figures and Tables xiiContents on the Web xvForeword by Kevin Kruse xviiPreface xxiAcknowledgments xxviiAbout the Author xxixContributors xxxiChapter 1 What Is Gamification? 1Chapter Questions 1Introduction 2Gamification in Action 2What Is a Game? 6What Is Gamification? 9What Gamification Is Not 12Gamification Versus Serious Games 15Growth of Gamification 18Who Is Using Gamification 19Implications and Importance to the Future of Learning 22Key Takeaways 23Chapter 2 It's in the Game: Understanding Game Elements 25Chapter Questions 25Introduction 26Abstractions of Concepts and Reality 26Goals 28Rules 29Conflict, Competition, or Cooperation 31Time 32Reward Structures 33Feedback 35Levels 37Storytelling 41Curve of Interest 45Aesthetics 46Replay or Do Over 48Implications and Importance to the Future of Learning 49Key Takeaways 50Chapter 3 Theories Behind Gamification of Learning and Instruction 51Chapter Questions 51Introduction 51Motivation 52The Taxonomy of Intrinsic Motivation 58Self-Determination Theory 63Distributed Practice 65Scaffolding 66Episodic Memory 67Cognitive Apprenticeship 69Social Learning Theory 70Flow 71Key Takeaways 74Chapter 4 Research Says . . . Games Are Effective for Learning 75Chapter Questions 75Introduction 76Game Research 76Randel's Meta-Analysis 77Wolfe's Meta-Analysis 80Hays' Meta-Analysis 80Vogel's Meta-Analysis 82Ke's Qualitative Meta-Analysis 83Sitzmann's Meta-Analysis 85Elements of Games 88Key Takeaways 101Chapter 5 Leveling Up: What Gamification Can Do 105Chapter Questions 105Introduction 106Improving Surgeon Hand-Eye Coordination 106Solving Problems 108Teaching Higher Order Skills 110Thinking the Unthinkable 112Thinking Like Your Opponent 113Engaging Learners in a Live Classroom 115Helping People Lose Weight 116Making Physical Therapy More Enjoyable 119Influencing Pro-Social Behavior 119Testing Knowledge and Performance 123Good for Young and Old 125Key Takeaways 126Chapter 6 Achiever or Killer? Player Types and Game Patterns 127Chapter Questions 127Introduction 128Types of Play 128Player Skill Levels 131Bartle's Player Types 132Caillois' Patterns of Play 137Game Interactions 141Key Takeaways 142Chapter 7 Applying Gamification to Problem Solving 143Chapter Questions 143Introduction 144Differences Between Novices and Experts 145Turning Novices into Experts 147Preparing Firefighters 158Gamification of Problem Solving 161Key Takeaways 164Chapter 8 Applying Gamification to Learning Domains 165Chapter Questions 165Introduction 166Declarative Knowledge 167Conceptual Knowledge 171Rules-Based Knowledge 177Procedural Knowledge 181Soft Skills 185Affective Domain 185Psychomotor Domain 187Key Takeaways 190Chapter 9 Managing the Gamification Design Process 193Chapter Questions 193Introduction 194Development Process: ADDIE vs. Scrum 195Team 202Design Document 205Paper Prototyping 216Key Takeaways 217Chapter 10 Congratulations! Selecting the Right In-Game Achievements, by Lucas Blair 219Chapter Questions 219Introduction 220Measurement vs. Completion Achievements 220Boring vs. Interesting Tasks 222Achievement Difficulty 223Goal Orientation 224Expected vs. Unexpected Achievements 225When Achievement Notification Occurs 227Achievement Permanence 228Who Can See Earned Achievements? 229Negative Achievements 230Achievements as Currency 231Incremental and Meta Achievements 232Competitive Achievements 233Non-Competitive Cooperative Achievements 235Key Takeaways 236Chapter 11 Perspective of a Gamer, by Nathan Kapp 239Chapter Questions 239Introduction 240Gamer Generation 240Mario Kart: Thinking Outside the Box 240Madden Football: Analyzing Problems 241RuneScape: The Art of the Deal 243Civilization Revolution: Balancing Resources 244Games vs. School 245Key Takeaways 246Chapter 12 Casual Game Site: DAU Case Study, by Alicia Sanchez 247Chapter Questions 247Introduction 248Games and Simulations in the Curriculum 248DAU Casual Games Initiative 249Games Portal 254Key Takeaways 255Chapter 13 Alternate Reality Games for Corporate Learning, by Koreen Olbrish 257Chapter Questions 257Introduction 258Zombie Apocalypse 258What Is an ARG? 259ARG Terminology 260Design Principles for ARGs 261Potential of ARGs 263Key Takeaways 264Chapter 14 If You Want to Learn More, Play Games 265Chapter Questions 265Introduction 266Pick a Card, Any Card--A Game of Phones 266Survival Master 271The Virtue of Gamification 274Next Steps 275Key Takeaways 276Glossary 277Notes 285Index 297
기본정보
ISBN | 9781118096345 ( 1118096347 ) |
---|---|
발행(출시)일자 | 2012년 05월 01일 |
쪽수 | 336쪽 |
크기 |
178 * 236
* 28
mm
/ 698 g
|
총권수 | 1권 |
언어 | 영어 |
Klover
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