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Code Complete

McConnell, Steve 저자(글)
Microsoft Press · 2004년 06월 09일
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Steve McConnell is recognized as one of the premier authors and voices in the development community. He is Chief Software Engineer of Construx Software and was the lead developer of Construx Estimate and of SPC Estimate Professional, winner of Software Development magazine's Productivity Award. He is the author of several books, including Code Complete and Rapid Development, both honored with Software Development magazine's Jolt Award.
For more than a decade, Steve McConnell, one of the premier authors and voices in the software community, has helped change the way developers write code--and produce better software. Now his classic book, CODE COMPLETE, has been fully updated and revised with best practices in the art and science of constructing software. Whether you're a new developer seeking a sound introduction to the practice of software development or a veteran exploring strategic new approaches to problem solving, you'll find a wealth of practical suggestions and methods for strengthening your skills. Topics include design, applying good techniques to construction, eliminating errors, planning, managing construction activities, and relating personal character to superior software.
Take a strategic approach to software constructionand produce superior productswith this fully updated edition of Steve McConnells critically praised and award-winning guide to software development best practices.
Widely considered one of the best practical guides to programming, Steve McConnell's original CODE COMPLETE has been helping developers write better software for more than a decade. Now this classic book has been fully updated and revised with leading-edge practices--and hundreds of new code samples--illustrating the art and science of software construction. Capturing the body of knowledge available from research, academia, and everyday commercial practice, McConnell synthesizes the most effective techniques and must-know principles into clear, pragmatic guidance. No matter what your experience level, development environment, or project size, this book will inform and stimulate your thinking--and help you build the highest quality code. Discover the timeless techniques and strategies that help you: Design for minimum complexity and maximum creativity Reap the benefits of collaborative development Apply defensive programming techniques to reduce and flush out errors Exploit opportunities to refactor--or evolve--code, and do it safely Use construction practices that are right-weight for your project Debug problems quickly and effectively Resolve critical construction issues early and correctly Build quality into the beginning, middle, and end of your project
Widely considered one of the best practical guides to programming, Steve McConnell's original CODE COMPLETE has been helping developers write better software for more than a decade. Now this classic book has been fully updated and revised with leading-edge practices'?nd hundreds of new code samples'?llustrating the art and science of software construction. Capturing the body of knowledge available from research, academia, and everyday commercial practice, McConnell synthesizes the most effective techniques and must-know principles into clear, pragmatic guidance. No matter what your experience level, development environment, or project size, this book will inform and stimulate your thinking'?nd help you build the highest quality code. Discover the timeless techniques and strategies that help you: Design for minimum complexity and maximum creativity Reap the benefits of collaborative development Apply defensive programming techniques to reduce and flush out errors Exploit opportunities to refactor'?r evolve'?ode, and do it safely Use construction practices that are right-weight for your project Debug problems quickly and effectively Resolve critical construction issues early and correctly Build quality into the beginning, middle, and end of your project
Widely considered one of the best practical guides to programming, Steve McConnell's original CODE COMPLETE has been helping developers write better software for more than a decade. Now this classic book has been fully updated and revised with leading-edge practicesand hundreds of new code samplesillustrating the art and science of software construction. Capturing the body of knowledge available from research, academia, and everyday commercial practice, McConnell synthesizes the most effective techniques and must-know principles into clear, pragmatic guidance. No matter what your experience level, development environment, or project size, this book will inform and stimulate your thinkingand help you build the highest quality code.Discover the timeless techniques and strategies that help you: Design for minimum complexity and maximum creativity Reap the benefits of collaborative development Apply defensive programming techniques to reduce and flush out errors Exploit opportunities to refactoror evolvecode, and do it safely Use construction practices that are right-weight for your project Debug problems quickly and effectively Resolve critical construction issues early and correctly Build quality into the beginning, middle, and end of your project
This practical handbook of software construction is fully updated and revised with leading-edge practices and hundreds of new code samples, illustrating the art and science of constructing software.

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작가정보

저자(글) McConnell, Steve

목차

  • Prefacep. xix
    Acknowledgmentsp. xxvii
    List of Checklistsp. xxix
    List of Tablesp. xxxi
    List of Figuresp. xxxiii
    Laying the Foundation
    Welcome to Software Constructionp. 3
    What Is Software Construction?p. 3
    Why Is Software Construction Important?p. 6
    How to Read This Bookp. 8
    Metaphors for a Richer Understanding of Software Developmentp. 9
    The Importance of Metaphorsp. 9
    How to Use Software Metaphorsp. 11
    Common Software Metaphorsp. 13
    Measure Twice, Cut Once: Upstream Prerequisitesp. 23
    Importance of Prerequisitesp. 24
    Determine the Kind of Software You're Working Onp. 31
    Problem-Definition Prerequisitep. 36
    Requirements Prerequisitep. 38
    Architecture Prerequisitep. 43
    Amount of Time to Spend on Upstream Prerequisitesp. 55
    Key Construction Decisionsp. 61
    Choice of Programming Languagep. 61
    Programming Conventionsp. 66
    Your Location on the Technology Wavep. 66
    Selection of Major Construction Practicesp. 69
    Creating High-Quality Code
    Design in Constructionp. 73
    Design Challengesp. 74
    Key Design Conceptsp. 77
    Design Building Blocks: Heuristicsp. 87
    Design Practicesp. 110
    Comments on Popular Methodologiesp. 118
    Working Classesp. 125
    Class Foundations: Abstract Data Types (ADTs)p. 126
    Good Class Interfacesp. 133
    Design and Implementation Issuesp. 143
    Reasons to Create a Classp. 152
    Language-Specific Issuesp. 156
    Beyond Classes: Packagesp. 156
    High-Quality Routinesp. 161
    Valid Reasons to Create a Routinep. 164
    Design at the Routine Levelp. 168
    Good Routine Namesp. 171
    How Long Can a Routine Be?p. 173
    How to Use Routine Parametersp. 174
    Special Considerations in the Use of Functionsp. 181
    Macro Routines and Inline Routinesp. 182
    Defensive Programmingp. 187
    Protecting Your Program from Invalid Inputsp. 188
    Assertionsp. 189
    Error-Handling Techniquesp. 194
    Exceptionsp. 198
    Barricade Your Program to Contain the Damage Caused by Errorsp. 203
    Debugging Aidsp. 205
    Determining How Much Defensive Programming to Leave in Production Codep. 209
    Being Defensive About Defensive Programmingp. 210
    The Pseudocode Programming Processp. 215
    Summary of Steps in Building Classes and Routinesp. 216
    Pseudocode for Prosp. 218
    Constructing Routines by Using the PPPp. 220
    Alternatives to the PPPp. 232
    Variables
    General Issues in Using Variablesp. 237
    Data Literacyp. 238
    Making Variable Declarations Easyp. 239
    Guidelines for Initializing Variablesp. 240
    Scopep. 244
    Persistencep. 251
    Binding Timep. 252
    Relationship Between Data Types and Control Structuresp. 254
    Using Each Variable for Exactly One Purposep. 255
    The Power of Variable Namesp. 259
    Considerations in Choosing Good Namesp. 259
    Naming Specific Types of Datap. 264
    The Power of Naming Conventionsp. 270
    Informal Naming Conventionsp. 272
    Standardized Prefixesp. 279
    Creating Short Names That Are Readablep. 282
    Kinds of Names to Avoidp. 285
    Fundamental Data Typesp. 291
    Numbers in Generalp. 292
    Integersp. 293
    Floating-Point Numbersp. 295
    Characters and Stringsp. 297
    Boolean Variablesp. 301
    Enumerated Typesp. 303
    Named Constantsp. 307
    Arraysp. 310
    Creating Your Own Types (Type Aliasing)p. 311
    Unusual Data Typesp. 319
    Structuresp. 319
    Pointersp. 323
    Global Datap. 335
    Statements
    Organizing Straight-Line Codep. 347
    Statements That Must Be in a Specific Orderp. 347
    Statements Whose Order Doesn't Matterp. 351
    Using Conditionalsp. 355
    if Statementsp. 355
    Case Statementsp. 361
    Controlling Loopsp. 367
    Selecting the Kind of Loopp. 367
    Controlling the Loopp. 373
    Creating Loops Easily--From the Inside Outp. 385
    Correspondence Between Loops and Arraysp. 387
    Unusual Control Structuresp. 391
    Multiple Returns from a Routinep. 391
    Recursionp. 393
    gotop. 398
    Perspective on Unusual Control Structuresp. 408
    Table-Driven Methodsp. 411
    General Considerations in Using Table-Driven Methodsp. 411
    Direct Access Tablesp. 413
    Indexed Access Tablesp. 425
    Stair-Step Access Tablesp. 426
    Other Examples of Table Lookupsp. 429
    General Control Issuesp. 431
    Boolean Expressionsp. 431
    Compound Statements (Blocks)p. 443
    Null Statementsp. 444
    Taming Dangerously Deep Nestingp. 445
    A Programming Foundation: Structured Programmingp. 454
    Control Structures and Complexityp. 456
    Code Improvements
    The Software-Quality Landscapep. 463
    Characteristics of Software Qualityp. 463
    Techniques for Improving Software Qualityp. 466
    Relative Effectiveness of Quality Techniquesp. 469
    When to Do Quality Assurancep. 473
    The General Principle of Software Qualityp. 474
    Collaborative Constructionp. 479
    Overview of Collaborative Development Practicesp. 480
    Pair Programmingp. 483
    Formal Inspectionsp. 485
    Other Kinds of Collaborative Development Practicesp. 492
    Developer Testingp. 499
    Role of Developer Testing in Software Qualityp. 500
    Recommended Approach to Developer Testingp. 503
    Bag of Testing Tricksp. 505
    Typical Errorsp. 517
    Test-Support Toolsp. 523
    Improving Your Testingp. 528
    Keeping Test Recordsp. 529
    Debuggingp. 535
    Overview of Debugging Issuesp. 535
    Finding a Defectp. 540
    Fixing a Defectp. 550
    Psychological Considerations in Debuggingp. 554
    Debugging Tools--Obvious and Not-So-Obviousp. 556
    Refactoringp. 563
    Kinds of Software Evolutionp. 564
    Introduction to Refactoringp. 565
    Specific Refactoringsp. 571
    Refactoring Safelyp. 579
    Refactoring Strategiesp. 582
    Code-Tuning Strategiesp. 587
    Performance Overviewp. 588
    Introduction to Code Tuningp. 591
    Kinds of Fat and Molassesp. 597
    Measurementp. 603
    Iterationp. 605
    Summary of the Approach to Code Tuningp. 606
    Code-Tuning Techniquesp. 609
    Logicp. 610
    Loopsp. 616
    Data Transformationsp. 624
    Expressionsp. 630
    Routinesp. 639
    Recoding in a Low-Level Languagep. 640
    The More Things Change, the More They Stay the Samep. 643
    System Considerations
    How Program Size Affects Constructionp. 649
    Communication and Sizep. 650
    Range of Project Sizesp. 651
    Effect of Project Size on Errorsp. 651
    Effect of Project Size on Productivityp. 653
    Effect of Project Size on Development Activitiesp. 654
    Managing Constructionp. 661
    Encouraging Good Codingp. 662
    Configuration Managementp. 664
    Estimating a Construction Schedulep. 671
    Measurementp. 677
    Treating Programmers as Peoplep. 680
    Managing Your Managerp. 686
    Integrationp. 689
    Importance of the Integration Approachp. 689
    Integration Frequency--Phased or Incremental?p. 691
    Incremental Integration Strategiesp. 694
    Daily Build and Smoke Testp. 702
    Programming Toolsp. 709
    Design Toolsp. 710
    Source-Code Toolsp. 710
    Executable-Code Toolsp. 716
    Tool-Oriented Environmentsp. 720
    Building Your Own Programming Toolsp. 721
    Tool Fantasylandp. 722
    Software Craftsmanship
    Layout and Stylep. 729
    Layout Fundamentalsp. 730
    Layout Techniquesp. 736
    Layout Stylesp. 738
    Laying Out Control Structuresp. 745
    Laying Out Individual Statementsp. 753
    Laying Out Commentsp. 763
    Laying Out Routinesp. 766
    Laying Out Classesp. 768
    Self-Documenting Codep. 777
    External Documentationp. 777
    Programming Style as Documentationp. 778
    To Comment or Not to Commentp. 781
    Keys to Effective Commentsp. 785
    Commenting Techniquesp. 792
    IEEE Standardsp. 813
    Personal Characterp. 819
    Isn't Personal Character Off the Topic?p. 820
    Intelligence and Humilityp. 821
    Curiosityp. 822
    Intellectual Honestyp. 826
    Communication and Cooperationp. 828
    Creativity and Disciplinep. 829
    Lazinessp. 830
    Characteristics That Don't Matter As Much As You Might Thinkp. 830
    Habitsp. 833
    Themes in Software Craftsmanshipp. 837
    Conquer Complexityp. 837
    Pick Your Processp. 839
    Write Programs for People First, Computers Secondp. 841
    Program into Your Language, Not in Itp. 843
    Focus Your Attention with the Help of Conventionsp. 844
    Program in Terms of the Problem Domainp. 845
    Watch for Falling Rocksp. 848
    Iterate, Repeatedly, Again and Againp. 850
    Thou Shalt Rend Software and Religion Asunderp. 851
    Where to Find More Informationp. 855
    Information About Software Constructionp. 856
    Topics Beyond Constructionp. 857
    Periodicalsp. 859
    A Software Developer's Reading Planp. 860
    Joining a Professional Organizationp. 862
    Bibliographyp. 863
    Indexp. 885
    Table of Contents provided by Ingram. All Rights Reserved.

기본정보

상품정보
ISBN 9780735619678 ( 0735619670 )
발행(출시)일자 2004년 06월 09일
쪽수 914쪽
크기
185 * 226 * 51 mm / 1615 g
총권수 1권
언어 영어

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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Cloth Book
헝겊책. 인형처럼 헝겊으로 만들어진 도서
Flap Book
플랩북. 접힌 부분을 들추면 해당 내용과 연결되는 다른 그림이 나 내용이 들어있는 도서
Pop-Up Book
팝업북. 책장을 넘기면 페이지가 입체적으로 구성된 도서
Touch & Feel Book
촉감책. 직접 만지고 느낄 수 있도록 제작된 도서
Luxury
고급 제본 형태로 주로 아트북에 사용됨
2nd, 2/E. 2 Edition
판수를 일컬음
International Edition
비영어권에서만 유통되는 염가판 도서. 주로 교재가 해당하며 미국 현지에서 출간되는 도서와 내용은 동일함
Reprint Edition
[= Reissue]
재판. 개정된 내용 없이 인쇄만 다시 한 도서
Revised Edition
[=Updated Edition]
개정판. 내용 또는 조판체제가 개정된 도서
Enlarged Edition
[=Enhanced Edition]
증보판. 구판의 내용에 새로운 것을 추가하여 재출판한 도서
Abridged Edition
축약판 (↔Unabridged Edition / 비축약판 ) 주로 오디오북에 사용
Unabridged Edition
비축약판 (↔Abridged Edition / 축약판 ) 주로 오디오북에 사용
POD (Print On Demand)
[=OD板 (일본도서)]
품절 및 절판되어 구할 수 없는 도서를 전자파일 형태로 보유, 주문 시 책의 형태로 인쇄, 제본하여 제공하는 도서

인쇄 상태가 좋지 않으며 오리지널 도서에 들어있는 그림이나 표 부록 등은 포함되지 않음
Large Print Edition
노약자, 시각장애인 등을 위하여 큰 글씨로 인쇄된 도서
Media Tie-In Edition
영화/드라마 등의 영상매체와 관련되어 제작된 도서
Rough Cut Edition
[=Deckle Edge]
책장의 모서리가 거칠게 제작된 도서로 보관을 위한 소장용 도서
Anniversary Edition
기념특별판. 내용은 동일하나 제본형태나 사진/저자사인 등 부가적인 부분이 추가된 특별판
Deluxe Edition
호화판으로 일반판에 제본형태나 추가 부록 등이 추가된 특별판
PSC Edition
[=Online]
Access Code가 포함된 도서. 주로 교재의 경우 책마다 부여된 Access Code로 인터넷에 접속하여 부교재 및 내용 확인 숙제 등의 정보 제공이 가능한 도서
Bi-Lingual Edition
두개의 언어로 구성된 도서
Multilingual Edition
다중 언어로 구성된 도서
Translation Edition
번역판. 원서를 다른 언어로 번역한 도서
문고판 (일본도서)
단행본과 내용은 동일하나 보급을 위해 가격이 저렴하고 사이즈가 작게 출시된 판형. 사이즈 약 105mm x 150mm
신서판 (일본도서)
휴대를 위하여 사이즈가 작게 출시된 판형 사이즈 약 105mm x 173mm

교재 관련 용어

Answer Key
교재 속 문제에 대한 답이 포함
Handbook
특정 분야 또는 주제에 관한 참고용 서적
Laboratory Manual
교재에 대한 실험 매뉴얼
Solution Manual
교재에 대한 해답풀이가 포함
Study Guide
교재에 대한 요약 및 해설이 포함
Teacher Edition
교재에 대한 교사용 지도서
Workbook
교재에 대한 연습문제가 포함

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