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해외주문 [Book] Managing Interactive Media Project Management for Web and Digital Media

4 ed | Paperback
Elaine England , Andy Finney 지음 | Pearson Education (US) | 2007년 02월 02일
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상품상세정보
ISBN 9780321436931(0321436938)
쪽수 304쪽
언어 English
크기 172(W) X 239(H) X 15(T) (mm)
4 ed
제본형태 Paperback

책소개

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Preface Acknowledgements 1. The IMP (Interactive Media Project) context 2. Initiating interactive projects 1 3. Initiating interactive projects 2 - scoping the project 4. Stakeholders and their influence 5. The client/developer partnership approach to projects 6. Troubleshooting common development problems of interactive projects - developer perspective 7. Troubleshooting common development problems of interactive projects - commissioner perspective 8. The user's contribution - usability and accessibility 9. Interactive media testing and archiving 10. Legal issues 1 11. Legal issues 2 12. The e-marketing revolution and its impact 13. Team management and interactive projects Glossary Index
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목차


Preface xi
Acknowledgements xiii
The IMP (Interactive Media Project) context 1(16)
Industry Insight 1(1)
Overview of the interactive project process 1(2)
The interactive context and project management 3(3)
What is a project? 6(6)
What is a project manager? 12(2)
Overview of the project management role and interactive projects 14(1)
Summary 14(1)
Top Tips 15(1)
Application Task 16(1)
References/Resources 16(1)
Initiating interactive projects 1 17(17)
Industry Insight 17(1)
Overview 17(1)
Why is this stage important? 18(7)
Other types of project initiation 25(4)
Summary 29(1)
Top Tips 29(1)
Application Task 30(1)
References/Resources 31(3)
Initiating interactive projects 2 - scoping the project 34(47)
Industry Insight 34(1)
Overview 34(1)
The project scoping dilemma 35(5)
The project scoping questionnaire 40(26)
Managing smaller projects 66(1)
Work Breakdown Structure (WBS) 66(3)
Summary 69(1)
Top Tips 70(1)
Application Task 71(1)
References/Resources 71(1)
Appendix: Scoping questionnaire 72(9)
Stakeholders and their influence 81(13)
Industry Insight 81(1)
Overview 81(1)
Stakeholders and interactive projects 82(2)
Who are the key stakeholders in the project? 84(1)
Authority and responsibility 85(1)
RACI responsibility chart 86(2)
What form of communication is best? 88(3)
Industry Insight 2 91(1)
Summary 91(1)
Top Tips 92(1)
Application Task 92(1)
References/Resources 93(1)
The client/developer partnership approach to projects 94(20)
Industry Insight 94(1)
Overview 94(1)
The project's `business case' 95(3)
How to talk in business terms 98(1)
Industry Insight 2 98(4)
Development process controls 102(8)
Summary 110(1)
Top Tips 111(1)
Application Task 112(1)
References/Resources 112(2)
Troubleshooting common development problems of interactive projects: developer perspective 114(14)
Industry Insight 114(1)
Overview 114(1)
Developer perspective 115(1)
Risk exposition: developers 115(10)
Summary 125(1)
Top Tips 125(1)
Application Task 126(1)
References/Resources 127(1)
Troubleshooting common development problems of interactive projects: commissioner perspective 128(13)
Industry Insight 128(1)
Overview 128(1)
Commissioner perspective 129(1)
Risk exposition: commissioners 129(8)
Summary 137(1)
Top Tips 138(1)
Application Task 139(1)
References/Resources 140(1)
The users' contribution; usability and accessibility 141(16)
Industry Insight 141(1)
Overview 141(1)
Who brings what to the party? 142(1)
Usability: its history and pre-disposition 143(1)
What is interactive usability? 143(5)
Accessing the site/ease of search 148(1)
Usability: return on investment 149(1)
Where does accessibility come into this? 150(1)
Where does testing fit into this? 151(1)
Summary 152(1)
Top Tips 153(1)
Application Task 154(1)
References/Resources 154(3)
Interactive media testing and archiving 157(17)
Industry Insight 157(1)
Overview 157(1)
General concepts of digital media testing 158(2)
The software approach debate 160(3)
Types of test (technology/functional) 163(1)
Quality assurance 163(1)
Archiving 163(6)
Summary 169(1)
Top Tips 170(1)
Archiving 171(1)
Application Task 171(1)
References/Resources 172(2)
Legal issues 1 174(15)
Industry Insight 174(1)
Overview 174(1)
What is a contract? 175(5)
Clearances 180(1)
Ownership of code and other assets generated in the project 181(1)
Freelancer and contractor contracts 182(1)
Selling at a distance 182(1)
Data protection 183(1)
Cookies, mailing lists and marketing messages 184(1)
Accessibility 185(1)
Libel 185(1)
Jurisdiction 186(1)
Summary 187(1)
Top Tips 187(1)
Application Task 188(1)
References 188(1)
Legal Issues 2 - intellectual property 189(17)
Industry Insight 189(1)
Overview 189(1)
What is copyright? 190(1)
In the beginning 190(1)
Getting a copyright 191(1)
Moral rights 192(1)
Exceptions 193(1)
The World Wide Web 194(3)
Databases 197(1)
Music 198(2)
The public domain and clip media 200(2)
Patents 202(2)
Summary 204(1)
Top Tips 204(1)
Application Task 205(1)
References/Resources 205(1)
The e-marketing revolution and its impact 206(22)
Industry Insight 206(1)
Overview 206(1)
Why are these concepts important? 207(2)
Marketing principles and new media 209(14)
Summary 223(2)
Top Tips 225(1)
Application Task 225(1)
References/Resources 226(2)
Team management and interactive projects 228(12)
Industry Insight 228(1)
Overview 228(1)
Interactive media teams - who? 229(1)
Interactive media teams - are they different? 229(6)
Characteristics of successful teams 235(2)
Summary 237(1)
Top Tips 237(1)
Application Task 238(1)
References/Resources 238(2)
Glossary 240(40)
Index 280

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      해당되는 경우
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