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해외주문 [Book] A Theory of Fun for Game Design

Paperback
Koster, Raph , Wright, Will 지음 | Paraglyph Press | 2004년 11월 13일

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상품상세정보
ISBN 9781932111972(1932111972)
쪽수 244쪽
언어 English
크기 231(W) X 179(H) X 13(T) (mm)
제본형태 Paperback
삽화유무 삽화있음
총권수 1권
Textual Format Computer Applications
리딩지수 Level Scholarly/Undergraduate

책소개

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A Theory of Fun for Game Design is not your typical how- to book. It features a novel way of teaching interactive designers how to create and improve their designs to incorporate the highest degree of fun. As the book shows, designing for fun is all about making interactive products like games highly entertaining, engaging, and addictive. The book's unique approach of providing a highly visual storyboard approach combined with a narrative on the art and practice of designing for fun is sure to be a hit with game and interactive designers.
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원서번역서 내용 엿보기

세계적인 게임 개발자 라프 코스터가 밝혀낸 '재미'의 비밀을 전해주는 책. 저자는 광범위하고 다양한 관점에서 게임의 재미를 고찰하고 있다. 게임을 할 때 즐기는 재미는 어떤 것인지, 왜 우리는 게임을 재미있다고 하는지 등에 대한 '재미 이론'을 여러 게임 사례를 중심으로 살펴본다.

이 책은 창의적이고 재미있는 게임의 속은 어떻게 채워지는가에 대한 의문과 해답을 담고 있다. 단지 게임뿐만 아니라 모든 오락에 적용되는 기본적인 진실들을 명료하게 설명하며, 게임을 한층 더 표현력이 풍부한 매체로 만드는데 도움을 주고자 했다. 게임의 무한한 가능성을 제시하는 라프 코스터의 지적 탐험을 만나볼 수 있는 책이다.

이 책의 원서번역서

목차

Foreword
Prologue : my grandfather
Why write this book?p. 2
How the brain worksp. 12
What games arep. 34
What games teach usp. 48
What games aren'tp. 80
Different fun for different folksp. 100
The problem with learningp. 110
The problem with peoplep. 128
Games in contextp. 140
The ethics of entertainmentp. 160
Where games should gop. 172
Taking their rightful placep. 184
Epilogue : fun matters, grandpap. 200
Table of Contents provided by Blackwell. All Rights Reserved.

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