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Çб³, ¿¡ÀÌÀü½Ã, ±â¾÷ ÇöÀå¿¡¼ 30³â ÀÌ»ó Ȱµ¿ÇÑ °æ·ÂÀ» °®°í ÀÖ´Ù. À¯Àú ¼¾Æ®¸¯ ¼³¸³ ÃʹݺÎÅÍ 2012³â GfK¿¡ ¸Å°¢µÉ ¶§±îÁö °³ºó°ú ÇÔ²² À¯Àú ¼¾Æ®¸¯À» ¿î¿µÇßÀ¸¸ç, À¯Àú ¼¾Æ®¸¯¿¡ ÀÖÀ» ¶§ UX ¿¡ÀÌÀü½ÃµéÀÇ ±Û·Î¹ú ¿¬ÇÕüÀÎ ¡®»ç¿ëÀÚ °æÇè ¿¬ÇÕ(User Experience Alliance)¡¯ °á¼ºÀ» µµ¿Ô´Ù. ¶ÇÇÑ º£ÀÌ¡¿¡ UX ¿¡ÀÌÀü½ÃÀÎ User Experience Ltd¸¦À» ¼³¸³Çß´Ù. ±Û·Î¹ú UX ±â¾÷ÀÎ ¸®»çÀÌÆ® ±Û·Î¹ú ¼Ò¼ÓÀÎ º¼µå ÀλçÀÌÆ®ÀÇ °øµ¿ ⸳ÀÚÀÌÀÚ °øµ¿ ¼ÒÀ¯ÀÚ, ¸Å´Ï¡ ÆÄÆ®³Ê´Ù. ¡ºHandbook of Global User Research¡»(Morgan Kaufmann, 2009)ÀÇ ÆíÁýÀÚ¸ç, ¹Ì±¹ Á¤ºÎÀÇ °Ç° ±â·Ï¿¡ °üÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º Ç¥ÁØÀ» Æ÷ÇÔÇØ ¼ö½Ê ±ÇÀÇ ±â¼ú °ü·Ã ¼Àûµé°ú ¿©·¯ °ÇÀÇ Æ¯ÇãµéÀ» ³Â´Ù. ¶ÇÇÑ ³ë½º¿þ½ºÅÏ ´ëÇб³ÀÇ °âÀÓ ±³¼öÀ̸ç, Àϸ®³ëÀÌ ´ëÇб³(¾î¹Ù³ª-¼¤ÆäÀÎ)¿¡¼ ½ÇÇè ½É¸®ÇÐ ¹Ú»ç ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù.